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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,801-4,820 / 10,578건

  • Casino 국내/국외 성공사례분석 ( 강원랜드워커힐,마카오)
    스키장, 콘도 개장(스키장 슬로프 18면, 콘도 403실)09. 1HIGH1 엔터테인먼트 주식회사 설립09. 10주식회사 HIGH1 모터 리조트 설립강원랜드 연혁단위 : 억원구 분 ... 를 위한 금연 카지노 공간 - 테마파크와 쇼핑센터 안에 카지노와 호텔을 건립 - 종합 엔터테인먼트화 - 정부차원에서도 카지노 일변도를 위해 전시·컨벤션산업을 육성마카오의 복합리조트 ... 및 전시·컨벤션산업 성장은 곧바로 마카오의 카지노산업 성장으로 이어짐마카오 매력라스베이거스가 가지지 못한 마카오 만의 경쟁 무기?마카오 매력“ 다양한 문화유산”살아있는 박물관 그
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)코원시스템 블루오션 적용사례
    으로써 만들어진다.④ Creativity (창의) - 코원시스템은 디지털 문화의 편리한 이용을 지향한다. 미래에 대한 예측으로 창의적이고 좋은 제품을 만들기 위해 끊임없이 노력하고 개발 ... 된 'COWON N2'는 차량용 종합 엔터테인먼트 기기의 새로운 기준을 제시할 것으로 보이며, 그동안 코원이 축적해 온 디지털 멀티미디어 기술이 바탕이 된 제품으로서 향후 보다 확장 ... 면서 학습용 기기로서의 수요가 증가 추세에 있으며, 3)무선인터넷 환경 확대를 통한 엔터테인먼트 기기 수요가 증가할 것으로 전망하기 때문에 앞으로도 계속 성장할 수 있다는 분석을 했
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.13 | 수정일 2016.04.14
  • 캠핑카 & 캠핑장 사업계획서 - 대명오션월드를 중심으로
    수 있는 다양한 체험과 교육의 장을 제공 매월 다양한 컨셉의 문화 , 엔터테인먼트 공연이 펼쳐지며 , 오션월드와 연계한 레저시설 할인이용 캠핑카 회원에게는 대명레저산업과 운영사 ... 확대를 통해 레저 / 캠핑장 및 부대 시설들을 건설하여 , 문화와 공연 , 이벤트가 접목된 새로운 레저사업 발굴 캠핑장 내의 문화 / 공연 컨텐츠 공급과 캠핑장 외 체험현장 발굴 ... 과의 거리 77Km 로 , 대명오션월드의 왕복셔틀을 이용할 수 있는 편의 제공 숲과 물이 같이 존재하는 자연친화적인곳으로 , 자연학습체험 및 문화체험이 가능하고 , 레저시설
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.05.19
  • 사업계획서-NFC여행안내
    Mad For Tap목 차 2. 서비 스 소개 3. 시장분석 4. 향후 계획 1. 기업 소개① 기업소개NFC 란 ? SMS 음성통화 데이터 통신 엔터테인먼트 화 도어락 / 전자 ... , 동차 길 안내 , 대중교통 이용정보 및 문화행사정보 제공하는 어플 -5 개의 언어와 3 가지의 OS 를 지원 컨텐츠 경쟁자 ■ 경쟁자 분석 경쟁자 분석러브이즈터치 행쿠 i ... 은 방문하는 지하철역 중심으로 시범적 운영 ( 홍대입구 , 안국 , 동대문역사문화공원 , 명동 ) 데이터 관리 서버 구축 단말기 설치 확대 ( 지하철 ) - 대규모 데이터 수집
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23
  • 휴대폰의_진화
    함으로써 다이어트 효과를 주는 등의 웰빙 서비스까지 등장해 휴대폰은 점점 생활의 중심이 되어 가고있다.단순한 전화에서 손안의 엔터테인먼트 기기로 우리나라에 1세대 이동통신 서비스가 도입 ... , 애니메이션, 스포츠 등 엔터테인먼트 콘텐츠에서부터 TV 프로그램까지 다양한 서비스를 쏟아냈다.3세대 서비스를 통해 휴대폰은 VOD(Video OnDemand), MOD(Music On ... 카메라, mp3 등의 기능은 물론다이어트, 집중력 향상 등을 도와주는 웰빙 서비스까지 제공함으로써 손안의 엔터테인먼트 기기이자 개인비서로 자리 잡았다. 2005년에는 위성DMB
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 삼성 센스 브랜드 마케팅 전략 (Brand Reviatalization 전략)
    한 디자인 다양한 액세서리로 Customization 가능 HP= 엔터테인먼트 Entertainment 에 대한 욕구 →노트북에 대한 소유욕 HP Envy14 Beats 에디션 각 ... 의 핵심 , 오디오 인터페이스 기본 제공 고급 음향 시스템 DJ 와 파티문화에 관심이 많은 2029 의 흥미를 유발 할 수 있습니다제품 전략 삼성 센스 XXX Edition 세부사례 ... 가 즐길 수 있는 문화공간 B1 파티 룸 특별한 플래그십 스토어 2029 의 즐길 거리 + 삼성 센스의 이미지 구체화 , 시각화캠페인 전략 2 2 안 _ CLUB SENS 2029
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.22
  • NC소프트의 마케팅 전략과 블리자드의 비교분석
    different tears) 소개하는 무대를 마련한 이벤트다 .NC 소프트 JYP 엔터테인먼트 와 창의적 제휴 협약 NC 소프트 IHQ( 국내 최대 연예 기획사 ) 전략적 제휴 협약 양사 ... 의 게이머들을 동원 하여 다양한 컨텐츠 를 제공할 수 있는 역량을 가진 글로벌 게임업체 .wow 문화 예술과 게임영상 컨텐츠 의 만남 단순히 게임을 넘어 그 이상 의 가치를 제공vs
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.19
  • [기업] 롯데백화점
    , 시네마, 문화센터 등 서비스 시설 및 다양한 문화 강좌와 각종 이벤트 행사로 고객들의 라이프스타일을 선도하는 등, 도시 생활의 큰 부분을 차지하고 있습니다. 최근 백화점들은 경쟁 ... Fashion 위주의 고급화, 전문화 등 경쟁업태와의 차별화를 통해 질적 성장을 이어갈 것으로 보입니다. 또한, 전국 네트워크를 갖춘 상위사들을 중심으로 한 과점시장이 형성되고 있어, 상권내 ... , MD차별화, 전문매장, 주5일 근무제에 따른 엔터테인먼트 요소 강화 및 주변의 복합시설과 연계한 대형 복합매장이 증가하고 있는 것도 특징입니다.한편, 고급화가 미약한 중소형 점포
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • 무역법규4공통)무역관련 시설에는 무역전시장, 무역연수원 그리고 컨벤션센터가 있다. 이들 중에 하나를 방문-코엑스-하여 그 운영에 관한 조사 내용을 리포트로 작성합니다0k
    아시아 관광의 패턴은 단순히 보는 관광에서 벗어나 흥미롭게 체험하는 관광에 대한 선호가 계속될 전망이다. 또 문화관광과 건강관광에 대한 관심과 노년 및 여성 여행자의 증가가 예상 ... 에는 그랜드코리아 레저(세븐럭카지노), 메가박스(영화관), 서울오션아쿠아리움(수족관), SM엔터테인먼트(코엑스아티움), SK네트웍스 워커힐(케이터링), 파르나스 호텔(인터컨티넨탈호텔
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.28
  • 로봇(김동규)
    을 실현하는 것이다. 이러한 아톰 신드롬은 그동안 일본이 인간과 공존할 수 있는 인간 친화적 로봇과 엔터테인먼트 로봇 분야에 전력을 다하고 있는 이유이기도 하다.- 인간을 닮 ... 는 등 인간이 로봇과 공존하는 시대가 그리 멀지 않았음을 보여주었다.하지만 일본의 로봇 산업이 세계 최고라고 일컬어지는 것은 단지 위의 휴머노이드와 엔터테인먼트 로봇 분야에서 세계 ... 를 교류하기 위한 일련의 로봇문화 확산운동으로 볼 수 있다. 로봇축구 종주국인 우리나라는 1995년 로봇컵(ROBOT CUP) 제 1회 대회 이래 줄곧 1, 2위를 차지해 왔
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.01
  • IT융합시대
    가급이상으로 빠르게 될 것이다. 제공되는 서비스도 모바일 커머스(뱅킹, 쇼핑), 모바일 엔터테인먼트(음악 및 영상 다운로드, 쌍방향 게임), 이동통신(전자메일, 인터넷), 원격 차량 ... 및 문화 패러다임까지 변화시킬 수 있는 첨단 신생 기술을 도출하여 새로운 융합 모델을 제시하고 있다.또한 BT의 한 부류인 인간유전체 염기서열 해독, 인공지능시스템을 기반으로 하
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.15
  • KBL,KBL마케팅,KBL마케팅전략,KBL현황분석,KBL분석,한국농구마케팅,농구마케팅,농구마케팅전략,한국농구연맹
    : 국민에게 농구를 널리 보급하여 새로운 여가선용의 기회제공 및건전한 사회분위기의 조성으로 스포츠 진흥 및 국민문화발전에의 기여현재 총 10개 구단서울 삼성썬더스, 서울 SK나이츠 ... 의 문제점으로 이러한 것을 도출하였다고 설명하면 됩니다.엔터테인먼트적 요소의 부족은 편한 여가생활로 즐길 수 있게 할 거리의 부족~야구랑 간다닣 비교해서 농구장에[느ㅏㄴ 그냥 ... 기 보다는마니아 층이 두터운 비대중적 스포츠KBL의 대중적 스타 부재편한 여가생활로 즐길 수 있게 할엔터테인먼트적 요소의 부족지역과 팀의 연계성 부족29311) 한국프로 농구를 대표할 리그의 다
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.23
  • CT의 개념과 중요성/적용사례
    REPORT강의명:패션과 테크놀로지의 세계담당교수:최혜영학과:화학공학과학번:200802908이름:유성근제출일:2011.05.28① CT의 개념을 설명하시오.좁은 의미로는 문화산업 ... 하게 된다. 즉, 인간이 영위하는 삶의 질을 향상시키고 문화예술 발전을 촉진시키는 기술을 말한다. 이는 문화산업의 특성과 디지털 기술이 융합되어 복합적인 성격을 가지게 되는데, 예를 들 ... 어 문화콘텐츠 창작기술, 예술표현기술, 생활문화기술, 문화원형기술, 디지털디자인, 미디어공학, 디지털문화이론 등이 이에 해당된다.또한, 문화기술(CT) 관련 산업으로는 소프트웨어
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.16
  • 중소기업경영론 사례
    개정 – '복합유통게임제공법' 이라는 법률적 근거 마련산 업 환 경디지털 엔터테인먼트 산업 규모 문화컨텐츠 산업의 지속적인 성장 모텔에 경쟁력 잃은 DVD방 KT의 '무비 스팟 ... 에서 최대한의 경쟁력을 확보하기 위하여 - 최근 트랜드인 컨버전스(Convergence)의 개념을 활용, 활성화하여 새로운 문화컨텐츠 공간 연출*- 서 론 – 창업아이디어 선정배경 ... 게임이용사회문화적 환경고객의 니즈 변화에 따라 웹2.0과 컨버전스가 시대적 트랜드로서 부각법률적 환경150m2 미만에서 500m2 미만으로 건축법 기준 대폭 완화 게임산업 진흥법
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.04
  • LG전자 브라질 시장 성공기
    직원을 두고 있다. LG는 다섯 개 사업 본부인 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 구성되어 있다.평면 TV, 오디오 및 ... , 생산성 향상방법 등을 가르친다. 한국의 취업문화가 브라질에 파급된 것이다. 이러한 혁신 학교를 거침으로써 브라질 현지 노동자들에게 LG에 대한 신뢰와 기업에 대한 이미지를 제고 ... 시킬 수 있고, 낭비하지 않고 생산성과 품질을 향상 시키는 법을 배우게 함으로써 기업가치를 극대화 시킬 수 있는 것이다. 그리고 또한가지 중요한 점은 한국과 브라질의 문화적 차이점
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19 | 수정일 2014.05.05
  • 센텀시티 답사 후 분석
    라는 상징성을 살려서 시설 배치 - 이와 연계한 정보통신산업의 배치 3. 도심엔터테인먼트지역 UEC - 상업시설의 입지특성을 고려하여 접근성이 좋은 역세권을 중심으로 배치 - 국제 ... 업무시설 및 공원 , 위락시설과 연계되도록 배치 4. Naru Park 나루공원 - 수변 공간을 활용한 공원공간의 확보 - 문화 및 관광시설을 배치구분 면적 ( 평 ) 구성비 ... (%) 계 353,626 100.0 산업시설용지 57,496 16.2 지원시설용지 151.599 42.8 - 전시시설용지 - 문화관광시설용지 - 상업 , 업무시설용지 - 주거 및 상업
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.02
  • 온라인마케팅의 스토리텔링(30)
    처럼 고유의 소비문화를 만드는 마케팅 성공 이면에는 항상 이야기가 있다. )덴마크 미래학자 Jensen(2002)은 정보화 시대가 지나면 소비자에게 꿈과 감성을 제공하는 것이 차별 ... 된 스토리텔링에 관한 연구논문의 비율을 확인해 보면 총 396개의 논문 중에 교육·도서관련 약 28.2%, 예술·엔터테인먼트관련 21.7% 경영·마케팅관련 41.3% 인터넷·기타 관련 ... 스토리텔링 활용 목적교육/도서수업 및 교육의 흥미도와 학습능력 향상에 도움을 주기 위해예술/엔터테인먼트제품 및 공간의 디자인에 편의성, 기억 용이성 등을 위해경영/마케팅브랜드, 지역
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 닌텐도
    고 독특한 콘텐츠 개발하여 모든 사람을 Target③ Positioning 온 가족이 즐기는 심플하고 쉬운기능 누구나 쉽게 즐기는 문화 콘텐츠Product 1. 브랜드전략 2. 차별 ... 시장 개척3. 경쟁사의 마케팅 전략 SONY 사의 플레이스테이션1) 제품설명 일본 가전업체 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCE) 가 1994 년 출시한 비디오게임기 . 94
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 학원사업 사업계획서
    Psycholinguistics단어 암기가 소용 없는 이유 문화 차이로 인해 개념이 다르다 (1:1 관계가 성립하지 않는다 ) Recall 은 되나 Produce 할 수 없다 문장 암기가 소용 없 ... / 은행 / 의사협 / 교회 / 엔터테인먼트업계 StrategyStrategy Canvas 가격 교재개발 투자 원어민 강사 비용 차별적 학습 방법론 Personal Care 고객
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.21
  • JYP ENTERTAINMENT CEO 박진영
    엔터테인먼트 대표 (프로듀서 겸임) ■ 생년월일 : 1972년 1월 12일 ■ 신체 : 키 185cm, 체중 78kg ■ 취미 : 농구, 바둑 ■ 특기 : 피아노 연주, 춤 ... 10월 god 1집 '어머님께' 프로듀싱 1999년 10월 JYP엔터테인먼트 설립, 대표 겸 프로듀서 2000년 8월 god 거짓말 프로듀싱 2001년 11월 농림부 쌀 홍보대사 ... (2006년 대한민국 문화콘테츠 수출 유공자 포상식) 2007년 5월 한류대상 마케팅부문 수상 ■ 대표곡 : 날떠나지마, 청혼가, 너의 뒤에서, 그녀는 예뻤다, Honey, 난 여자가 있
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
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2025년 06월 28일 토요일
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