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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,341-5,360 / 10,580건

  • 롯데호텔 견학문
    다양한 부대시설을 갖추고 있는 국내 최대 규모의 초특급 비즈니스호텔 겸 엔터테인먼트 호텔이다.호텔을 들어서는 순간 특1급 호텔의 명성답게 호화로웠다. 입구에 들어서자마자 보이는 로비 ... 클럽을 방문했다. 피트니스 클럽에는 헬스와 스쿼시, 실내·외 수영장, 골프장, 사우나, 에스테틱과 같은 건강을 위한 다양한 문화시설이 있었다. 많은 공간을 필요로 할 것 같
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.03
  • [음악시장]온라인음악시장(디지털음악시장)의 위기와 업체들의 경쟁전략 PPT자료
    은 다시 마이너스의 길로 들어서게 되는 것이다.Ⅴ. 차별화 전략 필요이런 상황을 타개하기 위해 로엔엔터테인먼트(멜론)와 KT 등은 차별화 전략을 추진하고 있다. 멜론은 음원 외 ... 아시아투데이 http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2013013001071424100004 문화일보{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.09
  • 다음 커뮤니케이션의 광고전략
    광고마케팅다음 마케팅 전략STP분석세분화전략전자메일시장의 선점대표성한메일 서비스 8개월만에 15만명회원 확보환경분석사회문화적환경아날로그사회 - 디지털사회인터넷의 등장97년말 IMF ... 과 오프라인 광고를 동시에 수행하는 것이 더 효과적이다.과제와 전망4C + E 전략추구메신저서비스 강화를 통한 커뮤니케이션 기능 강조한메일 + 쇼핑 + 까페 + 컨텐츠 + 엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.23
  • 한류열품
    는 떨어졌다. 같은 방식의 스토리와 얇은 배우층 등으로 인한 결과였다. 그 이후에 아시아 문화의 선두주자로 바통을 넘겨받은 것이 바로 한국이다. 1990년대 후반 한국의 문화는 급 ... 속도로 해외에 전파되기 시작하였다. H.O.T. NRG, 안재욱 등 다양한 연예인들을 통해 중국 시장을 공략한 한국의 대중문화는 드라마, 가요 등이 아시아권에서 히트를 치면서 유명 ... 되고, 2년 뒤에는 가요 쪽으로 확대되면서 중국에서 한국 대중문화의 열풍이 일기 시작하였다. 한류는 중국에서 일고 있는 이러한 한국 대중문화의 열기를 표현하기 위해 2000년 2월
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • 21세기형 쇼핑 리조트형 쇼핑몰의 이해와 개발전략
    Shopping CenterⅣ.리조트의 쇼핑몰 전략1. 고품격 시설을 갖춘 환경을 제공하라.2. 기존의 자연/역사적 환경을 자원화하라.3. 유흥 및 엔터테인먼트까지 지원하라.4. 실내 ... 하며 커뮤니티 문화를 높이는 생활문화시설, 여가활동이나 건강관리를 위한 스포츠 레저기능 등도 포함돼야 한다. SC는 쇼핑의 편리성, 공공적 기능의 보유, 고용의 확대, 새로운 상점가 형성 ... 역시 포럼 숍이 내세우는 `엔터테인먼트 쇼핑`의 핵심 축이다."여타 쇼핑몰이 따라오지 못하는 스케일과 비주얼이 포럼숍의 성공 요인" "고객들이 격조 높은 아름다움과 풍요
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.19 | 수정일 2017.09.25
  • 청소년과 아이돌의 상관관계
    이 세계적 인기를 구가하는 것은 글로별 경쟁을 하는 한국기업에도 시사하는 바가 크다고 밝혔다. 그만큼 아이돌 문화는 우리나라에 있는 엔터테인먼트 회사의 치밀한 준비 속에 탄생한 것 ... 청소년 그리고 아이돌2011142270 김정기목차서론 : 아이돌에게 열광하는 청소년들본론1: 아이돌 문화가 우리나라에서 발달한 이유본론2: 아이돌 문화의 문제점1)아이돌의 성 상 ... 품화2)지나친 팬덤문화결론:청소년, 매니지먼트, 국가 측면에서의 다양한 노력촉구서 론지난 몇 년 간 대중음악계의 화두는 단연 걸 그룹 열풍이었다. 그리고 돌이켜보면 이전의 수년간
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.16 | 수정일 2014.05.15
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    21C Vision21c Vision 경영철학무한한 성장 가능성- 글로벌 엔터테인먼트 기업21c Vision 기업 전략대만- 성공적 진출, 중국, 홍콩, 싱가포르- 올해 내 ... 반기 매출액○○○넥슨태울위즈게이트액토즈소프트JC엔터테인먼트토미스정보통신마리텔레콤기타구 분'98 4/4'99 1/4'99 2/4'99 3/4'99 4/4'00 1/4'00 2/4'00 ... 시장 공략전문화된 ASP 서비스  제휴를 통한 ASP서비스가 아닌 오랜 경험과 Know-how 를 바탕으로 자체 개발한 EIP 제품군의 전문화된 서비스 Target 시장에 특화
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • NATV 프로그램 및 편성표 분석
    하는 시간으로 이 또한 여론의 선택은 국민에게 주어져 있다.특히 국회방송인 만큼 예능, 엔터테인먼트 요소의 프로그램은 거의 찾아볼 수가 없으며 교육기능을 내포하는 다큐멘터리 방영이 아침 ... 기 힘들다. 대안으로 앞서 말한 세계문화와 음식, 사회를 볼 수 있는 다큐멘터리가 하루 24시간 방영된다. 여기서 주말에 방영되는 다큐멘터리는 평일에 방영한 다큐멘터리를 재방송으로 재편성한 것으로 프로그램 제작에 있어 창의성과 다양성이 떨어짐을 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.10
  • 체험마케팅- 당신의 공간을 체험케 하라
    로서의 이용제품에 대한호기심 유발됨제품의 시용구매비 구매긍정적인식부정적인식긍정적인식부정적인식→ 체험형 매장을 찾는 고객들은 그 제품의 구매의 필요에 의해서나 놀이터나 문화공간으로서 이용하기 ... ) 놀이와 문화를 함께 체험하자.체험공간 마케팅을 가장 적극적으로 구사하는 기업으로는 ‘폰앤펀‘ 매장을 확대 중인 LG텔레콤을 꼽을 수 있다. 폰앤펀은 가입한 이동통신사에 관계 ... 없이 누구나 방문할 수 있는 개방형 엔터테인먼트 이동통신 체험공간으로, 휴대폰만 진열해놓고 파는 기존 대리점에서 탈피해 최신형 휴대폰들을 직접 조작해보는 것은 물론 음악, 영상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.28
  • 뽀로로 마케팅 분석 (3C,STP,SWOT,BCG,4P)
    기업목표 콘텐츠의 부가가치 극대화 엔터테인먼트 콘텐츠 산업의 이상적 모델 정착 브랜드 이미지 품질 중심의 라이센싱 자원 치밀한 기획 , 시장조사 단순 , 정교한 3 차원 캐릭터 ... 에서부터 세계시장 겨냥 검증된 국내점유율 3D 캐릭터 애니메이션 한정된 세부시장 (3 세 ~6 세 ) 에피소드의 한계성 (5 분이내 ) 문화콘텐츠 산업의 확대로 인한 부가가치 창출 ... . SWOT 분석3. SWOT 분석 Ⅲ. STP 전략 2. Targeting 3. Positioning 1. Segmentation 청소 년 화려한 액션 흥미로운 줄거리 문화생활
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 부산의 관광산업_후쿠오카와 부산의 비교_동부산 관광단지_결론_부산의 미래
    /문화시설 : 스파&워터파크, 실버타운, 아쿠아겔러리, 박물관, 영화관 등숙박시설 : 호텔(해양카지노, 테마), 콘도미니엄(스파, 의료, 부티크) 등상가시설 : 테마상가, 복합상가 ... 전체 일관개발 방식으로 진행된다.3. 개발방향동부산 관광단지의 개발컨셉은 Wellness Resort Complex로 여기서 Wellness는 건강과 엔터테인먼트 자연(생태)환경 ... 의 인기 있는 J-리그 등의 야구뿐만 아니라, 풋볼이나 콘서트, 전시회 등 다양한 이벤트로 사용되는 다목적 엔터테인먼트 공간이다. 돔의 개폐식 지붕은, 바닷바람에 의한 부식 방지
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.24
  • 가구 쇼핑몰 창업 온라인마케팅 프로세스
    의 다양하고 독특한 생활 문화로 인해 표준화하기 어렵기 때문(4) 주거 인테리어 산업의 범위① 가정용 가구 부문, 조명 기기 부문, 욕실 부문, 벽지/바닥재 부문, 소품 부문 ... 을 통한 여가 시간의 증대로 생활패턴이 변화하면서 자신의 노동력을 투자하여개성을 드러낼 수 있는 아이템을 만드는 취미 문화 형성② 인식의 변화 : 2000년대 초 DIY가구제작 ... 확장① 커뮤니케이션 APP사용자는 서비스 영역 다양한 분야로 확대 시킴② 메신저 고유서비스 기반의 커버리지 확장 시도(3) 엔터테인먼트 어플리케이션 이용 현황 및 사진 어플리케이션
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 기후와 문화에 대한 모든 것 PPT
    과 기후기후, 문명의 지도를 바꾸다 / Fagan, Brian M. 예지, 2007 니혼호오쇼오교오까이. (주)프리미어엔터테인먼트, 2002. [황하문명] 로버트 웬키,선사문화의 패턴
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 현대카드,현대카드서비스,현대카드마케팅,현대카드전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    (2003 ~ 2012)[현대카드 2012 IR 中]감각적이고 신선한 TV CF 알파벳마케팅을 통한 커뮤니케이션 엔터테인먼트의 스폰서쉽을 통한 문화마케팅Promotion ... 마케팅 경쟁 - 신규사업자의 진출 - 높은 실업률로 인한 목표시장의경제력약화 - 소비자의 근본적 욕구변화의 역동성 - 소비지향적 문화에 대한 반감 - 가맹점 수수료가 높아지는 경향 ... - 오감소비욕구 경향으로 인한 ⅰ 소비를 통한 개성 추구 추세 ⅱ 문화적 가치를 가지는 제품 선호 추세 ⅲ 정서적 가치를 중요하게 여기는 추세 - 구매력 있는 single 여성
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 일본 도시 오사카
    에 대항해 성공적인 승리를 거 두고 불교 도입을 이끈 초기 일본 역사의 위대한 문화적 영웅인 쇼토쿠태자 ( 성덕태자 , 서기 574-622 년 ) 에 의해 593 년에 건설 ... OSAKA Staion 백화점이나 전문점 , 엔터테인먼트 , 레스토랑 , 서비스 , 오피스 등 다양한 기능을 집결 . 역 빌딩의 기능은 물론 , 옥상 광장 등 사람들이 교류하는 공간
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.26 | 수정일 2014.02.13
  • 난타
    1998년 제4회 한국뮤지컬대상 '특별상'을 수상하였다.-그 후 2000년에는 한국관광공사 주최인 한국관광대상을 수상하였고-중소기업청에서 국내 최초 공연문화벤쳐기업 인증을 획득하였으며 ... 10주년을 맞이하였고-2008년 대한민국 문화 예술상 문화부문 수상하였으며-2009년 난타 명동 전용관을 개관했다.이처럼 1997년 10월 초연부터 현재까지 한국 공연 사상 최다 ... 상설공연 중이며, 연간 외국인 관람객 약 38만 명이 관람하는 한국을 대표하는 문화 관광상품으로 자리잡고 있다.3. 해외시장의 진입난타는 아시아 최초로 브로드웨이에 진출한 공연이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 서비스 마케팅- 네이버 분석
    omi.co.krdanawa.co.krnaver 쇼핑엔터테인먼트서비스음악, 게임영화 등bugs.co.krnetmable.nethangame(제휴)네이버의 지식in서비스의 목표 대상 ... 과 재미난 상황을 가진 흥미를 유발시키는 광고를 통해 대중화시켰습니다.2) 내공이라는 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트요소 제공내공이라는 지식iN만의 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트 ... 에 대한 의견에 대한 소감이나 반박을 통해 서로간의 커뮤니티를 형성해 가는 과정을 많이 발 견할 수 있습니다.▶즉 지식iN서비스는 내공이라는 엔터테인먼트 첨가되어 재미를 느낄 수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 카페베네 마케팅 분석
    골목에서 같은 장소를 볼 수 있게 되었다. 이곳이 바로 카페베네였다. 그런데 이 시기는 경기침체 시기임은 물론 우리나라에 젊은이들 사이에서 이미 하나의 문화로 자리 잡은 고급 커피 ... 문화와 시대적 정서가 함께하는 명소가 되기를 기원하는 마음을 담아 지어진 브랜드명이다.▶카페베네의 BI소개추상적인 커피열매 형태와 형식에 얽매이지 않는 글씨체를 사용해 자유분방 ... 했다. 고객이 카페를 좋아하는 이유는 백인백색이다. 커피 전문점의 경쟁력은 분위기, 인테리어, 소통의 공간 틍 이른바 복합문화공간으로서의 모든 요인들의 총합이지, 단지 커피 맛
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.05.28
  • 에미레이트 항공의 모든 것
    년)? 2010년- Skytrax World Airline Awards 세계 최고 기내 엔터테인먼트 항공사? 2009년- Pax International Magazine ... 우수 기내 엔터테인먼트- 중동 비즈니스 여행자 상 최우수 항공사○ 로고△ http://www.emirates.com○ 홈페이지 주소? 에미레이트 항공 홈페이지 : www ... 나라와의 문화적 어려움은 무엇인가?? 누군가와 하룻밤을 같이 지낸다면, 누구와 지낼 것인가?○ 2차 면접 그룹토의 방식 기출문제? 한국에서 바꾸고 싶은 2가지? 특별한 사람에게 선물
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 에듀테인먼트의 효용성
    , 애니메이션, 방송, 게임, 음반 등의 대중문화가 디지털화되어 접근성이 높아진 것이다. 디지털 기술과 대중문화가 결합된 디지털 엔터테인먼트(Digital Entertainment)는 교육 ... 을 중심으로 개발되어 전 세계적으로 커다란 시장을 형성하게 된 것이다. 이와 같이 교육과 디지털 엔터테인먼트가 결합되어 탄생하게 된 것이 바로 에듀테인먼트라는 용어이다.에듀테인먼트 ... 라는 용어를 만들어 처음 사용한 사람은 로버트 헤이맨(Robert Heyman)으로, 1973년 자연세계와 인류문화에 관한 내용을 오락적 요소를 가미하여 제작한 자신의 영화를 에듀
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
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