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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,341-4,360 / 7,235건

  • 6시그마와 골프의 비교
    PART 4 3 차 프로젝트 -- 쇼트 게임 2009.11.194 1 2 3프로젝트를 시작하며 정의 분석 측정 개선 관리 쇼트 게임 Contents 장타자 댈리의 미국 PGA ... 개선 관리 쇼트 게임 국내 골프 코스의 최근 변화 ※ 벙커샹 Contents핵심 원인 변수와 즉실천 김상무는 유 프로와의 라운딩에서 톱핑을 해버리는 실수를 하게 됨 . ( 첫 홀 ... 이 좋다 .다섯가지 사고의 틀 정의 분석 측정 개선 관리 쇼트 게임 핵심 원인 변수와 개선안 도출 : 거리감 익히기 Contents 개선안 실행 및 성과 측정다섯가지 사고의 틀 6
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.28
  • [모바일커머스] M-Commerce의 개념, 특징, 범위, 발전단계, 현황, 활성화 방안, 장애요인
    . 쇼핑2. 티켓예매3. 주식거래4. 뱅킹5. 요금청구6. 모바일 게임7. 모바일 광고8. 모바일 음악Ⅴ. M-Commerce의 발전단계1. 도입기(2000~2001년 상반기)2 ... . 예를 들면 고객들이 무선으로 인터넷 쇼핑몰에 접속했을 때 판매자는 고객의 신상과 구매 정보를 참고로 하여 해당 고객에게 적절한 광고와 콘텐츠를 제공할 수 있다.5) 개인 ... 화(Personalization)개별고객이 모바일 기기를 이용하여 제공한 정보나 설정 내용을 바탕으로 사용자 개인의 특성에 맞는 콘텐츠를 제공하는 것이 개인화이다. 그러나 무선포탈은 개인
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.29
  • SNS유형,소비자의SNS활용법,SMS의 긍정적활용법,SNS의 부정적활용법,소셜네트워크서비스
    소비자의 SNS 활용법contents. SNS 의 개념 및 속성 SNS 의 유형 소비자의 SNS 활용법 - 긍정적 활용법 - 부정적 활용법 04. 결론Social Network ... 세상 이해 / 도서출판 한산 /2011/p13-106 국내 통신사인 KT 는 올레 KT 라는 트위터 계정을 만들고 고객 대응 서비스를 진행 올레 KT 는 트위터 사용자 한 명 한 ... 03. 소비자의 SNS 활용법 _ 긍정적 2. 정부와의 소통의 창 ※ 참고문헌 : 장종욱 /SNS 와 스마트 세상 이해 / 도서출판 한산 /2011/p13-106 공공기관의 소셜
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    하였다. 현재 온라인게임은 남녀노소 불문없이 PC만 어느정도 다룰줄 아는사람들은 누구나 간단하고 쉽게 즐길수 있게 되었으며 다양한 콘텐츠들로 넘쳐나고 있다. 이런 온라인게임의 미래와 현재 ... ).? 게임업종 매출규모)한국소프트웨어진흥원 디지털 콘텐츠 업종별 시장 동향(2008)에서 게임 산업 주요 이슈에 참여한 게임 업계는 가장 매출 비중이 높은 온라인 게임 분야에 대한 ... 은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [청소년문화론]신세대문화,문화적특성,관계,세계화,국제화,개방화,이중성,문화소비,탈냉전,탈이념,산업화,정보화,매스미디어,얼짱,몸짱,물질문화,기술문명,스타일,서구적,다국적,표면문화
    → 현대사회에서 형성된 문화의 흐름 속에서이해 필요?60-70년대: 문화는 국가의 적극적 개입 & 통제의 대상?80년대: 민주화 → 문화의 탈정치화 & 문화시장의 개방 압력 등 ... 현대사회 청소년과 청소년문화의 특징을 설명할 수 있다.청소년문화를 바르게 이해하기 위한 조건을 설명할 수 있다.청소년문화 14주차 학습자료1. 현대사회 청소년과 청소년문화의 특징1 ... 에서 탈피 → 생산과정에 참여 희망?의도적?계획적으로 게임, 만화, 영화, 음반 등 문화산업 분야에 뛰어들어 대중문화지형변화에 영향?청소년: 문화소비 뿐만 아니라 생산과정에도 참여
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2016.06.14
  • 학습자료
    제 논란과 관련 “게임 사업을 하고 컨텐츠를 만드는 입장에서 되게 만감이 교차하는 일”이라고 말했다. 정 대표 대행은 이날 오후 제주 신라호텔에서 열린 한ㆍ일 미디어 및 파워블로거 ... 아키라 대표 역시 “일본에선 게임 규제가 없는 상태다. (셧다운제는) 이해하기 어려운 부분이 있다. 엔터테인먼트라는 산업은 업계가 자체 규제로 하는 것이 좋을 것 같다”고 언급 ... 는 “게임 시간 중심의 규제는 자극적 콘텐츠 추구 등으로 이어질 수 있고, 무엇보다 청소년들에게 일상적 규제를 강요해 통제 둔감증을 키울 수 있다”고 말했다. 그럼에도 셧다운제는 게임이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 인간관계론- 능력개발과 인간관계에 대한 자료
    인간관계론 과 목 명 : 인간관계론 발 표 일 : 2012.5.11 능력개발과 인간관계CONTENTS 능력개발의 개념 개인능력의 정의 교육훈련과 능력개발 교육훈련의 개념 교육훈련 ... 와는 독립되어 있는 행태로 행하는 직장 외 훈련 (Off J.T.) 이 있다 . 그 지도 방법에는 강의 법 , 집단토의 법 , 사례연구법 , 역할연기 법 , 비즈니스 게임 , 자기 ... 력 강화를 위한 인간교육 인간교육 인간교육은 지속적인 국가의 지원체제하에서 분야별 전문지식을 물론이고 전문인으로서의 포괄적인 사회 인식력과 판단력을 이해 및 주입시켜 사고와 행동면
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.31
  • 동아일보(신문기자) 하계인턴 합격자소서 일부 & 동아일보(신문기자) 인턴/공채 논술/작문/면접 기출문제
    한 기사는 기타 언론사와는 비교 조차할 수 없을 정도로 양질의 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 특히 신뢰성, 참신성, 유용성 면에서 압도적이라고 생각합니다.제가 최근에 인상깊게 보 ... 된 수출자료까지 첨부함으로써, 다양한 이해관계자의 니즈까지도 고려했다는 점이 유용했습니다. 특히 문화, 소득수준, 기후 등의 요소가 각 나라별 화장품 소비 행태에 어떤 영향을 미치는 가 ... 어야하나?나의 공지영論 - 공지영小考청년실업문제의 원인과 해법[작문주제]길(道)동서남북'스팸 메일'게임화장(火葬)스마트폰떼엄마다문화애플섬자신의 롤모델 + 자신의 삶 + 생각서울시 지하철
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.23
  • [학교사회복지론] 인터넷중독 ppt
    적응적 기능 손상을 초래하는 상태로 인터넷에 있는 콘텐츠를 지나치게 탐닉하는 행위뿐 아니라 의존성 , 내성 , 금단 증상을 수반하는 상태를 일컫는다 . 2) 인터넷중독의 개념1 ... 율 세계 1 위 ③ 게임 위주의 인터넷 이용 : 첫 번째 인터넷 이용의 내용의 89% 가 게임 (1998), 프로게이머에 대한 상업적 과대광고 , 교육프로그램 시장의 위축 사회환경 ... ) 내에 인터넷중독예방상담센터 설립 이래 현재까지 상담 전문 인력 양성 , 일선학교 교원연수 , 인터넷중독 관련 연구 , 상담 ․ 예방 활동 , 교육 콘텐츠 및 홍보물 제작 보급 등
    리포트 | 81페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.08
  • 청계천문화관
    527-4) 면 적 │ 5,712.40m² 사 업 범 위 │ 1) 전시 기본 설계제안 2) 전시 연출 계획 및 전시 콘텐츠 구성을 통한 전시공간 창출계획 제안2. 사업목적 및 ... 기대효과 사업목적 생태하천 복원의 대표적 성공사례인 청계천의 변천과정과 그 의의를 쉽게 이해하고 체험할 수 있는 전시시설의 구축 청계천에 대한 이해와 애착 부여 자연형 생태하천 ... 기준이 되는 초등학생의 교과과정에 맞춘 눈높이 전시 Another Target1 │외국인 관람객 특성 ; 1) 한국 문화 이해의 부재 2) 한국어 능력의 부재 대응전략 ; 1
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.22
  • 21세기 디지털 환경의 이해
    , Myspace.com인수H/W 주도-- 애플의 iPod/iTunes(음악)- 소니의 콜럼비아 인수, 소니뮤직, 게임 및 ebook 사업진출부문내통합콘텐츠 통합- 예당온라인이 국내 4위 영화 ... 작아지는 제품 개발2) 정보, 지식 등 비법 활용 및 콘텐츠 비즈니스 가능비용비용하락 - 0에 도달1) 저 비용 디지털 제품 생산 - 고객만족2) 디지털 서비스 비즈니스 모델 탄생 ... 다. 이에 따라 디지털 마케터들은 이러한 디지털 환경의 주요소들을 이해하고 새로운 디지털 도구를 비즈니스에 효과적으로 이용하는 방법을 깨달아야 한다.2. 디지털 환경의 특징자넷
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.20 | 수정일 2015.04.08
  • 아바타 영화를 보고
    하는 생태계 프로젝트를 추진할 계획이다이 프로젝트를 통해 3년간 5000억원을 3D영화, 방송, 게임 콘텐츠분야에지원하고, 2015년 까지 1000억원 규모의 3D콘텐츠 전문펀드 ... 를 조성한다2015년 까지 매년 120억원을 투입해 영화, 방송, 게임, 응용분야의 시장선도형 콘텐츠를 발굴해 정부가 기획에서부터 해외 진출까지 지원한다.또 영화 촬영감독과 카메라 ... )'에서 유래되었다. 인터넷 채팅, 쇼핑몰, 온라 인 게임 등에서 자신을 대신하는 가상육체로 각광받고 있으며 상업 적으로 이용가치가 급증하고 있다.2.영화 아바타 내용: 자원 고갈
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.02
  • 경력 면접과 시사점
    을 시켰다. 상대의 눈을 보는 것, 말을 또박또박 하는 것 등 태도에 대한 것과 콘텐츠에 대한 리뷰를 받았다.(1) 내가 준비한 콘텐츠는 매장이 몇 개인지, 매출이 얼마인지 회사가 어떤 ... 의 스펙이 조금 차이가 있다. 하지만 잘 할 수 있겠냐’고 했고 물론 나는 ‘잘 할 수 있다’고 했다. 인사 쪽에서는 글로벌한 인재에 대한 선점 즉 투자 관점으로 이해한다면서 다음 ... 었을 게다. 하지만 나는 나의 경력에서 뽑아낸 ‘엑기스’를 세 번씩이나 공개했고 면접비도 받지 못했으며 연차휴가까지 사용했다. 이건 불공정 게임이라는 생각이 들었다. 그래서 조금
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.29
  • 좋은광고 vs 나쁜광고 비교과제
    게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능 등을 이용하여 젊은 매니아층을 타켓으로 한 것과 달리, Wii는 전 연령층이 즐길 수 있는 새롭고 독특한 컨텐츠를 개발하였다. 기존의 주 고객 ... 함즐기고 배우는 문화컨텐츠게임,DVD,음악감상 등 다기능의 최첨단 기술결정체광고컨셉누구나 쉽게 즐길 수 있다고급스럽고 신비주의포지셔닝온 가족이 즐기는 저렴한 게임일부 매니아층을 위한 ... 고자 한다.1.광고선정Nintendo WiiSony PS3광고선정이유평소 게임에 관심이 많았던 나는 국내 비디오 게임시장에서 가장 큰 성장세를 보였던 닌텐도와 치열한 1,2위 자리다툼
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.30
  • [스트리밍][스트리밍 전송기술][스트리밍 제어방법][스트리밍 컨텐츠사업자]스트리밍의 정의, 스트리밍의 발전, 스트리밍의 전송기술, 스트리밍의 제어방법, 스트리밍의 컨텐츠사업자, 스트리밍의 문제점 분석
    . 스트리밍의 전송기술Ⅴ. 스트리밍의 제어방법1. 주문형 스트리밍2. 브로드캐스트 스트리밍Ⅵ. 스트리밍의 컨텐츠사업자1. 인터넷콘텐츠 제작/공급사업자(CP)2. 디스트리뷰터(B2C ... , 영화, 비디오, CD, 데이터베이스, 게임 등은 다양한 형태로 제작되고 필요에 따라서는 복합적 형태의 멀티미디어 콘텐츠로 만들어질 수 있기 때문에 스트리밍미디어 소프트웨어를 필요 ... 을 창출할 수 있는 경험을 충분히 갖고 있지 않은데다가, 유료콘텐츠 제공에 필요한 콘텐츠 관리 시스템(CRM: Content Management System), 과금 시스템
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 간접광고의 정의 및 유형을 설명하고, 타 광고 방법에 비하여 장점과 단점을 비교하시오
    는 예능 프로그램, 드라마, 게임 등과 관련된 엔터테인먼트 콘텐츠와 함께 보다 자연스럽게 광고가 되기 때문입니다.여섯째, 광고 비용절감의 효과가 크다는 것을 들 수 있습니다. 즉 ... 되며 간접광고는 지명효과, 이해효과, 확신효과 등을 목적으로 하고 있습니다. 이러한 간접광고는 다른 용어로 간접행동광고, 지연적 광고라고도 합니다.2. 등장 배경1945년 미국의 워너
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.16 | 수정일 2015.05.25
  • 아동발달 아들과 딸 다르게 키워야 한다
    아들과 딸 다르게 키워야 한다 .Contents 남녀는 다르게 발달한다 . Step 01 Step 02 Step 03 남아 , 여아 다른 교육이 필요하다 . 아들 , 느긋 ... 치료 시 70~80% 정도 호전됨3) 아들 , 느긋하게 기다려라 3) 게임중독 과도한 게임 사용으로 대인관계 및 현실과 가상 공간을 구분하지 못하는 등의 심각한 부작용을 초래 ... 하는 현상 - 남자아이에게서 많이 나타남3) 아들 , 느긋하게 기다려라 3) 게임중독 치료법 ① 아이가 게임을 하는 곳을 가족이 항상 드나드는 곳 으로 옮겨라 . ② 건전한 게임을 하
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.31
  • [컴퓨터의이해]1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1개 선정하고 아래의 사항을A4 용지 2페이지이내로서술하라,스마트폰의 운영체제 이름과 기능,스마트폰의 하드웨어 구성,2.QR코드에대하여 다음의내용을 A4 용지 2페이지 내외로서술,QR코드란 무엇이고, 유용성과역기능QR코드를만들어서 보고서에 첨부하라(컴퓨터의과학 2016년 공통형 중간과제물)
    .III.나가며I.컴퓨터의이해 들어가며스마트폰이 우리의 생활에 영향을 주는 다른 요인은 컨버전스이다. 디지털 컨버전스는 넓은 의미로 산업과 기술, 그리고 콘텐츠가 융합되는 현상을 말 ... 2016 컴퓨터의이해A,B,C,D,E 형 모두 공통 과제 - 다음 두 과제를 모두 작성하라.1.본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 ... I.컴퓨터의이해 들어가며II.본 론1.본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.(1) 스마트폰의 운영체제 이름
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.14 | 수정일 2022.06.04
  • 뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    출처 : http://www.iconix.co.kr/기업소개 ( 주 ) 오콘 애니메이션 제작사 방송용 애니메이션 개발 디지털 콘텐츠 기획 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 ... 캐릭터산업 정의 만화 , 애니메이션 , 영화 , 게임 , 디자인 속 캐릭터 를 ‘ 상품화 가치 ’ 가 있는 프로퍼티를 통해 부가가치를 창출 해 내는 산업 기업소개 캐릭터산업 해외시장 ... 진출 중국시장분석 사업평가 성공 · 장애요인 향후 과제 개선방향 Q A 출처 : 「엔터테인먼트 산업의 이해」 캐릭터 기타 산업 고부가가치캐릭터산업 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 운영체제(생능) 1장 연습문제
    : 멀티미디어 컨텐츠를 제작할 수 있는 기능과 환경을 제공한다.멀티미디어 데이터 생성, 편집, 재구성하여 멀티미디어 컨텐츠로 제작하기 위해 스캐너,디지털 카메라, 캠코더와 같은 하드 ... 웨어장치와 저장장치 그리고 다양한 미디어 편집 소프트웨어와 저작도구가 갖추어진 멀티미디어 시스템재생 시스템 : 단순히 멀티미디어 컨텐츠를 이용하고 재생하는 시스템멀티미디어 컨텐츠 ... 시키는 시스템이다.(6) 멀티미디어 시스템멀티미디어 시스템은 이미지/그래픽, 사운드, 애니메이션 및 비디오 등 다양한 미디어를 이용하여 멀티미디어 컨텐츠를 제작하기 위해 필요한 하드웨어
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.14 | 수정일 2014.10.19
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2025년 09월 16일 화요일
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- 작별인사 독후감