• 통합검색(457)
  • 리포트(426)
  • 시험자료(24)
  • 방송통신대(6)
  • 자기소개서(1)

"닌텐도마이크로소프트" 검색결과 261-280 / 457건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 게임 시장과 소비자
    게 게임, 스마트폰의 유료 게임 어플리케이션 등과 같은 구매와 게임 내의 캐시 아이템이라 불리는 사이버 머니의 소비를 말한다. 닌텐도 게임 시장은 다양한 게임 칩을 내높으면서 소비자 ... 초의 게임 트렌드 : 패키지 게임패키지 게임은 운영체제가 DOS이던 시절부터 발매되었다. 그 후 패키지 게임이 비약적으로 발전하며 많은 수의 게임이 제작된 배경으로는 마이크로 ... 소프트의 윈도우 95 발매를 들 수 있다. 윈도우 95의 발매는 전 세계적으로 센세이션을 불러일으키며 퍼스널컴퓨터 시대의 새로운 시대를 열었다. 동시에 집에서 이용할 수 있는 하드
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.14 | 수정일 2014.07.15
  • 와이파이의 개념과 특성, 통신속도, 용도 및 인증단체
    와이파이존 표기 모습와이파이 인증단체1999년 설립된 '와이파이 얼라이언스(Wi-Fi Alliance)' 라는 단체로 미국의 마이크로소프트, 애플, 델, 시스코, HP, AMD, 등 ... 과 일본의 소니, 니콘, 후지쯔, 캐논, 도시바, 샤프, 닌텐도, 앱슨, 우리나라의 LG, KT, 삼성 등 전 세계 100개가 넘는 기업들이 참여하고있다. ※제조사는 자사제품
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.12
  • 기술확보를위한e파트너십
    로 떠오를 전망이다.이미 인수한 '포스트패스' 역시 마이크로소프트의 '익스체인지'나 IBM의 '로터스노츠'가 전통적으로 장악하던 협업 시장을 노리고 있다. 패키지가 아닌 웹2.0 ... 네트워크 사업부나 루슨트 또는 에릭슨을 인수하여 무선 트래픽 급증에 대비하여 무선통신장비 시장에 진출할 가능성도 존재- 닌텐도와 티보가 차기 인수 대상으로 유력☞ 닌텐도의 경우 ... 온라인 게임 확대로 게임 콘솔과 네트워크 장비 간 시너지 효과를 기대할 수 있고 디지털 홈 시장에서 Xbox 360, 플레이스테이션3에 대응이 가능☞ 티보는 소프트웨어 인터페이스
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    도록 했다.또 장시간 플레이하기보다 언제든지 하고 싶을 때 잠깐씩 할 수 있게 게임을 구성해 이 게임 하나만 보더라도 닌텐도의 철학을 그대로 알 수 있게 만들었다. 마이크로소프트 ... 기업소개Nintendo대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프 ... 회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용: 가정용 레저기기 제조 판매창업일자: 1889년 9월 23일설립일자: 1947년 11월 20일자본금: 10
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략과 성공요인분석
    요인분석 9. 시 사 점회사명 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.) 사업내용 가정용 레저기기 제조·판매 창업일자 1889년 9월 23일 설립일자 1947년 ... 개시 1996 64비트 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오게임 'nintendo64'개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시 2004 닌텐도 DS 개발 ... ,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite'판매개시 2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 플레이스테이션 Ⅱ 사례연구
    머신의 새로운 표준을 만들어내었고 SCE는 이 PSⅡ를 통하여 지속적으로 닌텐도마이크로소프트를 누르고 비디오게임업계의 수위자리를 계속 유지할 것으로 전망된다.(1) PS2 ... 않은 하드디스크를 장착했다. 이 하드디스크는 게임이나 캐릭터 등을 다운로드 받는데 사용된다. 더구나 경쟁회사가 바로 마이크로소프트라는 것이다. 이미 전 세계 소프트웨어 시장 ... 그대로 새로운 문화의 등장으로 인정 하고 이를 거리낌 없이 받아들이는 개방성이 시장 확대에 큰 영향을 미치고 있다는 점이다.콘솔 게임분야에선 지난 5년 동안 닌텐도와 SONY가 지배
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 신 트렌드, 신가족주의와 가족마케팅
    하는 것인데 닌텐도가 취하는 전략이 대표적이다. 이 회사는 DS, Wii 등으로 가면 경쟁사인 소니나 마이크로소프트와 차별화를 강조하고 있다. 즉 경쟁사가 게임을 즐기는 20~30대 ... 신가족주의 문화의 대두로 자연스럽게 가족중심의 소비가 확산 되었고, 이러한 불황 속 소비심리를 정확히 간파하여 공세를 펼치고 있는 대표적 제품이 바로 닌텐도가 출시한 가정용 게임기 ... 의 남성을 주 타깃으로 삼은 반면 닌텐도는 어린이와 여성, 즉 가족구성원 모두를 게임 유저로 끌어들이고 있다.가족마케팅을 적용한 사례는 다양한 분야에서 다양한 방법으로 부각되고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    싫다는 말이 잘 나오지 않는 회사다.닌텐도의 동료애를 잘 보여주는 예가 있다. 마이크로소프트가 게임 업계에 뛰어들 때 미야모토를, 당시 미야모토의 급료의 10배를 제시하며 빼내 ... , 동영상 기능14.7 %mp3 감상4.8 %인터넷 접속4.3 %가장 구입하고 싶은 휴대용 게임기선호도닌텐도 ds47.1 %소니 ps339.1 %마이크로소프트 x박스 36013.7 ... 에는 '패밀리 컴퓨터(패미컴)'발매하였는데, 이것을 통해 닌텐도사의 사업구조는 크게 바뀌게 된다. 패미컴은 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 기존의 상품과는 달리 카세트
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • 닌텐도의 혁신
    마이크로소프트가 엑스박스를 내놓고 닌텐도는 3위로 추락. 일본 서드파티들은 소니의, 미국 서드파티들은 엑스박스의 편인 위기의 시기, 닌텐도에 변화의 바람이 불기 시작.3. 혁신의 배경 ... 한 조건들을 제시하여, 닌텐도소프트웨어를 공급하던 회사들의 대부분을 잠식. 닌텐도는 소니에게 1위자리를 내어줌. 뒤늦게 닌텐도닌텐도 64를 시장에 내놓지만 탈환에는 역부족.2 ... 닌텐도(任天堂)의 제품혁신선정동기과거 비디오 게임기시장의 독보적 1위 자리를 경쟁업체에게 빼앗긴 후 기존 업체와 차별화되는 발상의 전환을 통해 예전의 아성을 넘어서며 화려
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [마케팅]닌텐도DS의 국내진출 마케팅전략 성공사례
    마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발,판매개시 1985 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어'슈퍼마리오 브라더스'판매 개시 1989 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기 ... 2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite'판매개시 2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd ... 시장에 뛰어 들것이다'라고 전문가들은 예상 - 사진은 인터넷에 비공식적으로 공개된 마이크로소프트사의 휴대용 게임기환경 분석 – 5 Force Model잠재적 신규 진입자- 기술
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 닌텐도nds STP전략 사례
    등지에서 400만개 이상이 판매 되는 성과를 올렸다.닌텐도의 두 번째 성공비결은 “차별화된 개발전략”이다. 소니와 마이크로소프트가 고성능 첨단 기술 개발에 집착한 반면, 닌텐도 ... 다. 이미 닌텐도는 누구나 안심하고 손쉽게 즐길 수 있는 ‘유저층 확대 소프트웨어 라인업’을 일본, 미국, 유럽 시장에 소개해 성과를 거둔 바 있다.닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 ... 개험의 유무를 불문하고 한국의 잠재고객들에게 자기 생활의 일부로 DS를 받아들이게 될 것으로 닌텐도는 기대하고 있다.이것은 닌텐도소프트웨어중 “두뇌트레이닝”이란 광고에서도 쉽
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • [전략경영]산업시나리오분석-마이크로소프트 Microsoft MS
    . 기업분석- 마이크로소프트사의 X-BOX 게임기 사업 분석 -1. Microsoft의 개관마이크로소프트는 1975년 4월 4일 윌리엄 H. 게이츠 3세(빌 게이츠)와 폴 G. 앨런 ... (Paul G. Allen)에 의해 공동 설립되었으며, 1981년 6월 25일에 주식회사가 되었다. 마이크로소프트는 약 78여개국에 지사를 두고 있으며 세계의 고객 및 기업의 요구 ... 더라도, 개발자들은 오히려 PS2로 발길을 돌릴 것이다그러나 실제로는 보이는 것이 다가 아니었다. 마이크로소프트의 1등은 2006년부터의 재고 채우기에 따른 것일 뿐이었다. 2007
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.19
  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    599$, XBOX 360 400$Ⅱ. 본 론 – 3. 닌텐도 STP 분석그녀들,남자들과는 정말 다릅니다.소니마이크로소프트닌텐도없다0*************0빈도떠오르는 대표적인 ... 수 있다소니마이크로소프트닌텐도없다020406080빈도친구와 즐길 수 있다여성은 여가시간에 혼자 즐길 수 있는 게임을 원합니다소니마이크로소프트닌텐도없다0102030405060빈도 ... 다각화 전략Future Position브랜드 충성도소프트 웨어의 다양성기업 이미지TOWs Analysis Matrix- Nintendo그래픽 성능브랜드 인지도Ⅱ. 본 론 – 3
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 스마트폰시장확대에따른이동통신산업의변화가능성
    * 마이크로소프트 OS 독점 * 안드로이드 , *Mac OS X, Window Mobile 등 * 제조사별 전용 OS 응용 소프트웨어 및 콘텐츠 * 제 3 자 개발 소프트웨어 적용 ... 산업 – 게임기기 시장 스마트 폰 = 게임기기 제조업체들에게 위협요소 . 위협요소 게임기기 시장 닌텐도 (DS) 소니 (PSP) MS(Xbox)TV = 하드웨어 + 소프트웨어 ... 용이 * 오프라인 , 온라인을 통해 개별적 구입 * 디지털 오픈 장터를 통해 구입 * 제조사의 소프트웨어 * 제 3 자 개발 소프트웨어 적용 제한 주요 하드웨어 * 프로세서 :2
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.22
  • [우수평가자료]와이어드 독후감 서평, 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.
    성장도 이루지 못한다.그렇다면 어떻게 고객과 연결되고 공감할 것인가? 이 책에는 나이키, 마이크로소프트, 디즈니랜드, 시스코, 할리 데이비슨, 메르세데스 벤츠, 타겟과 같은 대 ... 벅스, 디즈니랜드 등의 사례를 들어 고객에 대한 '공감' 능력이 기업의 성장과 쇠퇴를 결정하는 핵심 요소임을 주장한다.개인적인 시각에서 보는 와이어드.닌텐도는 막강한 기술력
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.05
  • 닌텐도의 경영전략
    세계인이 함께 즐기는 Nintendo다시 정상에 선 Nintendo의 신화다시 정상의 영광을 누리는 Nintendo목 차회사 개요 회사 연혁 회사 소개 닌텐도의 위기 닌텐도 ... 의 위기 극복노력 SWOT 분석 4P 분석 닌텐도의 향후 과제회 사 개 요닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) 가정용 레저기기 제조·판매 회사 창업일 : 1889년 9월 ... , 차세대 비디오 게임기 Nintendo Wii 를 발매 다시 비디오게임기 시장 1위 탄환닌텐도 (회사소개): 닌텐도는 현재 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.20
  • 임베디드 시스템 개요
    데이터 통신 장비*게임 기기마이크로소프트의 Xbox 소니의 Playstation 2 닌텐도의 Game Boy Advance*항공 우주항공기, 전투기 등 수 백 개의 마이크로프로세서 ... 된(embedded) 컴퓨터 일반 컴퓨터는 아니지만 마이크로프로세서(microprocessor)를 가지고 있고 소프트웨어(software)를 수행하는 특수 컴퓨터 특수한 목적 ... 소프트웨어 플랫폼임베디드 리눅스, 윈도우 CE, J2ME 등*임베디드 소프트웨어 (3)운영체제에 따른 임베디드 소프트웨어*임베디드 시스템 - 하드웨어마이크로프로세서 – 정해진 명령어
    리포트 | 49페이지 | 무료 | 등록일 2010.06.23
  • [브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 Wii 크리에이티브전략 기획서
    'nintendo64'개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시 2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite ... 와 마이크로소프트 X-BOX360의 양자 구도 -이전 모델인 PS2가 100만대를 판매했지만, PS3는 1만대 판매 XBOX360은 15만대 판매에 그침 -2008년 3월 Wii ... 출시로 본격적인 삼자구도로 예상 Wii 출시에 부담을 느낀 소니의 PS3와 마이크로소프트의 X-BOX360은 출혈 경쟁까지 불사 -저가형 모델 출시로 출혈 경쟁까지 불사소비자분석
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 모바일게임d
    으로 전망nguage Runtime)을 지원함으로써 바이너리를 마이크로소프트의 .NET 플랫폼과 호환할 수 있도록 하는 플랫폼이다. 이 Mono는 오픈 소스이면서도 리눅스와 Mac과 같 ... 에서도 무난히 돌아간다. 이런 상황에서 굳이 휴대전화만을 모바일게임 플랫폼으로 한정하는 것은 넌센스다.단, Nintendo DS나 Sony PSP 같은 '포터블 게임기'용 콘텐츠
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 기능성게임 콘텐츠와 게임기술
    의‘위모콘’을 비롯하여‘햅틱(Haptic)’을 모토로 다양한 플랫폼에서 생체인식 인터페이스를 도입하였다. 특히 2009년‘E3’에서 마이크로소프트가 공개한‘프로젝트 나탈(Project ... 의 수익 모델로 자리 잡을 가능성이 매우 크다. 셋째, 다양한 인터페이스와의 결합으로 기능성 게임의 영역과 범주가 더욱 다양해 질 것이다.사용자의 동작 인식이 가능한 닌텐도 Wii
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 09일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:35 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감