• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,574)
  • 리포트(1,438)
  • 방송통신대(58)
  • 시험자료(47)
  • 자기소개서(19)
  • 논문(9)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임캐릭터 보호" 검색결과 561-580 / 1,574건

  • 온라인 셧다운 제도
    제도란 ? 과도한 게임 중독으로부터 청소년을 보호하기 위해 온라인게임 서비스 이용 시간을 일부 제한하는 제도 밤 12 시부터 새벽 6 시까지 16 세 이하 청소년들의 게임 접속 금지 ... 확인 후 게임 ID 부여 개인정보 도용 계정 접속이 늘어나 2 년만에 온라인 셧다운제를 폐지 중국 : 게임 이용 2~3 시간 제한 , 피로도 시스템 도입 게임캐릭터도 피로 ... 온라인게임 셧다운 제도가 시행되었으나 게임업계의 반발로 중단 2008 년 7 월 ‘청소년보호법 일부개정법률안 ’을 발의 2010 년 6 월 문화부와 여가부의 합의를 통해 셧다운제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.01 | 수정일 2023.03.06
  • 게임중독 자녀를 둔 가족에 대한 사회복지적 치료접근법(교육적/치료적접근)- 게임중독 자녀를 둔 가족에 대한 사정
    보호법 시행령 제21조에서는 인터넷게임 중독을 “인터넷게임의 지나친 이용으로 하여 인터넷게임 이용자가 일상생활에서 쉽게 회복할 수 없는 신체적·정신적·사회적 기능 손상을 입은 것 ... 1.해당가족의 개념게임 중독 가족의 정의가족구성원 중 컴퓨터 게임 또는 비디오 게임의 과도한 이용으로 개인의 일상생활에 지장이 생기는 정도인 사람이 포함된 가족을 말한다.청소년 ... 은 시간동안 인터넷을 해야 하는 것을 말한다. 인터넷 중독에는 인터넷게임중독, 인터넷채팅중독, 인터넷음란물중독, 인터넷검색중독 등 하위유형이 있으며, 게임에는 인터넷, 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.12.27 | 수정일 2025.03.10
  • 아시아나항공 마케팅,서비스전략
    로 패밀리 서비스를 들 수 있다. 이는 7세 미만의 유아나 소아를 2명 이상 동반한 여성 손님, 보호자 없이 여행하는 만 70세 이상의 노약자 손님을 대상으로 하는 서비스이다.사전 ... , 기내 아기띠 대여 서비스, 소우운임 지불시 BABY SEAT신청 서비스, 유아용 추가 수하물 안내 등이 있다.이용 요금은 국내선은 무료로 이용 가능하나, 보호자 1명당 1명의 유아 ... 기에 내장된 4종의 게임을 즐기실 수 있다. 『모두의 골프 6』,『MotorStorm®RC』 등을 포함한 총 4종의 게임을 자유롭게 즐기실 수 있다. PS VITA 렌탈 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.20
  • 청소년 및 성인의 게임중독 해결방안
    으로 보급되면서 단순히 청소년의 놀이수단뿐만이 아니라, 온라인게임대회나 리그 창설, 게임전용 케이블 TV, 게임캐릭터를 이용한 각종 상품의 유행 등 사회영역 전반에 걸쳐 광범위 ... 보호정책이 엄격한 선진 외국의 경우 반드시 부모를 동반해야 게임 CD를 살 수 있도록 규제하는 곳도 많다. 우리나라도 아동용과 성인용을 구별해서 팔고 있고 최근 엄격하게 규제 ... 게임캠페인’은 게임업계의 자율적인 건강한 게임문화, 올바른 게임문화, 배우는 게임문화를 만들기 위한 노력으로 건강한 게임문화(청소년 보호, 과몰입 예방교육 지원), 올바른 게임문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.27 | 수정일 2016.01.19
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    함으로써 고객에게 다양한 게임을 제공 캐릭터들을 상품화함 경 쟁사분석 -NEXON 전략 1 2 3 4 5NHN( 주 ) 가 운영하고 있는 게임사이트로 1998 년 주식회사 한게임커뮤니케이션 ... 를 제공 . 건전한 게임이용을 위한 이용자 보호 프로그램을 본격가동하고 , 자녀 관리 서비스 를 운영하여 다양한 이용자 보호 프로그램을 마련해서 건강한 게임문화 조성을 위해 노력 일본 ... 조 7 천 2 조 2 천 2 조 6 천 3 조 7 천 4 조 7 천 6 조 2 천 7 조 8 천 9 조 7 천 단위 : 억원 국 내 온라인 게임 시장 현황 선 정동기국 내 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 인터넷의 역기능과 해결방안
    한다. 지나치게 경쟁과 권력욕을 자극하는 게임게임이 아니다. 리니지의 경우 전투 중심의 게임이다. 게다가 혈맹이라는 조직을 통해 서로를 보호하는 방식을 취하다보니 게임의 원래 목적 ... 기도 한다.다섯째, 게임이 문제가 되는 것은 아이템, 캐릭터를 해킹하는 범죄가 늘어나기 때문이다. 리니지나 디아블로2의 경우, 저 레벨일 때 PK(Player Killing)를 당해 ... 현실 강력한 캐릭터를 만들기 위해서 사이버머니를 훔치거나 ID를 해킹해 무기를 훔치거나 다른 사람의 포인트를 돈을 주고 사는 등의 행위를 하면 안 된다.넷째, 게임에 졌다고 욕을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.17
  • NC다이노스 BTL전략기획서
    의 적립금을 경남다문화가족지원센터에 전달2) 지역사회 공헌 총 700 만원 상당의 물품 , 미혼모 보호시설에 전달 ( 아가방앤컴퍼니 제휴 ) 신한은행 , 도서기증 행사 진행 : 진해 ... 꾸민 테마역을 만들어서 시민들의 관심을 유도 흥미를 유도하는 다양한 구장이벤트 진행 기아차 캐릭터들이 자동차경주를 하는 K-Race 이벤트를 진행 , 홈페이지 접수를 통해 직접 참여 ... 에 대한 유대감을 강화시킬 수 있는 ‘ 스타선수 ’ 를 이용한 BTL 전략이다 . 스타커뮤니케이션BTL 전략 제안 *NC 다이노스 스마트폰 게임 NC 다이노스의 마스코트를 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.18 | 수정일 2015.04.08
  • 테마파크간 캐릭터 활성화방안(뽀로로)
    시장 5,000억 원달함캐릭터 마케팅 활동- 헬로키티는 1975년 스누피를 꺾기 위해 만들어짐- 키티를 주인공으로 한 애니메이션과 게임 등은 헬로키티의 마케팅 지원위해 추후 제작됨 ... 기 위해 캐릭터를 개발하고 마케팅 지원을 위해 애니메이션과 게임이 추후 제작되었다면, 뽀로로는 애니메이션이 방영되면서 캐릭터가 자연스럽게 인기를 얻은 경우로 컨텐츠에 캐릭터의 특징 ... 디자인보호법 조속히 제정 (한국콘텐츠진흥원과 특허청의 협력필요) 및 캐릭터 관련 업계의 저작권에 대한 인식제고를 위한 교육필요3) 과제 수행후기경영학과 박여진어린 조카가 있어서 어었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 동경디즈니랜드 소개와 경영전략
    다는것에서 유래된 이름, 수십년전 까지만해도 실제로 미국에서 사용되고 있던 게임으로 추억의 그 시절을 체험할수있다.*디즈니갤러리(디즈니드로잉클래스): 디즈니캐릭터의 얼굴 그리는 법 ... 마우스, 도널드덕 등 디즈니 캐릭터상품을 판매하는 쇼핑몰이다. 미국 서부개척시대의 아메리카인디언과 보안관이 등장하는 테마파크이다.★가이드투어: 월트 디즈니의 일화, 파크의 역사 ... .5~1%까지 적립되어 디즈니에 관련되어 있는 모든 곳에서 혜택을 받을수있다.★캐릭터상품판매: 월드디즈니 캐릭터를 이용 하여 일본의 특성을 살린 상품들이 많다.또한, 디즈니캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.03
  • 롯데월드 마케팅전략
    과 ‘환상의 숲’이라고 하는 동물 체험관이 있고 그 외에 레스토랑과 캐릭터 상품점, 게임센터, 편의시설을 갖추고 있다. 레스토랑 같은 경우, 여러 나라 음식점뿐 만 아니라 디저트 ... 자와 보호자 등과 같은 몇 가지 어트랙션 우선입장 조건이 있다.(2) Price가격은 평균 4만원대이며 에버랜드의 가격과 비교해보면 롯데월드쪽이 모든 가격이 저렴하다는 것을 알 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.12.14
  • 온정적 간섭주의
    게임 셧다운제는 과도한 게임 중독으로부터 청소년을 보호하기 위해 온라인게임 서비스 이용시간을 자정에서부터 6시까지 자동으로 게임접속이 끊어지도록 게임업체에 의무를 부과해 게임시간 ... 뿐만 아니라, 아직 보호 대상인 청소년들을 제대로 보호해 주지 못하고 있다는 것을 드러내는 것이다.2) 온라인 게임의 강한 중독성온라인 게임은 특성상 한번 시작하면 중독할 수 ... 밖에 없는 시스템으로 만들어져 있다. 대부분의 온라인 게임은 MMORPG형식으로 되어있는데, 이는 쉽게 말해서 게임 안에 내 캐릭터를 생성해놓고 키우면서 레벨을 올리는 시스템이다. 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 5,900원 | 등록일 2011.09.15 | 수정일 2017.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신만만! 글로벌 비즈니스 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제풀이
    다. 이것을 크게 문화상품, 일반상품, 서비스 분야로 나누어 설명하도록 하겠다.1. 한류와 관련된 문화 상품 : 방송 영화 음악 게임 애니메이션 등이 있다. 이 중 게임이 가장 압도 ... 적으로 매출액이 크다. 인기가 큰 이유는 문화적 컨텐츠 와 한국의 뛰어난 IT 기술 접목, 동남아 지역 온라인 시장 급성장 때문이다. 다음으로 큰 비중을 차지하는 것은 출판물과 캐릭터 ... Countries (10점)[남미공동시장(MERCOSUR)]? 1) 창설배경과 주요 회원국중남미 외체 위기 진행하여 서로 수출 위해 국가 주도형 수출과 보호 무역이 해제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.02
  • 성폭력아동 치료프로그램 작성
    주 - 단련하 기 호신술을 통해 자기자신을 보호하는 방법 을 배울 수 있다 . 14 주 – 사회적응 성폭력아동이 치료가 끝난 차후에도 사회적응을 쉽게 할 수 있도록 훈련한다 . 4 ... 는 상담자가 되어야 한다 . Implementation 실행 상담하는 아동의 비밀을 철저히 보호해 주어야 하고 비언어적인 표현에도 신경을 써주면서 적절한 대응을 해야한다 . 상담아동 ... 에게 주인공을 권하되 나설 의지가 없다면 강요하지 말고 비중있는 다른 캐릭터를 권한다 . 연극을 맞춰보고 피해아동에게 격려와 칭찬을 아끼지 않도록 한다 . 연극이 끝난 후 서로에게 롤링
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.02 | 수정일 2015.10.22
  • 전자상거래의 성공사례(아이템매니아)
    거래가 확산됨에 따라 소비자나 기업정보의 노출, 소비자피해의 증가, 경제적 불평등의 확대(digital divide) 등의 부수적인 부작용이 지적되고 있으므로 정보보안, 소비자보호 ... 다.또, PC 이용률이 증가함에 따라 온라인게임 이용자 수도 약 2500만 명(2010기준)에 이르게 되어, 게임 아이템을 현금으로 사고파는 거래시장도 활발해졌다.이 보고서 ... 에서는 국내 최대의 게임 아이템 거래 중개사이트인 ‘아이템매니아’를 다뤄보려 한다.1. 아이템매니아란?온라인게임을 이용하는 유저들이 게임 아이템을 현금으로 거래하는 데에 있어 안전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.27
  • 여주시 지역유통 실태조사 보고서
    의다. 또한 도자기는 여주 도자기 축제와 같은 행사들로 여주 도자기를 더욱 널리 알리는데 의의가 있다.왼쪽은 여주군의 캐릭터라고 할 수 있는 쌀캐릭터 ‘미돌이’이다. 예로부터 유명 ... 하였던 여주쌀을 형상화함으로써 여주쌀의 우수성을 널리 알리고자 했다. 파랑과 초록을 사용한 색감은 청적 무공해지역의 쌀임을 부각시키는 것이다. 그리고 오른쪽 캐릭터는 도예문화 ... 권 규제에 묶여 공장 유치가 사실상 불가능한 여주군이 선택한 생존전략이다.여주군에는 지난 20여 년간 제대로 된 공장이 들어서지 못했다. 수도권정비계획법상 자연보전권역과 상수원보호구역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.03
  • 게임기획 역량 과제 게임기획서
    Game Design_과제 3Esquake 게임 기획서장 르 : 재난 시뮬레이션 게임작 성 자 : 남 궁 윤목 차1. 개요 ------------------------------ ... : 원래 속도의1.5배게임작동은 키보드와 마우스를 이용한다.마우스로 이동할 위치를 클릭하면, 캐릭터는 해당 방향을 바라보고 이동한다.더블클릭아이템더블클릭해당 아이템을 장착사람 ... -------------------------------------기획의도게임의 목적시놉시스플레이어의 목표게임의 특징2. 게임의 구성 -------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 디지털저작권의 소유권화, 디지털저작권의 저작권법, 디지털저작권의 복제, 디지털저작권의 관리(DRM), 디지털저작권의 쟁점, 디지털저작권의 국가별 사례, 향후 디지털저작권의 방안
    ) 인터넷방송의 저작권법상 위상4) 구체적인 차이2. 캐릭터나 음악 등을 모바일을 통해 제공하는 경우3. 인터넷게임 사이트를 운영하면서 이용자에게 게임아이템을 제공하는 경우1) 게임 ... 아이템이나 캐릭터의 저작권 귀속 문제2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우Ⅶ. 디지털저작권의 국가별 사례1. 일본의 경우2. 프랑스의 경우3. 미국 ... 를 받은 인쇄업자와 출판업자에게만 복사에 관한 통제권을 줌으로써 교회와 국가를 원하지 않는 출판물로부터 보호하기 위한 것이었다. 즉 이 시기의 저작권법이란 부분적으로 정치적 검열이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    억원으로 급성장.▶ 코스닥시장에서 주목받고 있는 웹젠▶ 퍼블리싱사업, 게임 관련된 캐릭터 및 출판 등 컨텐츠사업 진출2010년 다른 경쟁업체 넷마블, 한게임등 보다 월등히 점유 ... 마케팅중국 현지화중국 시장 진출자국 산업에 대한 보호현지 업체인 샨다와 licensing중국 온라인 게임 시장의 특징조사 결과 던전앤파이터 를 즐기는 중국 유저의 93%가 창 모드 ... 국내시장에서의 성공문제점해결방안해외 시장 (중국, 일본) 진출C O N T E N T S결론기업소개기업소개O 대한민국 최초 온라인 게임 제작 · 배급사. ( 2010년도 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • [영화감상] 레미제라블
    은 차별의 아이콘이다. 장발장은 평등의 가치를 믿는다. 사람은 신 앞에 누구나 평등하다. 돌아온 탕아가 귀중한 것은 문제적 캐릭터이기 때문이다. 싯달타의 전반생은 생노병사를 몰랐 ... 는 보호만 받았다. 마리우스는 브레히트의 시를 빌리면 살아남은 자는 응당 슬퍼해야하지만 더 해피해졌다. 마리우스는 왜 부끄럼이 없어졌을까?프랑스 혁명은 늘 가다가 마치를 멈추 ... 한다고 했다. 스토리텔링의 공식도 있고, 논증의 문제도 있겠지만 기본적으로 소설은 추상의 게임이라 그렇다.PAGE \* MERGEFORMAT1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.29 | 수정일 2016.04.17
  • 국제커뮤니케이션 - 미디어의 세계화, 미디어 역유통
    에서 어린이는 최초 소비자 : 잠재적 고객 형성으로 상품 제작- 어린이 프로그램 연관산업· 캐릭터를 토대로 한 장난감 산업 ex. 미키마우스· 잡지, 음성, DVD, 온라인 쇼핑 ... 가 국가 주권의 기본요소로 간주하는 문화적, 언어적 정체성을 사라지게 할 위험에 빠뜨린다.”cf. 자국 문화 보호정책· 캐나다 : 전체 방송시간의 60%를 자국 프로그램으로 구성 ... · 프랑스 : 영화, 음성영상 프로그램의 경우 60%가 유럽 프로그램, 40%는 오리지 널 프랑스 프로그램으로 구성· 수입쿼터제, 정부보조금 : 미국스타일 상업화 보호 vs. 무역장벽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.10
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 09일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:49 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감