• 통합검색(773)
  • 리포트(650)
  • 논문(73)
  • 시험자료(21)
  • 방송통신대(13)
  • 자기소개서(11)
  • 기업보고서(2)
  • 서식(1)
  • 표지/속지(1)
  • ppt테마(1)

바로가기

워크래프트 독후감 - 워크래프트 관련 독후감 1건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"워크래프트" 검색결과 421-440 / 773건

  • Beyond the games-E스포츠의 현재와 미래
    다.또한 ‘스타크래트프’에 너무나 큰 비중을 두고 있다. ‘피파’나 ‘워크래프트’ 등 다른 인기게임의 프로게이머들의 빅 매치도 마련한다고 했지만 5회 대회가 열리는 동안 이제까지 한 ... 도 분석1998년 ‘스타크래트프 브루드워’가 출시된 이래 세계시장에서 950만장이 팔려나갔고 그의 절반인 400만장이란 어마어마한 숫자는 한국 소비자들이 구입한 CD의 개수였다. 이런 ... 하였던, 그리고 결국은 지금의 우리나라 인터넷 문화 - 짧은 시간에 정말 거대하게 커졌다. - 를 만들어낸 PC방. 이 PC방과 스타크래프트는 서로 포지티브 피드백을 하며, PC방
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.29
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    통신기업 디지털대상 정보통신부장관상 수상- 12월 스타크래프트, 워크래프트의 핵심 개발자로 구성된 미국 아레나넷 인수2002년 대한민국 게임대상 수출상 수상 (문화관광부)- 매출 ... 는 사회봉사활동은 기업이 사회에 공헌할 수 있는 것 중 가장 값진 것이며, 참여하는 개인에게도 뜻깊은 활동이다.① No More War 콘서트 개최② 사랑의 김치 나누기③ 새빛요한
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
  • 해상보험론 발표 과제
    ): Institute War and Strikes Clause(Hull-Time) 등 별도의 전쟁보험으로 담보② 동맹파업위험 (제 24조): 전쟁위험에서 담보③ 악의행위위험 (제 25조 ... with or without pilots, to go on trial trips and to assist and tow vessels or craft in distress, but
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.02
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    에서 대상을 수상한 데 이어 12월 스타크래프트워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷(ArenaNet)을 인수하였다.2003년 10월 리니지II의 한국 상용서비스를 개시
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    적 배경(1) 워크래프트 3 (2) 레이싱 게임2. 이스포츠 공인종목가. 이스포츠 공인종목 현황나. 이스포츠 공인종목 선정 기준 및 절차다. 이스포츠 공인종목 선정 과정라. 이스포츠 ... 오브워크래프트 등이다. 주로 인터넷에 접속하여 게임을 내려받고(down), 아이디를 통해 게임에 참여하여 즐기는 형태로 인터넷이 되는 곳이면 어느 곳에서든 이용이 가능하다는 것
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 스포츠(스타)사업계획서
    [4] 유재식 (한국) ㈜중앙엔터테인먼트앤드스포츠 JES 부문 대표 공식종목: '워크래프트3: 프로즌 쓰론'(워3) 참가선수: 카스/6 팀, 워3/ 6명 – 선수 총 36명 및 ... 크래프트/ 테랑 소속: 위메이드 폭스 경력: 2007~2007년 8월 팬택 EX 2006년 제1회 엘리트학생복 스쿨리그 4강 수상: 2003년 한빛소프트배 스타를 찾아라 준우승 팬카페
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.18 | 수정일 2016.12.24
  • 온라인 게임 시장 조사
    (아케이드)3.34%카트라이더8전략시뮬레이션3.85%워크래프트 37MMORPG7.19%월드 오브 워크래프트6전략시뮬레이션7.58%스타크래프트5MMORPG7.69%리니지4MMORPG8 ... 및 현황(단위 : 억원)국내 상위 10위권 게임 업체 매출 목표게임 용어 / 장르 소개스타크래프트, 워크래프트 3, 블리츠 1941전략시뮬레이션(Real Time ... 테트리스 플러스 겟앰프드, 포트리스 2, 크레이지 아케이드(BNB)리니지, 리니지2, 월드 오브 워크래프트, R2 로한, 뮤, 썬온라인, 던전앤파이터, 열혈강호스페셜 포스, 서든 어택
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • 넥슨의 마케팅 전략
    비율-피망맞고웹보드2,720,5043.00%197위-워크래프트3RTS2,174,2132.40%538위-디아블로2RTS1,829,1612.02%539위up2겟엠프트아케이드1,661 ... ) 온라인 게임시장2004년 하반기와 2005년 1분기 온라인 게임의 특징은 캐주얼 게임의 돌풍이다. 2004년만 해도 한국 온라인 게임시장의 주요 장르는 스타크래프트로 대표되는 전략 ... 이 해당되며 대표적으로 스타크래프트, 삼국지 등이 있다. 전략추구형 게임의 이용자들은 20대?중고생 남성이 주류를 이룬다. 게임통계에 의한 평균 게임시간은 1~3시간 정도이며 가격
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • e-sports의 활성화 방안
    -스포츠 인구로 끌어들여야 하나 대부분의 채널을 스타크래프트가 점유하여 저변확대도 사실상 어려운 실정이다. 그리고 국내와 달리 해외 e-스포츠는 카운터스트라이크, 워크래프트 3 등 ... 적 지원 미흡3. 기초 인프라 미비, 체계적인 연구 부족4. e-스포츠 성장을 주도할 구심체 취약5. 아마추어 리그의 관심과 지원 부족제 2 절 대회?리그1. 스타크래프트 한 종목 ... . 마케팅효과를 노린 기업들의 지원가. 게임 마케팅의 태동게임이 국내에서 마케팅의 새로운 툴로 자리 잡기 시작한 것은 바로 스타크래프트 덕분이다. 지난 5년 동안 국내 최고 인기게임
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상대학교 우주와지구 이러닝 과제6 나로호
    : 20 days 30 to 40 minutes)17 days (D +9)- War History Museum HAM communications, aerospace lectures ... then return to Earth, bringing Soyuz※ spacecraft and space station flying in from outer space, and so
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.22 | 수정일 2015.11.11
  • e-Sports가 진정한 스포츠 인가
    6 워크래프트3 RTS7 카트라이더 레이싱 전체8 프리스타일 스포츠 전체9 스페셜포스 FPS10 겟앰프드 대전 액션 전체11 서든어택 FPS12 테일즈 런너 액션 레이싱 전체13 ... 는 장관은 이스포츠의 지원육성을 하도록 규정되어 있다.- 종목: 1 스타크래프트 RTS2 피파 스포츠 전체3 카운터 스트라이크 FPS4 철권 대전 액션 전체5 위닝일레븐 스포츠 전체 ... 는 1990년대 후반 스타크래프트의 확산과 함께 시작- 스타크래프트의 등장과 PC방, 초고속 인터넷 등 온라인 게임 인프라의 확충에 힘입 어 배틀넷(Battle Net)을 통한 게이머간
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.15
  • 구약관 신약관 내용정리
    . Warranted free from particular average unless the vessel or craft be stranded, sunk, or burnt but ... 고, ion with a power. Further warranted free from the consequences of civil war, revolution, rebellion
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.17
  • 엔씨소프트 NCSOFT - 기업분석, 해외진출 성공 사례 분석, 마케팅 stp 4p swot 분석
    Easy Simple카트라이더리니지포트리스2한게임맞고Hard Strategic워 크래프트뮤스타 크래프트여성사용도 낮음여성사용도 높음Ⅱ.본 론엔씨소프트의 4P전략 마케팅 믹스 Produ ... 도전략 추구형전략시뮬레이션스타 크래프트중고생,20대,남normal고캐릭터 성장형MMORPG리니지중고생,20대,남heavy저국민 게임형웹보드 게임맞고전 계층light고단순 게임형캐쥬얼
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • [마케팅조사]블리자드와 엔씨소프트 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    시뮬레이션 게임 워크래프트(오크 앤드 휴먼) 출시4. 1998년 3월 스타크래프트 출시, 확장팩 스타크래프트: 브루드 워 1998년 최고의 확장팩으로 기록5. 2005년 1월 월드 오브 ... 워크래프트 한국 상용화 서비스 시작(2) 블리자드 게임워크래프트I,II,III스타크래프트디아블로I,II월드 오브 워크래프트II.STP 전략1. 리니지의 STP전략(1)게임시장 세분 ... 에 투자(사전 마케팅 비용 100억원 투자)하고 공개 서비스 전 1,500대의 서버를 준비하는 등 엄청난 준비성을 보였다.클로즈 베타서비스월드 오브 워크래프트(WOW)의 클로즈베터
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    MMORPG 게임시장은 블라자드에 WoW(월드오브워크래프트) 라는 게임으로 온라인게임시장이 불안해졌다. 우리나라 MMORPG들에 특징은 시나리오 보다는 화려한 그래픽을 추구 ... 하였고 그러다보니 시나리오 부족과 게임후반부에 들어서 유저들에 흥미를 끌 수 있는 요소들이 많이 부족하였다. 그러나 월드오브워크래프트같은 경우에는 시나리오를 중점적으로 하여서 게임을 제작 ... 들을 사냥하는 게임이다. 우리나라 게임은 최고레벨이 되면 할 것이 없거나 지겹게 몬스터를 잡으면서 돈을 버는 것이 끝인 것과는 다르게 월드오브워크래프트 같은 경우에는 진정 게임을 즐기는 요 있다.
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    를게임산업의 규모와 현황99년도 아케이드게임의 경우 DDR 및 펌프라는 음악 및 댄스시뮬레이션게임기의 선풍적인 인기로 게임장이 활력을 찾고 있다. 또한, 스타크래프트의 대중적인 ... 다.그외에 태울의 영웅문(7 억원),JC 엔터테인먼트의 워바이블(7 억원), 팬텍의 마제스티(5 억원)등 국내 온라인 게임들과 미국 오리진(EA)의 울티마온라인(4억원)이 나머지 ... 다. 본격 SF환타지 온라인게임 워바이블을 98년 서비스 개시하였고, 황미나의 원작을 게임화한 레드문은 출시 3개월만에 회원수 35만명, 동시유저 3500명을 돌파하는 폭발적인 성장세
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 국내 온라인게임 산업분석
    으로 사용하고 있다. 가장 활발하게 진출한 기업은 블리자드이다. 블리자드의 성공에는 한국시장이 엄청나게 기여했다고 해도 과언이 아닐 만큼 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트III 등 ... 워크래프트를 출시했다. 한국에서 시험무대를 가진 후 세계로 확대하자 월드 오브 워크래프트는 세계 온라인게임 시장의 50%이상을 점유할 만큼 괄목할 성장을 했다. 현재 월드 오브 워 ... 에 계속 투자하여 국내업체들에게 큰 위협이 될 수 있다.블리자드의 월드오브워크래프트넷마블을 통해서 진출한 KOEI의 대항해시대2. 온라인게임산업의 경쟁구조분석(1) 산업 내 경쟁상황국내
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 문화_인류학_복학생_분석
    들은 식사 후 소화 시킬 겸 딱히 할 것도 없는데 게임이나 한판 하자며 게임 방으로 간다. 주로 하는 게임도 유행하는 리니지나 워 크래프트같은 등장인물도 많고 스토리도 있는 아기자기 ... 한 게임대신 그들이 군대 가기 전부터 했던 스타 크래프트나 단순하고 신나는 카트라이더를 즐겨한다. 시간도 한 시간 이면 족하고 그 이후엔 도서관으로 서둘러 돌아간다.- 그들의 관심
    리포트 | 14페이지 | 4,800원 | 등록일 2011.04.03
  • [A+레포트] 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성
    warcraft)스타크래프트, 디아블로2 등으로 한국 게임 문화를 거의 점령 하다 싶어 하는 블리자드의 WOW(world of warcraft)라는 게임이 있다. 워크래프트 1
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.15
  • [공학기술]게임시나리오
    그대와함께라면, 리틀러브, 대운동회, 딸기노트 리플레인러브, 꽃밭의폴로레, 에베루즈, 두근두근 메모리즈, 센티메탈 그래피티커맨드 컨커 시리즈, 워크래프트 시리즈, 에이지오브엠파이어 ... 시리즈, 삼국지 시리즈, 로마:토탈 워, 알렉산더, 워해머:돈오브워, 그란운드컨트롤, 액트오브워, 스트롱홀드2, 스타크래프트심시티 시리즈, 벤쳐타이쿤, 코코룩, 캐피탈리즘 시리즈
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.03
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 04일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:46 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감