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워크래프트 독후감 - 워크래프트 관련 독후감 1건 제공
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"워크래프트" 검색결과 621-640 / 773건

  • [인터넷마케팅] 프리챌의 커뮤니티-포털 사이트의 서비스를 차별화 전략
    더라도 향상된 서비스를 제공받길 원하는 것이다.성공사례1스타크래프트워크래프트를 주로 방송하고 있는 온게임은 TV방송과 함께 인터넷을 통해 동영상컨텐츠를 제공하고 있다. 초기 이용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [국어교양]PC게임방 문화의 고찰
    이 퍼질 수 있도록 결정적인 역할을 한 스타크래프트 는 확장팩인 부르드워 포함하여 155만장이상 팔려 총 판매액이 1조 1300억 원을 넘어섰다(이 수치는 우리 나라에 게임 판매량이 5 ... 적으로 2명에 이른다. 스타크래프트 외에 머드 게임이라는 네트워크 게임이 있는데 이 게임은 가상공간 안에서 아이템이나 무기를 얻어가며 성장하는 게임으로 이 또한 상당한 중독성을 가지고 있 ... 하게 거래되고 있으며 이에 따라 폭력배들이 개입되거나 사이버 공간 상에서 가상의 물품절도가 일어나는 등 사회적인 폐해가 늘어나고 있다. 그리고 PC방에서 지나치게 편중된 스타크래프트
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • [사회] 스타크래프트의 지속적 인기요인과 그 영향분석
    으로써 단숨에 표현이 된다. 이에 비해 워크래프트는 혼전의 양상이 많은데다가 마법효과가 화려해 누가 유리한 상황인지 누구의 마법인지 알기가 힘들다. 전투가 끝날 때쯤 그 양상이 드러나 ... 스타크래프트의 지속적 인기요인과 그 영향분석- 목 차 -1. 서론1.1. 연구의 목적1.2. 기존 논문의 검토1.3. 연구 방법2. 식을 줄 모르는 스타크래프트의 열기2.1 ... . 기존의 지표2.2. 설문조사 분석3. 스타크래프트란 무슨 게임인가?4. 스타크래프트가 가지고 있는 특징과 인기요인4.1. 게임 내적 특성4.1.1. 개성적인 세 종족4.1.2. 짜임
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • [정보화] 정보화 사회와 문제점
    는 리니지, 뮤, 스타크레프트, 워크래프트2...이같은 게임들 때문에 학교 주변의 당구장이나 노래방들이 많이 문을 닫았다.그리고 또 한가지“휴대폰”의 일반화 역시 빼 놓을 수 없
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.02
  • 이색 마케팅과 이벤트 마케팅
    .게임 캐릭터가 특정 브랜드 옷을 입고 나오는 사례도 흔하다.'스타크래프트' '워크래프트3' 등을 퍼블리싱하는 한빛소프트는 FnC코오롱 주최로 21일부터 24일까지 천안 우정힐스
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.05
  • [게임] 온라인 게임의 폐단
    크래프트였다. 블리자드는 이 작품으로 기존의 1등급 개발사들과 나란히 설수 있었고, 디아블로와 스타크래프트의 연속적인 히트로 그 자리를 더욱더 확고히 했다.오리지널 워크래프트는 많 ... 은 인기를 끌고있던 실시간 전략 게임이라는 시류에 편승했고, 뒤이어 등장한 커맨드 앤 컨커와 팽팽한 경쟁을 했다. 워크래프트는 C&C의 전신인 듄 Ⅱ에서 영감을 얻었으며, 오크 ... 와 고블린 등을 등장시켜 전략 게임에 환타지라는 새로운 개념을 도입시켰다. 워크래프트는 게임 속의 환타지 요소에도 불구하고(당시 환타지는 유행에 뒤떨어지는 개념이었음) 많은 찬사를 받
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • 가상투자포트폴리오
    크래프트, 워크래프트3, 디아블로2등의 PC게임과 인터넷게임을 개발, 공급 하고, 2002년 기준으로 국내 PC게임시장에서 40.1%의 높은 점유율을 기록하고 있는 게임전문 엔터 테 ... 으로 보여집니다. 게다가 주목을 받고 있는 탄트라의 경우 아 직 베타 테스트 중이며, 한참 기대를 모았던 워크래프트3의 확장팩이 얼마전 예상과 다르게 판매권 이 다른 회사로 넘어가
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2003.06.22
  • [경영조사론] pc방 수익 최대화 방안
    : Break 대라도 스타를 삭제 한다면 총수입은 떨어진다는 결과를 얻었고, 워크래프트는 10~20대 사이가 카스는 10~20대 온라인게임은 0~5정도의 수준이 적합할 것이라고 예상 ... :021:021331기타16:3117:160:450:451주말12003년 11월8일 토요일고객인원수종료시간이용시간게임종류총가동시간2총가동시간22221:213:00카스,워36 ... :5810:00카스6:0061222:240:25카스0:5022531:431:43워35:09552123:561:21워31:21147123:435:58워35:58645121:393
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [소프트웨어] 한빛소프트 마케팅 전략
    와 안정적으로 유지되어 있는 상호협력 관계를 계속적으로 유지하여 앞으로 출시될 워크래프트3와 월드 오브 워크레프트의 퍼블리싱에 전력투구를 해야한다. 한빛 소프트의 대부분의 수익원이 블 ... 는 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등 블리자드 게임을 유통하고 있을 뿐만 아니라 국산 게임인 하얀마음백구, 디지몬보물섬 등 국산 게임도 유통하고 있다. 이는 국산 게임 업체 ... High Return 방식의 시장구조였다. 그러나 게임 산업이 발전함에 따라 게임 규모의 대형화 및 대작화, 마케팅 및 유통배급망의 글로벌화가 이루워 짐에 따라 기존
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.06
  • [사업계획서] 온라인게임 사업계획서
    시장- 2003년 E3 게임 전시회의 가장 큰 이슈는 온라인 게임이었습니다. 시대의 흐름에 맞게 온라인 게임을 찾는 유저가 증가하였고 분야는 다르나 월드 오브 워크래프트(이하
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.15
  • [서양철학]로마문명
    B.C. 이탈리아 반도 통일264 B.C. - 제1차 포애니 전쟁(the first punic war)218 B.C. - 제2차 포애니 전쟁(the second punic war ... )149 B.C. ~ 146 B.C. 제3차 포애니 전쟁(The third punic war)後期 共和政146 B.C.46 B.C. Caesar became dictator44 B ... : god of the skyMinerva - Athena " patroness of craftsmenVenus - Aphrodite : goddess of love.Neptune
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.25 | 수정일 2014.02.19
  • [사이버텍스트] 온라인 게임의 부정적 측면
    에 수백명의 프로 게이머가 있을 정도로 대중화된 게임이다. 하지만 그만큼 주위에서 스타나 워크래프트 등의 게임을 하면서 하루에 3~4시간 이상 씩을 보내는 청소년들을 쉽게 볼 수 있 ... 나 스타크래프트등의 게임을 제작한 세계 최고의 게임 회사라고 할 수 있는 Blizzard사의 경우 한국시장에 소비성향을 맞추기 위해 직접 한국을 방문해 게임 대회나 게임에 관한 ... 는 생각이다.두 번째 이유로는 경쟁을 통한 승부욕의 자극을 들 수 있다. RPG 게임 못지 않게 중독성이 강한 게임은 전략 시뮬레이션 게임이다. 스타크래프트로 대표되는 전략 시뮬레이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15
  • [시스템분석]PC방 요금계산 DFD
    관리CD번호를 클릭해주세요.!화면설계(요금관리)20030601 - FIFA200320030602 - 카운터 스트라이크20030603 - 디아블로 220030604 - 워크레프트 ... 320030605 - 스타크레프트CD번호CD 번호 : CD 명 : 대여횟수 : CD가격 :CD대여현황2003060124,000 원추가삭제FIFA 2003123 회HIPO 1. 도식목차
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.03
  • 노동조합과 사용자 조직
    . 노동조합의 조직형태- MJ HR 2조-2.2 노동조합 조직형태의 분류직업별 노동조합산업별 노동조합일반노동조합기업별 노동조합- MJ HR 2조-(1) 직업별조합(Craft ... 적 사업파트너감독독려관료적 또는 가부장적참여유발관리자관점효율성저비용과 고산출충성적이고 생산적인 노동력동기부여 되고 임파워된 노동력공정성중요하지 않음공정 처우/ 보호적 복리후생공정
    리포트 | 37페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.11.16
  • [유통경제]E-sports시장의 현황 및 화폐적 가치와 E-sports선수의 연봉 함수 추정
    시뮬레이션 : 스타크래프트, 워크래프트3, 아트록스, 에이지오브엠파이어, 임진록2, 쥬라기원시전2, 킹덤언더파이어② 1인칭슈팅 : 스페셜포스, 카운터스트라이크, 레인보우 식스, 퀘이크3
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.12
  • 한국역사를 게임으로 활용
    게임명:Real War of Koguro장르: 전략시뮬레이션등급: 18세 이상 이용가Real War of Koguryo의 모태가 되는 액티비젼사의 토탈워목차1. 이전까지 한국 ... 다. 물론 그 이전에 임진록도 워크래프트를 상당 부분 참조하기는 했지만 한국의 농촌상황을 게임에 반영시키는 등 새로운 시도를 많이 보여주었었다. 하지만 에서는 그 이전보다 더 나 ... 을 소재로 한 전략게임들이 실패한 이유2. 일반적인 전략시뮬레이션과 Real War of Koguryo의 차이점3. 역사적 사실과 그에 근거하여 게임에서 묘사할 수 있는 부분.1
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07
  • 스타크래프 신드롬
    워크래프트 에 이은 실시간 전략 시뮬레이션인 스타크래프트는 무대를 미래로 옮겨 더욱 박진감 넘치는 전투신을 재현하였다. 그 줄거리만 하여도 인간족인 테란, 외계인 프로토스, 괴물 ... PC 게임방의 파급효과산업연관 / 고용창출 효과인프라 구축·정보 능력 향상3. 스타크래프 신드롬스타크래프트 게임스타크래프트의 성공Ⅰ - 글로벌 시대의 글로벌 게임스타크래프트의 성공Ⅱ ... - 인터넷 PC 게임방의 증가스타크래프트의 성공Ⅲ - 경쟁심 불러 일으키는 레더게임스타크래프트의 유해성 평가4. 스타크래프트의 영향력각종 게임대회와 게임방식프로게이머컴퓨터 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • 스타크래프트와 게임문화
    가 매우 힘들었으나 스타크래프트를 비롯하여, 디아블로, 워크래프트 시리즈가 흥행에 성공하면서(특히 한국에서) 굴지의 개임 개발업체로 성장하게 되었다. 블리자드사의 게임 판매량의 30 ... 현대문화론스타크래프트로 대변되는 게임문화목차들어가며스타크래프트가 지나온 길스타크래프트가 남긴 긍정적 측면스타크래프트가 남긴 한계점과 부정적 측면나오면서.들어가며.반도체 생산량 ... 에도 우리나라가 1위를 달리고 있는 것이 하나 더 있는데, 바로 ‘스타크래프트 상위랭킹 점유율’이 바로 그것이다. pc용 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트(StarCraft)는 남녀노소
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.08
  • 일본 계임산업에 관하여
    이었던 스티브 러셀(Steve Russell)이 1962년에 만든 우주선 결투 게임인 스페이스 워(Spacewar)였다. 그러나 해커였던 러셀은 단지 컴퓨터 게임을 만들 수 있 ... 었지만 인터넷의 보급으로 인한 해적판과 이미지 파일) 성공이후 우후죽순 쏟아져 나온 무료 네트워크 게임으로 패키지시장은 몰락했다. 이미 스타 크래프트와 PC방으로 상징화 된 우리나라 게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • [게임] 네트워크 게임의 이해
    )', '듀크 3D(Duke Nukem 3D)', '워 크래프트(War Craft)' 모두 두 사람 혹은 그 이상의 게이머가 동시에 참여한다. 오락실의 그것과 다른 점이라면, 같 ... 을 개선할 수 있을까?조정latency masking하는 다른 방법을 생각해 보자. 스타크래프트에서는 자신의 유닛이 있는 곳만 fog가 걷히고 그 구역의 다른 유닛이나 지형을 볼 수 ... 조정(soft reconciliation)이라 할 수 있다. 스타크래프트에서는 fog로 가려진 적 유닛은 그리지 않음으로써 네트워크에 대한 부하를 많이 줄일 수 있었을 것이다.만약
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.14
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2025년 08월 05일 화요일
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