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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,361-4,380 / 7,233건

  • 한양 사이버 생활속의 계약과 협상 국내외 협상 사례 분석 (기말과제)
    억 5000 만 달러에 인수한다고 발표했다. 루카스 필름은 조지 루카스에 의해서 1971 년 설립된 회사이며 스타워즈라는 역사상 가장 유명한 영화, 게임 등을 아우르는 콘텐츠 ... 이해하여야 한다.이 전략이 성공적인 이유는 배트나가 아주 좋을 때나 혹은 좋지 못할 때 조차도 협상의 성공확률이 매우 높다는 것이다. 내 배트나가 상대방보다 월등히 뛰어나 ... 는 외국인 선수의 특수성과 다양한 문화권의 선수들과 계약을 할 때의 다문화 협상 과정에 대한 이해이다. 기본적으로 한국 프로야구의 외국인 용병 선수의 경우 서구권의 선수가 많은 편이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.13
  • Flash를 이용한 초급영어 학습자료 구현
    를 높이기 위하여 아래와 같은 방향으로 수업자료를 설계하였다.1.에니메이션 기능의 활용은 학습 내용의 이해에 대단히 중요하므로 FLASH의 에니메션 기능을 적극 활용하였다.2.학습게임 ... Flash를 이용한 초급영어 학습자료 구현Ⅰ.서론Ⅱ.본론2.1파일최적화 문제2.2유연한 상호작용2.3화려한 에니메이션2.4배우기 쉬운 프로그램2.5확장성과 호환성Ⅲ.학습 게임 ... 의 개발 방향3.1분석단계3.2설계단계3.3개발단계3.4운영단계3.5평가단계Ⅳ.Flash를 활용한 학습프로그램의 교육의 결과Ⅴ.결론참고문헌Ⅰ. 서론게임에 대한 폐단이 사회문제로 부각
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 정신과 질환별 사례모음/증상보고서
    ) blocking3) Content of thought(1) overdetermined idea(2) delusions(3) ideas of referance(4 ... 는 120/80이 나왔는데 왜 오늘은 혈압이 다르게 나왔는지 이해할 수 없고 몸이 어디 안 좋아서 그런 것이 아니냐며 걱정하시고 다시 와서 혈압을재보라고 말씀하시며 혈압변화에 민감하게반응 ... 에 대해서 두려움을 가져서 그것을 피하려고 하는 경우7) 게임에서 이겼는데도 아무런 정서의 변화가 없는 경우8) 슬픈영화를 보면서 웃는 경우5. Disorders
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.10.28
  • 스크린쿼터제
    문화산업의 이해 - 스크린쿼터제 학 번 : 학 과 : 이름 :목차 1. 서론 2. 본론 1) 문화콘텐츠 2) 영화산업 영화산업의 개념 및 영화산업의 특성 국내의 스크린쿼터제 ... 하 게 활용되는 도구들 , 예컨대 방송이나 영화 , 게임 , 공연 등을 말한다 . 콘텐츠와 문화콘텐츠란 말은 우리나라에서 만든 신조어다 . 흔히 문화산업을 , 미국에선 엔터테인먼 트 ... 다 . 영화에는 그 나라의 말과 글과 문화가 담겨져 있다 . 이런 영화의 경쟁력을 키우기 위해 스크린쿼터라는 제도가 있다 .문화콘텐츠 문화콘텐츠란 , 콘텐츠를 담는 그릇들이자 다양
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.15 | 수정일 2018.10.11
  • 향후 각광 받을 정보기술의 발전 방향 / 디자인 융합 (A+)
    라 인터넷 ․ 게임 등을 사용할 수 있도록 IT 기술이 발전되면서 , 휴대폰 외관을 구성하는데 필요한 디자인에서 , 다양한 콘텐츠를 융합하여 디자인화 영역으로 확장되고 있 ... 향후 각광 받을 정보기술의 발전 방향 디자인 융합INDEX 디자인 융합 전망 활용사 례 디자인 융합 1 2 3디자인 융합 1개념 이해 1) 디자인 (design) 의 개념 의상 ... 하고 감성가치를 창출함으로써 소비자의 제품 충성도를 제고개념 이해① 층별 및 용도별 현황 역할 변화 2) 역할변화 최근에는 모든 정보 형태를 통합 처리할 수 있는 디지털정보기술의 발전
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • 디지털경제가 현대생활에 미치는 영향
    의 발전에 따라 영상, 음반, 게임 드의 콘텐츠가 물리적 제품(하드웨어)을 지배하게 될 것이다. 디지털 애니메이션이나 캐릭터를 사용한 게임 및 영상 소프트 시장이 확대되고, 인터넷 ... 를 가지고 있으며, 광고의 경우 생산, 유통업자가 소비자에게 정보를 전달하는 것으로 이해되어 왔다. 그러나 디지털 네트워크의 등장으로 이러한 상식들이 여지없이 파괴되는 현상을 보여주 ... 의 비약적발전에 따른 신제품이 등장하여 관련 부품 및 기기산업 및 단말기, 수신기기 증 다양한 신제품이 등당하고, 인터넷 등 정보의 전달수단이 확산됨에 따라 콘텐츠 및 이를 운용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.22 | 수정일 2017.05.08
  • [교육공학] A+ 연구보고서- `최신의 정보통신기술` 사례를 한 가지 찾아서 그것을 `어떻게 교육에 활용`하고 있는지, 아직 활용하지 않고 있다면 `앞으로 어떻게 활용할 수 있을지`에 대한 논의
    D 프로그램으로 편성했으며, 2012년 런던올림픽도 스카이라이프를 통해 시험 방송할 계획이다. EBS의 3D 콘텐츠를 활용한 교육 프로그램을 비롯해, 제5차 APEC 교육장관회의 ... 자 개개인의 특성이나 요구, 학습 계열이나 속도 등에 적합한 학습이 이루어져야 함을 의미한다.따라서 스마트 미디어는 양방향성이 보장된 시간적 공간적 제약 없이 끊임없는 콘텐츠를 이용 ... 도형이나 벡터, 그리고 삼차함수 등과 같이 삼차원적인 정보의 이해가 필요한 학문이다. 하지만 교과서의 평면적인 그림 또는 그래프로 기본적인 개념들 자체를 이해하는 것 자체가 매우
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.13
  • 한국기업 온네트의 해외진출 성공사례0k
    절감차원이 아닌 본격적인 온라인게임 글로벌 서비스의 허브로서 미국법인을 육성하기 시작하였다. 특히 프로그래머 출신으로서 온라인 게임의 개발과 서비스 과정에 대한 이해와 경영능력 ... 콘텐츠를 업데이트하여 제공해야 하는 온라인 게임의 경우 자금 송금상의 고충과는 별도로 라이선싱이라는 계약형태의 해외 진출에 따른 단점이 존재 한다.자금조달의 경우 온네트의 미국법인 ... 노력을 기울임으로서 그 어느 분야보다도 위험도가 높은 온라인 게임 산업에서 꾸준히 성장해오고 있다. 온네트의 사명(Mission)은 전 세계의 네티즌들에게 인터넷 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 유아컴퓨터 교육
    이나 활동목록을 이해하도록 해야 한다.둘째, 유아용 사이트의 콘텐츠는 교육적이어야 한다. 좋은 콘텐츠는 유아를 능동적으로 참여시키고 유아가 직접 조작할 수 있는 상호작용을 촉진 ... 을 통해 더욱 잘 학습한다.인터넷은 음향, 동영상, 애니메이션 등이 지원되는 멀티미디어 요소를 통합한 매체이므로 교육용 콘텐츠를 제공하는 인터넷 사이트는 유아에게 유용한 학습자원 ... 에 관한 활동을 전개해 나가는 것도 유아에게 컴퓨터에 대한 이해를 높이는데 효과적이다. 이때 주로 이용되는 방법 역시 거미줄 형으로 구성할 수 있는데 이소희 등은 거미줄 짜
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.16
  • 잘 작성한 자기소개서 CJ그룹 하반기인턴사원 모집사례
    는 것입니다. 그러기 위하여 자료구조개선 및 각종 알고리즘에 대한 연구와 분석에 최선을 다할 것입니다.요즘 게임으로 인한 사회적 이슈들로 인해 게임컨텐츠가 사회의 부정적 시각 ... . 입사 후, 다양한 이해관계자들과 사회에 대한 끊임없는 연구를 통해 조직 간의 전략적인 연결고리를 만들겠습니다. 이는 ○○○○ 그룹 내/외부의 자원을 효율적으로 연계하고 활용 ... 는지를 본인의 경험과 관련하여 기술해 주세요 -800자 이내당신의 꿈은 무엇입니까? 라고 물을 때 떠오르는 과거가 있습니다.어린 시절, 친구 생일날 친구 집에 가지런히 놓여있던 콘솔게임
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 자신의 인격과 국가의 품격을 제고시킬 수 있는 효과적인 글로벌에티켓 방안을 수립하여 보세요
    ) 국가이미지2) 국가 브랜드 이미지3) 문화 콘텐츠4) 학교예절 교육5) 글로벌예절 교육5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대에는 문화와 문화가 공존하고 구시대와 현시대가 서로 ... 부딪히므로 인간 교류와 공동 행위를 위한 어떠한 행위의 기준은 물론 이러한 행위를 이해할 수 있는 인식의 기준이 뚜렷하지 않다. 이에 가정은 물론 직장의 경우 최소한 서로가 지켜야 ... 수 있도록 하고, 자신을 정리하고 이해함으로써 자율성을 회복하여 즐거운 마음으로 예를 실천할 수 있도록 교육하여야 한다.4) 이미지메이킹현대 시대의 흐름에 맞추어 취업시, 객관
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.27
  • 한국전쟁기 군 복식, 장비의 데이터베이스화
    한국전쟁기 군 복식 ? 장비의 데이터베이스화1. 선정 이유2. 기존 연구성과 및 컨텐츠의 문제점3. 개선 및 활용 방안4. 결론1. 선정 이유고대 문학작품의 절정이라고 말 할 수 ... 에 대한 언급을 가급적 피하려고 하는 사조 또한 한국전쟁에 대한 이해를 방해하는 중요한 요소라고 할 수 있을 것이다. 하지만 이러한 이유로 ‘한국전쟁’이라는 사건을 정면으로 대면하지 ... 않는다면, 한국전쟁은 결국 ‘잊혀진 전쟁’이 되어 역사의 뒤안길로 사라지고, 지금까지 쌓아왔던 모든 것을 부정하는 결과를 가져오게 될 것이다.한국전쟁을 이해하기 위해서는 최대한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 청소년 중심의 사이버윤리 교육
    에 대한 갈등 등이 일어나고 있는 것을 쉽게 느낄 수 있다. 게임으로 인한 성적 부진 및 부모와 자식 간 갈등을 비롯해서 인터넷 상의 악성 댓글과 비방, 컨텐츠 불법 복사 및, 인 ... 컨텐츠로 대변되는 게임 아이템 따위를 이용한 사기행각은 물론, 청소년들이 장시간 컴퓨터를 사용함으로 인해 사망하는 사례까지 발생하고 있다. 이러한 문제는 이미 우리 주변에 만연 ... 적 문제들에 대한 우리의 이해를 높여주고, 현명한 해결방안들을 제시해주는 것을 통하여, 윤리적 문제들에 대한 하나의 접근법을 제공해 주는 활동을 포함하고 있다.(Johnson
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독의 원인과 치료- 인테넷 중독 개념, 인터넷 중독 특성, 인터넷 중독 진단기준,인터넷 중독 유형
    하려고 몰입하는 것 채팅이나 머드게임을 통하여 심리적인 지원 및 친밀감을 얻기 위해 몰두정보검색 중독 인터넷 중독의 유형 사이버게임 중독 정보에 과다하게 몰입하는 유형으로 충동 ... 적으로 웹 서핑을 하거나 자료를 검색하고 MP3 를 다운로드 받기 위하여 집착하는 형태 온라인 상에서 게임을 하기 위하여 실제 생활에서 문제가 발생되는 경우 주로 남자 , 아동 , 청 ... 의 증가 , 입시위 주의 교육환경 , 놀이문화의 부재 등 사회 . 환경적 요인이 작용 접근의 용이성 , 흥미와 호기심을 유 발하는 컨텐츠 , 오프라인보다 빠른 대인관계 형성 등 인터넷
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2013.10.31
  • 엔씨소프트 아이온 성공사례
    Company게임 컨텐츠 개발의 높은 경쟁력높은 시장점유율의 선두기업해외진출을 통한 글로벌전략 경험..PAGE:25환 경 분 석CompanyNC소프트의 기업가치아이온 출시 이후 주가 상승 ... 등)외국 거대기업들의 한국 게임시장 공략강점(Strength)S높은 시장점유율 및 인지도게임 컨텐츠 개발 기술의 경쟁력전문가 출신의 경영진 보유검증된 서버관리 능력과 제휴 ... 략임을 온라인을 통해 플레이 하는 장르웹보드게임..PAGE:34S T P 전 략네 가지 고객군으로 세분화지금 찾으러 갑니다.Segmentation40~50대 중-장년층으로 이해하기
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 월트디즈니기업분석
    모바일 , VOD, 게임 등 외부 지분투자를 통한 기반 확보 인터넷을 통한 서비스 제공 라이프 스타일 코디네이팅 ABC FamilyⅡ. Walt Disney Company 이해 ... 콘텐츠 창출 Brand Leadership 전략 가치사슬의 각 단계에 확보한 브랜드 리더십 구축 4C 전략 Content, conduct, consumption, c ... 사례분석 Ⅲ Walt Disney Company 핵심경영 전략 Ⅱ 목 차 Walt Disney Company 경쟁우위 전략 Ⅳ Walt Disney Company 이해 (5
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.20
  • IT융합시대는 어떻게 진행되고 있고 무엇을 준비해야 하는가?
    한 TV콘텐츠를 발굴하는데 주력할 것으로 보인다. 지상파와 위성 디지털방송의 보급도 모바일 TV시장 활성화에 호재로 작용할 전망이다. 일본의 경우 휴대폰용 지상파 디지털방송 ‘원세그 ... ’의 상용서비스를 앞두고 방통융합이 급물살을 타고 있다. 일본 최대 이통업체 NTT도코모는 후지TV와 콘텐츠 제휴를 했고 2위 업체 KDDI는 퀄컴과 손잡고 휴대폰 TV벤처를 설립 ... 연료 부문도 비슷한 성장 추세를 보일 것으로 전문가들은 내다보고 있다.이산화탄소 배출권에 대한 서로 다른 이해관계와 달리, 녹색기술 개발과 산업화만큼은 세계 모든 나라가 적극
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.01
  • 방송 기획과 스토리보드
    기획과 스토리보드※목차1. 콘텐츠 제작 기획2. 콘텐츠 제작에 필요한 스토리보드 과정1.콘텐츠 제작 기획1)기획의 정의무형의 아이디어유형의 결과물로 형상화?기획의 중요한 결과물 ... 은 제작기획서이다. 프로젝트에 대한 개념과 이해가 넓어야 하며, 개념을 정의하여 문서로서 정리한 것이다. 문서의 내용은 user, 소비자의 need, 시장분석, 제작, 일정, 왜 ... 는것이라 할 수 있겠다.주요 항목은 컨텐츠 개발에 필요한 내용으로서 개발 시놉시스, 캐릭터의 주요 요소, 시나리오 및구조, 그래픽 디자인, 사운드 디자인, 프로그램 및 저작권, 내용
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 한국 영화산업을 진단해본다
    영화산업의 나아갈 길Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대인에게 ‘영화’라는 문화 콘텐츠는 다른 어떠한 문화 콘텐츠보다 더욱 친숙하게 느껴진다. 소비자의 취향에 맞는 다양한 장르, 형태 ... 의 영화들이 서로 다투듯이 쏟아져 나오는 것은 물론이고, 그 가치가 다른 문화 콘텐츠에 뒤떨어지지 않으며 어디서든 쉽게 접할 수 있기 때문이다. 문화관광부 산하기관인 영화진흥위원회의 한 ... 연구보고에서도 영화는 우리 대중문화의 주류로서 존재하고 있고, 문화 산업의 핵심요소로서 창구 효과의 최상위 콘텐츠에 위치하고 있다)고 표현했다. 다른 문화 콘텐츠에 비해 영화
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.19
  • 진화하는 정보기술과 미래사회
    , 환경기술ET, 문화콘텐츠기술CT 이다. 이 기술들은 우리에게 필요하며 영향을 끼치고 있다. 다른 기술들은 알지 못해도 생활에 불편함을 주지 않지만 IT기술을 알지 못하면 이야기 ... 수 있다는 것이다.셋째 인터넷 게임중독이다. 인터넷 게임중독은 인터넷 게임을 하지 않으면 정서적으로 불안해지고 가상공간의 일이 계속 궁금해서 접속을 수시로 하게 되고, 나아가 가상 ... 공간과 현실공간을 구분하지 못하는 증세를 말한다. 우리사회에서도 인터넷 중독은 심각한 문제인데 게임과 현실을 구분하지 못한 채 한 학생이 자기 동생을 도끼로 찍어 죽인 끔찍한 사례
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.11 | 수정일 2014.11.28
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2025년 09월 15일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감