• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,571)
  • 리포트(1,436)
  • 방송통신대(57)
  • 시험자료(47)
  • 자기소개서(19)
  • 논문(9)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임캐릭터 보호" 검색결과 581-600 / 1,571건

  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털미디어입문 블로거에게필요한저작권법
    한 개정 저작권법 해설』, 문화체육관광부, 한국저작권위원회 p.44펌 글은 저작권 침해일까?인터넷에 실린 다른 사람의 문서, 신문 기사, 음악, 영화, 게임, 캐릭터, 컴퓨터 프로그램 ... 한 저작권법의 범위4. 참고문헌1. 저작권에 관환 기본적인 의미저작권법의 목적저작권법은 저작물을 창작한 저작자의 권리(저작권)와 이에 인접하는 권리(저작인접권)를 보호하고 저작물 ... 재산권으로 나누어짐. 저작인격권은 저작물과 관련하여 저작자의 명예와 인격적 이익을 보호하기 위한 권리이고, 저작재산권은 저작자의 경제적 이익을 보전해 주기 위한 권리임.가. 저작인격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.12
  • Shut Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독
    소년보호법 일부개정안을 발의오전 00:00 ~ 06:00 까지 만 16세미만 청소년의 온라인 게임 접근 금지목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지원 ... 의 연관관계게임중독 : 폭력성Pros**아동 청소년시기는 보호받으면서 건강하게 자라 자기 결정권이 있는 성인이 되도록 준비하는 기간수면권: 생명권, 건강권과 관련문화와 오락은 생명 ... , 캐릭터 – 청소년의 게임 과몰입 유도한다 (kbs 다큐멘터리 인터뷰 내용)Ⅲ.Cons*Cons*셧다운제는 국민의 기본권 중 행복추구권을 침해할 수 있다. 행복추구권은 행동 자유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • [독후감] 민둥산 - 김형경
    에 실려 갔는데, 절차를 기다리다가 치료시기를 놓쳐버린 이야기를 들어보았을 것이다. 또한 온라인 게임에서도 그것을 볼 수 있다. 게임 속의 캐릭터를 움직이는 것이 어떤 사람이 ... 라는 감각이 희미해져서, 게임 내에서 상대를 공격하거나 죽이는 것이 그렇게 별거 아닌 일로 생각된다. 인간관계의 단절, 그러니까 인간끼리의 관계가 규정에 의해 정해지고, 규칙에 의해 ... 영향을 미칠 수도 있다. 그 예로, 소설에 나오는 쓰레기 문제를 들 수 있다. 애초에 분리수거는 자원을 아끼고, 환경을 보호하기 위한 것이기에, 그에 따른 규정을 지키지 않으면 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.09
  • 기업마케팅성공-넥슨_메이플스토리
    으로 귀결됐다.?2D 횡스크롤은 3D 방식에 비해 게임 제작이 상대적으로 용이하다. 3D와 달리 시점이 평면으로 고정되기 때문에 캐릭터의 측면 이미지만 구현하면 되기 때문이 ... 다. 캐릭터를 하나 만든다고 치자. 여기에 필요한 장신구들은 투구, 상·하반신, 신발, 팔·다리 장식 등이다. 통상 3D 게임에서 캐릭터에 전신 아이템 한 세트를 개발하려면 개발자 1인 ... 업체와의 배급 계약 체결을 통해 진출했다. 중국은 원래 자국산업에 대한 보호가 심해 단독으로 사업을 하기가 어렵다. 더구나 2000년대 들어 국산 온라인 게임이 중국에서 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • [기업분석]오로라월드 발표자료
    들이 많지만, 처음부터 해외시장에 주력해 온 오로라월드는 사실상 세계에서 인정받는 글로벌 완구 기업이다.유명한 캐릭터로는 9.11 테러 시국에서 큰 활약을 보여준 응급요원, 소방대원 ... , 인형 등 사양산업화 되어가는 인형산업을 사양 산업이 아닌 품질 및 디자인 승부로 미래지향적, 지식 집약적이고 문화집약적인 산업으로 전개해 나가는 오로라 월드의 세계적인 캐릭터 산업 ... 의 사례로 간주하고 있다.이에 따라 미국기업들은 자사 특허를 보호하고 외국제품의 미국시장 진입을 막기 위해 미국 무역위원회(ITC)에 “지적재산권 침해 및 불공정 행위”를 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 넷마블의 기업분석, 경영전략
    . 부정적인 인식을 해소하는데 힘쓰고, 청소년 보호문제와 게임중독문제 등이 반복적으로 일어나고 있는 만큼 업체스스로도 문제를 해결할 방안을 모색하여야 한다. 이에 2009년 이후 게임 ... 목차Ⅰ. 서론1. 게임산업Ⅱ. 본론1. 넷마블2. 넷마블 STUDIO 소개3. 넷마블 사회공헌사업-넷마블 쿠키4. 넷마블 미래1) 온라인게임2) 모바일게임3) 게임산업의 문제점 ... 과 규제Ⅲ. 결론1. 넷마블의 성공 요인2. 느낀점Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론1. 게임 산업컴퓨터의 보급률 증가와 빠른 인터넷, IT기술의 급속한 발전으로 전 세계가 하나로 연결되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 닌텐도보고서
    ,000원으로 닌텐도 3DS보다 2배 가까이 가격 차이가 있다.세 번째로 닌텐도는 대중들에게 인지도 높은 게임 타이틀과 캐릭터들(포켓몬스터, 슈퍼마리오, 젤다의 전설, 동물의 숲 ... 1. 서론(1) 기업 선택 이유현재 게임 시장에서 콘솔기기 시장은 2006년만 해도 60%의 시장점유율을 차지하였으나, 2009년에는 56%, 2011년에는 50%로 시장점유 ... 율이 점점 감소하고 있다. 반면, 온라인 게임 시장은 2006년 10%에서 2009년 23%, 2011년에는 29%로 점차 성장 중에 있다. 이처럼 과거에는 PC나 콘솔 기기를 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.12
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    에 비해 게임 제작이 상대적으로 용이하다. 3D와 달리 시점이 평면으로 고정되기 때문에 캐릭터의 측면 이미지만 구현하면 되기 때문이다. 캐릭터를 하나 만든다고 치자. 여기에 필요 ... 한 장신구들은 투구, 상·하반신, 신발, 팔·다리 장식 등이다. 통상 3D 게임에서 캐릭터에 전신 아이템 한 세트를 개발하려면 개발자 1인 기준 최소 2∼3개월 이상이 소요된다. 하지 ... 과 달리 현지 게임 업체와의 배급 계약 체결을 통해 진출했다. 중국은 원래 자국산업에 대한 보호가 심해 단독으로 사업을 하기가 어렵다. 더구나 2000년대 들어 국산 온라인 게임이 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 스포츠마케팅
    운영: 스포츠팀을 직접 운영함으로써 광고 효과를 얻음■ KTF Magiⓝ 프로게임단- 게임단 운영비 15억원, 광고 효과 100억원 추정- 주 고객층인 젊은 세대에게 이미지 재고 ... 한테 놀아난거야? 그런거야?..PAGE:16■ 엠부시 마케팅을 막는 이유- 거대한 후원금을 낸 기업을 보호하기 위해서- 스폰서를 보호해주지 않으면 대회를 치를 막대한 비용을 감당 ... 하고 참가할 기업을 찾을 수 없음- 대회 자체의 존속이 불투명하게 만드는 결과를 초래..PAGE:17· 머천다이징 (Merchandising)- 스포츠 대회, 팀, 선수의 마스코트, 로고, 선수캐릭터 등을활용해 기념품 등 기타 제품을 만들어 판매할 수 있는 권리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 산업콘텐츠로서의 신화
    ), Dream society(2001)01산업콘텐츠로서의 신화디자인, 캐릭터E-book인터넷 방송, MP3, 디지털 방송, 영상관련 디지털기술02한국 신화1. 바리공주1) 옛날 국왕 부부 ... 의 보호)을 표현하고 싶었다. 바리공주라는 치유의 여신을 통해 에코 페미니즘을 나타내기도 했으며 신화와 샤머니즘이 물씬 풍기는 작업이다.02문화 콘텐츠 사례그림 속 숨은 의미 찾 ... '상영.02문화 콘텐츠 사례들2) 드라마 '선덕 여왕'에서의 비담 캐릭터.02문화 콘텐츠 사례들3) 창작 발레 '지귀-불꽃' 오페라 '지귀'02한국 신화4. 아랑전설 1) 경상도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.20
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    ) 방식으로 귀결됐다.?2D 횡스크롤은 3D 방식에 비해 게임 제작이 상대적으로 용이하다. 3D와 달리 시점이 평면으로 고정되기 때문에 캐릭터의 측면 이미지만 구현하면 되기 때문이 ... 다. 캐릭터를 하나 만든다고 치자. 여기에 필요한 장신구들은 투구, 상·하반신, 신발, 팔·다리 장식 등이다. 통상 3D 게임에서 캐릭터에 전신 아이템 한 세트를 개발하려면 개발자 ... 게임 업체와의 배급 계약 체결을 통해 진출했다. 중국은 원래 자국산업에 대한 보호가 심해 단독으로 사업을 하기가 어렵다. 더구나 2000년대 들어 국산 온라인 게임이 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 청소년복지학-인터넷중독
    전쟁 상황 하에 상대종족과 겨루는 실시간 전략게임에서 특히 중독성이 높다.- 원인 : 현실을 대체 할 수 있는 생활공간으로 게임 자체의 흥미요소와 함께 게임상의 캐릭터를 통해 성취감 ... 해야만 중독되는 것으로 게임강국으로 알려진 우리나라에서 특히 문제시 되는 부분이다. 인터넷 게임도 장르에 따라 세분화 되며 총기류를 이용하여 적을 사살하는 1인용 슈팅게임, 온라인 ... 모방범죄 유발, 과도한 게임사용으로 건강 악화 및 가출의 동기가 된다.◎ 인터넷 음란물 중독 : 인터넷을 통해 음란물을 보거나 음란한 채팅을 하는 것에 병적으로 몰입할 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.17 | 수정일 2015.01.21
  • [경영전략] 아이코닉스
    을 문구나 장난감 등에 응용하여 산업화한 것이다. 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차 ... [경영전략] 아이코닉스목 차I. 캐릭터산업과 아이코닉스1. 캐릭터산업 소개 & 환경2. 아이코닉스 회사개요 & 소개3. 아이코닉스를 연구대상으로 선정한 이유II. 아이코닉스 경영 ... 의 사례가 주는 시사점- 블루오션 전략의 성공[경영전략] 아이코닉스I. 캐릭터산업과 아이코닉스1. 캐릭터산업 소개 및 국내 환경(1) 캐릭터산업이란?만화나 영화의 인물이나 동물 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 자폐성 장애,아스퍼거 장애,레트 장애,소아기 붕괴성 장애,불특정 전반적 발달 장애
    진단 도구 대상 연령 내용 ADI-R (Autism Diagnostic Interview - Revised) 2 세 이상 아동 및 성인 부모 또는 아동의 일차 보호자에게 시행 ... 적으로 어느 정도 위치에 올라서는 냉정한 인간형으로 묘사한 이래로 자폐성장애의 발병원인으로 부모의 냉담성 , 강박성 , 감정결여 , 과잉보호 , 명백한 정신병적 기질 등을 지적함 . 2 ... 에 - 상상력을 요구하는 놀이나 게임을 하기 어려움 ( 예 : 소꿉놀이 ) - 감각기관을 통해 들어온 감각정보를 뇌에게 해석하고 통합하는데 어려움 . - 여러 능력 면에서 불균형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 삼국지 유비,관우,장비를 중심으로
    을 거두고 만다.# 감상문앞서 게임 이야기도 잠깐 했지만 유비라는 케릭터는 게임을 할 때도 상당히 매력적인 캐릭터이다. 관우,장비라는 원투 펀치 장수에 조운, 마초, 황충등 희대 ... 삼국지를 읽고유비,관우,장비 이야기# 들어가면서삼국지 모든 남자들이 아니 모든 사람들이 한번쯤 손에 들고 읽었을 고전 명작이다. 특히 남자들은 일본 KOEI사 게임에도 빠져 몇 ... 성을 함락 시키고, 유비는 장비와 함께 원소에게 몸을 의탁한다. 조조는 하비성을 지키고 있던 관우에게 항복하도록 설득하고, 관우는 유비의 가족들을 보호하기 위해 당분간 조조의 부하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세계의역사 / B형] 2014년 한 해 동안 중국에서 일어난 사건이나 현상들 중 하나를 선택하고, 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 통하여 확보한 후, 그 자료들을 근거로 비판적이되 주체적인 글을 200자 원고지 20매(4000자, A4용지 4매) 정도로 작성하시오
    순위가 되고 캐릭터나 설정까지 현지인들의 입맛에 맞추려는 움직임이 나타나고 있어 지나친 맞춤형 전략이 한국 드라마만의 경쟁력을 약화시키고 있다는 우려가 나오고 있다. 한국 드라마 ... 권의 도용으로 인한 피해를 보지 않도록 범국민적 홍보는 통한 보호와 관련 법적 근거를 마련해야 할 것이다.Ⅲ. 결론한국 문화의 대중화를 위해 전문가들의 많은 노력의 결과로 전세계 ... 적으로 한류 열풍을 이룰 수 있게 되었다. 영화, 음악, 드라마뿐 아니라 온라인 게임, 모바일 콘텐츠, 애니메이션 등 그 영역도 점차 확대되고 있다. 그게 편중하여 의료, 패션, 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 독후감 - 트렌드 코리아 2017: 서울대 소비트렌드 분석센터의 2017 전망
    은 다음과 같다.간편식, 노케미족, 메신저 캐릭터, 부산행, 아재, O2O앱, 저가음료, 태양의 후예, OO페이, 힙합10대 트렌드 상품을 분석해보며 소비자의 움직임을 파악해보 ... 도 어둡기는 마찬가지이다. 세계적으로 국수주의적 보호무역으로 회기 하는 경향이 나타나는 가운데 국내는 청탁금지법과 대규모 기업 구조조정으로 소비가 위축될 것으로 전망한다. 하지만 올 ... 라고 한다. 믿을 건 나밖에 없는 세상. 국가도 사회도 가족도 나를 보호해줄 수 없고, 어떻게든 혼자 살아남아야 하는 ‘각자도생’의 절박한 심정이 지극히 현재지향적인 소비의 모습인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.26
  • 폴란드 전래 동화를 이용한 마비노기의 새로운 폴드 챕터 기획안
    몬화콘텐츠와 예술 기말 과제폴란드 전래 동화를 이용한마비노기의 새로운폴드 챕터 기획안목 차Ⅰ. 기획 의도 및 특징1장. 게임 타이틀(Title)2장. 기획 의도3장. 시놉시스Ⅱ ... . 캐릭터 상세 리스트1장. NPC, 주인공2장. NPC, 보조역3장. 신족 NPCⅢ. 신규 아이템및 오브젝트1장. 회복 아이템2장. 장비 아이템3장. 강화 아이템4장. 퍼즐 아이템 ... 스튜디오에서 제작하고 넥슨에서 서비스하는 MMORPG 이다.마비노기는 플레이오네 엔진을 이용한 실시간 3D게임이다. 스텟 시스템을 사용하는 일반적인 한국 게임과는 달리, 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 전자무역의 개요 및 발전과정
    여 고시하는 것 및 이들 집합체와 그 밖에 이와 유사한 전자적 형태의 무체물로서 지식경제부장관이 정하여 고시하는 것.=>영상물(영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터를 포함),음향 음성물, 전자서적, 데이터베이스라고 규정 ... 민국이 당사자인 조약에 의하여 보호되는 특허권, 실용신안권, 디자인권, 의장권, 상표권, 저작권, 저작인접권, 프로그램 저작권, 반도체집적회로의 배치설계권의 양도 등을 의미.(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    신한류 K-POP의 현황과 K-POP의 성공요인
    ~2000년대 초2000년대 중반2000년대 후반 이후주요 분야드라마, 음악드라마, 음악, 영화, 게임드라마, 게임, 음악, 영화,만화, 캐릭터, 한식, 한글주요 지역중국, 대만 ... ), 음악, 영화, 게임음악(K-POP), 드라마, 영화,게임, 만화, 캐릭터, 한식, 한글한류 3기는 ‘신 한류’로 불리며 K-POP이 인기를 주도해 가고 있다. ‘신 한류’ 현상 ... 에 따라서 주어진 기회였던 것이다. 국내 환경의 변화는 1996년 아시안게임과 1988년 올림픽을 치르면서 해외여행과 유학 자율화가 단행되며 해외와 교류하기 시작했다. 그리고 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.22
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 07일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:34 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감