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"닌텐도마이크로소프트" 검색결과 301-320 / 457건

  • 2008 인터넷 비즈니스 현황 및 전망
    간의 미국 내 웹검색에서 구글의 점유율은 66% 를 기록. 작년 같은 기간의 점유율은 63%였다. 한편 야후의 점유율은 21.6%에서 20.9%로, 마이크로소프트는 9,8%에서 7 ... 인터넷 상의 최고 인기 사이트로 등극. 지난 10월 마이크로소프트는 경쟁사인 구글을 누르고 페이스북의 지분 1.6%를 인수하기 위해 2억4000만 달러를 지불. ► 구글 ... . 소프트웨어의 개념 변화: CD를 기반으로 출시되는 상품이 아닌 지속적으로 업데이트되고 관리되는 서비스 SaaS(Software as a Service)의 개념으로 확산 -시장조사
    리포트 | 29페이지 | 4,400원 | 등록일 2008.08.16
  • 신제품 성공 실패사례 - 닌텐도
    소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성 폭넓은 새로운 소비자들을 타겟으로 하여 성공한 기업으로 과거를 비록 해 계속해서 새로운 기록들을 갱신 중닌텐도 Ds Lite다양 ... 성 :슬림화, 경량화닌텐도 Ds Lite-기능무선통신더블 스크린터치 스크린마이크닌텐도 DS -게임소프트 웨어게임 소프트 웨어매일매일 DS 두뇌트레이닝듣고 쓰고 친해지는 DS 영어 삼 ... 의 소프트게임 경험의 유무와 관계없이 즐길 수 있다하드의 혁신 (게임은 버튼 조작- 터치 스크린..)“누구나 즐길 수 있다”Contents닌텐도, 성공비결은? (시장상황, STP
    리포트 | 39페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.11.10
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망
    라, 게임을 접하지 않았던 일반인의 새로운 진입이 게임 산업 성장을 유도하였다. 특히 ‘닌텐도 위’는 첨단 영상 기기를 지향하는 고가의 소니 PS3과 마이크로소프트의 XBOX360이 ... 았다.2)해외 게임산업의 전망-터치 지원 윈도우7 게이밍 환경 바꾼다.전세계 개인용 컴퓨터용 운영체제 시장을 독점하다시피 하고 있는 마이크로소프트의 신제품 윈도우7이 정식 출시 ... ..................................................................17결론(참고문헌)1. 게임 산업이란1) 게임과 게임 산업의 정의-게임이란게임은 소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2020.10.10
  • [파워포인트]닌텐도에 관하여 닌텐도
    마리오브라더스 2002년, 차세대 게임기 게임큐브 발매 오늘날, 소니·마이크로소프트·닌텐도 = 비디오 업계의 3강 구도 2006년 7월 7일 – 한국닌텐도 설립 2007년 1월 ... 문헌닌텐도(NINTENDO) 란?닌텐도사 : 일본의 대표적인 비디오게임 제작사 1985년의 게임기 패미콤과 1990년의 슈퍼패미콤으로 10년 가까이 전세계 게임시장을 지배 = 슈퍼 ... 사전 한국 닌텐도 ( http://www.nintento.co.kr/ ) 한국 닌텐도 Wii ( http://www.nintendo.co.kr/Wii/ ) 네이버 지식 in 참고
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.10
  • 닌텐도전략
    하고 꾸준한 판매고를 올리고 있는 중이다. 이러한 전망으로 보았을 때 다른 소니나 세가 마이크로소프트사에서 다른 대책이 없을시 닌텐도의 1위는 계속 될 것이라 예상한다.사업영역가정 ... 1. 경영이념과 사업영역1) 닌텐도이익의 극대화와 시장크기 늘리기?고객들이 놀라거나 기뻐해주는 것을 목표로 하고 있으며,운을 하늘에 맡기고 주어진 일에 전력으로 임한다.?미 래 ... 비 전비전 상정기간 : [ ~ 현재 ]경현재 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii를 출시로 인해 자국 시장은 물론 전 유럽과 미국시장에서 1위였던 소니의 PSP와 PS2의 시장점유율 돌파
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 모멘텀 이펙트, 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    을 제시한다.모멘텀은 한번 잡았다고 영원한 것은 아니다. 마이크로소프트가 좋은 예다.소프트웨어 강자로 떠올라 매출 성장을 이어갔지만, 속도가 떨어지는 윈도 비스타로 모멘텀을 잃 ... 등 모멘텀을 형성한 기업은 물론 마이크로소프트, IBM, 월마트, 델컴퓨터 등 모멘텀을 잃어버려 성장세가 둔화된 기업들까지 철저히 분석했다.이 책을 통해 성공한 기업들의 비결 ... 실행'이라고 일컫는다. 먼저 '모멘텀 설계'를 통해 고객의 욕망을 알아내고 '모멘텀 실행'을 통해 이를 유지해 나가라고 저자는 주장한다.이 책에서는 애플, 닌텐도, 노바티스, 멘토킬
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.09
  • 반도체산업
    으나, 인텔, 마이크로소프트, 델컴퓨터 등 전통PC 관련업체들은 사업부진에서 좀처럼 벗어나지 못하고 있다. 따라서 반도체산업의 수요구조변화에 따른 기업들의 제품구조 전환 상황을 면밀히 ... 용 메모리 퇴조- 모바일용 반도체 급증- 시스템반도체 부각- 저전력 고속화 반도체 부상- 델 컴퓨터 매각진행- 인텔, MS 등 부진- 닌텐도 악화- 일본 전자업계 최악실적- 엘피다 매각
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 닌텐도 사례분석 - 서울대 경영학특강
    하도록 막아놓지 않았기 때문에 독립적인 소프트웨어 제작자들이 많은 이익을 얻게 되었다. 그러나 저질게임이 난립하게 되면서 독립개발자들은 점차 파산하게 되었다. 이 때 Nintendo ... 에게 쉽게 내줘 게임 수 확보에 나섰다. PS는 CD-ROM을 소프트웨어 기록 장치로 사용했는데, 이는 Nintendo가 카트리지 방식을 고집한 것과 차별화되는 점이었다. 카트리지 ... Nintendo는, 예산은 적으나 좋은 아이디어를 가진 소프트웨어 개발자들이 자유롭게 Wii를 활용하는 방법을 소개하도록 하여 유저의 효용까지도 확대한 것이다.기실 무엇보다도 Nintendo
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.15
  • 웹브라우저의 정의,역할,종류,기능 및 주요 웹브라우저 비교(파이어폭스 vs 익스플로러)
    설명웹브라우저트라이던트(Trident)마이크로소프트의 레이아웃 엔진아방트, 에니그마, 맥스톤, 슬림브라우저 · 넷스케이프 브라우저 8, 인터넷 익스플로러 (1~9), 아이라이더 ... 에서 파생된 레이아웃 엔진유자드 웹, 아로라, 아이캡, 에피파니, 캉커러, 미도리, 옴니웹, 사파리, 시이라, 크롬프레스토오페라 소프트웨어의 사유 엔진오페라, 닌텐도 DS 웹 ... 브라우저, 인터넷 채널태즈먼(Tasman)마이크로소프트의 레이아웃 엔진맥(Mac)용 인터넷 익스플로러 5텍스트이링크, 이맥스/W3, 링크, 링크스, 넷-테이머 · w3m, 웹IE모바일
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.29
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    .신뢰도 통계량.96710Cronbach의알파항목 수남자들과는 정말 다릅니다.소니마이크로소프트닌텐도*************070빈도떠오르는 대표적인 게임이 있다소니마이크로소프트 ... 90102030405060빈도떠오르는 대표적인 게임이 있다소니90102030405060빈도친구와 즐길 수 있다소니마이크로소프트닌텐도9020406080빈도친구와 즐길 수 있 ... 다소니90102그래픽 성능이 뛰어나다소니마이크로소프트닌텐도90102030405060빈도가격이 맘에 든다소니마이크로소프트90102030405060빈도가격이 맘에 든다성별통계 값그래픽 성능유명게임
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • swot 분석
    으로 현재는 일본과 대만 중국등지에 게임을 수출하여 수많은 팬층을 확보 하고 있다. 현재 국내에는 넥슨 과 NHK게임 등이 경쟁하고 있으며, 해외로는 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도 ... 다. 이들 업체 모두 PC를 기반 으로한 온라인 게임업체이며 이미 비디오 게임업체로는 ‘플레이스테이션의’소니엔터테인먼트 코리아, X-BOX360’의 마이크로소프트코리아, ‘ 닌텐도DS ... 는 소프트들의 부재로 인한 부진으로 소니에 엄청난 타격을 안겨 주었고, 성능은 여기에 한참 떨어지지만 참신하고 재미있는 게임들로 무장한 닌텐도의 Wii와 닌텐도 DS는 세계적으로 큰
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    장구하는 이유는 불황에도 불구하고 닌텐도는 ‘닌텐도DS’와 ‘닌텐도위wii’의 대성공으로 게임업계의 최강자로 화려하게 복귀했기 때문이다. 소니와 마이크로소프트가 게임 업계에 뛰어들 ... 일본 게임업계의 부침과CEO의 경영전략200347014경영학과김경진목차Ⅰ 들어가며Ⅱ 일본 게임업계의 현황Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침1. 닌텐도의 리더와 부상2. 소니 ... '위(Wii)'를 통한 닌텐도의 부활과 소니의 침몰과 반격으로 대표되는 최근 일본 게임업계의 지형변화의 현황과 그 이면을 닌텐도와 소니의 기업경영실적과 각 기업의 주요인물 중심
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • [N스크린]N스크린(N-Screen) 서비스의 정의와 특징 및 유형, 멀티스크린(n-screen) 시장 동향 및 서비스 사례, 해결과제 고찰
    있다.Netflix는 2008년 7월 마이크로소프트(MS)의 Xbox360을 시작으로 소니의 플레이스테이션3, 닌텐도의 Wii 등 주요 게임 콘솔을 이용하여 Netflix ... 성 있게 제공해 줌으로서 이용자에게 편리한 콘텐츠 소비 환경을 제공하고 콘텐츠 소비를 진작시킬 수 있는 모든 서비스를 N-Screen이라 한다.클라우드 컴퓨팅은 주요 소프트웨어 ... 시스템을 구축하거나 소프트웨어를 구매하지 않아도 인터넷에 접속해 필요할 때마다 얼마든지 빌려 쓸 수 있고, 사용한 만큼만 비용을 지불하면 된다. 덕분에 IT 시스템 구축비용을 절감
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 21세기디지털경영 - 혁신(리더십과 혁신, 경영혁신, 경영전략, 블루오션전략)
    층을 확대하는 것이 닌텐도의 핵심전략이라 고 밝힌 이와타 사장의 말처럼 고객층의 확대는 닌텐도의 전략 기반 이었습니다. 소니, 마이크로소프트가 18세에서 35세까지의 남성을 표 적고객 ... 하 고, 티볼리 인수를 통해 시스템 관리 분야의 경쟁력을 키웠고 최근에 는 업계 1위의 소프트웨어 개발 톨 업체인 래쇼날 인수를 통해 e-비 즈니스 시대의 통합 솔루션 서비스 회사로의 입지 ... 의 업무 혁신IBM은 전세계 160여 개국에 산재한 방대한 고객지원 조직과 슈퍼컴 에서 PC 및 프린터에 이르는 하드웨어, 서비스, 소프트웨어 등 다양 한 사업 조직을 효율
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • DVD(디지털비디오디스크)의 정의, DVD(디지털비디오디스크)의 구조, DVD(디지털비디오디스크)의 주요기능, DVD(디지털비디오디스크)의 장점, DVD(디지털비디오디스크)의 활용 분석(DVD, 디지털비디오디스크)
    게 해주는 장치로서, 그 이후 개발된 대표적인 콘솔로는 닌텐도(Nintendo) 64, 파나소닉의 리얼(Real) 3DO, 소니의 플레이스테이션(Playstation), 세가 ... 의 새턴(Saturn), 마이크로소프트의 엑스박스(XboX) 등이 있다.한편 애플의 매킨토시가 그래픽 인터페이스를 채택한 유일한 멀티미디어 PC로 있는 상황에서 빌 게이츠의 마이크로 ... )를 출시하여 매킨토시와 경쟁하기 시작했다. 마이크로소프트는 1990년 윈도 3.0을 거쳐 대대적인 광고 캠페인과 함께 윈도 95를 출시하면서 애플이 장악하고 있던 멀티미디어 시장
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.08
  • 게임제작에 필요한 요소
    )자바(JAVA)· 선 마이크로 시스템에서 제작한 C와 C++을 기반으로 고안된프로그래밍 언어· 가전제품에 들어갈 소프트웨어를 만들기 위해 만들어짐· 애플리케이션과 인터프리터 환경 ... 로서, 레이플레이 스테이션 2:이모션 엔진을 탑재한 콘솔하드웨어 DVD영화와 일반 CD를 재생 가능(2-1-2) 마이크로 소프트 사의 콘솔 게임기 XBOX:콘솔 게임기 중에서가장 뛰어난 ... , 1974 있음6)비주얼베이직· 윈도우용 소프트웨어를 개발하기 위한 프로그래밍 언어로서, 윈도우나버튼을 폼에 배치하며, 화면처리의 기본적인 부분을 자동적으로 작성· 엑셀, 에세스 등
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 소니와 닌텐도 회사의 비교 분석.(A+)
    이 반영된 결과라고 할 수 있다. 실제로 PS3의 성능은 경쟁사인 마이크로 소프트닌텐도의 차세대기는 물론이고 게임기능에만 한정 짓는다면 현재 출시되어있는 어느 컴퓨터보다도 뛰어나 ... Ⅰ. 서론일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오게임 제작업체로는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE), 세가(Sega) 그리고 닌텐도(Nintendo)가 있다. 초등학교 시절 ... 하였다.닌텐도 [Nintendo]일본의 대표적인 비디오게임 제작사인 닌텐도는 원래 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • 일본 게임의 문화와 역사
    업체들과 마이크로소프트, 일렉트로닉 아츠등의 업체 및 엔씨소프트등의 한국기업등도 참가해 올해에도 많은 볼거리를 제공할 예정이다. 변경되었습니다. 올해는 9월 26일부터 9월 28 ... 대국으로 만드는게 가장 큰 공을 올린 닌텐도에서 Donkey kong을 내놓으면서 일본은 게임대국으로서의 첫발을 내딛는다.. 하지만 1982년에 IBM에서 개인용 컴퓨터를 내놓 ... 으면서 개인용 컴퓨터시장이 확대되 자..Ataritk의 게임시장이 추락한다.다시1년뒤인 1983년에 닌텐도사에서 패미컴을 출시하면서 게임시장이 다시 부흥하나 싶었느나…1984년
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.12
  • 닌텐도 성공사례 A+리포트
    의 시장구도와 닌텐도Ⅲ. 구매전 닌텐도 변화를 위한 소비자 전략ⅰ. SWOT 분석ⅱ. STP 분석- 신념변화ⅲ. 4P 전략- 비사용자 태도변화Ⅳ. 성 과Ⅴ. 시 사 점Ⅵ. 출처, 참고 ... 문헌소비자 행동론 - 8장 소비자 태도변환 [ 닌텐도 ]Ⅰ. 기업소개 & 선정동기ⅰ. 기업소개◈연 혁◈1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발1902년 일본에서 처음으로 트럼프 ... FAMICOM 발매1996년 64비트 게임기 NINTENDO 64 발매1998년 POCKETMON 게임 발매2001년 휴대용 게임기 GAME BOY ADVANCE 발매?????? ? 차세대
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 일본게임시장l
    기부 포털 해피빈 국내 최초 마이크로블로그 서비스 미투데이 를 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업입니다 . 출처 : NHN 홈페이지 ( http://www.nhncorp ... 중국 일본 일본 온라인게임 환경분석 10/30일본 진출 경쟁 게임회사간 매출액 비교 업체명 일본 법인 대표 게임 2009 년 1 분기 매출액 ( 억 원 ) 엔씨소프트 NC ... 30 일자 게임뉴스기사 , ( http://www.gamedonga.co.kr ) 출 처 29/30THANK YOU Q & A넥슨 엔씨소프트 CJ E & M 네오위즈 게임하이 한빛
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
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2025년 06월 11일 수요일
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