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"게임캐릭터 보호" 검색결과 541-560 / 1,571건

  • NC소프트 경영전략, 마케팅, 해외진출
    의 자국 게임업체 보호와 중국내의 거대한 게임전문업체의 등장으로 그 속도는 가속되고 있다. 그 중 최고의 이슈는 지금 세계 1위의 게임이라고 할수 있는 ‘League of ... Legend’를 개발하고 서비스 하던 ‘ROIT GAMES’가 중국의 기업 텐센트에 2011년 2억3,100만 달러에 인수된 것이다.이렇듯 중국의 게임 산업 규모와 영향력이 증대되고 있 ... PC방의 증가- 한국 온라인게임 사용자들의 매니아층 형성이 시작됨- 캐릭터 산업과 같은 동반산업의 부가가치 창출- 중국이 시장경제를 일부 받아들여 진출하기 용이한 조건다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    다면 제를 도입 동시에 , 자국 게임업체에는 감면정책을 적용 중국 게임산업 보호 적극적 자국 게임 산업 절대 보호NC 소프트 현재 상황 분석NC 소프트 향후 전망 및 결론여전히 국내 ... WGGC(World Game Grand Ceremony) 2013 ‘ 블레이드 소울 ’ ‘ 길드워 2’ ‘ 리니지 이터널 ’ 가장 기대되는 10 대 게임에 선정NC 소프트 향후 전망 ... 게임 관련영화 및 애니메이션의 제작 , 캐릭터 사업들을 통한 다각화가 성공의 요인이 될 수 있음 중국 내 인지도를 높이기 위한 각종 이벤트를 개최하고 타 산업과의 제휴 및 연계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 실패한기업 분석 - 싸이월드
    20립 / 일본 서비스 공식 오픈 2006년 미국 서비스 오픈 / 대만 서비스 오픈 / 베트남 합작법인 계약 체결 '권리보호센터( guardian.cyworld . com) ' 오픈 ... 출시 2012 년 카메라 앱 ' 싸이메라 '출시 모바일에 최적화된 싸이월드앱 3.0 출시 2013 년 싸이월드 , 모바일 SNG 서비스 ' 싸이게임 ' 오픈싸이월드 성공 요인 분석 ... 지 못했고 무선 인프라는 훨씬 나았었다 . 따라서 해외에서의 사업은 기본적으로 모바일 쪽에 더 비중을 두고 , 유무선을 병행할 필요가 있었고 , 캐릭터 자체의 고급화 , 상품화등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11 | 수정일 2018.02.22
  • [A+] 저작인격권과 퍼블리시티권의 의의와 비교 / 야구게임의 선수 퍼블리시티권 침해 논란 사례
    하는 권리이지만 캐릭터는 저작권법으로 보호되는 데 반해 유명인의 초상은 민법의 보호를 받는다.초상권은 좁은 의미에서는 신체나 얼굴에 대한 사진이나 그림 등을 의미하지만, 넓은 의미 ... 저작인격권과 퍼블리시티권의의의와 비교과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명저작권의 보호, 통신수단의 발달과 함께 다양한 문화예술품들에 대한 접촉이 한층 용이해짐에 따라 고도 ... 는 불법행위자가 되지 않도록 더욱 각별한 주의를 기울여야만 한다.그렇다면 저작권이란 무엇일까? 저작권이란 소설이나 시, 음악, 미술 증 법이 보호대상으로 정하고 있는 저작물을 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 정신건강론,사생활 침해 및 가상공간에서의 일탈행위,사생활침해,가상공간에서의 일탈행위,
    해킹, 크래킹, 우편폭탄, 유언비어 유포탈규범적사이버 행위개인중독(통신, 음란물, 게임, 도박), 통신방해, 도배,사이버 캐릭터 침해, 정치적 스팸개인 및 기관정치적 스팸기관정치 ... 하는 방안에 대해 알아보고자 한다.2. 본론1) 사생활 침해사생활 비밀과 자유는 사적인 생활을 보호하는 인격권으로서 국가 권력이나 사인에 대하여 소극적, 방어적 권리를 내재한 자유 ... , 음란 정지영상, 폭력 정지영상, 음란 동영상, 폭력 동영상, 음란 게임, 폭력 게임, 기타/분류 외로 구분하여 유형화하고 있다.유 형대 상 / 주 체종 류사이버 범죄개인명예훼손
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.26
  • 카카오톡(카톡) 기업분석과 성장과정분석, 카카오톡 성공사례와 SWOT,7P분석, 카카오톡 해외진출(미국) 마케팅사례분석, 카카오톡 향후전략
    다.카카오톡의 주요 서비스는 상대방에게 메시지, 사진, 동영상, 음성, 연락처 등을 전송 이며보이스톡, 게임, 카카오스토리, 선물, 페이 등 외 다양한 서비스를 현재 제공하고 있 ... 위11년 8월 30일부터 지원됐다. 가입자가 늘어남에 따라 카카오톡과 비슷하고 유사한 게임, 쇼핑몰, 음원 등의 다양한 서비스를 제공하고 있다.한편 라인주식회사는 네이버가 100 ... % 지분을 보유한 일본내 자회사로 2000년 9월 4일에 설립되었다. 2013년 4월 1일에 게임 사업과 웹서비스 사업을 분할하면서 "네이버 재팬주식회사"에서 "라인주식회사"로 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.28 | 수정일 2022.03.05
  • 문화 산업의 중요성과 발전방안
    관람, 기획?마케팅은 일본, 일부제작은 한국이 담당)(2) 만화산업? 시장규모 : 759,100백만 원 (2004년 기준)? 만화원작의 애니메이션, 캐릭터 게임 등 연관 콘텐츠 ... 에 이어 캐릭터, 모바일, 아바타 등의 사업 전개, 2003년도 최고의 캐릭터? 아기공룡 둘리 : 만화(1983년)에서 출발해 애니메이션, 게임, 교육교재 등 여러 분야에서 약 1 ... )? 모바일콘텐츠산업의 급속한 성장: 안정적인 수요기반(이동전화가입자 수 3,234만명), 모바일콘텐츠 영역의 확장추세(캐릭터, 음악, 게임에서 애니메이션, 만화, 영화), 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 3D 프린터와 3D 프린팅 기술방식 및 사례 그리고 국내외 시장 동향과 한국의 3D프린팅산업 발전을 위한 과제
    사례가. 콘텐츠 산업으로의 파급력3D 프린터는 어떤 모형이든지 그 외형을 복사해 만들어낼 수 있기 때문에 기존의 캐릭터 산업에 영향을 미칠 것으로 전망된다. Games ... Workshop은 인기 게임 Warhammer 40,000의 캐릭터들을 피겨로 제작해 판매하고 있는데, 일부 유저들이 이러한 피겨 제품들을 3D 스캔해 모델링 데이터를 공유하고 수정해 사용 ... 조사2. 생태계 구축 관점의 발전전략 필요3. 공공 컨소시엄 구축과 개인용 3D 프린터 시장 진입 모색4. 기술보호를 위한 정부지원5. 중소기업 친화적 R&D와 표준화6. 법규 개선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2021.12.31
  • 학교폭력의 예방의 이론과 실제과목 학교폭력의 예시와 해결방안 나의 의견
    적으로 서술하자면, 가해자는 피해자에게 자신의 게임 캐릭터 레벨(등급)을 올리라며 폭행하였고, 그에게 용돈을 타 내 게임에 필요한 아이템을 구입하라고 강요했다. 또한 10월부터 가해 ... 보호였다. 하지만 이러한 대처 및 태도가 학교폭력 문제를 해결하지 못하는 이유가 되는 것 이다.폭력이란 이 사례처럼 누군가 죽어야 폭력이라고 할 수 있을까? 글 초반에서 정의한 것 ... 다. 따돌림이란 부모에 의해 보호받던 아이들이 점점 더 넓은 세계를 접해가면서 사회성을 체득하게 되어가는 과정에서 필연적으로 생기는 부산물이라 볼 수 있는데 아무리 자연스러운 현상이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.20
  • 아디다스vs나이키 기업 비교
    다른 마케팅전략은 풀뿌리(grassroot) 마케팅이다. 즉 각종 스포츠 행사를 개최하고스포츠 게임 비디오나 코치를 각국에 보내 스포츠의 대중화를 꾀한다. 이 때 각국의Nike ... 아이덴티티를 구축하였다. 로고의 변천사를 보면, 30년 동안 크게 변화되지 않았다는 것을금새 알 수 있다. 뿐만 아니라, 브랜드 캐릭터를 철저하게 유지하고 강화 시켜온 성공적인광고 캠페인 ... 있는 위협으로부터 적극 보호해야 할 것이다. 또한 여성제품(NIKE WOMAN) 같은 경우 아디다스나 퓨마에게 상대적으로 밀리는 시장점유율을 보여주기 때문에 이에 대한 연구개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.20 | 수정일 2017.11.27
  • 오로라 월드
    소개 1981 년 설립된 국내 최대의 봉제인형 업체 92 년 자체캐릭터 상품을 개발하여 미국에 A A Plush 라는 위장법인으로 시장 진출을 시작으로 세계시장에서 2 개의 생산법인 ... )유후와 친구들 출생배경 2008 년까지 미국에서의 오로라월드는 봉제완구라는 이미지가 강함유후와 친구들의 출생배경 CATAPILLER ( 캐터필러 ) ㆍ수호천사 이미지의 캐릭터 ... 한 이미지를 부각 Spoiled ( 스포일드 ) Poodle 을 Character Motive 로 사용해 화려하고 사치스 러우며 장식적인 이미지 부각 캐릭터만 존재할 뿐 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.07
  • 공개수업PPT(저작권, 인터넷검색)
    학 습 목 표 인터넷과 관련된 저작권 에는 어떤 것이 있는지 알 수 있다 . 한국통합저작권 보호협회를 검색하여 방문한 후 “ 저작권법 ” 을 검색하고 “ 저작권지킴이 캐릭터 ... 각 나라에서 자국의 저작권법 에 인터넷에 관한 부분을 적용하면서 생긴 용어이다 . 인터넷 등 컴퓨터 통신망을 이용하여 송신되는 저작물의 저작권 을 보호하고 음악저작물 등에 대한 ... 실연자 ( 實演者 ) 와 음반제작자의 인접 저작권의 보호를 규정하는 새로운 저작권 조약이다 . [ 출처 ] 인터넷저작권 | 두산백과인터넷 윤리 [ 문제 1] ID 도용 및 개인정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05
  • [논리적 사고와 글쓰기: 논사글 소논문] 욕망을 읽어낸 게임과 잠재적 영향력 (A+)
    의 조건, 캐릭터, 장르 등 외적으로 알 수 있는 세 게임의 모습은 서로 완전히 달랐다. 그럼에도 이 세 게임 모두가 갖는 특징들을 발견할 수 있었으며 그 교집합은 일반 스포츠가 갖 ... 과목명: 논리적 사고와 글쓰기제출일: 2018. 6. 12욕망을 읽어낸 게임과그 잠재적인 영향력1. 서론우리는 컴퓨터와 인터넷이 매우 발달한 최첨단 IT 시대에 살고 있다. 그 ... 영향으로 예전과는 다른 종류의 여가 활동들을 할 수 있게 되었는데, 그중 하나가 인터넷(PC) 게임이다. 스포츠 게임을 포괄하는 일반적인 게임의 정의로부터 인터넷 게임이 갖는 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    입체적으로 움직이는 3D 그래픽 게임인 가 출시되었는데 캐릭터를 가진 유저들이 게임 시스템 상에서 서로 결혼을 할 수 있는 특이한 시스템을 가졌다. 그리고 2003년 말에는 완전 ... 는 일이웅성을 느낄 수 있는 요소이다. 또한 한국의 온라인 게임은 다른 사용자들의 캐릭터, 즉 살아 있는 진자 사람들과 관계를 맺으면서 진행하는 게임이기 때문에 온라인 게임 안에 있 ... 다고 한다. 온라인 게임으로 인하여 사회적으로 심각한 문제가 이러난다는 것이다. 그렇기 때문에 이와 같은 문제를 야기 하는 게임을 법으로부터 중독자들을 보호하고 치료하기 위한 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • [교양과목 글쓰기 A+]게임산업은 국가 경쟁력이다.
    으며 게임산업을 지원하기 위해 발빠른 움직임을 보이고 있다. 한편 우리나라는 정책적으로 청소년을 보호하기 위해 셧다운제를 실행하고 있고 게임규제를 통하여 국내 게임산업의 경쟁력 ... 과 부당함을 덜어주기 위해 정책적인 보호를 통하여 게임산업의 올바른 시스템을 통한 컨텐츠 창출이 필요하다.3) 국내외 시장성국내 게임 산업의 시장성은 매년 놀라운 성장을 하고있다. 그 ... 성이 높아 이미 국내외적으로 많이 사용하고 있다. tv에 광고를 보면 가족과 함께 tv화면을 보며 가상의 캐릭터를 인식하여 운동을 즐기는 wii는 비활동적으로 하는 온라인 게임과는 다르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2015.07.06
  • 글로벌마케팅,오로라월드 기업소개,(중국,인도네시아 시장 진출),해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    멸종위기에 처해졌거나 희귀동물로 보호를 받고 있는?캐릭터를 모티브로 제작 오로라 월드 시리즈 제품들중 가장 인지도가 높으며 전략적으로 활용가능성이 매우높음4. 유후와 친구들 선정 ... 적인 대처가 늦기에 차별화를둠▶환경보호에 대한 인식효과-유후와 친구들의 캐릭터들은 전부 멸종위기의 동물들이기 때문에 물품을 구매한 소비자에게멸종동물의 인식을 심어주고 결과적으로 환경 ... 보호에 영향을줌마케팅 4P 전략▶Product1. 유후와친구들-기존 유후와 친구들의 디자인을 사용2. 디자인(캐릭터의 현지화)-멸종위기의 동물캐릭터와 수출국의 기호와 성향에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.24
  • [일본모바일시장][일본][모바일시장][일본모바일시장 인기컨텐츠]일본모바일시장의 기술전제, 일본모바일시장의 현황, 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠), 일본모바일시장의 전망
    의 현황Ⅳ. 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠)1. 게임 콘텐츠의 향방2. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유Ⅴ. 향후 일본모바일시장의 전망Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론새로운 ... 와 저작자 정보에 DB관리, 다른 기기에 전송이 불가능하도록 하는 콘텐츠 보호 기술에 기반한 수익 모델이 필요하다Ⅲ. 일본모바일시장의 현황이동통신 시장을 보면 휴대전화의 누계 계약자 ... 는 과콘텐츠로서 가장 많은 유저를 확보하고 있는 것은 대기 화면으로 인기가 많은 캐릭터 다운로드이다. 캐릭터 서비스가 인기가 많은 것은 국내의 서비스 방식과 다른 서비스 방식에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 온라인 셧다운 제도
    제도란 ? 과도한 게임 중독으로부터 청소년을 보호하기 위해 온라인게임 서비스 이용 시간을 일부 제한하는 제도 밤 12 시부터 새벽 6 시까지 16 세 이하 청소년들의 게임 접속 금지 ... 확인 후 게임 ID 부여 개인정보 도용 계정 접속이 늘어나 2 년만에 온라인 셧다운제를 폐지 중국 : 게임 이용 2~3 시간 제한 , 피로도 시스템 도입 게임캐릭터도 피로 ... 온라인게임 셧다운 제도가 시행되었으나 게임업계의 반발로 중단 2008 년 7 월 ‘청소년보호법 일부개정법률안 ’을 발의 2010 년 6 월 문화부와 여가부의 합의를 통해 셧다운제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.01 | 수정일 2023.03.06
  • 게임중독 자녀를 둔 가족에 대한 사회복지적 치료접근법(교육적/치료적접근)- 게임중독 자녀를 둔 가족에 대한 사정
    보호법 시행령 제21조에서는 인터넷게임 중독을 “인터넷게임의 지나친 이용으로 하여 인터넷게임 이용자가 일상생활에서 쉽게 회복할 수 없는 신체적·정신적·사회적 기능 손상을 입은 것 ... 1.해당가족의 개념게임 중독 가족의 정의가족구성원 중 컴퓨터 게임 또는 비디오 게임의 과도한 이용으로 개인의 일상생활에 지장이 생기는 정도인 사람이 포함된 가족을 말한다.청소년 ... 은 시간동안 인터넷을 해야 하는 것을 말한다. 인터넷 중독에는 인터넷게임중독, 인터넷채팅중독, 인터넷음란물중독, 인터넷검색중독 등 하위유형이 있으며, 게임에는 인터넷, 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.12.27 | 수정일 2025.03.10
  • 아시아나항공 마케팅,서비스전략
    로 패밀리 서비스를 들 수 있다. 이는 7세 미만의 유아나 소아를 2명 이상 동반한 여성 손님, 보호자 없이 여행하는 만 70세 이상의 노약자 손님을 대상으로 하는 서비스이다.사전 ... , 기내 아기띠 대여 서비스, 소우운임 지불시 BABY SEAT신청 서비스, 유아용 추가 수하물 안내 등이 있다.이용 요금은 국내선은 무료로 이용 가능하나, 보호자 1명당 1명의 유아 ... 기에 내장된 4종의 게임을 즐기실 수 있다. 『모두의 골프 6』,『MotorStorm®RC』 등을 포함한 총 4종의 게임을 자유롭게 즐기실 수 있다. PS VITA 렌탈 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.20
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2025년 12월 07일 일요일
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