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"닌텐도마이크로소프트" 검색결과 381-400 / 457건

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  • 게임업체 분석
    적으로는 이해하기 힘들지만 실은 이것이야말로 닌텐도의 성공비결이었다. 하드웨어를 밑지고 판 뒤 소프트웨어메이커로부터 로열티를 징수해 이익을 내는 비지니스 시스템으로 성공한 것이다. 그 ... 막강한 브랜드 파워를 가지고 소비자의 신뢰를 얻는 전략을 구사했고, 업소용 아케이드 게임 중심전략으로 아직도 탄탄한 입지를 고수하고 있다.마이크로 소프트는 성장하지 않으면 죽 ... . 소니가 닌텐도를 앞지를 수 있었던 이유닌텐도 시스템의 핵심은 게임소프트웨어를 담는 매체인 롬팩(ROM-Pack)을 독점 생산하는 것이다. 그래서 소프트 메이커가 로열티를 전적
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [게임이론]게임산업
    에는 허리우드와 마이크로소프트사와 같은 소프트웨어회사, 그래픽전문회사, 애니메이션회사 등을 중심으로 게임개발 또는 제작에 많이 참여하고 있다. 또한 기존 상영되고 영화와 애니메이션 상품 ... 성을 가지는 산업이다.(4) 게임 비즈니스의 범위게임 비지니스는 크게 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업 ... (게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), PC게임사업(게임개발 및 유통), 온라인게임사업(온라인 및 네트워크게임 개발, 인터넷 및 통신망을 이용한 사업(IP) 및
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [경영]게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
    제작업체는 일본의 소니 플레이스테이션 2(Play- station 2), 닌텐도 게임큐브(Gamecube), 미국의 마이크로소프트 엑스박스(X-Box) 등이 있다.비디오게임 ... 웨어와 소프트웨어 시장으로 나뉜다. 비디오게임은 하드웨어가 5년마다 신 기종으로 교체되기 때문에 하드웨어의 보급에 맞춰 소프트웨어 시장이 형성되고 성장-성숙-쇠퇴를 반복하는 특징 ... 이 있다. 즉 하드웨어 견인형으로 성장해 하드웨어 발매시점부터 만 3년이 경과하면 소프트웨어 견인형으로 전환되는 반복 순환과정을 거친다.비디오게임의 유통구조는 직판과 총판으로 구성
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.03
  • [경영전략] 쏘니의 경영전략
    삼성전자나 그밖에 LG전자나 전 세계의 전자 산업체 등과의 치열한 경쟁을 들 수가 있다.또한, 세계 게임시장을 놓고 소니와 마이크로소프트 전통 게임업체인 닌텐도가 치열한 3파전 ... 에 커다란 위협을 가하고 있다.게임 시장의 경쟁마이크로 소프트사의 X-BOX와 소니의 Play Station현제 까지는 소니의 플레이 스테이션이 많은 게임 제작사를 가지구 있어서 X ... -Box보다 많은 판매와 인기를 유지 하고 있지만 하드웨어 쪽으로 성능이 더 좋은 마이크로소프트사의 X-box가 시간이 지날수록 소니 플레이 스테이션의 시장에 큰 경쟁자가 될 것이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    국제경영론정헌주 교수님조장 : 강민제최지혜엔씨소프트의 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 ... 정상급 美 게임전문가그룹 영입06 홍콩에 감마니아와의 합작법인 「엔씨감마니아」설립07 「리니지」 홍콩 상용서비스 개시08 코스닥 최우수 공시법인으로 선정09 일본에 소프트뱅크 그룹 ... 과의 합작법인 「엔씨저팬」 설립11 한국IR협의회 주최 제1회 IR 우수기업 시상식에서 코스닥 부문우수상 수상11 '2001 뉴미디어대상 소프트웨어 부문 수상12 소프트엑스포
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • 다국적기업의 실제조사
    의 Unilever, 프랑스의 Aventis 순이다.이외에도 더 많은 다국적 기업들이 있는데 나라별로 살펴보면, 먼저 미국은 코카콜라, 나이키, 맥도날드, 모토로라, Dell, 마이크로소프트 ... , 혼다, 도시바, 캐논, 올림푸스, 미쓰비시, 후지필름, 닌텐도, 세가, DHC, 헬로우키티, 엡손 등 여러 가지가 있다. 독일에는 벤츠, 폭스바겐, 아우디, 메르세데스, 브라운
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.12
  • 비디오 게임기 전략 경영
    ) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임Ⅲ. 결 론Ⅰ.서 론인간의 무한 상상력은 언제나 '기술의 발전이 어디까지 도달할 것인가'를시험대 위에 올려놓 ... 하는(Nintendo 는 15개월 후 출시) 등 발 빠른 시장공략 정책을 펼치면서 강력한 브랜드 가치와 PlayStation 의 여세를몰아 다른 경쟁자의 추격을 뒤로하고 세계 전 지역 ... 면 2002ox Live가 게임 시장에서의 Microsoft의 지위를당장 끌어 올리는 일은 없을 거라 예상되지만, 동 온라인 서비스는Microsoft가 소니나 닌텐도를 제치고 니치 시장
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.25 | 수정일 2017.09.25
  • [마케팅] 게임 시장 분석
    지 못한다는 것이다. 이것은 세가의 새턴이나 드림케스트, 닌텐도닌텐도64와 게임큐브, 마이크로 소프트의 엑스박스와는 달리한다는 것이다.일본에서는 H게임(헨타이 게임) 역시 큰 시장 ... 되었지만 소프트웨어의 실력에서 닌텐도의 지위가 크게 흔들리지 않았다.슈퍼 패미컴 소프트웨어는 기존 패미컴 소프트웨어의 호환성을 가지지 않고 16비트 게임기로서의 성능을 최대한 살렸 ... 기 때문에 보다 새로운 소프트웨어를 선보일 수 있었다. 닌텐도(야마우치 사장)는 "" 최대의 라이벌은 타사가 아니라 바로 패미컴 "" 이라며 시장에서의 지배 계승과 안정, 새로운
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [마케팅 전략] 2005년도 콘솔 게임 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서
    시장에서 1등하기, 갖고 싶은 게임기로 만들기, 소비자들에게 엑스박스에 대한 NEEDS를 형성. MS사엑스박스는 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 ... 15일 미국에서 처음 시판되었다. 마이크로소프트는 2000년 3월 X-BOX 개발을 발표하였고 이후 2001년 1월 6일 라스베이거스에서 개최된 '국제전자제품 전시회(CES ... : Customer Electronics Show)'에서 시제품을 처음 공개하였다.마이크로소프트는 현재 Windows XP 등 운영체제군, Word, Excel, Powerpoint등
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.21
  • [A+]DVD의 기술동향과 시장동향 (성의껏 적었습니다)
    으며 고음질용의 경우 광대역의 현장감 있는 오디오 재생이 가능함? DVD 게임기- 최근 소니가 고성능게임기인 PS2를 발표하고 마이크로소프트사가 ‘X박스’를 공개하면서 게임기 시장 ... 으며 나머지 회사들은 저작권보호를 위한 제작방식의 보완을 위하여 6월 이후 본격적으로 제품을 출시할 전망이다.- DVD 오디오 소프트웨어는 오디오 전용과 오디오/화상 혼용의 2종류가 있 ... 업체인 닌텐도도 마츠시다전기와 연합하여 DVD게임기를 개발 중인 것으로 알려져 향후의 귀추가 주목되고 있다.? DVD 레코더- DVD에 기록기능을 부가시킨 DVD-RAM은 처음
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.18 | 수정일 2015.10.12
  • 기업 혁신 분석
    . BUSINESS WEEK 선정, 세계의 50대 혁신 기업 (2007년 5월)- 수익률, 성장률, 주식분포, 특허권 등에 토대1위애플2위구글3위도요타자동차4위GE5위마이크로소프트6 ... VERIZON38위ROYAL PHILIPS ELECTRONICS39위닌텐도40위COSTCO WHOLESALE41위폭스바겐42위화이자43위BEST BUY44위존슨앤존슨45위AMGEN46위 ... 538 67 ROYAL PHILIPS ELECTRONICS Amsterdam The Netherlands Europe -1.10 -3.56 NA*** 9739 NR NINTENDO
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.21
  • 가정용 게임기 3파전
    가정용 비디오 게임기 시장 3파전1부 소니의 플레이 스테이션2의 정식발매2002년 2월 소니의 ‘플레이 스테이션2’의 한국 발매를 필두로 마이크로 소프트의 ‘X-박스’, 닌텐도 ... 이다.2부 마이크로 소프트의 X-BOX 국내 발매와 문제점X-BOX마이크로 소프트의 차세대 게임기인 X-BOX가 미국에서 2002년 11월 18일에 발매 되었다. 차세대 게임기라는 ... 명성에 걸맞게 최신 컴퓨터에 비견될 정도의 성능을 가지고 나왔다. 또한 마이크로소프트의 대대적인 홍보를 등에 업고 각종 매스컴에 기사화 될정도로 대단한 반향을 일으켰지만, 그
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [게임] 일본의 게임 콘텐츠 산업
    마이크로소프트웨어사와 같은 소프트웨어 개발회사, 그래픽 전문회사, 애니메이션 회사 등을 중심으로 게임개발 또는 제작, 배급에 많이 참여하고 있는 실정이다. 또한 영화와 애니메이션 영상 ... ) 게임소프트웨어 수출동향1) 일본의 게임소프트웨어 제품별 수출동향2) 일본의 게임소프트웨어 지역별 수출동향(3) 게임 수입동향1) 일본의 품목별 게임수입 동향2) 일본의 국별 게임수입 ... 상품을 게임소프트웨어로 개발하여 출시한 경우도 증대되고 있는 상황이다.(2) 세계 게임산업의 발전 전망게임산업은 21 세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • [마케팅] "닌텐도"-신화적인 기업변신전략
    소프트웨어 비즈니스에 전력을 기울였다. 다시 말해, 하드웨어에 이용될 소프트웨어를 계속적으로 개발해 가는 한, 패미컴 시장은 유지·발전하리라는 것이 닌텐도의 경영 전략이었던 것이 ... 다. 때문에 재미있고 기발한 소프트웨어를 개발하기 위해, 닌텐도는 우수한 인력을 확보하는데 투자를 아끼지 않았다. '평범한 백 명보다 한 명의 천재'를 원하는 것이 닌텐도의 철학이 되 ... 었다. 그 만큼 소프트웨어 사업에는 기발한 아이디어가 무엇보다도 중요했다. 닌텐도는 좋은 소프트웨어를 제공해 주기만 한다면, 그가 누구이든 어느 나라 사람이든 상관하지 않
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.29
  • [영어의미론]브랜드 의미
    시켜 일시적 위기를 극복했다. 2002년에는 차세대 게임기 게임큐브(Gamecube)를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성 ... 큰고 있는 게임 제작사로 남아있다.닌텐도는 현재 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임 ... 기 및 비디오 게임제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.30
  • [브랜드관리] PS2 / XBOX
    이상 출하되었다. DVD/HDD레코더와 플레이스테이션2 기능이 융합된 장치를 특히 플레이스테이션X라 부른다.XBOX미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 ... 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 마이크로소프트는 2000년 3월 X-BOX 개발을 발표하였고 이후 2001년 1월 6일 라스베이거스에서 개최된 '국제전자제품 전시회(CES ... : 초기에 대부분 전문가들의 견해는 성능이 월등하고 자본력이 탄탄한 X-BOX의 압도적인 우세를 예상했다. 그러나 소프트웨어의 부재와, MS측의 미진한 마케팅 등으로 인해 X-BOX
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • 문화 경제학의 학문적 성격과 미래
    다. 하지만 시나리오나 자본 등의 여러 가지로 많이 부족한 형편이다.마지막으로 게임은 일본이 주도하고 있는 실정이다. 현재 가정용 게임기는 소니의 플레이스테이션2와 마이크로소프트 ... 한다.■ 문화경제학의 대상대상으로는 영화, 음악, 애니메이션, 게임 소프트, 방송, 미술, 뮤지컬?오페라, 출판?디자인 등이 있다. 그 중 몇 가지에 대해서 알아보기로 하자.첫째 ... 의 xbox, 그리고 닌텐도의 게임큐브의 3파전의 양상을 보여주고 있으며 우리나라는 컴퓨터온라인게임이 주를 이루고 있다. 예전의 pc 패키지 시장은 우리나라의 특성상 불법복제가 너무
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.11
  • [뉴미디어] 게임의 영향과 게임산업 전망
    은 2004년에 9.9%의 비중을 나타낼 것으로 전망입니다(1) 국내 비디오게임 전망① 게임 산업계의 전쟁마이크로소프트와 소니 그리고 닌텐도가 비디오 게임기 시장을 후끈 달아오르게 할 것 ... 면 2004년 소니는 전 세계 비디오 게임기 시장의 42%를 점령할 것으로 예상됩니다. 닌텐도마이크로소프트는 각각 29%를 점유할 것으로 예상됩니다. 마이크로소프트는 유럽과 미국 ... 으로 전망되고 있습니다.◈ 비디오 게임기 회사들의 전략적 차이 --> 게임기 판매의 전쟁터닌 텐 도소 니마이크로소프트전략어린이를 위해 또 다른 장난감을 제공DVD와 게임처럼 다른
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • [임베디드] 임배디드시스테발표자료
    이 수개월 걸려서 처리하던 10만개의 샘플작업을 단지 몇 시간 만에 수행 임베디드 시스템의 활용 분야 게임기 고성능 프로세서 탑재 마이크로소프트의 Xbox 소니 ... 의 playstation닌텐도nintendo64 닌텐도 게임보이 어드벤스 (nintendogameboyadvance) • 32-Bit ARM 프로세서 • 2.9인치 TFT 스크린 • 32,768 ... 어야 하겠죠.. 뭐 그냥 간단히 칩만 바꾸어서 된다고 하더라도 뭐 납땜하고 하는 과정을 거쳐야 하겠죠. 그러나, 임베디드 시스템이라면 그냥 소프트웨어를 업그레이드하는걸로 끝나는 일이
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.18
  • 플레이스테이션 한국진출사례
    플레이어로서의 기능+SONY BRAND POWER마이크로소프트사의 X-BOX가 DVD kit을 따로 구입 해야 하며 상대적으로 소프트웨어가 부족하다는 점과는 차별 ... , 게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는 SCE의 한국법인연혁-2001년12월 8일 : Sony Computer Entertainment Korea Inc. 설립 -2002년 2월 ... 다고 판단Vision- 세계수준의 비디오게임 Developing Publishing 우수한 국산 게임 소프트웨어의 개발을 장려하여 해외시장에 성공적으로 진출 시킴으로써 세계 속
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.10
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2025년 06월 09일 월요일
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