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"닌텐도마이크로소프트" 검색결과 441-457 / 457건

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  • [게임산업] 우리나라 게임 산업에 대한 견해
    한 게임을 미국 유럽 아시아 지역에 수출하고 있다.그동안 내수기반 미비로 해외 진출에 어려움을 겪었던 가정용 콘솔게임의 경우도 마이크로소프트의 X박스라는 새로운 변수가 등장 ... 하면서 새로운 전기를 맞고 있다. 이미 디지털드림스튜디오 소프트맥스 등이 일본 소니, 미국 마이크로소프트 등과 서드파티 계약을 체결하고 시장개척에 나서고 있다.또한 e스포츠 분야에서 한국 ... 와 연결해서 사용하는 비디오 게임기들이 아타리, 콜레코 등의 미국 업체들에 의해서 상품화됐다. 특히 80년대 중반 패미컴을 내세운 닌텐도가 가정용 게임기 시장을 석권하면서 게임 강국
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [국제경영] Dreamworks와 cj entertainment의 전략적 제휴
    을 택했을까? 1995년 드림웍스의 설립 당시 지분 참여를 했던 곳은 마이크로소프트. ABC방송, 제일제당 등이었다. 거액을 내놓겠다는 기업들이 많았지만 그 가운데서 이 들을 택한 것 ... 은 자신들의 그려놓은 미래의 청사진에 맞아떨어졌기 때문이다. 향후 디지틸 영상 부문의 확대를 위해선 마이크로소프트의 디지털 기술이 필요했고, TV 부문에선 ABC 방송의 전국 ... 각 부문에서 현실화되 고 있다. 컴퓨터 게임 사업에도 진출, 닌텐도와 세가를 위협하고 있고 테마파크 부문에서도 유니버설 스튜디오를 위협하고 있다.‘2. 전략적 제휴의 동기 / 유형
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.31
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    엔씨소프트의 해외 진출 사례 분석회사 개요온라인 게임 소개해외 진출 배경대만 진출미국 진출일본 진출중국 진출경쟁사 분석전망회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로 ... 소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 최초)199809 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1천 돌파12 「리니지」 대한민국 ... 09 일본에 소프트뱅크 그룹과의 합작법인 「엔씨저팬」 설립11 한국IR협의회 주최 제1회 IR 우수기업 시상식에서 코스닥 부문우수상 수상11 '2001 뉴미디어대상 소프트웨어 부문
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • `나는 일본문화가 재미있다` 를 읽고
    스테이션 방 . 줄여서 플스방이다. 플레이스테이션2가 나오면서 생긴 새로운 놀이공간인 것이다. 플레이스테이션2와 많이 비교 되는 것으로 미국의 초거대기업인 마이크로소프트가 만든 엑스 ... 처럼 일본이 세계적으로 우위를 가지고 있는 게임분야는 플레이스테이션, 닌텐도 등으로 대표되는 비디오 게임 분야이다. 피시방에 이어서 전국 각지에 늘어나고 있는 것이 바로 이 플레이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.11
  • [경영학과]온라인 게임의 산업현황과 기업 분석
    낯설지 않다. 초등학생들이 선망하는 최고의 직업으로 당당히 게이머가 꼽힐 정도로 요즘 게이머의 인기는 상종가를 얻고 있다. 세계 최대의 기업이라는 마이크로소프트, 소니 등은 게임 ... , Nintendo 등) 들이 온라인 게임 서비스를 시작하였다. 지난해 11월부터 처음 도입된 Xbox Live 는 현재 북미 및 일본 지역에서 실시 중이며 유럽과 국내에서도 서비스 할
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.21
  • 온라인게임의 폐허
    인가? PC방 업주? 게임제작업체? 아이템거래업체? 인터넷 서비스 프로바이더? 랜과 모뎀 제조업체? 인터넷을 최초로 고안한 사람? 마이크로소프트와 빌게이츠? 청소년들? 부모 ... 다"고 이야기한다.'패미콤(닌텐도의 비디오 게임기)을 하고 싶어요!'95년 일본 고베에서 일어난 대지진으로 붕괴된 맨션에서 57시간 만에 구출된 초등학교 3학년 남학생 어린이는 "괜찮 ... 는 게임메카니즘 내부에 잠재되어 있으며, 일부 업체들의 방관과 조장행위에 더해 해당 정부 부처의 무대응으로 인해 겉잡을 수 없이 양산되어왔다는 지적들이 있다. 예를 들어 NC소프트
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
  • [국제기업론]소니
    을 지닌 젊은 소그룹의 사람들 - 회사 규모는 작지만 패기 있는 젊은이들의 집단 OEM방식 거절 현재 4조5천엔의 가치Brand 가치브랜드 가치 순위 (일본) 단위 (엔)9천억닌텐도 ... 는 것'2)DVD Player2) DVDDVD(디지털 비디오 디스크) 시장 창출 1996년 11월 각 매장에 진열, 첫 판매 연도 판매 대수는 17만대로 저조(소프트웨어의 부족 ... 를 완전 자회사로 만들고 본사 전자부문 사업의 4기둥 가운데 하나로 임명 플레이스테이션2의 DVD재생기능 관련 음악, 영상 관련 DVD소프트웨어의 이용PS-2의 출하대수(단위
    리포트 | 95페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • 21세기 반도체 산업의 미래
    여름에 출시하고 휴대용 Game boy Advance를 2001년 봄에 시장에 출시함- 마이크로소프트는 가정용 게임기인 ‘X-Box'을 2001년 4월에 발매하고 Set품 생산 ... 가 되고 있는 휴대전화용 반도체도 재고조정이 계속되고 있고 DSP와Flash 메모리의 가격도 급속히 하락하고 있음- 견실한 성장세를 유지했던 마이크로 제품도 2001년에 14.3 ... - 소니의 Playstation 2는 월 생산 50만대로 출발하여 10월부터 생산량이 증가하지만 반도체 공급이 수요를 따라가지 못함.- 닌텐도社는 가정용 Game cube를 2001년
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [게임] 첨단 게임 산업의 전망
    와 개발에 많은 기업들이 참여하고 있는 실정이며, 미국의 경우에는 허리우드와 마이크로소프트사와 같은 소프트웨어회사, 그래픽전문회사, 애니메이션회사 등을 중심으로 게임개발 또는 제작 ... 에 비하여 크지는 않지만 통신망의 발전과 더불어 무한한 발전가능성이 있는 게임이다게임 비지니스는 크게 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어 개발 및 유통, 컴퓨터게임장 ... (게임CD)의 판매본 수는 약 2억5천만본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원에 달하는 매우 큰 규모의 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • [경영정보계열] 전략적 제휴의 연구사례
    을 펼쳐 나가게 됐다.*MSN-AOL=마이크로소프트네트워크(MSN)는 전화와 온라인을 결합한 서비스 제공을 위해 AOL과 손잡고 있다.이로써 AOL은 서비스 가입자간의 실시간 문자채팅 ... 적 제휴를 체결한 업체는 뱅크오브아메리카 (BOA), 닌텐도, 애플컴퓨터 등 20개사가 넘는다. 소규모회사를 합치면 30곳이 넘는다.AOL이 손잡은 대표적 사례만 봐도 '제휴의 다양 ... , 컴퓨서브, 넷센터와 ICQ 브랜드 사이트에 온라인 게임 콘텐츠를 독점 제공하게 된다.*월마트-AOL=월마트는 미국내 2900여개 매장에서 AOL의 온라인소프트 웨어를 배포
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.24
  • [경영정보시스템] 홈네트워크
    으로 자리잡아 가고 있다. 2000년에는 전세계적으로940만대(30억달러)가 판매되었으며 전년대비 84%의 고성장을 하고 있다. 또한 게임기는마이크로소프트의 XBOX를 비롯 ... 하여 이미 전세계적으로 1억만대 이상 팔린 소니의플레이스테이션2 그리고 닌텐도 등 여러회사에서 개발한 DVD, 인터넷기능 등이 포함된다기능 게임기가 이에 해당한다.ex) 플레이 스테이션
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.04
  • 한국 게임산업에 관한 보고서
    하다면 매우 선진적인 부분의 새로운 사업 기회를 창출할 수 있다고 볼 수 있다. 참고로 마이크로소프트와 인텔은 PC의 인터페이스를 보다 인간화하기 위한 전자 완구를 개발하기 위하 ... 시장은 특히 컴퓨터의 보급으로 더욱 빨라지고 있는데, 기능면에서 비디오용 게임에 비해 그 동안 커다란 열세를 보여왔으나 미국의 마이크로소프트사의 'Window95 ... 여 '99년부터 상당한 자본을 투자하여 관련 기술을 연구하고 있다. 그리고 일본의 게임 업체는 미디어믹스형의 사업을 수행하고 있다. "스퀘어"와 같은 유수의 게임 소프트웨어 제작 회사
    리포트 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2000.12.23
  • [마케팅] 인터넷 쇼핑몰의 역기능
    에 들어간다.이밖에 롯데닷컴이 이달초 일본 닌텐도사의 게임기 게임큐브 를 독점 예약판매했으며, 한솔CS클럽.롯데닷컴 등 주요 인터넷 쇼핑몰들이 현재 미국 마이크로소프트사의 비디오
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [마케팅] 인터넷사업의 통합
    마이크로소프트에 대항애플컴퓨터와 제휴(99.7) : E-mail의 주도권 강화월마트와 제휴(99.12) : 월마트의 유통망을 이용 인터넷사업의 글로벌화미국내 2위 전자제품 소매 ... 업체인 서킷시티와 제휴(99.12)General Motors와 제휴(00.1)Bank of America, 닌텐도, 코닥, 모토로라, 게이트웨이등 약 20여개사와 전략적 제휴
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [텔레커뮤니케이션] 홈네트워킹
    용 정보단말의 표준으로 자리잡아 가고 있다. 2000년에는 전세계적으로 940만대(30억달러)가 판매되었으며 전년대비 84%의 고성장을 하고 있다. 또한 게임기는 마이크로소프트 ... 의 XBOX를 비롯하여 이미 전세계적으로 1억만대 이상 팔린 소니의 플레이스테이션2 그리고 닌텐도 등 여러회사에서 개발한 DVD, 인터넷기능 등이 포함된 다기능 게임기가 이에 해당한다.정보
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.07
  • 미래사회와 뉴비지니스
    에 무한한 성장가능성을 갖고 있다. 불과 10여년만에 미국의 마이크로소프트사와 일본의 닌텐도사가 양국의 대표적인 거대기업으로 성장한 것이 그 좋은 예이다. 무한한 성장 가능성이
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.02
  • 21세기 비디오 게임시장의 미래
    영상기술,대형자본을 동원하여 본격적인 게임시장에 몰두하고 있다, 폭스,콜롬비아, 월트디지니 등 대형영화사와 스티븐 스필버그 감독이 설립하여 마이크로 소프트사와 합작한 드림워크스 ... 에 장착하고 키보드나 마우스, 조이스틱등을 사용하여 오락을 한다.비디오게임은 주사용자가 국민학생으로 게임 소프트웨어중 시장성이가장 크며 주로 속도감과 간단한 키보드 조작에 의한 액션 ... 은 모의게임, 국내에서가장 애용하는 것은 탐험게임이며 얼마전 광과민성 발작증세로 문제가 된 일본 닌텐도의 '스트리트파이터'는 액션게임에 속한다(2) 비디오 게임 그리고 컴퓨터 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.04
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2025년 06월 08일 일요일
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