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"대중게임" 검색결과 261-280 / 21,988건

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    국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    유지되고 있다. 무섭게 질주하고 있는 는 쉬운 조작법과 친근한 캐릭터로 일부 게임 계층을 성인, 여성 등 `소외계층`까지 넓혀 게임대중화에 크게 기여했다.이렇듯 는 국민 4명 중 1명이 하는 `국민게임`으로 자리 잡으며 대한민국 게임 역사를 새로 쓰는 중이다. ... 11주차 과제는 現 시대의 대세다. 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언이 아니다. 그것도 평균 하루에 두 시간 이상 인터넷 ... 을 사용하는 젊은 층 주축의 네티즌이나 게임매니아 층에게 는 무척 사랑받고 있는 게임문화라고 할 수 있다. 지난 한국외대 페스티벌에서 이색적인 광경이 캠퍼스 내에 등장했다. 다름 아닌
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
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    스포츠미디어커뮤니케이션4 최근 유튜브나 동영상제공하는 플랫폼에서 소위 국뽕 스포츠컨텐츠 유행하고 있다 자신의견및개선사항 제시하시오00
    되었으며, 해당 콘텐츠는 큰 주목을 받았다. 이러한 사례는 국뽕 콘텐츠가 스포츠 내셔널리즘과 어떻게 연결되며, 대중의 감정적 반응을 어떻게 유도하는지를 보여준다. 하지만 국뽕 콘텐츠 ... 최근 의미를 부여한다. 영상에서는 ‘한국인 최초’ 또는 ‘유일한 한국인’이라는 키워드를 활용하여, 하승진 카드가 단순한 게임 아이템이 아니라 ‘자부심을 느낄 만한 요소’라는 점 ... 을 강조한다. 마치 한국이 세계 무대에서 인정을 받았다는 듯한 분위기를 형성하여, 단순한 게임 카드가 ‘국가적 성취’처럼 보이도록 연출한다.2) 능력치 평가 및 기대감 조성하승진 카드
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.28
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화코로나 19가 확산된 지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망 해보시오
    생활의 대표적인 사례는 바로 ‘게임’이라 할 수 있다.우선 과거와 다른 점을 먼저 비교하면, 게임의 경우도 과거에 대중적 취미생활의 일환으로 볼 수 있다. 그러자 가장 큰 차이점 ... 게임에 빠져 비 정상적인 생활을 이어가는 개인의 수가 늘어가고 있고 전염병 상황 속에서 여건이 악화됨에 따라 피폐해진 삶으로 스스로 향하는 경우도 많다. 그렇기 때문에 향후 대중 ... 고 만지며, 취미생활을 함과 동시에 자신의 경험치를 늘릴 수 있는 매우 대중적인 취미생활이었다. 또한 여행은 대인관계를 매우 다양하고 크게 확장할 수 있다는 강점을 가지고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 할인자료
    성과 공공성에 관한 방향성이다. 이 부분에 대하여 대중들이 열광하는 문화 중 ‘게임’을 예로 생각해 보고자 한다. 과거 오락실에서 오락기를 가지고 하던 게임에서 현재는 플레이스테이션 ... 흥미를 끌게 하고 순간의 상황마다 해치워야 할 존재가 뚜렷하므로 게임에 임하는 동기가 상당히 자주 자극된다. 이렇게 자극적인 상황을 열광하는 대중들의 수요에 맞추고 발전하는 기술 ... 을 서술하시오.3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론Ⅲ 결론*참고문헌Ⅰ 서론현재 우리가 사는 사회에서 ‘문화’는 다양한 형태로, 다양한 방법으로 대중
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 4차 산업과 스포츠 중간 래포트 과제
    은 스포츠에 적용되고 있는 4차 산업혁명의 핵심기술 사례는 스포츠와 IT 기술의 만남으로 최근에 실내 스크린 골프, 스크린 야구와 같은 스크린 스포츠가 대중들에게 많이 활성화되고 있 ... 스크린 스포츠가 대중화되었다고 하지는 못하지만 예전보다 대중화가 많이 이루어지고 있다고 한다.스크린 야구는 스크린 골프에 이어 인기가 많은 종목이라고 한다. 스크린 야구가 인기있 ... 를 주게 되지만 스크린 축구는 지정된 상대편과 1대1로 대결을 하기 때문에 이러한 부담이 줄어 축구를 해본 적이 없거나 잘 하지 못하는 초보자들에게 좋다. 게임 방식은 축구공
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.02
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    넷플릭스 성공 요인에 대한 분석
    헤븐’, ‘오징어게임’, ‘헬바운드’, ‘지금 우리 학교는’ ‘지옥’ 등 새로운 오리지널 한국 드라마 콘텐츠가 계속하여 공개되었고, 특히 ‘오징어 게임’이 세계에서 가장 많이 시청 ... 중인 넷플릭스 TV쇼 콘텐츠에 오르며 흥행 가도를 달리고 있다.‘오징어게임’은 콘텐츠 공개 일주일 만인 지난 24일 정상에 오른 뒤 이틀 연속 자리를 지키고 있고 넷플릭스 한국 ... 오리지널 콘텐츠가 해당 차트에서 1위에 오른 것은 이번이 처음이다. 심지어 글로벌 대중문화의 중심지인 미국에서는 지난 21일부터 5일 연속 TV쇼 부문 1위 자리를 놓치지 않고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.08
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    의 자리에 올린 사람이다. 그가 만든 게임은 사회적 혁명이었으며 비문화적이었던 게임을 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 대중문화로 만들었다. 대표적인 작품으로는 북미를 강타했던 동키 ... 였다. 그동안 오락실에서만 할 수 있었던 게임은 닌텐도에서 만든 “휴대용 게임기”, “가정용 게임기” 로 인해 누구나 집에서도 할 수 있는 대중성 있는 게임이 되었고, 가족과 함께하 ... Report | 문화 콘텐츠와 창의성“게임계의 월트 디즈니, 게임계의 스티븐 스필버그”“모든 경험은 결국 삶의 양식이 되기 때문에 인생에 헛된 것은 하나도 없습니다.” 슈퍼
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 현대사회와정보(현사정) 중간고사 대체과제, 레포트 A+
    터넷이라 불릴 정도로 모든 것을 작은 기기 하나로 수행한다. 인터넷 쇼핑, 게임, 검색 등 혼자 할 수 있는 것들이 많다. 서론에서 언급했던 것처럼 대중교통을 이용할 때면 누구 ... . 노년층의 변화Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론핸드폰은 현대인의 삶에서 떼고 싶어도 떼 낼 수 없는 그런 존재다. 우리는 손바닥 만한 작은 기계에 많은 시간을 투자한다. 대중교통을 이용 ... theory)탄환이론은 매스미디어가 대중들에게 직접적, 즉각적으로 강력하고 획일적인 큰 영향을 미친다는 이론이다. 이 이론을 핸드폰에 적용할 수 있는지에 대해 의문이 들 수 도 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도 (국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime, anywhere)e스포츠는 트렌드· 젊은 세대의 새로운 문화로서 ... (2020.7 기준) : LOL- 가장 인기 높은 스트리머 : Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar- 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임- 개발 ... 든지 즐길 수 있는 게임- 즉, 게임의 시초로 알려짐- PDP-1은 키보드와 모니터를 갖춘 최초의 컴퓨터- 비상업용 목적으로 제작- 공개 소프트 웨어- 추후에 은하계 배경, 중력
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 21 일대기 족보 숙명여대
    대중가요 장르를 적으세요.24. 연 2회, 동경 오다이바 빅사이트에서 개최되며, 동인지를 판매하기도 하는 행사의 이름을 적으세요.25. 만화에서 애니메이션, 영화와 드라마, 게임 등으로 일어나는 현상을 무엇이라 하는지 적으세요 ... 일본대중문화기행 2021-1 기말1. 오타쿠 문화에 대해 설명하세요2. 가와이이 문화에 대해 설명하세요3. 일본의 축제를 뭐라고 하는지 적고 대표적인 축제 2개를 적으세요4
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.20
  • 소비자 안전 교육 (유아 및 아동)
    상 가정에서 가장 많은 안전 사고가 일어남 나이가 증가함에 따라 점차 외부 활동에서 사고가 증가하기 시작함교육 방법 부모 동료집단 학교교육교육 방법 대중매체 컴퓨터 게임교육 방법 ... 작용을 통해서는 주로 소비의 정서적 , 표현적 측면을 지님학교 교육 다른 사회화 작용에 비해 가장 의도적이고 체계적 소비자사회화에 미치는 영향이 매우 크다대중 매체 신문이나 잡지 ... 영화와 같은 시청각매체도 소비자교육에 효과적으로 사용 신문 , 라디오 , TV 등과 같은 대중매체가 소비자 사회화에 모두 영향을 미치지만 음향과 영상이 결합되어 수용자에게 표현
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.21
  • 오징어 게임으로 보는 한국 자본주의의 명과 암 -2030 오징어게임 프리미엄 레포트++
    최근 넷플릭스 오리지널 시리즈로 공개된 ‘오징어 게임’ 이 전 세계 시청자 1억 3200만명을 돌파하며 넷플릭스 역대 최고 흥행 작품으로 꼽히는 영예를 얻었다. 넷플릭스 서비스 ... 로 빌보드 1위를 달성하며 전 세계에 케이팝 이라는 장르를 알렸던 방탄소년단, 2020년 한국 작품 최초로 오스카 상을 거머쥐며 전 세계를 놀라게 했던 영화 기생충 에 이어 오징어 게임 ... 은 한국의 문화 콘텐츠의 세계적인 경쟁력을 다시 한 번 입증한 또 다른 주인공이 되었다. 오징어 게임의 전 세계적인 열풍은 사실상 BTS 혹은 기생충의 인기보다 훨씬 더 광범위
    리포트 | 6페이지 | 7,700원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2022.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류로 본 한국문화의 창의성
    라 창작물을 통해서 재생산된 상품화된 결과물들을 전부 포함하는 포괄적인 개념 한류열풍에서 문화콘텐츠는 드라마 , 영화 , 대중음악 , 방송프로그램 , 스포츠 , 미용 , 음식 , 게임 ... 음 . 예시 ) 오징어 게임 생존을 위한 데스게임 (Death Game) 을 활용 . ‘ 무궁화 꽃이 피었습니다 ’, ‘ 줄다리기 ’, ‘ 구슬치기 ‘ 등 외국인들에게 이색 ... 하는 과정에서 음반 타이틀을 ‘ 韓流 ( 한류 ) – Song from Korea’ 로 제작하면서 부터임 . 오늘날의 한류는 한국의 대중문화상품을 접한 외국인들이 동경하고 있
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 대중문화의이해 - 주변의 다양한 사람들의 특정 대중문화에 대한 소비의 사례를 들고 이들이 이 대중문화의 소비를 통해 표현하는 욕망과 정체성은 무엇인지에 대해 분석
    의 오래된 놀이문화인 구슬치기, 줄다리기, 달고나 게임, 무궁화꽃이 피었습니다. 는 세계의 대중들에게 전파하기도 했다. 마지막 사례로는 지역에 따라 대중문화의 흐름이 이어지고 있 ... 도록 인기가 뻗어나가는 걸 보고 ‘보길 잘했네’ 했던 느낌을 받을 수 있었다. 등장인물들의 인기는 날로 상승세에 속에 나온 게임들을 즐겨하는 사람들이 많아지며 대중문화에 대한 소비는 다양 ... 방송통신대 중간과제물 대중문화의이해 “대중이 어떤 영화를 보고 어떤 노래를 부를 때 그것은 자신의 욕망과 정체성을 담은 일종의 표현행위라 할 수 있다”는 서술이 있습니다. 이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 한류 문화콘텐츠산업
    적 활동을 벌이는 등의 거창한 것이 아니고 2021년 넷플릭스에 방영 된 ‘오징어 게임’이었다. 전세계 넷플릭스 1위를 유지하며 각국에선 행사 부스를 오픈하고, 지난 10월 할로윈 때 ... 는 코스튬을 하는 등 엄청난 인기를 자랑했다. 그들은 콘텐츠로써의 ‘오징어 게임’을 사랑했고 이어서 각종 해외 매체에서는 한국에 대한 애정을 들어내는 인터뷰가 쏟아졌다.전 세계 ... 가 사회적 거리두기를 하고 있는 상황에서도 한류는 가장 효과적으로 문화를 소통시키고 우리나라의 정서를 교류하며 옛날 어린아이들이 했던 놀이들도 즐기게 되었다. 대중문화라는 도구는 감히
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23
  • e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)
    이 적어짐으로써 인해서 집에서도 충분히 즐길 수 있는 e스포츠와 게임의 인기는 더욱더 급부상하고 있다. 이러한 인기 속에서 과거에는 비정규 종목이었던 e스포츠가 아시안게임의 종목 ... 맛을 맛보는 e스포츠 경기들도 당연히 존재한다. 실패를 맞보는 경기들은 적은 상금과 복지 속에서도 선수들은 군대를 미루고, 건강과 삶을 게임에 매진하는 등, 일반적인 스포츠 ... 스포츠가 일반적인 스포츠 종목과 얼마나 큰 차이점이 있는지, 선수들의 복지와 삶이 얼마나 차이가 나는지 알 수 있다.게임이라는 취미 장르에 최소의 관심이 있다면 당연히 알고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.03.18
  • 넥슨
    을 유발시키는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있다. 이러한 오락성과 대중성은 게임의 특징이 지니는 입체적인 상호 작용성에 기인하며, 사회 ... - 수평연령, 그리고 짧은 근무년수에서 비롯되는 조직의 불안정성- 몇가지 대중적인 게임에 의해 대부분의 수익이 발생하는 편중된 수익구조- 경쟁사들의 지속적인 추격(3 ... 넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 넥슨의 과금문제와 실태
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독 문제를 해결하기 위한 사회복지 전달 체계
    대에 가정용 패미콤이 보급되면서 대중화의 길로 들어선다.그 후 전 세계에서 유례를 찾아볼수 없을 정도로 단기간에 최다 보급된 광통신 인터넷의 보급으로 게임시장은 일대 전환점을 가지 ... 과목명 : 사회 복지 행정 론과제주제 : 게임중독 문제를 해결하기 위한 사회복지 전달 체계학습자명 : 김현도아 이 디 :Lazytuna목 차I. 서론II. 본론1. 게임중독 사회 ... 복지 전달체계2. 게임중독 사회복지 전달체계의 장, 단점III. 결론IV. 참고문헌I. 서론게임중독에 앞서 인터넷 중독이라는 말은 Goldberg가 1996년에 처음 언급
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.10 | 수정일 2023.09.12
  • [a+취득자료] 청소년 욕문화와 비속어의 실태와 인성교육의 방향에 대하여 설명하세요.
    는 것도 청소년이 욕설에 대해 잘못된 인식을 갖지 않도록 도와주는 방법이 될 수 있다.또한 대중매체와 온라인 게임 등에 있어서도 욕설의 사용에 있어 더 세밀한 관찰이 요구된다. 많 ... 가 매우 높은 편이다. 이러한 경향은 청소년들에게서도 그대로 나타나게 된다. 청소년들은 대중매체 등을 통해서 알게 된 욕설과 비속어를 일상생활에서 빈번하게 사용한다.그림1에서 볼 ... 공간에서는 더욱 심각해진다. 익명성이 보장되는 공간에서 청소년들은 상대방에게 공격적인 언사를 마구 쏟아낸다. 특히 다른 이용자들과 협동플레이를 하는 온라인 게임 등에서는 실력
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    의 취미생활이라는 기조아래 인터넷이란 매개체가 한국대중문화라는 것을 공통 된 취미로 만들게 되었다.3)서브문화에서 모두의 취미로과거 우리 삶 속에서 게임과 만화라는 컨텐츠 ... 을 지켜볼 수밖에 없다. 그것도 안 된다면 비디오를 통한 녹화 기능을 이용해 볼 수밖에 없었다. 이렇듯 대중매체의 접근성은 당시 굉장히 뛰어난 듯 보였지만, 언제 어디서나 볼 수 ... 는 없었다. 하지만 이 모든 제약과 장애물들을 제거한 것이 바로 인터넷이라는 매개체다. 인터넷의 세상은 우리나라의 대중문화 생활양식을 포함한 모든 것을 알리는데 매우 효과적으로 작용
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
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2025년 10월 06일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감