• 통합검색(10,580)
  • 리포트(9,540)
  • 자기소개서(327)
  • 방송통신대(321)
  • 논문(234)
  • 시험자료(140)
  • ppt테마(6)
  • 서식(5)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,601-5,620 / 10,580건

  • 트위터 마케팅에 대하여(정의, 사례, 한계 분석)
    성을 홍보한 바 있다. 이처럼 많은 패션 업계가 자신의 트위터 계정을 통해 다양한 이벤트를 통해 팔로워를 모으며 자사 브랜드와 관련된 문화와 라이프 스타일을 공유하는 방식으로 트위터 ... 와 같이 호기심을 자극하고 재미있는, 엔터테인먼트 요소가 있는 방식으로 하는 것이 좋다고 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.19
  • 디지털 컨버전스
    을 미칠수 있어 수익의 다각화를 이룰수 있다는 점에서 문화사업의 핵심으로 주목 받고 있다. 이러한 연예사업 분야에서 선구적인역할을 한 SM엔터테인먼트에 대하여 조사해 보았다.21 ... 세기 문화의 시대를 대표하는 문화벤처와 동북아인의 정서적 공감대를 중심으로한 동북아 대중문화 공동체의 중심을 목표로 자본금 15억에 MUSIC COMPANY로 설립된 SM엔터테인먼트 ... 적으로 앨범을 히트시키며 국내 음반산업 및 연예산업 전반에서 10대들이 대중문화를 이끄는 새로운 흐름을 만들어 내었다. SM엔터테인먼트는 H.O.T.음반의 성공과 함께 S.E.S
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • 소니 위기
    엔터테인먼트산업의 중요성시장이 확대 다기능 핸드폰의 영역침범후발 업체들의 도전 아시아시장의 급팽창소니위기소니는 결코 가라앉지 않았다. 하지만 배 밖으로 퍼내는 양보다 많은 물이 배안 ... 컴퍼니 제도2장인 정신의 기업 문화 에서 오는 신속한 의사 결정의 어려움3혁신적인 신제품 부재로 인한 매출 및 이익률 감소 의 문제 -유비쿼터스 가치 네트워크1.소니의 책임 경영 ... 가 요구되는 까닭에 종적인 조직의 폐해가 분출되기 쉽다는 점. 그룹 전체의 시너지 효과나 협력의 효율성이 저하2. 장인 정신의 기업 문화에서 오는 신속한 의사 결정의 어려움전사적인
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 애플사 아이폰의 STP전략
    , 아이패드 등은 컴퓨터가 아니다. 또한 애플은 OS를 만드는 소프트웨어 회사이자 전 세계에서 가장 큰 온라인 음원 매출을 자랑하는 엔터테인먼트 회사이기도 하다.애플의 성공요인은 사람 ... 의 문화가 된 것이다. 아이폰의 최대강점은 단순히 기능과 디자인이 좋다는데 그치는 것이 아니다. 언급했듯이 충성도 높은 아이폰 유저들에게 아이폰은 하나의 문화이며 그들에게 어떤 대체재
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.14
  • [합격자소서] 2011년 상반기 CJ 시스템즈
    들은 CJ 안에서 어떤 가치를 지녔는지 확실히 나타내지고 있습니다. 현대판 음서제, 권력형 특채 등으로 얼룩져 있는 한국의 자화상에 CJ의 최고의 인재를 향한 조직문화는 저를 가슴 뛰 ... 게 했습니다. 수평적, 동반자적 문화를 기반으로 장기적인 시각으로 바라봤을 때, 생산성 향상, 경쟁력 유발이라는 두 마리 토끼를 잡는 가시적인 성과를 이룰 수 있었습니다. 최근 30 ... 하는 저만의 방법을 습득할 수 있었습니다. 제일 좋은 생활문화 기업 안에서 즐겁게 일할 수 있는 신입사원 “OOO”을 기대해 주십시오.CJ의 인재상 중 자신과 가장 잘 부합하는 것
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • iPad - 소개 / 분석 / 시장 현황 / IT산업에 미칠 영향과 의미 / 전망 / 과제 고찰 등등
    이 150만대를 판매되었다고 발표 하였다. 무려 150만대를 돌파하는데 고작 30일이 걸렸다.최근 문화부장관 유인촌장관이 전파인증을 받지 않아 아직은 불법인 아이패드를 생방송 브리핑 ... Causes a Stir)’이라는 제목으로 “문화부 장관이 Apple iPad를 꺼내든 순간 논란이 시작 되었다”며 국내의 아이패드 규제 현실을 비판 하였다. 기사 내용은 iPad를 이용 ... 으며, iPad는 이를 대부분 실행할 수 있습니다. 엔터테인먼트부터 업무 효율까지 아우르는 응용 프로그램을 살펴보세요ⓗ 지도iPad로 세계를 더 자세히 살펴보세요. Google
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.06
  • [명품레포트] Actoz Soft Co., Ltd.의 중국진출성공사례
    ,000 원 인력현황/개발인력 150명/80명 (2004년 12월 31일) 게임개발 관련회사 ㈜위메이드 엔터테인먼트 / ㈜애니파크 해외현지법인 북경동방호동과기발전유한공사 (중국)연혁 ... 성 유사한 문화적 배경 동남아시장에 영향 인터넷 이용자의 빠른 증가 거대한 시장 규모Threat (위협) 중국 온라인 게임 진입 중국의 인터넷 환경 정부 규제STP 전략
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • [대기업 전략][대기업][마케팅][입사][정보화][신경영][노사관계관리]대기업 마케팅 전략, 대기업 입사 전략, 대기업 정보화 전략, 대기업 신경영 전략,대기업 노사관계관리 전략
    대기업들은 이처럼 브랜드 마케팅에 엄청난 투자와 노력을 기울이고 있다. 브랜드는 기업이 가진 상품이나 광고 기술 디자인 인재 사회공헌활동 마케팅 서비스 조직문화 등 모든 실체 ... 가 인별 인터넷 전문기업을 구축할 방침이다.제일제당은 지난해 설립한 초고속인터넷업체인 드림라인을 인터넷 사업의 핵심으로 내세우고 있으며 CJ엔터테인먼트와 엠.넷(영상컨텐츠), CJ
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • WABAR 와바 외식프랜차이즈 성공사례분석및 WABAR 성공요인분석및 제안사항
    는 맥주들을 갖춰 놓고 고객들의 취향대로 선택하여 마실 수 있는 공간을 마련하여 독창적이고, 새로운 음주문화를 개척했다는 평가를 받고 있으며, 재미와 문화가 가득한 즐거운 매장 ... 11월 9일 종합 미디어 콘텐츠 전문기업인 (주) 옐로우엔터테인먼트 옐로우나인과 온 오프라인 음원서비스 추진 및 공동 마케팅 프로모션을 통해 공동사업을 추진하는 전략적 공동 ... 마케팅 제휴를 체결했다. 공동 마케팅 제휴를 통해서 온 오프라인 와바 회원들에게 옐로우나인의 문화, 공연 켄텐츠를 알리고 고객들에게 다양한 혜택을 제공하며, 와바의 오프라인 매장
    리포트 | 20페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.03.12
  • 방송 통신 융합과 지적 재산권
    지적 재산권 분쟁 사례 미디어 시장(콘텐츠 관점) OverviewContents지재권에 대한 상식(주요내용만 발췌)1. 저작권과 저작인접권이란 무엇인가? 문화란, 사람의 정신 ... 적 활동으로 얻어진 물질적‧정신적인 모든 것을 말한다. 그러므로 문화를 육성하려면 근본적으로 개인의 창의가 존중되고, 그 창작 결과가 보호되어야 할 뿐 아니라 창작에 어울리는 이익 ... 할 것을 내용으로 하는 인격적‧재산적 권리”라고 정의할 수 있다.(출처:문화관광부 저작권심의조정위원회)2. 저작권 표시 : 책의 표지나 웹사이트의 초기화면을 보면 저작권 표시
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석(중국 시장을 통해)
    의 대중매체 사회 속에서 얻는 정보'젊은 층'단순한 전자제품이 아닌 문화엔터테인먼트 인식 다양한 제품 및 마케팅 전략 구사유행에 민감한 특성 변화와 신속한 기술발달에 지속 ... 엔터테인먼트 마케팅 TV,매체광고투자2009-04-08중국환경분석STP 분석4Ps 분석환경분석소비자행동분석경쟁자분석SWOT 분석Marketing Analysis거대한 이동 통신 시장중 국 ... 하여 부품공급중국 본사와 상호 교류를 통해 피드백에 근거한 전략고객의견 적극 수렴으로 R D 지원NOKIA▶ 무역장벽 완화 ▶ 한류열풍 ▶ 중국의 CDMA 채택▶ 탄탄한 내수시장 ▶ 문화
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.08.07
  • 삼성SNS 자기소개서 합격예문 [삼성SNS 자소서]
    를 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험이 통해 회화실력에 대한 자신감을 얻었고 다양한 문화와 사람을 이해할 수 있는 융통성을 가질
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.01 | 수정일 2014.03.05
  • 저는 가수 보아를 소개하고자하는 SM 소속의 보아의 매니저입니다
    한 세계적인 가수로 성장하였습니다. 보아가 이렇게까지 성공하게 된 보아의 활동내용과 성공하게 된 전략, SM기업의 소개 등을 하겠습니다.◎ 우리 회사인 SM 엔터테인먼트 소개회사 ... 명(주)에스.엠.엔터테인먼트대표이사김경욱설립일1995년 2월 14일자본금2,201,114,000원 (발행주식수 : 4,402,228주, 액면가 : 500원)직원수91명(2002년 ... , 송광식, 추가열, 김영철, 이삭N지연, 동방신기, 슈퍼쥬니어,천상지희 The Grace, 소녀시대계열회사주)판당고 코리아, (주)에스.엠.엔터테인먼트 재팬, (주)스타라이트◇ SM
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.29 | 수정일 2019.05.21
  • 롯데백화점
    에 진입한 오프라인 유통채널에서 고급 소비문화의 신수요자 로 등극하며 , 명품 , 잡화 중심 프리미엄 마켓 의 소비 Power 로 작용 기존의 고급소비 문화에 높은 충성도를 보인 40 ... 등 트랜드에 민감하게 대응 회원 등급제 실시로 등급별 할인율 , 문화 / 여가 서비스 제공 고객만족 고객의 쇼핑 동선을 고려한 매장 / 에스컬레이터 위치 선정 신규점포 MD ... 타운 형성 잠실점은 쇼핑몰 , 할인점 , 호텔 , 놀이공원 , 샤롯데시어터 등이 결합되어 문화 , 레저 , 쇼핑이 결합된 복합쇼핑공간이 특징 지방매장 ( 대구 롯데 스타일몰 ) 대
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • 국제경영 레포트 닌텐도와 XBOX 비교
    - 조원 모두 발표 원함 -Nintendo Wii 와 Microsoft X-box 비교(Compete With Giants 논문과 홉스테드 문화 분석 모델을 중심으로)< 목 차 ... >서론본론 Ⅰ. X-box의 등장과 Nintendo의 착오 - 그리고 도태1. Microsoft사의 자사 위치 객관화2. 엔터테인먼트와 비디오 게임 시장, 그리고 X-box3 ... 의 문화적 혁신 - 홉스테드의 4가지 문화 모형을 바탕으로본론 Ⅲ. X-box 360 과 Nintendo Wii 비교1. 항목 별 X-box 360 과 Nintendo Wii 비교
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 세계화와 사회변동
    세계화와 사회변동-기말 레포트담당교수님: 김상섭 교수님학과: 철학과학번: 20004204이름: 하성주Ⅰ. 서 론1. 세계화란 무엇인가. 그리고 문화의 측면.이번 레포트에서 세계 ... ·경제적 차원뿐만 아니라 사회·문화적 차원에서의 급격한 변동을 가져왔다. 세계화는 이러한 자본주의 세계체제의 현 단계를 말한다.{) 2007년 1학기 세계화와 사회변동 7주차 강의 ... 하는 세계화라는 것은 물론 자본주의 체제와 관련된 정의가 큰 면을 차지할 수 있겠지만, 일단은 문화적으로 그 정의를 내려보고 싶다. 세계화라는 것은 각기 다른 곳에서, 이 지구를 이루
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.10
  • 대웅제약 자기소개서 최종합격 + 면접족보 (대웅제약 자소서)
    6개월 이후 학교에서 최고레벨을 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험이 통해 회화실력에 대한 자신감을 얻었고 다양한 문화
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.06 | 수정일 2016.06.21
  • 2019년 노루홀딩스 공채 자기소개서 합격예문 (노루홀딩스 합격자소서/노루페인트 채용 자기소개서/첨삭항목 지원동기)
    노력했습니다. 연수시작 6개월 이후 학교에서 최고레벨인 advanced를 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험이 통해 회화 ... 실력에 대한 자신감을 얻었고 다양한 문화와 사람을 이해할 수 있는 융통성을 가질 수 있었습니다. 4. 입사동기 및 향후계획 문서서식포탈비즈폼 전문성과 폭 넓은 시야의 시너지 노루
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.27 | 수정일 2019.10.10
  • 공연예술의 산업화 방안
    다. 최근 국내 문화콘텐츠 기업의 수익성 악화가 심화되 2005년 문화콘텐츠 상장사들이 적자를 기록하거나 예상보다 낮은 수익률을 시현하고 있다. CJ엔터테인먼트, SM엔터테인먼트 등 ... 의 규모가 증대하고 있으며, 인터넷, 게임, 영화에 이어 엔터테인먼트 공연에 투자하고자 하는 자금이 공연계로 급속히 유입되고 있다. 하지만 아직까지 국내공연산업은 이러한 시장 ... 주력 문화콘텐츠 기업들도 수익성이 악화되고 있으며, 산업의 특성상 흥행산업이기 때문에 부익부빈익빈의 현상은 당연한 것이나 국내시장의 성장둔화가 동반되고 있다는 데에 문제의 심각
    리포트 | 21페이지 | 4,300원 | 등록일 2008.02.14
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    간 커뮤니티를 활발히 하고 있다. 그리고 영화, 만화, 스포츠, 애니메이션 등 엔터테인먼트 관련 부가 콘텐츠를 서비스함으로써 이용자들에게 양질의 문화컨텐츠를 꾸준히 제공하고 있 ... 를 뒤흔들고 있는 한류(Korean Wave)의 사전적 의미는 대한민국의 대중문화가 대한민국 이외에서 인기를 얻게 현상이다. 초기 중국이나 일본과 같이 동아시아 지역에서만 인기를 끌 ... 던 한국의 대중문화는 어느덧 국가의 차원을 넘어 대륙으로, 전 세계로 뻗어나가고 있다. 그런 인기의 중심에는 드라마와 가요 그리고 영화와 같은 ‘영상매체’가 있었다. 그러한 영상 매체
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:35 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감