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"게임캐릭터 보호" 검색결과 521-540 / 1,571건

  • 캐릭터 산업의 현황과 활성화 방안
    Ⅰ. 서론1) )캐릭터 산업의 개념캐릭터 산업은 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조 ... 어 캐릭터들이 팬시제품 같은 상품으로도 만들어지기도 하며 뮤지컬이나 게임 등 다른 문화 상품으로 재탄생하기도 한다. 또 테마파크 등 체험 상품으로 탄생하기도 한다.Ⅱ. 본론1 ... 일본의 캐릭터 시장은 미국 다음으로 세계시장의 1/3에 해당하는 거대 시장이다. 이것은 일본이 캐릭터에 대한 전력을 출판만화나 게임소프트를 통한 컨텐츠 기획과 창작을 바탕으로 지속
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 네이버 라인(LINE) 마케팅전략 분석과 라인 SWOT,STP,4P전략 (발표대본포함)
    TALK) 빠른 선점 선물하기 , 플러스 친구 , 게임 하기 , 아이템스토어 , 카카오 스토리 등의 다양한 서비스 제공 무료 배포와 상생 플랫폼 용이한 접근성 과 간단한 사용법 ... 공유 , 친구 초대 등 다양한 카카오 톡 연동 모바일 게임 제공ː 3. 채팅 어플의 시장 성공 , 실패 요인 분석채팅 어플 성공요인 예시 1 ) 채팅 어플 성공요인 03. 채팅 어플 ... 에서도 스티커 , 게임의 매출이 나지 않을 경우 , 공격적인 해외 마케팅 투자가 상당한 손실 로 이어질 위험 농후 사실상 현재 라인 산업을 총괄하는 곳은 네이버의 자회사인 NHN 재팬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.02.27
  • 아청법 위헌과 관련된 나의 생각
    된 성문화를 강화할 가능성이 크다며 합헌 의견을 냈다.3. 사례2 - 아청법 중에서 취업제한을 10년 동안 하도록 한 조항은 지나치다.아청법은 다들 알다시피 아동 및 청소년의 성 보호 ... 에 관한 법률의 줄임말로서, 법명 그대로 아동 및 청소년의 성을 사회적으로 보호하고자 함이 목적이다. 하지만 이 법률의 본래의 의도와는 다르게 성인의 sex 및 gender ... 뿐만 아니라 남성도 강간 피해의 객체가 될 수 있다는 법조계의 해석은 환영할 만하다.그런데 문제는 원래 만 19세 미만의 미성년자의 성을 보호한다랍시고 만든 아청법이 왜 사족처럼 쓸데없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.21 | 수정일 2016.08.26
  • '붉은 손가락' 감상문
    때부터 추리소설을 좋아했고 히가시노 게이고의 팬이기도 해서 웬만한 그의 작품들은 거의 다 읽어봤는데, 그 중에서도 붉은 손가락을 제일 좋아한다. 소설 속 멋진 캐릭터 때문이 ... 어려운 사실이 자신을 기다리고 있었다. 아내는 언제나 그렇듯 아들을 과잉보호하며 어떻게든 사건을 감추려 한다. 나오미는 어렸을 때부터 왕따를 많이 당해왔고 그로인해 가족으로부터 거리 ... 를 두는 히키코모리적 성향의 중학교 3학년 남학생이다. 그는 죄의식도 없고 그저 방에 틀어박혀 게임만 하고 있다. 결국 아키오는 아내 야에코의 도움을 받아 여자아이(유나)의 시체
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.17
  • 아비투스의 관점에서 바라본 오타쿠 문화 레포트
    위해 ‘아비투스(habitus)’와 ‘장(field)’이라는 개념을 도입한다. 장이 가지는 속성 중에는 투쟁공간으로서 장이 있다. 각각의 장은 특수한 게임과 규칙을 가지는데 이 ... 로 나타난다. 이를 아비투스라고 한다. 요컨대 어떤 한 사회의 장 안에서 상호 경쟁을 하면서 새로운 문화가 생성된다. 이 때 장 내부의 경쟁을 하는 게임의 룰을 개인마다 내면 ... (발달-심야 애니메이션 방송-오타쿠문화의 대중화취향-만화, 애니메이션-특촬물-SF물-만화, 애니메이션-특촬물-게임-성우-만화, 애니메이션-게임-라이트노벨-아이돌 성우실천-코믹마켓
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력(성폭력, 성희롱) 실태와 예방대책
    이 3월부터 서모군과 우모군 등 다수의 같은 반 학우들의 상습적 괴롭힘을 당했다는 유서 작성 후 자신의 아파트에서 뛰어내려 자살한 사건으로 가해자는 피해자에게 자신의 게임 캐릭터 ... 레벨을 올리라며 폭행하였고, 그에게 용돈을 타 내 게임에 필요한 아이템을 구입하라고 강요했으며, 글러브 등으로 권모군을 폭행하기 시작하였고, 물고문, 전깃줄을 목에 감은 뒤 바닥 ... 측면가정환경결핍가정(한 부모, 조부모 등), 폭력가정, 맞벌이가정 (자녀 돌봄 시간 부족), 가정경제 열악양육태도과잉보호, 무관심과 냉대, 잘못된 훈육태도 : 남과 비교, 자녀비하
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.31
  • LINE 네이버라인 글로벌전략 케이스 분석 - 네이버 라인 서비스분석과 SWOT분석, 라인 해외진출 성공,실패 사례분석과 라인 새로운 글로벌마케팅전략 제안과 나의의견 보고서
    다는 점과 모바일 메신저 게임의 부진한 성적, 또 라인의 경쟁 기업인 카카오톡 모방 논란으로 이미지가 실추 됐다는 것을 들 수 있다. 그리고 메신저 기업에서 카카오톡에 비해 후발주 ... 없 명, 스페인에서 1,500만 명의 가입자를 기록하며 꾸준한 상승세를 기록하고 있다. 가입자가 늘어날수록 매출도 지속적으로 늘어나고 있다. 지난 1/4분기 게임과 스티커 판매 등 ... 가 필요하다는 것과 이를 ‘스마트폰에서 해야 한다’는 것을 가장 핵심으로 보고, 다소 공개적인 페이스북과 트위터를 대신해 사생활 보호에 민감한 일본인들이 친한 사람들과 사적인 대화
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    | 리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.08.12
  • 카카오톡 기업분석 경영 전략 성공요인 카카오 톡 합병 다음카카오 마케팅 PPT
    _ 다양한 서비스 14/32 출처 : 원칙 깨뜨린 광고 카톡의 돈줄 될까 [ 노컷뉴스 ] 2메시지 플렛폼 기반 Marketing Platform Game/Content Platform ... Open API Social Platform 플러스친구 선물하기 이모티콘 pc 카톡 게임하기 카카오페이지 카카오 스토리 카카오 링 크 *Open API : 카톡이 가지고 있는 정보 ... 함께 ‘ 재난알리미 ’ 서비스를 제공해 폭설과 폭염 , 호우 , 지진 등 자연재해와 재난 정보를 실시간으로 전파 하는 등 국민들의 안전과 생명을 보호 21/32 출처 : 카카오
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    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.10 | 수정일 2015.12.14
  • 닌텐도 최종판
    /이벤트몰 설립했다. 판촉을 위해 유럽의 ECTS, 일본의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 같은 세계적인 종합게임 전시회에 부스 설립, 슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품 ... 자.?(1) Segmentation닌텐도는 닌텐도Wii를 구입하는 소비자들의 연령을 기준으로 세분화함- 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성)- 디자인과 트렌드 ... -> 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이에게는 게임의 다양함, 게임의 흥미, 재미 등을 위주로 하여 제품을 홍보 하였으며, 20대 여성에게는 단순 게임의 재미를 강조, 부모님 세대 및
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    경제에 묻혀, 실제 수익모델이 현실화될 수 없는 부가서비스에 국한되었다. 당시, 아바타의 의미는 온라인 게임캐릭터에서 출발한 사이버공간의 변방적 개념이었다. 그러나 아바타의 제2 ... 은 작가들이 잡지를 무대로 활략하기 시작했고, 골방의 문화였던 만화는 시민권을 회복하며 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어 영화, 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되었다. 하지만 심의 ... 와 시스템 붕괴라는 악몽이 다시 반복되었다. 1997년 제정·공포된 청소년보호법은 과도한 성인물 단속으로 시장의 원활한 작동을 막아버렸다. 한편, 1997년 한국은 IMF구제금융
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • OSMU 활용 사례 - 트랜스포머
    , 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식으로 특히, 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소 ... : OSMU 활용 사례- 트랜스포머1. 황금알을 낳는 거위 - One Source Multi Use< 그림 : 미키마우스 캐릭터와 관련 상품, 디즈니 동산 >최근 문화콘텐츠 ... 기의 피규어는 우리돈으로 약 1억 4천만원에 팔렸다. 일본 캐릭터 산업 1세대로 꼽히는 헬로키티는 세계적으로도 가장 돈을 많이 번 캐릭터 5위 안에 든다. 산리오사가 헬로키티
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.05
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    . 게임 콘텐츠의 향방5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)1. 애니메이션 산업2. 캐릭터 산업3. 음반산업4. 출판만화 산업5 ... 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황1) 비디오게임 시장현황2) 아케이드게임 시장
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 한류를기반으로한 우리나라 문화콘텐츠산업 확대전략
    문화 적 요소의 상품화 · 상업화현황과 규모 문화콘텐츠 산업의 69 조 2,193 억 원 (2012 년 ) 4 조 9,376 억원 (7.13%) 게임 2 조 4,296 억 전년 ... 30 억↑ 영상 · 영화 1 조 2,216 억 전년동기 약 1,118 ↓ 전 분기 약 405 억↓ 전년동기 약 70 억 ↑ 전 분기 약 12 억↑ 애니 · 캐릭터 2 조 3,350 ... 과 집중 , 기초분야 지원 해외마케팅 지원 통상환경 고려한 균형있는 지적재산권 보호대책 마련 문화콘텐츠의 적극적 활용에 따른 국가 지명도 제고 통합 지원기구 출범에 따른 시스템 및
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.06
  • 롯데호텔
    1986년 아시안게임 본부호텔, 선수촌급식용역사업 수행1997년 동아시아 경기대회 본부호텔2011년 '호텔박물관' 국내최초 개관1979년 롯데호텔서울 개관2013년 2013 고객만족 ... 전용 객실 운영(22F)캐릭터 룸 (롯데호텔 부산)..PAGE:19ReasonCHAPTER 021. 해외 관광객을 위한 서비스IntroductionBodyConclusion1 ... :23ReasonCHAPTER 025. 사회환원활동IntroductionBodyConclusion30명22명연탄나르기몽골 나무심기환경보호 기부사고보상재능기부양로원방문..PAGE:24
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    | 리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02 | 수정일 2016.11.07
  • 스타크래프트의 성공을 통해 본 우리 나라 e-Sports의 성장과 향후 전망
    , 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트 ... 과 인정욕망 자극 ……………………………………………………………… 3D. 강력한 공동체, 길드 형성 : 공동체적 게임문화의 확산 ………………………………… 3E. 스타시스템과 프로 ... . 스타크래프트의 등장스타크래프트는 1998년 미국의 벤처기업 블리자드(Blizzard)에서 만든 전략 시뮬레이션 게임이다. 1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.29
  • [청소년문제와보호] 사이버불링(cyber bullying)의 정의와 실태 및 해결방안
    의 권모(14, 중2)군은 초등학교 동창인 서모(14)군의 부탁으로 온라인 게임캐릭터를 키워주었다. 부모님이 안 계시는 동안 권모군의 집에서 서모군과 친하게 지냈다. 하지만 서모군 ... 의 온라인 캐릭터가 해킹을 당하면서 서모군은 권모군에게 캐릭터 복구를 요구했고 용돈으로 게임 아이템을 구입하도록 강요하며 지시와 명령을 했다. 공부를 못하게 책을 뺏고, 숙제 ... [청소년문제와보호] 사이버불링(cyber bullying)의 정의와 실태 및 해결방안목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버불링(cyber bullying)의 정의2. 사이버불링
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.01
  • 배움 사이버 심리학 과제 (정체성의 관점에서 사이버 공간에서 자기 정보를...)
    을 하였고, 일정 기간 가상생활을 즐기다 한 사람의 일방적 이혼통보에 분노한 상대방이 게임의 ID와 Password를 도용하여 게임캐릭터를 없애버린 사건이다. 이들은 단 한 번 ... 적 있다. “한 일본 여성의 사이버 살인” 이 기사는 2008년 조선일보 미디어 연구소의 기사로 내용은 사이버 게임을 통하여 만난 남녀가 게임을 하며 사이버 상에서 가상 결혼 ... 도 현실세계에서 만난 적 없는 사이이며, 오롯이 사이버 상에서 가상결혼을 하며 게임을 즐기던 사이라는 것이다. 이 기사를 읽으며 충격에 휩싸일 수 밖에 없었다. 현실에서 한 번도 본적
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.31
  • 뻐꾸기 둥지 위로 날아간 새 (One flew over the cuckoo's nest) 영화분석보고서
    을 경우에는 병동 보호사들이 나서서 힘으로 통제하거나 필요할 경우 전기충격요법도 수행한다. 병원 직원들은 환자들을 억압하는 데서 아무런 죄책감도 느끼지 않으며, 병원 보호사들은 환자 ... 들을들의 욕구를 보다 잘 표출하고, 카드게임을 할 때 담배를 거는 것처럼 정해진 규율에서 일탈하는 모습도 보인다.병원 직원을 대표하는 랫치드와 환자를 대표하는 맥머피를 중심으로 영화 ... 으며, 랫치드 역시 상부에서 전달되는 명령과 규칙에 따라 일한다.병동 내부의 직원인 보조 간호사나 보호사들도 랫치드의 명령에 따라 행동한다. 랫치드의 명령에 따라 모든 것이 이루어지는 것
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.01
  • 월드프렌즈 ICT 봉사단 영문 서류
    역PC방, 모바일게임-대학생 인터뷰 조사, 우즈베키스탄 ? 한국정보화진흥원 전자정부수출지원시스템▣ 세부 활동계획(출국부터 귀국 시까지의 봉사활동에 대한 세부 계획)o 주요 활동계획 ... (2)일러스트레이터○1주차: 포토샵과의 차이점을 알고 기본적인 도형툴을 다루기○2주차: 펜툴을 비롯한 여러 도형툴을 사용하여 캐릭터를 제작하기○3주차: 이모티콘과 스마트폰 배경 ... 으로 머리를 보호하며 대피- 이동 중인 차량은 가능한 빨리 건물, 나무, 고가도로 전선 아래, 주변 정지된 차 등을 피해 멈추고 도로나 교량의 피해 정도를 살피며 침착하게 차량 밖
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    | 자기소개서 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.23
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    ` 방송영상 200 억 영화산업 320 억 애니메이션 캐릭터 1500 억 음악산업 2000 억 게임산업 1 조 8,500 억 문화 컨텐츠 수출의 53% 2010 년 문화 컨텐츠 ... 게임 1300 여종의 캐릭터상품 , 출판물 , 애니메이션 게임과 라이선스 비즈니스 사업의 시너지효과 도서출판 메이플스토리 800 만권 판매 , 120 주 베스트셀러 ) 에듀테이먼트 ... - 다양한 장르의 20 여종 게임 서비스 - 세계회원 1 억 2 천만명 확보 - 중국의 게임산업 보호정책으로 현지법인 설치 불가 - 중국회사와 퍼블리싱 계약으로 진출 - 샨다
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
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2025년 12월 07일 일요일
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