• 통합검색(457)
  • 리포트(426)
  • 시험자료(24)
  • 방송통신대(6)
  • 자기소개서(1)

"닌텐도마이크로소프트" 검색결과 361-380 / 457건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 경영자와 기업가의 역할에 대한 고찰
    는 기회비용, 목표를 다 이행하지 않았을 경우 기존의 것을 버림으로써 생기는 매몰비용까지 생각한다면 목표 수립에 더더욱 신중해야 할 것이다. 마이크로소프트사(社)의 빌 게이츠 ... 기존 시장나. Blue Ocean에 뛰어드는 기업가2. 기업가로서의 최고경영자3. 급변하는 사회에서 기업가가 대처하는 자세4. 기업가 정신이 실현된 대표적 사례들가. 닌텐도
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.04
  • [다국적 기업의 세계화 전략]에 관한 레폿 자료입니다.
    마이크로소프트, 소니, 닌텐도 간에 치열한 가격전쟁이 전개되고 있다. 스마트폰 시장에서도 EPOC 운영체제를 사용하는 노키아, 에릭슨과 충돌이 예상된다.이에 마이크로소프트는 다각 ... 의 원 기업들과는 다른 변형된 수익모델을 추구한다. 예를 들어 PDA 사업의 경우 PDA 생산과 판매는 전략적 제휴를 맺은 HP, 컴팩 등의 몫이다. 마이크로소프트는 이들에게 공통 ... 의 하드웨어 플랫폼 규격인 포켓 PC를 제공하고, 하드웨어 디자인 로열티와 운영체제 판매 수익을 얻고 있다. 주목할 만한 점은 마이크로소프트의 노림수가 따로 있다는 사실이다. 즉 포켓
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.25
  • [국제 마케팅]소니의 플레이스테이션2 국제마케팅(PS2)
    었다. 당시 세계 콘솔 게임 시장은 닌텐도와 세가가 양분한 상태였고, 소니의 도전은 무모해 보였다. 그러나 소니는 닌텐도와 세가의 허점을 철저히 공략했고. 결국 소프트웨어의 양과 질 ... 으며 다양한 소프트웨어와 함께 우리나라에도 잘 알려져 있는 소니 기업 자체의 브랜드 파워를 이용하여 포지셔닝을 하였다.이는 경쟁기종인 마이크로소프트사의 X-BOX가 PS2보다는 고성능 ... 에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.26
  • 소니(Sony)의 경쟁우위와 경쟁전략
    적으로 미리 진입한 만큼, X-BOX가 가지고 있는 시장진입에 따른 부담, 위험 등을 피할 수 있으며 마이크로소프트가 5억불을 마케팅비로만 사용하게 되는 것과 같은 한 분야로의 과도 ... 이 X-BOX 소프트웨어 개발에 미진한 반응을 보이고 있으며 기타 서드파티들도 견실한 체계를 이루고 있다. X-BOX도 다수의 서드파티를 확보하긴? 했지만 대형 타이틀이 빈약 ... 었다. 지금까지 보면 소니는 우수한 플랫폼을 제공하는 하드메이커로 자체적으로 만든 게임은 상당히 적다. 그래서 닌텐도나 세가의 하드처럼 자체 제작한 킬러 타이틀(타이틀 때문에 하드
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • [기업과 경영] 닌텐도 기업조사
    에 힘입어 플레이스테이션2 를 발매하고 많은 수익을 얻고 있다. 또 거대 컴퓨터 회사인 마이크로소프트는 XBOX 를 발매해 가정용 게임기시장에 도전장을 내고 있는 실정이다. 닌텐도 ... 고, 소프트웨어도 1억장 이상이라는 엄청난 판매고를 올렸다. 닌텐도는 이에 만족하지 않고, 새로운 상품의 개발에 전념했다. 1989년에는 휴대용 게임기인 게임보이 를, 1990년 ... 에는 패미컴의 상위기종인 슈퍼패미컴 을, 1996년에는 세가와 소니의 새로운 비디오 게임기에 맞서기 위해 닌텐도64 를 개발했다. 물론 하드웨어뿐만이 아니라 소프트웨어의 개발에도 많
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • 게임아이템 거래에 관한 법적고찰
    등으로 분류할 수 있다. 온라인게임은 주로 PC방에 가서 즐기는 게임이라고 보면 되겠고, 아케이드 게임은 오락실에서, 비디오게임은 소니의 플레이스테이션이나 마이크로소프트사의 엑스 ... Ⅰ. 들어가면서 - 선정이유 및 조사방법어릴적 적어도 현재 30대를 포함한 20세 ? 10대라면 누구나 닌텐도사의 ‘슈퍼마리오브라더스’를 해본 경험이 있을 것이다. 룰을 만들
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    은 비디오게임 시장은 1983년 닌텐도(Nintendo)의 패미콤 출시로 인해 새로운 전기를 맞는다. 닌텐도의 패미콤은 ‘슈퍼마리오’라는 소프트웨어의 큰 성공에 힘입어 콘솔게임 ... 을 출시한다(1977). 아타리2600은 발전한 반도체 기술과 게임센터의 게임을 그대로 옮겨온 성능으로 큰 성공을 거두었으나 소프트웨어의 관리실패로 저질 소프트웨어가 범람하게 되 ... 의 대전략을 펼친 닌텐도와 소니는 큰 성공을 거두게 된다. 기술집약적 비디오게임시장에서 시장기반 마케팅이 중요하게 부각된 것은 이때부터이다.STAGE 3 : 성숙기의 비디오게임 시장
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • [마케팅전략]Microsoft와 Xbox~Xbox360
    에는 당초고 있다.주요연혁연도주요활동1975년 04월 04일마이크로소프트 설립1981년 08월 12일IBM, 마이크로소프트 16비트 운영체제인 MS-DOS 1.0을 기반으로 한 PC 발표 ... 성장기회로 부각되고 있었다. 그러한 환경 변화에 대하여마이크로소프트는 PC 시장의 고성장세에 편승하여 신규 수요를 흡수하는 한편, 더 매력적인 소프트웨어 업그레이드판을 출시하여 대체 ... 마이크로소프트는 ‘소프트웨어에서 서비스로, PC에서 포스트 PC로’라는새로운 전략적 방향을 추구하게 된다. 그리고 다양한 형태의 기기를 넘나들며 자유롭게 엔터테인먼트와 커뮤니케이션
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.24
  • 콘솔게임의 컨버전스 - 홈 엔터테인먼트의 중심으로
    한다. 그러나 ‘소콤’은 서비스 2주 만에 국내 2만 여명이 접속해 사용하였고 세계적으로는 80만 여명이 접속해 즐겼다. 마이크로소프트(MS)의 반격도 만만치 않다. MS는 ‘X ... 으로 패미컴, 슈퍼 패미컴, 닌텐도64, 메가드라이브, PC엔진의 게임 소프트를 인터넷 경유로 다운로드(유료)해 플레이가 가능하다.wii은 본체가 스탠바이(PSP에서 잠깐 꺼두 ... . Wii닌텐도의 Wii는 다른 여타 게임기에 비해 '게임기능에 충실히 제작되었다'라는 평을 듣고 있고, 제작 전부터 기존의 유저들 역시 닌텐도의 차세대 게임기는 게임만을 위한 게임기
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • [해외진출]IT산업의 해외시장진출, 게임산업의 해외시장진출, 문화산업의 해외시장진출, 음반산업(음악산업)의 해외시장진출, 주류산업의 해외시장진출, 항만산업의 해외시장진출, 텐트산업의 해외시장진출 분석
    이 선정되는 등 게임의 위치가 견고해지고 있다.이상과 같이, 현재 일본에서는 종래형게임이 새로운 형태의 게임으로 변화하는 과도기에 놓여 있음에 이견이 없다. 년말에는 마이크로 소프트 ... 방안1) 국내 항만서비스의 질적 향상2) 국내 부두운영사업의 확대3) 대형화4) 부두운영소프트 개발5) 국내선사와의 연계구축6) 국내이용 외국선사와 연계7) 컨설팅 업무확대8 ... 에서 소프트웨어 및 IT서비스 산업 중심으로 시장이 재편되는 추세를 보임에도 불구하고 국내 IT 기업의 해외진출 현황은 이와는 상당한 편이를 나타내고 있다. ② SI산업은 국내 시장이
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.09
  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    한다. 그러나 ‘소콤’은 서비스 2주 만에 국내 2만 여명이 접속해 사용하였고 세계적으로는 80만 여명이 접속해 즐겼다. 마이크로소프트(MS)의 반격도 만만치 않다. MS는 지난해 ... 는 족으로 자멸하지만 세가 세턴과 소니의 플레이스테이션은 가전품. 음반, 컨비니언스스토어 등의 유통망을 활용하는 유통구조개선으로 매출을 급신장시켜 닌텐도의 시장 점유율을 상당부분 ... 잠식하게 된다. 그 후 1996년에 닌텐도닌텐도64를 발표하여 16비트에서 64비트로 단숨에 뛰어 넘지만 컨텐트 개발조건이 까다롭기 때문에 컨텐트 개발업체들로부터 외면
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • 아이리버핵심성공전략
    에5년도에 맺은 마이크로소프트와의 제휴를 통해 현재까지도 협력자 관계를 지속하고 있다.1.3. 친절한 고객 서비스아이리버는 제품 기획단계에서부터 소비자가 무엇을 원하는지 고민하지 ... 을 쓰지 않는 분위기였다.휴대용 게임기기의 선발주자라 할 수 있는 Sony의 'PSP'와 Nintendo의 'NitendoDS'에 대한 경쟁력에 있어서도 문제가 발생하였다. 이미 ... 의 주력제품인 MP3 뿐 아니라 차세대 디지털 엔터테인먼트 기기 관련 신기술 및 최신 소프트웨어 연구개발거점으로 활용해 레인콤의 사업영역을 S/W 개발로 확장하는 교두보로 활용
    리포트 | 42페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.11.23
  • [임베디드시스템]을 이용한 야구 게임
    인시ystation 2, 닌텐도 게임보이어드벤스 (nintendo gameboy advance)등이 있다.이들은 32-Bit ARM 프로세서, 2.9인치 TFT 스크린, 32,768 ... 마이크로프로세서가 내장되어 있고, 이것을 활용하여 원하는 작업을 수행하고 관리하는 프로그램이 포함되어 있다.PC는 하드디스크와 같은 대용량 저장장치에 운영체제를 내장하고 있 ... 을 위한 다양한 휴대폰 모델을내놓고 있다. 그것은 곧 그 하드웨어에 동작을 할 수 있는 소프트의 발전을 일컫는 것이다.최첨단 기기인 휴대폰을 통하여 게임을 다운 받거나,이 게임을 발전
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.24
  • 몽키 비즈니스
    이 줄어들기 때문이다. 하지만 조직을 위해서는 생각이 전혀 다른 사람을 채용하는 것이 낫다. 똑같은 생각을 하는 사람이라면 그 사람은 존재이유가 없다. 일례를 들어 마이크로소프트 ... . 이길 가능성이 매우 적다. 물론 소니나 닌텐도처럼 시장을 지배하여 만들어갈 수도 있다. 하지만 미스터 마켓은 그런 플레이어를 어여삐 여기지 않는다. 자기의 능력을 백이십프로 믿
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.25
  • [마케팅]PS2(플레이스테이션2)의 마케팅분석과 광고분석(A+레포트)
    ..PAGE:1PS2광고기획..PAGE:2상황분석ⅠSTPⅡSWOT 전략Ⅲ4P 전략Ⅳ광고 사례Ⅴ발 표 순 서..PAGE:3Ⅰ.상황분석..PAGE:41) X박스(마이크로소프트)미국 ... 마이크로소프트(Microsoft Corporation)가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 펜티엄Ⅲ 733㎒ CPU를 갖춰 성능 ... 기가바이트의 하드디스크는 게임의 구동시간을 약 8초로 줄여준다. X-Box경쟁사 분석경쟁사제품Ⅰ.상황분석..PAGE:52) 게임큐브(닌텐도)일본 닌텐도사(Nintendo社)가 개발
    리포트 | 40페이지 | 4,800원 | 등록일 2006.03.30
  • [경제]게임산업과 발전 방향
    의 보급으로 더욱 빨라지고 있는데, 기능면에서 비디오용 게임에 비해 그 동안 커다란 열세를 보여왔으나 미국의 마이크로소프트사의 Window95 와 Direct X 가 등장한 후 질 ... 적으로 개발하고 있는 가운데 타사와의 공동개발에도 노력하고 있다. 닌텐도의 비디오 게임기용 소프트를 개발해왔던 에닉스사도 기존 게임의 호환작업뿐 아니라 세계시장을 겨냥해 Window ... 98 에 맞는 소프트를 적극적으로 개발하고 있다. 마이크로소프트사와 소프트뱅크의 합병으로 설립된 게임뱅크사는 오리지널 소프트타이틀을 개발하는 대신 기존의 가정용 게임기나 아케이드
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
  • [경영/리더십] 쿠타라기 켄 사장과 SCE(CEO와 리더십)
    전지만 이미 생산된 물량은 계속 판매가 되었다). 그리고 그 후 SCE, 닌텐도, 마이크로소프트가 생산 유통하고 있는 게임기의 게임 소프트 제작과 제공에 주력, 컨텐츠 프로바이더 ... 한 그 해 10월에 세가는 최초로 16비트게임기인 ‘메가 드라이브’를 발매했다.닌텐도의 게임 비즈니스는 자사가 직접 하드웨어를 제작, 판매하고 서드파티라 불리는 패미컴용 소프트 ... 게 개량한 것이다. 당시의 게임 제작사는 닌텐도에게 게임 소프트 제조를 의뢰하고 닌텐도의 허가가 나면 그에 대한 로열티와 제조비용을 닌텐도 측에 지불해야 했다. 게임기를 싼 가격
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.26
  • 창업경영론의 성과&실패 사례
    엔씨소프트1-1-8 시그렘1-1-9 뒤퐁1-1-10 닌텐도1-1-11 IBM1-1-12 비트컴퓨터1-1-13 버츄얼아이오시스템사1-1-14 델 컴퓨터1-1-15 DEALTIME사1 ... 고 있다.그러나 대부분 인적 자원의 창의성에 의존하기 때문에 비교적 진입장벽이 낮아 많은 전문업체들과의 경쟁이 불가피하다. 또한 마이크로소프트사와 같은 세계적 회사들이 워드프로세서 ... 를 통해 회사의 기반을 다진 후 사업영역의 다양화를 통해 경쟁력 강화를 도모하였다.마이크로소프트사와의 경쟁에서도 한글에 대한 기초 연구를 비롯한 자연어처리 기술, 사용자의 습관을 파악
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [x-box 마케팅]x-box의 마케팅
    ◆ MS사엑스박스는 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 마이크로소프트는 2000년 3월 X-BOX 개발을 발표 ... 하였고 이후 2001년 1월 6일 라스베이거스에서 개최된 '국제전자제품 전시회(CES: Customer Electronics Show)'에서 시제품을 처음 공개하였다.마이크로소프트 ... 마이크로소프트사는 또 하나의 거대한 잠재시장인 콘솔게임 분야에도 발을 내디뎠다.그것도 살짝 디딘 것이 아니라 엄청난 연구개발비를 투자하면서까지 말이다.종합 가정용 디지털 기기
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.01
  • [경영] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교
    에서는 소니사는 Playstation2에 대응할 수 있는 게임기를 만들게 되었다. 컴퓨터 시장을 석권하고 있는 MS(마이크로 소프트)사에서 X-BOX라는 첨단 게임기를 만든 것이다.2 ... 도 가능하다. 이와같이 X-BOX는 게임기 중 가장 뛰어난 성능을 갖고 있다.◎ WEAKNESS마이크로소프트사는 지금까지 소비자보다 기업에 대한 마케팅에 더 능숙해왔는데 이는 MS ... . 성능 비교 (하드웨어 VS 소프트웨어)【 M/S의 X-BOX와 Sony의 Playstation2의 성능비교】CPU733MHz300MHz그래픽카드GeForce 250MHz147
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.10
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 09일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:38 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감