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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,181-4,200 / 7,234건

  • 태국에서의 한류 열풍과 지속방법
    콘텐츠를 확산시키기 위해서는 사전에 철저한 시장 분석과 치밀한 전략 수립이 이루어져야 한다. 이를 위해서 현지의 문화, 생각을 정확하게 이해하고 시장 동향을 파악해야 한다. 즉 ... 한 문화로의 발전 방법- 피드백- 태국 문화에 대한 이해- 쌍방향 공유- 태국 내의 한국어 교육 현황3. 결론1. 서론최근 동방신기를 비롯한 k-pop 가수들이 프랑스에서 콘서트 ... , 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화의 한국 인기연예인을 동경하고 배우려는 문화현상을 말한다.)본래 한류는 가요, 영화, 드라마로부터 시작하는 것이 일반적이다. 이것
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.19 | 수정일 2015.01.27
  • 소셜네트워크서비스가 우리 사회에 미치는 영향
    (4) 게임 – 인터넷 게임 시스템에 SNS 도입하여 재미뿐만 아니라 관련 정보 습득이 용이하도록 함 .인터넷사용자의 SNS 이용실태대표적인 소셜네트워크서비스 (1) ( 1 ... 사이트로 출발 - 이용형태 : 멀티미디어 컨텐츠를 블로그에 쉽게 올리도록 고안 2) 성공요인 - 현지화 노력 – 문화 격차를 줄이기 위한 번역 메뉴 제공 - 소비자 생산 활동 ... 도모 – 페이스북과 온라인 게임사와의 제휴 - 마이크로 블로그 요소 가미 – 실시간 기능 등 업그레이드 - 로딩 시간 단축 – 인터넷 속도가 느린 이용자들을 위한 기본 기능 - 소셜
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.03
  • [비디오자막][영화자막][비디오][영화][자막]비디오자막(영화자막)의 필요성, 비디오자막(영화자막)의 오류, 비디오자막(영화자막)의 편집, 비디오자막(영화자막)의 문제점 분석
    하고 있는데, 개정안에서는 문화산업을?문화상품의 개 발?제작?생산?유통?소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업으로서 영화?음반?게임?방송 등과 관련된 산업’으로 정의함으로서 그 ... 개념을 서비스 관련 산업으로 확대하였다. 또한 디지털콘텐츠산업에 대한 정의를 신설하면서 ‘디지털콘텐츠를 수집?가공?개발?제작?생산?저장?검색?유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하 ... 한다. 그리고 창조산업에 광고, 건축설계, 미술품 및 골동품, 수공예, 디자인, 영화, 쌍방향 소프트웨어(게임용 및 교육용 소프트웨어), 음반, 공연예술, 출판, 텔레비전과 라디오 방송 등
    리포트 | 13페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    온라인게임 의 개념 및 특징 온라인게임 의 유형 및 인터페이스Ⅰ. 서론 - 주제선정 동기 , 연구목적 Ⅱ. 본론 - 게임과 온라인게임이해 1. 게임의 정의 및 개념 O 철학자 ... : Massive Multiplayer Online Role Playing CONTENTS 5. 온라인게임의 역사 및 발전과정 6 . 온라인게임 장르에 따른 구분 , 유형 1) 웹 ... Paidea ( 오락 ) 의 유형에 대한 것으로서 , 룰적 제약을 가진 game 에 대응하는 루두스 Ludus ( 격투 ) 를 제안했다 . O 게임 디자이너 , 개발자에 의한
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 오감마케팅,오감마케팅전략,오감기술개발
    정보 부호화보다 현실감 있는 새로운 라이프 스타일Contents주요 기술 개발 현황 및 사례향후 전망 및 과제Intro오감 별 기술 개발 수준오감개발 수준시각다시점 비디오 기술 ... 을 대변하는 챗봇 프로그램MITPegasus항공예약시스템-사람이 예약을 받는 것과 거의 같은 결과 제공 Jupiter프로그램-뉴욕의 날씨나 도쿄의 습도에 대해 질문하면 음성을 이해 ... 빈트사Falcon-촉각 기능을 가진 게임 컨트롤러. Force-feedback 기술을 사용동적 제스처 인식기술동적 제스처 인식기술 특정 장치를 통해 신체부위의 움직임을 데이터
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 클라우드 컴퓨팅의 개념과 사업 사례를 설명하시오.
    (A+ 레포트) 클라우드 컴퓨팅의 개념과 사업 사례I. 서론1II. 본론11. 클라우드 서비스의 개념12. 클라우드 서비스의 이해관계자2(1) 클라우드 서비스 제공업체 2(2 ... . 사용자들은 언터넷 접속과 기본적인 연산기능만 하는 가벼운 단말기를 가지고 있으면 대용량의 저장장치와 고도의 리소스가 필요한 작업을 할 수 있게 된다.2. 클라우드 서비스의 이해 ... 관계자클라우드 컴퓨팅의 이해관계자들은 클라우드 서비스 제공업체, 클라우드 서비스를 제공하는 업체, 클라우드 서비스의 실 사용자로 세 그룹으로 나눌 수 있다.(1) 클라우드 서비스
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.28 | 수정일 2013.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [케이블 방송사]면접질문과 답변과 예상질문,회사의 주요 사업과 이력,앞으로 비전을 포함한 면접 대비용입니다.
    을 통해 보다 양질의 컨텐츠를 만드는데 힘쓰고자 합니다.10.즐겨보는 프로그램?lte중계나 시청자 참여 전화 생중계 방송확대2009년도에 시작하여 큰 호응을 얻고 있는 생방송 전화 ... 의 시청권을 담보로 하는 힘겨루기는 옳지 않다고 생각합니다. 디지털 전환을 맞아 발생하는 비용과 향후에 광고시장에 대한 이해문제라고 생각합니다. 언론 중재위와 같이 이들의 분쟁 ... 을 받지 않는 사업이라 할 수 있습니다. 따라서 기존의 가입자를 위한 서비스향상과 질 좋은 컨텐츠를 개발하는 것으로 기존 가입자 유지는 물론 가입자 영업에도 꾸준히 노력해야한다고
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2014.04.15
  • 인터넷마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    , 쿠키 데이터, 등록정보를 바탕으로 이루어짐 방문자의 나이, 성별, 소득, 인터넷 접속경로, 거주지역, 직업 분류가능 고객에 대한 정보 파악↑ → 새로운 컨텐츠 및 서비스 성공확률 ... , Image, Video, Audio) 내용기반 검색엔진 메가포털사이트로서의 서비스 가능 멀티미디어 컨텐츠에 대한 전자상거래 가능 내용기반 검색엔진 멀티미디어 자체에 대한 자동 ... 색인기능 텍스트 위주의 색인기능보다도 효율적으로 컨텐츠 관리 가능사례) 멀티미디어 검색엔진 'Virage'Virage.com 홈페이지제7장 S T P차별화를 위한 방안 변화하는 흐름
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 일본 건축 계획서
    Contents? 탐방주제 및 주제선정 배경? 탐방국가선정 및 방문지별 조사내용? 탐방목적? 세부일정? 숙박계획? 예산내역? 탐방후 기대효과1. 탐방주제 및 주제선정 배경 ... Captain AE팀의 주제는 일본의 건축물 탐방과 지진에 대한 이해입니다.최근 발생한 경주 지진으로 인해 우리나라는 지진에 대한 관심이 높습니다. 이때까지는 우리나라의 경우 큰 지진 ... 의 새로운 관광 어트랙션입니다. 부흥의 과정, 당시의 생활이나 거리의 모습을 다양한 자료로 해설하고 있습니다. 실험이나 게임등을 통해서 자연재해나 방재?감재(피해축소)에 대하여 배울 수
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.10
  • ★합격자소서★ 엔씨소프트 마케팅분야
    엔씨소프트 자기소개서1. 자기소개[800자 내]예전부터 온라인 게임시장에 대한 관심을 가지고 영국의 아이피보호에 대한 잡지, 게임콘텐츠의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책 ... 을 유지할 수 있었습니다.2. 지원동기 [800자 이내]한국경제이론 수업을 들으면서 한국에서 빠르게 성장하고 있는 분야가 바로 온라인 콘텐츠라고 생각합니다. 그 중에서도 온라인 게임이 ... 라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. 세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.02
  • 구전마케팅의 방법론- OSMU
    과제에서는 구전마케팅의 한가지 방법론으로 OSMU에 대해 알아보았다. OSMU(One Source Multi Use)는 말 그대로 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반 애니메이션 ... 적인 컨텐츠로 발전하였고, 주인공들을 직접 육성시키는 일종의 RPG 게임산업, 악세서리, 피규어 등이 판매 되었다. 여기까지의 컨텐츠는 애니메이션이 만들어져서 일반적으로 생각할 수 ... , 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 영역으로 확대 판매하여 부가 가치를 극대화 시키는 마케팅 방식이다.2003년도 한국문화콘텐츠진흥원의 연차보고서에 의하면, OSMU는 “우수
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.17
  • (유아언어지도)유아교육에서 컴퓨터의 활용
    )를 활용함으로써 필요한 정보에 관심을 가져 찾는 방법과 활용 능력을 신장시키고, 우리 문화와 세계문화에 대한 이해를 기름으로써, 다변화하는 정보 사회에 대처할 기초적 적응력 ... 은 쌓기 놀이, 미술, 게임, 찰흙놀이 등과 비교해 볼 때, 컴퓨터 영역에서 거의 2배 이상을 보였으며, 언어발달이 지체된 유아의 어휘 사용 향상에 있어서도 놀잇감을 가지고 노 ... 는 통제집단의 유아보다 읽기 발달 능력이 더 높은 것으로 나타났으며, 동화의 내용도 더 잘 이해했으며 자발적 읽기 행동도 더 빈번히 나타났다.멀티미디어의 활용은 언어 사용을 박탈
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 텔레마케팅 A,B,C,D급
    적인 의견, 통찰력 획득, 시장에 대한 이해2) 기술조사 : 특정 제품의 잠재 수요, 소비자의 태도와 소비 실태, 소비자의 인구 통계적 특성을 조사하기 위한 조사3) 인과조사 ... : 고비용, 즉각 대응의 어려움, 유지 및 관리비용 추가 발생4. 시장개척자 전략을 택한 기업의 이점1) 매력적 세분시장과 경쟁적 포지션 선점2) 시장에서의 게임 룰 결정3 ... 라고 예상unication, Commerce, Community, Contents, Customer3) 3C : Customer, Company, Competitor12. 구매행동에 따른
    시험자료 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.23
  • 디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델
    , 아이폰(스마트폰) 아이패드(태블릿 PC)에서 동시에 즐길 수 있도록 하고 있다. KT와SK텔레콤 역시 휴대폰과 PC, IPTV를 통해 방송 ?영화 ? 게임 ?음악 콘텐츠를 이용할 수 ... , 음악. 게임과 같은 서비스를의미했다. 그러다가 방송 ?통신의 융합 환경에 따라 디지털화된 엔터데인먼트콘텐츠를 TV PC 기타단말기를 통해 즐기는 서비스로 발전했다. 화면 또한 2 ... 디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델목차Ⅰ. 고객과의 간계를 강화시키는 디바이스-콘텐츠 서비스 결합모델Ⅱ. 일본 가전회사들의 할리우드 집착증*참고문헌I. 고객과의 관계를 강화
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 넥슨의 기업윤리
    solutionProblems of NEXONAbout NEXONNEXON 온라인 게임개발 퍼블리싱 기반의 미디어와 컨텐츠 중심의 기업 대표상품 : 바람의 나라, 카트라이더 ... 및 게임머니를 제공하므로 합리적인 결정이라는 것이 넥슨의 입장Problems of NEXONPC대여업 VS 컨텐츠대여업 PC방은 이용자들에게 재판매 하는 소매상이 아니며 게임 ... 을 직접 이용하는 소비자가 아니라는 PC방 업주들의 입장 현재 '게임방'이 된 PC방은 그 고유의 성격을 벗어나 컨텐츠 대여업의 성격을 가지게 되었다는 것이 넥슨의 입장NEXON's
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15 | 수정일 2018.05.20
  • 다음카카오 합병 (다음,카카오톡,카카오,다음카카오,daum,김범수)
    다음카카오 합병효과□ 다음, 카카오 합병 배경카카오는 국내 모바일 메시져 업계 1위로 승승장구했지만 주력사업인 게임부분외에 성장의 전환점을 찾지 못한채 어려움을 겪고 있 ... 구입이나, 몇가지 게임, 선물하기 등을 수익모델이 전부였던 카톡에서 수익강화를 위해 'Daum 쇼핑하우'와의 연계를 통해 상품을 풍성하게 할 것이다.4. 커뮤니티의 다음포털 ... 단점을 보완코자 카카오스토리 PC버전이 오픈되면서 PC 사용자의 욕구를 충족시켰지만 모바일을 기반하에 만들어진 서비스이다 보니 PC사용자에게 충분한 콘텐츠를 제공할 수 없는 한계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.31
  • 스마트폰 어플리케이션 기획 및 사용환경 파악
    과 큰 차이가 없어 보인다. 스마트폰(모바일)개발 시 사용 환경의 특성에 따른 주요 컨텐츠적 요소가 무엇인지 생각해 보자. 이는 사용자들이 과연 어떨 때 스마트폰을 이용하는가 하 ... 케이션이 가지고 있고 가져야할 필수 컨텐츠적인 속성은 다음 세 가지라고 생각합니다.이 세 가지 요소는 각자 독자적인 특성들을 갖고 있지만 세 가지의 특성이 복합적으로 작용할 때 그 ... . 모두 유용한 정보를 제공해 줌으로써 어플의 가치를 갖습니다.두번째 오락형 어플의 경우는 말그대로 오락들이 대표적입니다. 앱스 다운로드의 1위가 대부분 게임이라는 것은 사람
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.26
  • 스마트TV의 이해, 시장 분석, 과제와 제언
    1. 스마트TV의 이해(1) 스마트TV란?스마트TV는 기존의 일반TV에 개방형 웹 서비스와 스마트폰의 특징이었던 전용 앱 등 인터넷을 기반으로 하는 다양한 콘텐츠를 활용할 수 있 ... 는 멀티TV로, 디지털TV에 운영체제(OS) 및 인터넷접속 기능을 탑재하여 실시간 방송 뿐 만 아니라 VOD·게임· 검색 등 다양한 콘텐츠를 편리한 이용자환경(UI/UX)에서 이용 ... 의 등장으로 TV에도 PC처럼 운영체제 탑재가 가능해졌으며, 다양한 응용프로그램(어플리케이션)의 활용 및 방송 컨텐츠와 인터넷 콘텐츠의 호환·연동이 가능해 졌다.4) 광대역통신망 및
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.06
  • 네오위즈의 고용관리
    ⅱ) 문제점에 대한 효율적 방안ⅲ) 시사점네오위즈는 대한민국의 인터넷 서비스 및 온라인 게임회사로, 온라인 게임 퍼블리싱과 개발을 하고 있다. 1997년 5월 28일 나성균 ... 우수기업으로 선정되었다.네오위즈는 자동접속 프로그램을 개발하여 무료 배포하면서 많은 수익성을 나은 기업이다. 세이클럽을 인수하면서 사람들에게 많이 알려지게 되었다. 피망 컨텐츠 개발 ... 과 쥬크온 이라는 음악사업 까지 사업을 확대하여 사용자들이 쉽게 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하겠다는 네오위즈의 경영전략이 잘 맞아떨어져 인터넷의 큰 기업으로 성장 하게 되
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.15
  • 전통놀이의 대중화와 세계화
    다. UCC(User Created Contents)는 전문가나 기관 등 콘텐츠 제공자가 아닌 일반 사용자들이 직접 만들어낸 콘텐츠를 뜻하며, 생산자와 소비자가 분리되었던 것과 달리 소비 ... 라는 단어가 차차 사라져가면서 세계화라는 용어가 등장하기 시작했다. 세계화란 쉽게 말해서 여러 나라를 이해하고 받아들인다는 의미로, 우리 입장에서 보면 우리 것을 널리 알리고 외국 문화 ... 자가 새로운 콘텐츠를 생산해낸다는 점에서 새로운 흐름으로 평가받고 있으며, 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌고 있다. 또한 UCC는 세계인들이 많이 접속하는 사이트들 중 하나인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.13
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2025년 09월 15일 월요일
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