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애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제

*경*
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최초 등록일
2014.01.26
최종 저작일
2013.12
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목차

1. 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정을 역사적으로 해석하고, 그러한 플랫폼 확대과정에서 발생한 독점지대의 지형성 변화와 현재 콘텐츠 유통기획전문가의 역할에 대해 논하시오.
2. 애니메이션산업의 캐릭터 고착화 사례를 제시하고, 현재 진행되고 있는 번들링 전략과 캐릭터 라이센싱 전략의 융합화과정에 대해 논하시오.
3. 애니메이션제작 파이프라인의 진화과정을 디지털콘텐츠의 확대재생산과정에 기반하여 논하고, 구체적인 사례를 들어 설명하시오.
4. 2005년 애니메이션 총량제 실시이후 변화된 지상파방송사의 편성전략과 장르편향성에 대해 원인과 결과를 비교분석하며 사례를 들어 논하시오.

본문내용

1. 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정을 역사적으로 해석하고, 그러한 플랫폼 확대과정에서 발생한 독점지대의 지형성 변화와 현재 콘텐츠 유통기획전문가의 역할에 대해 논하시오.
한국만화의 시작은 1909년 ..대한민보.. 6월 2일자 창간호에 실린 이도영의 시사만화 <삽화>이지만 그 이후 곧바로 다양한 장르의 현대만화가 활성화되지 못했다. 본격적인 현대만화의 역사는 대중잡지 ..아리랑..이 창간된 1955년, 만화잡지 ..만화세계..가 창간된 1956년에서부터 시작되었다고 보는 것이 타당하다. 1950∼60년대 초기 한국만화는 1950년대 중반 이후 새롭게 창간된 대중잡지나 만화잡지, 신문을 중심으로 몇몇 작가의 작품이 연재되었지만, 대중적 확산은 만화방을 통해서였다. 1950년대 중반 이후 시장이나 공원에 등장한 만화좌판에서 시작된 만화방은 1960년대 전국으로 확산되며 새로운 만화생태계를 만들었다. 1960년대 한국만화는 만화방을 기반으로 다양한 장르만화의 길로 나아갔다. 그러나 독점과 심의는 더 이상 만화방 만화에 좋은 작품이 태어날 여지를 주지 않았고, 1970년대 들어 만화생태계의 주도권은 소년잡지로 넘어갔다.

<중 략>

그 결과 1개국 쿼터제를 위반하고 외국 애니메이션 중 특정 국가의 애니메이션을 60% 넘게 편성하여 방송통신위원회로부터 과태료를 부과당하고 시정 명령을 받는 일이 속출했다. 대한민국에서 만들어진 애니메이션 편성 비율도 위반하여 기준에 미달되는 경우가 발생한 적이 종종 있었으며, 법령을 준수하더라도 신규 애니메이션 총량제와 마찬가지로 대한민국에서 만들어진 애니메이션은 시청률이 낮은 시간대인 심야~새벽이나 오전~이른 오후에 편성되어 사실상 시청자로부터 소외되는 처지라는 지적을 받는다. 현황
지난해 개정돼 올 초부터 시행된 방송법은 국산 애니메이션을 의무 편성해야 하는 채널을 지상파뿐 아니라 종편과 애니메이션 전문 채널까지 확대했다. 지상파는 애니메이션 중 국산 비중을 45%, 종편과 전문 채널은 30% 이상 편성해야 한다. 신작 애니메이션도 지상파는 총 방송시간의 1% 이상, 종편과 전문 채널은 0.3~1% 이상 편성해야 한다.


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