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워크래프트 독후감 - 워크래프트 관련 독후감 1건 제공
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"워크래프트" 검색결과 321-340 / 773건

  • The Imaginary Vietnam War
    The Imaginary Vietnam War“The Things They Carried” (1990) by Tim O’ Brien is one of the most c ... elebrated works about the Vietnam War (Smith 8). According to the New York Times, “[A] marvel of s ... to anyone interested in the craft of writing as well.” It is regarded as a collection of related s
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.20
  • 블리자드 스타크래프트2 마케팅 전략
    ,000 / 스타크래프트 패키지가격 : 15,000 / 워크래프트 3 패키지가격 : 40,000 (2010 년 11 월 13 일 기준 )마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 ... 롤플레잉이 강세를 보이는 게임 전체 시장에서 경쟁 할 것이 아니라 블리자드의 브랜드파워를 이용하여 화려한 그래픽과 기존 스타크래프트 , 워크래프트의 유즈맵과 같은 시물레이션 ... 환경 분석 마케팅 믹스 다양한 마케팅 – 대한항공과 제휴마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 다양한 마케팅 – 롯데리아와 제휴 8 월 한달 동안 스타크래프트 2 세트
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    사례이다. 월드오브 워크래프트는 전 세계 가입자 지난 1월 1000만 명을 넘을 정도로 온라인 게임계에서는 독보적인 위치에 있는 게임이다. 이 게임 컨텐츠 하나만으로 2007년 ... 재미있는 게임 이라 해도 알아들을 수 있어야 재미있는 것 아니겠는가? 언어의 문제를 해결하지 못한다면 빛좋은 개살구 일 뿐이다.하지만 블리자드는 월드오브워크래프트를 100% 한글 ... 현지화 - 홍보 및 마케팅스타크래프트와 와우의 성공으로 인하여 한국은 블리자드 사의 주요 시장이 되었다. 그리하여 신작 게임이나 기존 컨텐츠 들의 업데이트, 패치 등을 홍보하고 기존
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    . 스타 크래프트 , 워 크래프트 3 등 FPS (First Person Shooting) Casual Game 슈팅게임 EX. 카운터 스트라이크 , 스페셜포스 , 서든 어택 등 ... 스포츠 대회는 스타크래프트를 중심으로 시작 현재는 스타크래프트 외에도 캐주얼 및 온라인 게임과 비디오 게임 등 종류가 다양해지고 있으나 여전히 스타크래프트가 주를 이루고 있 ... 다 . 구성주체 한국 e 스포츠 협회에 등록된 프로 게이머는 371 명 , 대부분 스타크래프트 종목에 해당 (2007 년 6 월 기준 ) 프로리그에 참여하는 게임단은 총 12 개
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략 및 마케팅전략 2009년5월레포트
    , 아티스트, 사운드 엔지니어들로 구성? 1994년 '블리자드 엔터테인먼트'로 개명.? 1995년 '워크래프트2' 출시.? 1997년 1월 패키지 게임 '배틀넷' 개발 .? 1997년 ... 프랑스 비벤디 그룹에 인수.? 1998년 3월 스타크래프트 출시, 브루드 워 1998년 최고의 확장 팩으로 기록? 1999년 '워크래프트 2, 배틀넷 에디션' 출시.? 2000년 ... '디아블로2' 출시.? 2002년 '워크래프트 3:레인 오브 ' 출시.? 2003년 '워크래프트 3:프로즌 스론' 출시.? 2004년 '월드오브워크래프트' 출시.? 2005년 1월
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 스타크래프트2의 한국시장공략 마케팅
    . PC방에 적용될 요금제는 현재 서비스 중인 월드 오브 워크래프트와 동일한 수준으로 알려졌다. 400시간부터 3000시간까지 4가지 요금제가 있으며 시간당 요금은 최저 203원 ... Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경-회사소개-스타크래프트1의 성공Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략-준비과정-360도 마케팅 방식-문제점Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석-외부환경분석-SWOT ... -STP-마케팅 믹스-전략 도출 및 결론Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트의 발매시기와 거의 겹쳐있다. 지금과 다르게 그
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 네트워크게임의이해
    (Duke Nukem 3D)', '워 크래프트(War Craft)' 모두 두 사람 혹은 그 이상의 게이머가 동시에 참여한다. 오락실의 그것과 다른 점이라면, 같은 팀이 되기보다는 서로 ... 다. 그러나까??조정latency masking하는 다른 방법을 생각해 보자. 스타크래프트에서는 자신의 유닛이 있는 곳만 fog가 걷히고 그 구역의 다른 유닛이나 지형을 볼 수 있도록 되 ... reconciliation)이라 할 수 있다. 스타크래프트에서는 fog로 가려진 적 유닛은 그리지 않음으로써 네트워크에 대한 부하를 많이 줄일 수 있었을 것이다.만약 서로의 유닛
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    분석 - 외부환경, 내부환경Ⅱ. 본론 2 - 마케팅전략 비교 분석1. NC소프트, 블리자드 게임별 마케팅전략(1) 리니지2(2) 월드오브워크래프트 WOW2. NC소프트 제휴마케팅 ... 회사, 게임 소프트웨어산업 분야게임 소프트웨어개발주요게임스타크래프트, 디아블로 등리니지창립, 창립자1991년 2월 3일마이클 모하임, 앨런 애드함, 프랭크 피어스1997년 3월 ... 스탠드얼론(stand-alone pc)PC용 게임지뢰찾기네트워크게임네트워크에 연결된 PC 사용스타크래프트, 피파2000온라인게임서버에 접속해 게임 진행리니지, 울티마 온라인기준시장
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • E-스포츠 8장
    -스포츠 게임종목에는 2008년 12월 현재 23가지이다. 종류에는 스타크래프트, 피파,카운터 스트라이크, 철권, 위닝일레븐, 워크래프트3, 카트라이더, 프리스타일,스페셜포스, 겟앰프드 ... 다.● E-스포츠의 역사- 1997년 미국의 유명 게임회사인 블리자드에서 2D 실시간 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트라는 게임을 출시하게 된다. 이 게임은 테란, 프로토스, 저그 세 ... 이 오픈기념행사로서 스타크래프트 대회를 개최하게 되는데 이것이 E-스포츠의 작은 시작이라고 할 수 있다. 1997년 12월 최초의 전국 스타크래프트 대회인 KPGL(korea pro
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.27
  • NC다이노스 마케팅전략분석과 현 문제점 분석및 구단 마케팅전략 제안
    )을 설립하고 12월에 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서를 획득하였다. 2002년 1월 대한민국 문화콘텐츠 수출대상에서 대상을 수상한 데 이어 12월 스타크래프트워크래프트의 핵심
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.11.15
  • 집단지성이란 무엇인가 감상문
    다.게임업체의 경우, 창조하는 소비자문화를 적극 반영하였다. 월드오브워크래프트 컴퓨터게임은 사회성과 참여성을 장려하는 구조로 혼자서는 수행할 수 없는 복잡한 과업들을 배치하고, 캐릭터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.26 | 수정일 2014.07.23
  • 우리시대의 악법, 셧다운제
    기 때문에 이를 통해 서비스되는 '스타크래프트2', '디아블로2', '워크래프트3' 같은 게임 서비스를 밤에는 중단하겠다."고 발표한 바 있다. 즉, 청소년과 성인을 구분할 수 없 ... 으니 아예 성인들조차 게임을 할 수 없게 만들어 버린다는 것이었다. 이에 따라 비난여론이 쇄도하자 이후 여성가족부는 한 언론을 통해 '스타크래프트'는 셧다운제 대상에서 제외될 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.22 | 수정일 2015.01.07
  • 디지털 기술 시대의 서사
    의 캐릭터와의 경쟁 등을 들 수 있는데, 이러한 게임으로는 「리니지」,「바람의 나라」,「월드 오브 워크래프트」등이 있다.이제 MMORPG의 특성에 대해 좀 더 자세히 알아보자. 첫 번 ... 을 강조한다. 「월드 오브 워크래프트」에서는 유저가 삼인칭으로 할 것인지 일인칭으로 할 것인지 정할 수 있다. 수시로 시점을 전환함으로써 게이머는 매번 다른 공간감을 경험할 수 있 ... 목표는 무엇인지를 파악해 이야기를 시작하게 된다. 또한 배경이야기는 게임의 독자적인 세계가 성립할 수 있도록 게임의 규칙을 설정해주는 중요한 역할을 맡는다. 워크래프트를 예를 들
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 메리 셸리(Mary Shelley) (영문학개관)
    의 체험은 특이한 것이었다. 메리를 임신한 후, 출산 직전까지도 왕성한 창작활동을 하던 어머니 윌스톤크래프트의 갑작스런 사망으로 그녀는 출생한지 열 하루만에 어머니를 여의게 되 ... 가》,《마지막 인간》, 《퍼킨 워백의 운명》,《로도어》,《팔크너》등 6편의 작품을 이후 발표하였다. 메리는 재혼하지 않고 아들 며느리와 함께 살다가 54세의 생일을 앞두고 런던
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 셧다운제가 한국 게임 시장에 미치는 부정적 영향
    엔터테인먼트의 ‘월드 오브 워크래프트’ 가 대표적이다. 온라인 서비스를 제공하는 비디오 게임 역시 셧다운제의 적용대상이 되었는데, 그 예로 소니의 ‘PS 스토어’ 나 마이크로소프트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.14
  • 적벽가 감상문 및 적벽가 관련 활동지
    판소리의 대중화에 힘쓰고 있는 것을 볼 수 있다. 스타크래프트 내용을 판소리로 공연하고, 과자를 소재로 소리를 하는 등 요즘 세대의 키워드에 맞게 창작?변형하는 것이다. 좀 더 친근 ... 뿌시럭 거리더니"워따 이 제기를 칠 놈아 나는 이런 다급한 판에 먹고 죽을라고 비상(砒霜)사 넣드니라"와삭와삭 깨물어 먹고 물에가 풍, 또 한놈은 돛대 끝으로 뿍뿍뿍뿍뿍 올라가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 게임기획서
    조율개분포)- 경쟁사 분석 - 현재 전략시뮬레이션게임의 막강 기업주력게임- 스타크래프트, 워크래프트 등직원수 - 2000여명수익모델 - 팩키지게임의 판매와 월드오브워크래프트의 유료 ... 들의 성향을 결정하는 플레이 등의 특징으로 유저들을 공략한다. 스타 크래프트가 가지고 있던 가장 강력한 무기 중의 하나인 발란스와 인터 페이스 등을 완전히 배제하고 진행되는 게임 ... 으로인한수익많지 않은 전략시뮬레이션게임을 공략하여 새로운 전략게임의 바람을 일으킬수있음기존의 절대적으로 자리잡혀있던 스타크래프트로인한 거부반응작은 개발사로 인한 서버증설의 어려움경험
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.26
  • 와우 게임 비평
    wow...온라인 게임계의새 지평을 열다.2004년 11월, 월드 오브 워크래프트(World Of Warcraft)가 국내 오픈 베타 테스트를 개시했다. 엄청난 열기로 후끈 ... 을 했으나, 결국 나 역시 게임에 빠져들어 야자도 제쳐두면서 pc방을 들락날락 하게 되었다. 과연 어떤 요소가 날 이토록 게임에 빠져들게 하였을까?월드 오브 워크래프트 수천 명 ... 다음, 다시 9종류의 다양한 직업 가운데 하나를 선택하여 플레이를 하면 된다. 월드 오브 워크래프트워크래프트 시리즈를 기반으로 만들어 소재도 탄탄하며, 시리즈를 해 본 유저
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.10
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    > 주요 요금 부과 방식< 그래프 4 > 온라인게임 매출 비율4. 온라인 게임 업체 조사블리자드엔씨소프트넥슨연혁1994년 설립1994년 워크래프트를 출시1998년 세계적인 게임스타 ... 기준)2226억원 (2007년기준)1112억원 (2007년기준)게임워크래프트 1,2,3스타크래프트디아블로 1,2월드오브워크래프트리니지리니지2아이온PlayNC메이플스토리마비노기루니아 ... 의 파생 상품 역시 높은 평가와 인기를 얻음.- 액션 피규어, 소설, 만화, 보드 게임, 펜 엔 페이퍼 롤플레잉 게임, 의상, 그리고 베스트 셀러인 월드 오브 워크래프트 트레이딩
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • NC소프트 무역 사례조사
    /hardware/?no=97405 sc=1 16 - 스타크래프트 , 월드오브워크래프트 등 대작 게임에 대한 기업 인지도 - 디아블로 3 에 출시에 대한 유저들에 긍정적인 전망
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
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2025년 08월 06일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감