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워크래프트 독후감 - 워크래프트 관련 독후감 1건 제공
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"워크래프트" 검색결과 341-360 / 773건

  • 스타크래프트2
    가격 : 15,000워크래프트3 패키지가격 : 40,000 (2010년 11월 13일 기준)30..PAGE:31마케팅 사례환경 분석SWOTSTP마케팅 믹스Segmentation연령 ... STARCRAFT2 인가?”2..PAGE:3“스타크래프트1의 성공”370만 달러의 제작비로 3억 달러의 수익을 거둠“오랫동안 준비되어 온 스타크래프트2”12년간 1억 달러의 제작비를 투입 ... 하여 제작“한국을 겨냥한 마케팅”스타크래프트1의 한국에서의 성공에 힘입어 전체 마케팅 비용 중 절반 이상을 한국에 투자. 수십 억원으로 추정3..PAGE:4마케팅 사례STPSWOT
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    크래프트1워크래프트2워크래프트3- 1994년 Blizzard Ent.- DOS기반 제작 이후 Mac 이식- Westwood의 C&C에 대항한 양대 산맥- Spellcaster를 제외 ... 하 놀이문화가 정착되지 못한 우리나라의 사정과 블리자드의 시장공략은 적절하게 맞아 떨어졌다고 볼 수 있다. 기존의 스타크래프트와 디아블로와 같은 블리자드사의 유명한 게임으로 인해 ... 할 만 한 점은 곧 발매될 Starcraft2 가 초유의 관심을 받고 있다는 것이다. 액티비전 블리자드는 Starcraft의 인기를 기반으로 또 한 번의 흥행을 예상하고 있다.워
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임의 종류와 발전
    콘텐츠가 완벽히 자리잡지 못했던 시기였었다. 그후 2005년 국내에 출시된 월드 오브 워크래프트의 이후로 ' PvP '나 '게임 밸런싱' 등 많은 콘텐츠들이 확립했다고 한다. 그
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.29
  • [탑레포트] 카트라이더 마케팅 성공 사례 (넥슨)
    Normalheavylightlight표적시장1929 유저 여성유저1318 유저 여성유저확대2포지셔닝여성사용도(높음)카트라이더맞고뉴포트리스2뮤리니지워크래프트스타크래프트여성사용도 (낮음)Hard ... 형선호장르전략시뮬레이션MMORPG웹보드게임캐쥬얼게임대표적 게임스타크래프트리니지맞고카트라이더인구특성중고생,20대,남중고생,20대,남전 계층10~20대,남여사용량
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • NC소프트의 경영과 소개
    . 울티마 온라인으로 잘 알려진 ‘ 리차드 게리엇 ’ 이나 스타크래프트 , 워크래프트를 제작한 핵심 개발자가 다수 포진된 게임 개발사 아레나넷 인수는 미국을 비롯한 해외 여러나라
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 셧다운제 반대의견
    소년, 일반 게임 유저, 게임 종사자 등 많은 이들에게 피해를 준다면 이것이 올바른 법이라고 할 수 있겠는가?셧-다운제 시스템을 정비하지 못하는 게임, 워3나 스타크래프트 등의 오래
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.23 | 수정일 2015.05.15
  • 3rd 퀴즈
    the war-memorial Church of Notre Dame, Le Raincy (1922–4), a truly monumental work of architecture ... bothreat to its national culture. Like the Arts and Crafts Movement, they aimed to reconcile art ... , craft and industry; but had no desire to return to romantic notions of handicraft. They believed art was
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 온라인게임에 대한 설문지
    , 어드벤쳐(Adventure)(GTA, 바이오하자드, 스트리트 파이터온라인 등)? 시뮬레이션(simulation)(게임 스타크래프트, 워크래프트, 심즈 온라인 등)? MMORPG ... (Massively Multi-player Online Role Playing Game)(리니지, 월드오브워크래프트, 디아블로, 아이온 등)? 아케이드 (Arcade)(테트리스
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • Skills for Success 5 Unit1-Unit5 해석본
    in the craft, and no respect for the news media’s rules and standards.아마추어 블로거들은 일반적으로 편집적인 감독을 받지 않 ... alterations, particularly in "hard news" photos (images of war, crime scenes, political events, natural dis다."
    리포트 | 63페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.03.05
  • 게임과 색체에 대한 연관성
    크래프트{{세계적으로 상당히 유명한 MMORPG 게임인 블리자드사의 월드오브워크래프트(와우)정신병원에서 흥분상태의 환자는 파란색이 칠해진 방에 넣어 안정시키고, 우울증 환자는 빨간색 ... 가 어울린다. 이러한 현상처럼 색채는 우리의 마음과 몸을 흥분시키기도 하고, 진정시키기도 하는 작용을 한다. 월드오브워크래프트 에서 볼 수 있듯이 붉은색의 따뜻한 색상은 높은 명도 ... 이러한 색상의 차이를 보고 더운 지역과 추운지역을 몸으로 느끼지는 않지만 시각적으로 그리고 심리적인 요소로 인해 그때에 맞는 계절적인 변화를 느끼게 되는 것이다.{월드오브워
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.06
  • 청소년 온라인 게임 중독을 막기위한 심야 게임 규제법(청소년보호법 제 23조의 3) 셧다운제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결방안 제시오.
    추가 이용료가 들 경우에도 셧다운제의 적용을 받는다. 단, '스타크래프트1'이나 ‘디아블로’처럼 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없을 경우, 그리고 ‘플레이스테이션 ... 특성연구”, 韓國政 策學會報(2012), 한국정책학회, 2012 중 ‘ 입법기 정책 네트워 크의 행위자’3. 결론 - 청소년의 인터넷 중독 예방과 해결방안위의 문제점을 살펴본 결과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.17
  • 게임 속 신화의 활용
    , 지하 공간을 이어주는 세계수(世界樹,World Tree) 이그드라실은 워크래프트 시리즈에서 세계수 놀드라실(Nordrassil)로 등장한다.좌측 사진은 게임 속 이그드라실의 실제 ... 등장하여 판타지의 팬이나 월드오브워크래프트 팬들이 본다면 아주 색다를 것 같다. 영화 이야기를 많이 할 수는 없지만 신화가 현대적으로 활용되는 분야는 영화에서 특히 두드러진다. 눈 ... ‘스타크래프트’에서 역시 토르가 등장한다. 여기에서 토르는 사람의 모습이 아닌 거대한 로봇의 모습을 한 기계이지만 역시나 천둥을 활용한 스킬을 사용함으로써 북유럽 신화의 토르를 연상
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 온라인 게임의 현황
    함.2003년리니지2MMORPG게임의 선두 주도함.2004년스페셜 포스FPS(First Person Shooting)슈팅 게임 출시.2005년월드오브워크래프트외국산 온라인 게임 ... 음( 빨간색 : 국내 온라인 게임)순위게임명장르사용시간(점유율)일평균(시간)1아이온RPG18.88%1,023,7352서든어택FPS8.96%485,5813워크래프트3RTS6.27 ... %339,7464스타크래프트RTS6.13%332,4865리니지2RPG5.24%284,0626월드오브워크래프트RPG5.15%279,4347리니지RPG4.55%246,5358던전앤파이터
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 얀치홀트
    Crafts Movement 19 세기말 _20 세기초Philosophy 철학 가독성 _legibility 얀 치홀트는 ‘ 신 타이포그라피의 본질은 명쾌함이다 ’ 라고 명할 정도 ... 형태는 그것을 애워 싼 공간과 관련이 있을 때만 존재한다 . 여백이 크고 작음에 따라 전혀 다른 효과를 갖는다 . 모든 경우 , 각 형태에는 반드시 적정한 위치가 존재한다 . 그
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.01
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ) 조작 (easy) 조작 (hard) 카트라이더 FIFA 온라인 던전 파이터 스타크래프트 월드오브워크래프트 서든어택 메이플스토리 오디션 겟엠프드 STP 분석 : Positioning ... 다 전략적인 기술과 방법을 구사하는 게임 현재 스타크래프트의 경쟁제품이 나오지 못하고 있음 캐주얼게임 중독성이 없이 , 가볍게 즐길 수 있는 게임 5~10 분 안에 기승전결의 묘미
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 펄어비스 기업분석, 경영전략
    의 게임 월드오브워크래프트와 같이 엄청난 크기의 맵을 가지고 있다고 한다. 사실성을 추구했기 때문에 걸어가는 시간 또한 엄청 길게 했다는 점 또한 재미있는 사실이다. 지금까지 나왔
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • Computer Graphics in Game (게임과 컴퓨터 그래픽스)
    를 사용하기도 했다. 가장 대표적인 게임으로는 워크래프트2가 SVGA를 적용하였다.그림3. Super VGA를 사용한 유명한 워크래프트2그 후 Windows 95가 나온 뒤, 기본
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • [판타지] 반지의 제왕과 판타지
    의 보급 여러 사람과 함께 가상 세계에서의 접촉 가상 세계 속의 존재워크래프트와 반지의 제왕 – 스토리 면* 선과 악의 구도 악의 근원(타락의 원인) : 워크래프트 : 프로스트 모운 ... 반지의 제왕 : 절대 반지 - 표면적인 적과 배후의 존재워크래프트와 반지의 제왕 – 종족 캐릭터 면간달프김리아라곤워크래프트와 반지의 제왕 – 종족 캐릭터 면오크워크래프트와 반지 ... 의 제왕 – 종족 캐릭터 면스미골오크워크래프트와 반지의 제왕 – 종족 캐릭터 면엔트컴퓨터 게임과 판타지공통점 : 현실이 아닌 환상의 공간과 시간에서 이루어진다 차이점 판타지 : 이야기
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.06
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    다. 대표적인 게임들을 손에 꼽자면 엔씨소프트를 지금 이 자리에 있게 만들어준 유명한 대작 ‘리니지’, 3D게임의 새장을 연 ‘리니지2’, 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 그리고 ... 로 구성된 아레나넷을 인수했다. 아레나넷은 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트와 배틀넷(Bettle.net)의 개발에 참여했던 인원이 설립한 게임 개발사다. 엔씨소프트는 총 167 ... 을 투자해 영입), 스타 롱 등 세계 최고의 개발자들과 리니지를 탄생시킨 20여명의 우수 인력들이 온라인게임을 개발하고 있다.(2) 인수엔씨소프트는 스타크래프트, 디아블로의 개발자
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 게임공학 시뮬레이션사례및분석
    있겠지만, 워크래프트에선 그런일이 일어날수 없다, 시뮬레이션 세계에서는 제한된 규칙이 존재하며 이규칙을 깨는 것은 어떤 경우에도 불가능하다. 물론 그 규칙은 다분히 현실적인 면 ... ⑷시뮬레이션 게임 분석 사례1. 워크레프트*장르:전술시뮬레이션*게임유형:온라인게임*게임방법전술 시뮬레이션으로 온라인상이나 네트워크로 연결된 컴퓨터에서 최대 8명의 사람이 가상적인 공간 ... 상에서 플레이 하며 상대편의 모든 동맹군을 포함한 모든 건물과 유닛을 파괴하여야만 승리한다.*특징워크레프트는 블리자드에서 만든게임으로 블리자드하면 스타크레프트로 매우 유명한 게임제작회사이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
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2025년 08월 05일 화요일
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- 작별인사 독후감