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"닌텐도마이크로소프트" 검색결과 281-300 / 457건

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    [A+ 독후감] 나는 세계일주로 자본주의를 만났다
    업체이며, 주요 조립 브랜드는 애플, 노키아, 델, HP, 소니, 마이크로소프트, 닌텐도 등 누구나 알 만한 브랜드 제품이며, 중국은 전 세계에 매년 1조 달러에 달하는 제품을 수출
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.07
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니의 PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이 잇달아 출시됨에 따라 국내 비디오게임 ... 과 전망6. 온라인게임의 흥행사례7. 온라인게임의 실패사례8. 온라인게임의 M&A사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기2. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체 ... 진출 성공 기업- 주요 사업 : 온라인게임,소프트웨어 개발3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력현재 NCSOFT은 국내 업계 1위 상황에 있으며 온라인 게임 ‘리니지’의 접속자
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 닌텐도Wii 신제품개발 과정, 닌텐도DS 개발과정 및 SWOT분석
    에 출시되는 닌텐도 게임기의 소프트웨어는 벌써 예약판매가 끝났다고 한다. 닌텐도가 이런 성공을 거둔 까닭은 무엇일까?닌텐도만의 매력은 무엇일까?우리 조원은 닌텐도의 성공요인을 파악 ... 다. 닌텐도를 선정하게 된 배경에는 앞서 말한 게임시장의 높은 잠재력과 함께, 게임시장에서 특정적으로 보여지는 소비자의 상표충성도에 관심이 갖기 때문이다.닌텐도는 게임소프트웨어 생산 ... 이 핵심인 기업으로 "게임 그 자체의 즐거움, 양보다는 질"이라는 포지셔닝으로 자체 소프트웨어를 광고하며 소비자들에게 다가섰다.닌텐도는 게임시장이 형성된 초창기에는 독점하다시피 1
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.20
  • SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY경영전략,소니경영전략,소니기업분석,소니위기및극복사례
    생각하고 실행에 옮기거나 구상 중인 콘텐트 산업환경분석Company Logo외적요인비방디 유니버셜뉴스 코퍼레이션마이크로 소프트AOL타임 워너월트 디즈니바이어컴 CBSSONY1. 환경 ... . CEO와 이념기본 원칙 지키고 본분 유지실력 제일주의원칙에 충실하라모리타 아키오Company Logo일렉트로닉스게임음악영화금융기타홈 비디오,DVD소프트, 비즈니스가 호조생명/손해보험 ... 의 계약고는 증가세계적인 불황, 구조개혁을 추진PS2 하드웨어, 소프트웨어 판매신장/ 흑자 전환OEM과 반도체는 저조, AV기기는 호조5. Sony의 사업부문1SONY 소개
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 닌텐도 Wii 분석 및 마케팅 전략
    마이크로소프트의 XBOX3 보다 늦게 출시된 상황에서의 성과입니다.다른 게임기에 비해 화려한 그래픽이나 DVD 재생 등의 부가적인 기능을 지원하지 않는 상황에서의 Wii의 성공 ... [ 닌텐도 wii 마케팅전략 ]"누구나 즐길 수 있는 가족용 게임기" 바로 "닌텐도 Wii" 를 두고 하는 말입니다.닌텐도 Wii는 이렇게 Easy &Active 전략으로 소비자 ... 은 "남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하자" 라는 개발 컨셉을 충실히 지켰기 때문입니다.?닌텐도는 가정용 게임기 시장에서 CD시대 이전에 패미컴, 슈퍼패미컴 등을 출시
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 닌텐도 이야기를 읽고 - 불황을 이겨내는 혁신
    에는 닌텐도가 처음에 만들어진 배경, 그리고 회사의 핵심 원칙, 소니와 마이크로소프트사라는 쟁쟁한 경쟁자를 만나면서 좌절하기도 했었던 경험, 그리고 지금의 닌텐도로 일어설 수 있었던 이야기 ... 에 등장하면서 닌텐도에도 위기가 찾아온다. 처음에는 아타리나 NEC처럼 기술완성도 면에서의 싸움으로 접근 했을 때는 끄떡도 없던 닌텐도의 철옹성이 똑같은 하드웨어+소프트웨어 전략 ... 닌텐도 이야기를 읽고 - 불황을 이겨내는 혁신작년과 올해 최고의 기간을 보내고 있는 혁신기업 닌텐도에 관한 이야기를 읽고 느낀점과 감상을 정리해 보았다. 한기업의 내부 성장이야기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.11
  • 혼창통 독후감
    한 전자제품이었다. 지금 그들은 스마트폰뿐만 아니라 디카등에서 삼성에 상대가 되지 않는다. IBM컴퓨터가 세계최대로 자리 잡을때 마이크로소프트는 동네 가게정도밖에 되지 않았다. 현대자동 ... 는 미세한 차이에서 비롯된다. 지금 마이크로 샤프로 국내에 가장 많이 팔리는 500원짜리 샤프가 예전에 일본 샤프 3000원정도하는 가격으로 국내에 선풍적인 인기를 끌었었다. 검정색 ... . 경쟁사나 국가들이 게임기의 속도와 성능에 매진할 때 닌텐도 사장은 가족이 함께 즐길수 있게 게임의 기능을 쉽고 가족이 함께 참여할 수 있게 초점을 맞췄다. 물론 결과는 성공이다. 참
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.27 | 수정일 2016.07.12
  • 레고
    로 탄탄하게 성장하였다. 1970~80년대까지 황금기를 누비며 승승장구하던 레고는 소니의 '플레이스테이션'과 마이크로소프트의 'X박스'등과 같은 비디오게임이 널리 확산되면서 주춤하기 ... , 닌텐도처럼 기계를 가지고 하는 모습이 많이 발견된다.하지만 이러한 놀이문화의 변화에도 지금까지 꾸준한 사랑을 받고있는 것이 있다면 ‘레고’가 아닐까 생각한다. 내가 레고를 주제
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.29
  • (A+리포트) 게임기 물류 사례 : Microsoft, Sony
    . Microsoft : Xbox의 아웃소싱 전략(1) 하드웨어 생산부분에서의 아웃소싱마이크로소프트는 세계 최고의 가치를 자랑하는 기업이지만 컴퓨터 소프트웨어 생산 전문기업으로서 게임시장 ... 에는 발을 들여놓지 않았었다. 하지만 최근에 들어 게임산업이 비약적으로 발전하고 이에 종사하는 인구가 엄청나게 증가하면서 마이크로소프트 또한 후발주자로서 게임업계에 뛰어들게 되 ... 었고, Xbox라는 게임 하드웨어 시스템을 개발하여 출시하게 된다.당시 마이크로소프트사는 위에서 언급한 것처럼 소프트웨어 개발업체였기 때문에 게임하드웨어시스템을 생산할 기술은 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 전략경영론_소니 PS3분석
    으로 예측하기 때문이다. 마이크로소프트(MS)는 '엑스박스360' 등 자사 콘솔 게임기기를 이용한 3D 게임 개발을 진행 중이다. '나탈 프로젝트'라고 이름 붙인 이 계획은 컨트롤러 없 ... -높은 R D개발비용 -선점효과와 네트워크효과 존재 -높은 전환비용 - PS의 경우 Chip생산과 Blu-Ray의 수직적 통합이 고도화-산업집중도 산업집중이 닌텐도Wii, MS X ... 360 Product - Xbox 프랜차이즈를 위한 소프트웨어 개발 툴 제공 - 경쟁사보다 빠른 신제품 출시를 통한 선점우위의 확보. - 소프트웨어 개발자 지원 - 'xbox-live
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.09
  • [마케팅관리]성공적인 런칭을 위한 닌텐도 `wii ` 커뮤니케이션 전략
    WiiPlayStation 3XBOX 360회사닌텐도소니마이크로소프트특징쉬운 조작, 가족 중심블루레이, 인기 소프트웨어화려한 그래픽, 다양한 소프트웨어가격22만원38만 8천원29만 9천원~48만 8 ... 새로운 컨트롤 방식 닌텐도 DS의 국내 성공으로 인한 기업의 향상된 인지도와 이미지기존 닌텐도 게임과의 호환성 부족 현재 국내 발매된 게임 소프트웨어 수가 적음 콘솔 게임 매니아 층 ... 의 지지 부족 쉽게 지루해질 수 있는 게임 방식 닌텐도 Wii의 낮은 인지도꾸준히 성장하는 콘솔 게임 시장 여성 및 중년층 유저의 증가게임기는 어린이용이라는 인식 게임 소프트웨어
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.17
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    는 게임~교육용 소프트웨어까지 즐기게 하여 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠3. NINTENDO 4Ps 분석(1) Product▣ 닌텐도 DSL① 단순 ... 해외 유명 마케팅성공 사례 조사( NINTENDO 마케팅 조사 )Ⅰ. 서 론1. NINTENDO의 발전 과정닌텐도는 화투나 트럼프를 만드는 회사로 첫 발을 내디뎠다. 가루 ... 세계적으로 4000만개 이상 팔려, 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 게임 소프트웨어로서 지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다. 그 결과 닌텐도는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 되
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • Piracy in the Video Game Market(비디오게임시장의 불법복제)
    어서, 그러한 엄청난 규모의 시장을 선두로 달리고 있는 기업 BIG3(엑스박스의 마이크로소프트 , 플레이스테이션2의 소니, 게임큐브의 닌텐도)조차 불법복제라는 문제로 골머리를 앓고 있 ... 을 실시하는 데에 있다.2002년 말에, 마이크로소프트, 소니와 닌텐도는 Lik Sang이라는 이름의 홍콩 회사를 고소하기 위해 모였다. 그 회사는 웹 사이트를 통해 개조된 칩 ... 소니는 그 Play Station 2를 일본 출시 후 2년이 지나서 동아시아에 진출하였고 마이크로소프트는 세계 여러 나라들에 먼저 진출하고 동아시아 진입은 1년간을 늦추었다.2
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.12
  • 혼.창.통
    되고, 이 발견은 기업이 고객의 세계를 탐험하는 일에 마음을 열고 있을 때 가능한 것이다.굴지의 소프트웨어그룹 마이크로소프트가 2009년 실적을 집계한 결과 매출액은 584억달러 ... 윈도 운영체제를 잇달아 선보이며, 20년간 누구도 따라오지 못할 영광을 누리던 마이크로소프트가 왜 이런 위기를 맞게 되었을까?.마이크로소프트가 추락한 계기가 된 표면적인 이유 ... 은 도움이 된 것 같다.혼 - 마케팅 석학 장 클로드 라레슈 교수의 '모멘텀 이펙트'"애플 아이폰·닌텐도 Wii 보라. 사지 않고는 못 견디게 만들어"[Weekly Biz] 성공 기업
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.07 | 수정일 2016.09.02
  • 신제품 비평기
    신제품 비평기 - 닌텐도 wii제품의 선정지난 12월 2일 출시된 wii. wii의 출현은 콘솔 게임 시장에서의 MS, 소니, 닌텐도 3사의 콘솔게임기 시장의 차세대 기종의 경쟁 ... 고 있습니다.선정 이유독자적 기술로 게임 컨트롤러를 개발 판매 하고 있는 친구를 찾아 갔을 때 그 사무실에서 처음 닌텐도 wii를 경험 할 수 있었다, 게임 관련 개발을 하고 있 ... 스칼라 마이크로프로세서Main Memory Bus : 243MHz, 64bit (최대 대역폭:1.9GB/s)L1 캐쉬 : 32KB 8-wayL2 캐쉬 : 온보드 256KB 2way3
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.04
  • 닌텐도의 성공신화 [마케팅 전략]
    번 과거의 영광을 재연하고 있다. 닌텐도가 지난해 11월19일 미국 시장에서, 12월 2일 일본 시장에서 선보인 Wii는 전 세계적으로 580 만대가 팔렸으며, DS 소프트웨어 ... 제품 설명제품명 : 닌텐도 DS (Nintendo DS) 제품 컨셉 : 남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있다. 제품 특징 : 1.터치 스크린과 마이크를 사용하여 재미를 부가해줌 ... – 여러명이 게임대전, 강아지 키우기 게임 (6) 지식보다 지혜를 제공 (7) 적절한 출시 타이밍앞으로의 방향1. 닌텐도의 계획 한국 시장 진출에 있어, 먼저 소프트웨어를 완벽
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • 네트워크 경쟁력
    를 창출해 성공했다. 콘솔 게임은 비디오 게임기(하드웨어)와 보완재인 게임 소프트웨어를 구입해야 게임을 즐길 수 있으며 현재 닌텐도와 소니, 마이크로소프트 등이 경쟁하고 있 ... 에서 소니보다 세 배 이상 판매량을 보이면서 선전하고 있다. 이는 닌텐도가 여성뿐만 아니라, 어린이부터 청장년까지 흡수할 수 있는 훨씬 다양한 게임 소프트웨어를 확보함으로써 하드웨어 ... 으로 월등히 높은가?사례 3: 1990년대 중반 이후 소니의 플레이스테이션 게임기에 밀려서 10년 이상 침체기에 있던 일본의 게임기 업체 닌텐도(Nitendo)가 최근 디에스(DS
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • [마케팅] 성공적인 시장세분화 성공사례(닌텐도DS&미샤화장품)
    던 패미콤같은 게임기도 이 닌텐도라는 회사에서 1985년에 선보인 게임기였습니다. 소니와 마이크로소프트와 더불어 3강 구도를 형성하고 있는 닌텐도 2006년 7월 7일에는 한국에 현지 ... 은 닌텐도DS입니다. 닌텐도DS라는 것이 이렇게 우리나라에서 인기를 끌게 된것은 정말 짧은 기간내에 이루어진 것이라 봅니다. 제가 이 조그마한 게임기를 선택하게 된 것은 최근 들 ... 어 청소년층이 아닌 성인층에게도 사랑을 받게 되었는지 그리고 온라인게임을 제외하고는 불법복제의 천국인 우리나라에서 어떻게 성공을 거두었는지 어떤 방식으로 접근했는지 궁금하여 닌텐도
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.04
  • 기업기술경여의 성공사례 논의
    , 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다.③ 최근현황‘위기의식 없이는 혁신적 제품 안나와’ - 닌텐도 성공 신화의 비밀)닌텐도는 최근 세계에서 가장 주목 ... . 기술경영의 과정Ⅲ. 실증사례논의1. 두산중공업2. 닌텐도Ⅳ. 결 론Ⅴ. 참고문헌※ 작성후기Ⅰ. 서 론현재 한국은 심각한 경제위기 상태에 놓여있다. 이와 같은 위기가 한국 경제 ... 받는 회사 중 하나다. 세계 동시 불황으로 대부분의 글로벌 기업들이 죽을 쑤고 있는 가운데 유독 닌텐도가 괄목할 만한 성장을 지속하고 있기 때문이다.닌텐도는 2008 회계연도
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 닌텐도
    스테이션3) 및 마이크로 소프트의 XBOX3 보다 늦게 출시된 상황에서의 성과이다. 다른 게임기에 비해 화려한 그래픽이나 DVD재생 등의 부가적인 기능을 지원하지 않는 상황 ... ●닌텐도 Wii의 Easy & Active 전략Wii는 기존 다른 콘솔 게임기 대비 저렴한 가격 및 누구나 손쉽게 게임을 작동할 수 있는 동작 인식 기반의 컨트롤러 구현을 통해 ... 에서의 Wii의 성공은 “남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하자” 라는 개발 컨셉을 충실히 지켰기 때문이다.화투에서 출발한 닌텐도는 일본 최초의 플라스틱제 트럼프(1953년
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.10
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2025년 06월 09일 월요일
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- 작별인사 독후감