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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,321-4,340 / 7,234건

  • 차별적인사제도의이해
    3조부문별 차별적 인사제도의 이해차례문제제기 제조업과 게임 컨텐츠 개발업의 직무 제조업과 게임 컨텐츠 개발업의 성과보상제도 성공적인 성과급제도를 위한 방안 가상회사 설립과 방안 ... 환경을 통해 검증 이와 같은 상황을 극복하고자 작년부터 신 사업 부문(게임 콘텐츠 개발)을 새로운 Business Group으로 출범 하였으며, 올해 말부터 수익을 창출할 것 ... 의 특징2.제조업과 게임 컨텐츠 개발업의 직무2.제조업과 게임 컨텐츠 개발업의 직무2.제조업과 게임 컨텐츠 개발업의 직무3. 제조업과 게임 컨텐츠 개발업의 성과보상제도승진으로 인한
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.11
  • 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    에서 중국온라인 게임 시장에 대한 이해가 비교적 제한적이어서 구체적인 게임 내용에서도 중국 게이머들에게 맞지 않는 점들이 나타났다 . 2. 최대 고객인 샨다와 광통이 모두 상해 ... 할 필요가 있음 . 중국 인터넷 게임 산업 동향 ,2008, 이재민 또한 역량 강화는 컨텐츠를 다양화하여 미르의 전설 2 에 편중된 수익구조를 벗어나기 위해서도 반드시 요구됨 . 3D ... 박관호 , 서수길 이사 주요 사업 온라인 게임 개발 , 서비스 주력 제품 인터넷 온라인 게임 종업원 460 명 기업소개기업 역량 개발력 • 박관호 대표이사 - 위메이드창업
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 상반기 합격자소서3
    고 동화책을 만들어 본 적이 있습니다. 이 이후로 창의는 도전과 노력이라는 것을 이해하고, 자신감도 가지게 되었던 것 같습니다. 축구를 잘하는 것은 아니지만, 과 동기들과 팀을 만들 ... 을 철저히 하고 지각 한 번 하지 않고 열심히 배웠습니다. 교육을 듣고 만든 게임 애플리케이션 '건물 부수기'는 다운로드 수가 5000이 넘는 인기를 얻었습니다. 교육 외에도 인터넷 ... 학년인 저도 바쁘지만, 팀원들이 이해하지 못하는 수업 내용을 제가 아는 한도에서 설명해주려고 노력했습니다. 팀웍을 높이기 위해 저녁을 사주기도 했습니다. 하지만 이미 수업에 관심
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.29
  • 온라인 게임의 현황
    로열티 매출액 현황Ⅴ. 글로벌 게임 시장과 트렌드 전망게임 분야와 환경의 다양화문화와 네트워크의 이해승부수가 될 참신성과 새로운 재미Ⅵ. 온라인 게임의 향후 시장 전망국내 시장 전망 ... 시스템 도입2001년뮤3D MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Play Game) 게임 출시. 한국 및 전세계 온라인 게임시장에 그래픽 경쟁을 주도 ... ㆍ꾸준하고 발 빠른 컨텐츠 관리Ⅲ. 온라인 게임의 나라별 추이국내시장시장현황ㆍ전국에 인터넷이 다 보급되어 있는 것이 최대 장점ㆍ온라인 게임으로 아시아에서는 최고임시장특징ㆍ개인 유저
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 인터넷의이해-웹3.0
    하기 위한 기술적 측면을 강조한 것이라는 의견을 피력하기도 한다. 그러므로 웹3.0을 보다 잘 이해하기 위해서는 웹3.0의 특징이나 콘텐츠 이용행태, 기반기술 등 키워드 중심 ... 에게 맞춤형 콘텐츠 및 서비스를 제공하는 것으로 요약할 수 있다. 그리고 여기서 말하는 맞춤형 콘텐츠 및 서비스에는 정보, 검색, 게임, 방송, 교육, 의료 등 우리가 상상할 수 있 ... 시맨틱 웹 기술은 컴퓨터가 데이터를 보다 잘 이해하고, 이러한 이해를 바탕으로 이용자와 관련된 다양한 콘텐츠를 사람의 간섭 없이도 자동으로 집행할 수 있다. 또한 웹3.0이 구현
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.04
  • 2014 애경유통그룹 AK PLAZA AK MALL 서류합격 자기소개서 (B2B 영업)
    1. 직무 지원동기 (B2B영업) 1,000자[AK MALL B2B영업 = 영업적 역량 + 웹 마켓에 대한 이해]1. B2B영업에 대한 실무 경험과 적성 그리고 지식을 갖고 있 ... 했습니다. 그리고 유통관리사2급 자격증을 취득하여 유통채널 별 영업 활동에 대하여 이해했습니다.2. 웹기반인 AK MALL을 잘 수행할 수 있는 웹기획 업무 경험이 있습니다.고등학교 ... 때도 항상 웹에 기반을 두어 업무를 처리했습니다. 취업포털 사이트 ‘해커스잡’에서 있던 게임 이벤트인 ‘인적성배틀’을 정 담당으로 맡아 웹기획과 이벤트 운영을 담당했습니다.저
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.08
  • 사이버스페이스(Cyberspace) 기업디자인 전략의 이해 아마죤 (Amazon.com)의 성공사례 분석
    아이덴티티 디자인 (Identity Design) 전략 컨텐츠디자인 (Contents Design) 전략 아마존 개요 아마존 사이트 (www.amazon.com) 분석 ... 베너광고 컨텐츠 디자인 (Contents Design) 전략 검색 컨텐츠 (Search Contents) 의 개발 Help 기능 확대적 컨텐츠 제공 많은 정보의 컨텐츠 구성 그래픽 ... 디자인 (Graphic Design) 전략 북마크를 아이디어로 한 메뉴바 컬러에 대한 컨텐츠 분류의 명확성 아이콘을 통한 이해의 명확성 시지각에 따른 인터페이스디자인과 레이아웃
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.08 | 수정일 2017.09.25
  • SNS유형,소비자의SNS활용법,SMS의 긍정적활용법,SNS의 부정적활용법,소셜네트워크서비스
    소비자의 SNS 활용법contents. SNS 의 개념 및 속성 SNS 의 유형 소비자의 SNS 활용법 - 긍정적 활용법 - 부정적 활용법 04. 결론Social Network ... 세상 이해 / 도서출판 한산 /2011/p13-106 국내 통신사인 KT 는 올레 KT 라는 트위터 계정을 만들고 고객 대응 서비스를 진행 올레 KT 는 트위터 사용자 한 명 한 ... 03. 소비자의 SNS 활용법 _ 긍정적 2. 정부와의 소통의 창 ※ 참고문헌 : 장종욱 /SNS 와 스마트 세상 이해 / 도서출판 한산 /2011/p13-106 공공기관의 소셜
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.19
  • [신문방송학, 영상학] 미디어 리얼리티 프로그램
    Contents미디어 컨텐츠 연구대중문화의 잠재 효과에 대한 관심수용자의 관점에서 이해하려는 목적사회적 현실과 미디어적 현실 반영 or 왜곡외연적 메시지 아닌, 숨겨진 의미*Media ... *Media Contents*List컨텐츠연구 – Why?List리얼리티 유형 구별미디어 리얼리티국내 리얼리티 현황초기 리얼리티 현재결 론리얼리티 등장배경*Media ... 구분*Media Contents동특정한 실제상황에 투입, 그들의 일거수 일투족을 훔쳐보는 관음증적 성격이 강한 오락적 경연물 리얼리티 게임 쇼 오디션 리얼리티 쇼 짝짓기 리얼리티
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 웹 기획 및 인포메이션 아키텍쳐 설계
    요소는 웹사이트의 콘셉트는 크게 비즈니스적 요소, 콘텐츠 및 디자인적 요소, 시스템적 요소로 구성된다고 할 수 있다. 비즈니스적 요소는 사이트를 통하여 수행하고자 하는 비즈니스 ... 비즈니스적 측면에서 정의된 니즈라 할 수 있다.콘텐츠 및 디자인적 요소는 웹사이트가 제공해야 할 핵심적인 콘텐츠와 웹사이트가 제공하는 이미지에 대한 요구사항이라 할 수 있다. 이 ... 를 구축당시부터 준비하는 것이 바람직하다.2. 콘텐츠콘텐츠는 웹사이트에서 가장 중요시 되는 부분이다. 실제 웹사이트를 한 번 방문한 후 다시 방문하는 이유에 대한 설문 결과를 보면 웹
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.01
  • 6시그마와 골프의 비교
    PART 4 3 차 프로젝트 -- 쇼트 게임 2009.11.194 1 2 3프로젝트를 시작하며 정의 분석 측정 개선 관리 쇼트 게임 Contents 장타자 댈리의 미국 PGA ... 개선 관리 쇼트 게임 국내 골프 코스의 최근 변화 ※ 벙커샹 Contents핵심 원인 변수와 즉실천 김상무는 유 프로와의 라운딩에서 톱핑을 해버리는 실수를 하게 됨 . ( 첫 홀 ... 이 좋다 .다섯가지 사고의 틀 정의 분석 측정 개선 관리 쇼트 게임 핵심 원인 변수와 개선안 도출 : 거리감 익히기 Contents 개선안 실행 및 성과 측정다섯가지 사고의 틀 6
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.28
  • [모바일커머스] M-Commerce의 개념, 특징, 범위, 발전단계, 현황, 활성화 방안, 장애요인
    . 쇼핑2. 티켓예매3. 주식거래4. 뱅킹5. 요금청구6. 모바일 게임7. 모바일 광고8. 모바일 음악Ⅴ. M-Commerce의 발전단계1. 도입기(2000~2001년 상반기)2 ... . 예를 들면 고객들이 무선으로 인터넷 쇼핑몰에 접속했을 때 판매자는 고객의 신상과 구매 정보를 참고로 하여 해당 고객에게 적절한 광고와 콘텐츠를 제공할 수 있다.5) 개인 ... 화(Personalization)개별고객이 모바일 기기를 이용하여 제공한 정보나 설정 내용을 바탕으로 사용자 개인의 특성에 맞는 콘텐츠를 제공하는 것이 개인화이다. 그러나 무선포탈은 개인
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.29
  • [A+] 인터넷 및 모바일 매체에 의한 광고 / DIisplay AD/Search AD 광고비 성장 추이 / NHN, 다음, SK컴즈 총매출액 중 광고비 비중 / 인터넷 검색광고 / 매체별 모바일 광고 회신율 / Google의 모바일 광고 전략
    에 놓여있는 중소 소프트웨어 및 콘텐츠 기업이 인터넷 포탈과 같은 대기업과 함께 동반성장을 해야한다는 취지로 이해하였습니다.이를 위하여 먼저 인터넷 광고 시장 현황을 살펴보고자 합니다 ... 웨어와 디지털콘텐츠는 동전의 양면" 에 실린 내용 중에서 아래와 같은 내용이 나옵니다.“소규모 소프트웨어 및 콘텐츠기업들이 속한 '중소 소프트웨어·콘텐츠기업 연합회'를 설립해 체계 ... 도 강구하여 동반성장의 길을 모색할 수 있다."아마도 중소 소프트웨어 및 콘텐츠기업 연합회를 설립하고, 인터넷 광고 매출의 일부를 제도적으로 지급하도록 함으로써 상대적으로 열세
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    하였다. 현재 온라인게임은 남녀노소 불문없이 PC만 어느정도 다룰줄 아는사람들은 누구나 간단하고 쉽게 즐길수 있게 되었으며 다양한 콘텐츠들로 넘쳐나고 있다. 이런 온라인게임의 미래와 현재 ... ).? 게임업종 매출규모)한국소프트웨어진흥원 디지털 콘텐츠 업종별 시장 동향(2008)에서 게임 산업 주요 이슈에 참여한 게임 업계는 가장 매출 비중이 높은 온라인 게임 분야에 대한 ... 은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 이슬람 시장의 이해 및 시장 진출 전략
    무슬림 시장의 이해 및 시장 진출 전략무슬림 시장이 거대시장으로 부상 소비성향이 높아 고성장이 예상되는 시장 개인적인 친분관계인 ' 와스따 ( wasta )' 를 중시하고 집단 ... 시장의 독특성 및 성공사례 무슬림 정서를 반영한 한국 최초의 아랍어 온라인 게임업체 , 갈라랩 식음료 : ' 할랄 ( 허락 )' 식품 할랄식품 개척의 선구자 , 네슬레 금융 ... 한 베일 스타일 , 문양 , 옷감 등은 패션의 상징물이 되고 있으며 베일에 가려지지 않는 ' 눈 ' 성형 및 화장품 시장이 발달무슬림 정서를 반영한 한국 최초의 아랍어 온라인 게임
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.22 | 수정일 2017.09.25
  • 보건교육
    확대* 친구들의 권유 및 경쟁 - 게임을 하면서 캐릭터나 고레벨을 위해서 경쟁을 한 다.(3) 변경 가능한 요인* 운동부족* 컴퓨터중독증에 대한 이해부족* 스트레스 감소(4) 변경 ... 였다. 올해들어 인문계 고등학교에 진학하면서 방학동안 인터넷 사용시간이 늘어 가족들이 걱정을 하고 있어 이번 기회로 인터넷 중독증에 대한 경각심과 평소 늦게 까지 인터넷게임을 하 ... 저녁외에는 같이 지내는 시간이 거의 없다. 같이 지내는 시간에도 각자의 여가를 즐기거나 TV시청, 컴퓨터 게임을 하는 경우가 많다. 시간을 정하여 대화를 하지는 않으나 식사시간
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.29
  • 동아일보(신문기자) 하계인턴 합격자소서 일부 & 동아일보(신문기자) 인턴/공채 논술/작문/면접 기출문제
    한 기사는 기타 언론사와는 비교 조차할 수 없을 정도로 양질의 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 특히 신뢰성, 참신성, 유용성 면에서 압도적이라고 생각합니다.제가 최근에 인상깊게 보 ... 된 수출자료까지 첨부함으로써, 다양한 이해관계자의 니즈까지도 고려했다는 점이 유용했습니다. 특히 문화, 소득수준, 기후 등의 요소가 각 나라별 화장품 소비 행태에 어떤 영향을 미치는 가 ... 어야하나?나의 공지영論 - 공지영小考청년실업문제의 원인과 해법[작문주제]길(道)동서남북'스팸 메일'게임화장(火葬)스마트폰떼엄마다문화애플섬자신의 롤모델 + 자신의 삶 + 생각서울시 지하철
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.23
  • `일의 미래` 독후감
    측동안 의미 있고 가치 있는 일을 계속하기 위해서 우리는 고민해야 한다.미래에는 유연한 전문능력이 필요하다. 어떤 자질과 노력이 더 가치 있을지 이해하고 이들 분야에서 전문 ... 자신만의 관점을 만드는 과정에서 이것을 어떻게 활용할 지는 전적으로 우리에게 달려 있다. 먼저 미래를 알기 위해서는 그 미래를 만들 다섯 가지 힘부터 이해해야 한다. 우리들이 정보 ... 을 것이다. 앞으로 20년 동안 사용자 제작 컨텐츠(UCC), 집단 지성 (wise crowd)애플리케이션, 개방형 혁신 애플리케이션이 폭발적으로 등장하면서 세계의 지식이 디지털
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17
  • 관광이벤트산업론 레포트 골프박람회 기획서 (2009)
    목적 어린이층 및 다양한 분야에 골프에 대한 이해와 선호도 증가 관련 콘텐츠의 홍보와 활성화 증대 다양한 이벤트와 행사로 즐거움과 기억에 남는 박람회 개최행사 개요 행사명 : 골프 ... 및 소장품 전시 및 골프관련용품 제작과정 전시 체험관 골프관련 게임 및 스크린 골프 체험관 . 패션관 골프용품 및 골프웨어 전시 및 제작과정 설명과 판매공간 . 콘텐츠관 골프관련 ... ‘ 골프 , 귀족스포츠에서 대중 스포츠로 ' 20032364 여경태 20042368 조용민 20061540 김지혜Contents 서론 1. 배경과 목적 2. 행사개요 및 구성계획
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.22
  • 자녀의 문제행동에 대해 소그룹 부모교육을 계획하시오.
    은 방향을 가지고 일관성 있는 방법으로 적절한 자극을 주는 역할을 해주어야 할 것입니다.부모교육이란 바람직한 자녀양육을 위해 부모의 자녀에 대한 이해를 증진시키고 필요한 지식을 제공 ... 사용이 영아에게 미치는 가장 큰 영향은 무엇이라 생각하십니까?4. 유해한 여러 가지 컨텐츠에 노출된 자녀에서 부모님께서 가정에서 실행하고 있는올바른 사용에 대한 좋은 방안이 있 ... 는 등 다른 활동으로 주의를 돌려줍니다. 아이가 하고 싶어도 조절해야 한다는 부분을 잘 생각하고 실천할 수 있도록 부모님께서 도와주셔야 합니다. 미디어보다 더 재미있는 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.04
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2025년 09월 16일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감