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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,701-4,720 / 10,578건

  • 서비스 4가지 특성과 포지셔닝 사례분석
    된 멀티플렉스가 각광받기 시작하였다. 이렇게 다양한 문화를 동시에 즐길 수 있으며, 경기의 불경기, 호경기에 상관없이 변함없이 이용되고 있는 데이트 장소로써 엔터테인먼트 공간인 극장 ... 의 엔터테인먼트&미디어그룹으로 도약하기 위해 국내시장 마켓리더십을 확고히 하고 글로벌 사업을 지속적으로 확대하고 있는 CJ그룹 내의 한 사업부문으로 영화, 음악, 드라마 등 다양 ... 한 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작, 투자 등에 힘쓰고 있다. 그리고 최고의 입지와 서비스를 바탕으로 영화, 그 이상의 감동을 제공하는 세계 최고의 platform을 비전으로 두고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.30
  • 오락의 경제독후감
    에서 주목을 받기 위해서는 부분적으로나마 엔터테인먼트 요소를 끌어들이지 않으면 안 된다는 것이 분명해지고 있다. 이것은 소비자 상품과 대중문화의 한 요소만을 말하는 것은 아닌 것 같 ... 한 요인이며, 엔터테인먼트 경제의 모든 사업분야에서 그 도를 더해가고 있다. 또한 히트작은 단순한 상품을 소비자 중심적인 문화적 표현으로 전환하는 매개체가 되는 것이다. 히트작품의 효과 ... 았다는 단순한 이유였다. “상품을 팔 것이 아니라 엔터테인먼트를 팔아라.” 책의 표지에 써있는 문구가 마음에 들기도 하였다. 단순했던 내 생각과 달리 이 책은 경영관련 추천하는 책 목록
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.09
  • 제주항공 진에어 경영전략 비교
    항공사 현황국내 저가항공사 현황국내 대형항공사와 저가항공사의 경영전략 비교항목저가항공사기존항공사경영문화빠른 의사결정조직 및 전통에 근거한 의사결정자산효율성단일기종 보유 높은 항공기 ... 기반으로 항공권예매 - 콜센터 없애 비용절감차별화된 서비스- JJ팀 ; 기내의 다양한 엔터테인먼트 - 마케팅 활동- 친숙한 유니폼 착용 - 배정구역별 선착순 좌석 시스템안전성
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.25 | 수정일 2013.11.24
  • [마케팅] 카페베네 성공 브랜드 분석
    분석 국내 커피전문점 브랜드 『 카페베네 』 카페베네는 국내 최대의 엔터테인먼트 회사인 싸이더스 HQ 와 제휴를 맺고 운영하는 커피전문점 . 2008 년 4 월 , 국내에 직영매장 ... , 벨기에 와플 , 이탈리아 젤라또 ’ 같이 기존의 미국형이 아닌 유럽형 카페임을 강조하는 마케팅을 펼침 . 다양한 문화 · 봉사사업 지원 인도네시아 불우아동에게 장학금을 후원 ... 으로 하는 커피전문점 ’ 이란 이미지로 타 커피브랜드와 차별화를 시도한 것이 가장 큰 성공 포인트이다 . 그 밖에 기존의 커피전문점과는 달리 엔터테인먼트 회사와 제휴를 맺어 업계
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.30
  • 리더십(양현석)
    Entertainment SM 을 설립한 이수만 회장 국내 최초로 스타육성시스템을 체계화 한 경영자이자 자타가 공인하는 엔터테인먼트 업계의 대부 SM 내부 소속가수들이 부르는 호칭은 ' 선생 ... ) 2. 지원 ‘ 한국판 구글 ’ - 추진과정에서의 적절한 지원을 약속 - 실천 담당자들의 동기 유지를 위해서 심리적 지원을 함 . - 개개인을 존중해주는 문화와 탁월한 복지리더십
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.04
  • 내장산 리조트 관광 단지 개발 사업
    Health ∙ 건강 ․ 미용 엔터테인먼트 Refresh Zone Upland ∙ 휴양 ․ 휴식 + ▶ Wellness Zone Encounter ∙ 스포츠 , 식음 , 문화예술 ... 상가 오가닉카페 ∙ 유기농과 관련된 다양한 음식 전시판매 단풍미인한우관 ∙ 정읍 전통한우 식음 및 판매시설 전통문화의 집 ∙ 전라도한정식 , 산채비빔밥 , 복분자주 제조체험 엔터테인먼트 ... ), 상가시설 , 운동 ‧ 오락시설 ( 골프장 , 온천장 ), 휴양 ‧ 문화시설 , 공공편익시설 사업 시행자 ∙ 한국관광공사 사업기간 ∙ 2005~2010 년 사업방법 ∙ 내장산
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.21
  • 텔레메틱스
    거대 단일시장지역적인 집중국가별 다양성존재지역적인 집중장점자동차문화 발달,안전서비스 수요증가, 플랫폼 솔루션 관련 기술 발전교통관련 인프라 수준이 높음,자동차 기술 발전단일 이동 ... , 엔터테인먼트,디바이스 통합경로안내 및 교통,컨텐츠 포털,엔터테인먼트,Safety & SecuritySafety & Security경로안내 및 교통,Travel portals,Ha.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 3해를 중심으로 해양마케팅
    다 . REPOSITIONING,결론 활용 방안 제시 (3) 남해안 마케팅 – 문화 , 관광 산업 전남 여수 엑스포 개최 2013 년 현재 , 여전히 그 건물은 존재하며 최근에는 엑스포 해양 ... 문화 관광에는 단지 관광명소를 즐기는 것 이외에 식도락적인 측면도 고려 . EX SNS 활용한 부산 맛집 올리기그린마케팅 사례 (4) 결론감성마케팅 사례 인도네시아 록봄의 노보텔 ... 각광받고 있으며 , 주변에 해변 데크로드와 녹색 나눔 숲이 마련되어 있어 관광객들에게 휴식처를 제공 . 문화마케팅 사례 (4) 결론결론 활용 방안 제시 해양마케팅은 더욱더 다양
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 콘덴츠 시장현황과 수익구조
    , 커뮤니케이션 중심, 커뮤니티중심, 엔터테인먼트 중심, 전자상거래중심으로 나눌 수 있는데 여기서 말하고자 하는 뉴스 콘텐츠는 정보중심의 디지털콘텐츠라고 말할 수 있겠다. 디지털콘텐츠 ... )간 발생하는 콘텐츠 거래 내역과 사실을 증명할 수 있는 디지털콘텐츠(DC)거래 사실인증제도 시행 확대를 말하는 것이고 표준계약서 이용은 문화체육관광부가 2008년 7월30일
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.30
  • 수원운동장스노우파크사업계획서
    .당사는 이곳에 수원 시민의 활기찬 2009년에 힘을 보태는 의미있는 공간을 만들겠습니다.또한 미래 수원의 문화적·경제적 가치를 예견하는 비젼있는 시설을 설치할 것입니다.1950년 ... 의 작은 힘이 관의 안정적 지원과 맞물려 발전할 때어느 순간, WHITE SNOW ICE PARK는문화와 레저와 봉사의 정신이 즐거움과 결합된 아름다운 공간으로 성장할 것입니다.또한 ... : \ 250,000,000원100.전체방향사업 방향 : 수원 시민을 위한 문화 레저 파크 건설을 통한 수원시 부지의 효율적 활용3White Snow Ice Park시 행 사 :110 사업
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    171_일본도시개발사례_롯본기_롯본기힐즈_일본도시재생사례_롯본기_2500
    을 그대로 유지,3개 지구로 나눠 계획문화, 엔터테인먼트, 업무, 주거 등을 포괄한 복합단지로 개발..PAGE:7Roppongi Hills in TOKYO1) A지구 /복합동롯폰기 ... ㎡ (220,522 평)주택호수840 호종합기획모리부동산용 도오피스, 주택, Retail, 극장, 아사히 TV도교의 문화도심(도시속의 도시)으로 록본기 도로와 환상 3호선 결절점에 위치 ... 각국 대사관과 문화 정보시설이 밀집되어 있으며국제성, 문화성, 정보성이 풍부한 지역에 위치.2000년 착공하여 2003년 준공1. Roppongi Hills(東京都 港區) 개요
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.11
  • CJ CGV의 서비스마케팅 분석
    4월 서울 강변에 국내 최초의 멀티플렉스 극장인 CGV강변을 오픈했고, 현재 전국 69개 사이트에 570여개의 스크린을 운영하고 있다. 당시 과거 단일관 위주의 상영관 문화 ... 를 쇼핑, 외식, 오락 등과 연계된 종합 엔터테인먼트 플롯폼으로 선진화한 멀티플렉스의 등장은 영화산업의 패러다임을 바꿔놓는 획기적인 변화였고, 현재는 대부분의 상업영화가 멀티플렉스 극장 ... )를 제외한 배급(CJ엔터테인먼트) 상영관(CGVㆍ프리머스)에서 점유율 1위를 보이는 등 모든 시장을 3분의1이상 점유하고 있다. 국내 영화산업에서 CJ계열이 차지하는 위상이 얼마나 큰지
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 국순당 생막걸리 마케팅사례분석과 막걸리열풍분석 파워포인트
    에게 어필하는 막걸리우리나라 음주 문화의 변화 :취하는 문화에서 즐기는 문화로막걸리의 진화:젊은 사람들의 취향에 맞춘 색과 향, 맛, 디자인의 변화웰빙 트렌드:막걸리가 가지는 건강 ... 문화를 되살리며, 한국을 대표하는세계적 명주를 만들기 위해 노력하고 있다...PAGE:8국순당 마케팅 사례..PAGE:9다양한 제품 라인생막걸리를 포함 총 5종으로 다양한 제품라인 ... 하는 막걸리와 유사함황정음과 윤종신을 광고모델로 채택함으로써, 20대에게 막걸리가 장년층과 노년층만 먹는 이미지를 탈피..PAGE:12막걸리송 개발브랜디드 엔터테인먼트 마케팅의 일환
    리포트 | 32페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.07
  • 중앙극장의마케팅성공,실패사례
    종합 생활문화 사업의 일환으로 미디어/엔터테인먼트 사업의 확장 추구 3. 고객 욕구에 부응하는 차별화된 문화 생활 공간에 대한 필요성 대두새로운 문화 생활 공간에 대한 욕구 존재 ... 입점으로 인한 고객들의 분산종합적 문화공간 부족영화만 볼 수 있는 소규모 극장 이벤트나 서비스혜택의 요소 부족 고객들은 점점 각종 부대시설을 요구함 (예: 부모들을 위한 아이 ... 불만 열악한 영화 관람 환경에 대한 불만 경제 성장에 따른 소비 패턴 변화 여가 생활 중시시장분석CJ 그룹 내부 환경종합 식품 사업 위주에서 종합 생활문화 사업으로의 변화 추구
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.11
  • [문화콘텐츠] 캐릭터 산업
    디즈니 , 워너브러더스 , 폭스 등 - 종합 엔터테인먼트 회사들은 캐릭터 관련 사업 강화1-2. 일본 을 살펴보자 . 게임 , 인터넷 혹은 광고 ․ 프로모션활동 등 다양한 미디어 믹스 ... 에서 탈피 자생력을 확보 ! → 2002 년 ‘소비자가 뽑은 인기캐릭터 10’ 중 국산캐릭터가 4 개 차지 ex) 마시마로 , 뿌까 , 둘리 , 딸기캐릭터산업백서 2005, 문화콘텐츠진흥원 캐릭터산업 추이{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 대명리조트 마케팅전략
    에 대한 관심 증가 주 5 일제 근무에 의한 여가생활 증가 레저문화에 대한 관심 증가 체인형 리조트의 친근감과 인지도 형성 T 세계적인 경제 불황으로 인한 매출 급감 타 리조트기업 ... 관광을 주제로 보문호수의 아름다운 경치를 이점으로 함 TARGETING ( 표적시장 )STP 전략 레저 휴양 ‘ 레저테인먼트 ’ 엔터테인먼트 27 POSITIONING ... 비수기 극복을 위한 특별한 마케팅 지역의 특성을 살린 문화 체험의 이벤트 ( 외래 관광자들의 호기심을 자극하여 그들의 방문을 유도 ) 레저테인먼트의 특성 강화 리조트의 글로벌
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.24
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    문화콘텐츠 (Culture Contents) 란 우리나라에서 탄생한 용어로 문화를 콘텐츠화하는 개념이다 . 사실상 정부차원으로 문화콘텐츠를 총괄하는 한국문화콘텐츠진흥원 ... (Korea Culture Content Agency) 의 영문표기에서 문화와 콘텐츠를 병기한 데에서 알 수 있듯이 문화콘텐츠란 본래 대단히 생소한 표현이었다 . 21 세기에 문화가 중요 ... 해지면 자연스레 문화콘텐츠라는 합성어가 일반화되었다 . 문화란 다수가 향유하는 것으로 수용자가 중요한 것이 아니라 향유자의 몫이다 . 사실 문화콘텐츠란 하면 , 게임 , 애니메이션
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    표절 논란- 잦은 버그 발생▶Opportunity- 엔터테인먼트 건전하고, 건강한 문화의 일부로 인식- 게임 수요 증가 추세- 넥슨 사의 동일한 ID사용- 20 대 여성소비자 ... ' 발표·보드게임 쇼핑몰 '루비콘' 오픈·2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가·종합 게임 포털 오픈·'크레이지 레이싱: 카트라이더' 출시·일본 엔터테인먼트 포털 오픈·카트라이더 ... ' 상용화윤리경영-이념 : 투명경영, 상생경영, 사회공헌을 바탕으로한 게임업계를 선도.▶고객 : 기발하고 건강한 놀이문화 제공.▶협력회사 : 상생을 위한 건전한 협력관계의 형성.▶임직원
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 조직문화의 특징 - NHN을 중심으로 -
    조직문화의 특징- NHN을 중심으로 -목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) NHN의 조직문화(2) NHN의 그린팩토리(3) 기타 경쟁기업의 조직문화와의 차이점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론 ... 최근 들어 매스컴을 통해 여러 기업들의 다양한 기업문화가 알려지고 있다. 그 중에서도 가장 잘 알려진 ‘구글’의 예가 그렇다. 창의적인 업무활동을 위해 일반기업에서 제공하지 않 ... 는 복지시설들이나 일반기업과 차별되는 특수한 형태의 업무체계 등은 일반인들에게 익숙한 사실이기도 하다.하지만 ‘구글’은 해외기업으로, 그 기업을 이해하는데 있어서 우리가 속한 문화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 경영전략의 필요성과 실제 사례
    경영전략의 필요성과 실제 사례동국대의 위상을 높이기 위한 방안목차경영전략의 개념과 필요성 경영전략의 과정 경영전략의 분류 1)기업전략 - CJ엔터테인먼트 2)사업부전략 - 현대 ... 는 어디에 있는가? 목표하는 것을 어떻게 이룰 것인가?전략적 사고방식개념과 필요성기업의 내부환경분석 경영자원 핵심역량 (캐논) 조직문화 기업문화 리더십기업의 외부환경분석 산업구조분석 ... 엔터테인먼트 관련 사업으로의 초기 확장 시도에서는 실패와 시행착오 삼성영상사업단의 영화인력을 흡수하고, 이강복이 본부장으로 취임하면서 CJ Entertainment탄생 및 고속성장
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
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2025년 06월 28일 토요일
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