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워크래프트 독후감 - 워크래프트 관련 독후감 1건 제공
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"워크래프트" 검색결과 401-420 / 773건

  • [스타크래프트게임][스타크래프트게임 전략 전술][스타크래프트게임 치트키][프로게이머]스타크래프트게임의 영향력, 스타크래프트게임의 전략 전술, 스타크래프트게임의 치트키, 스타크래프트게임과 프로게이머
    4월 전세계에 동시 발매한 전략 시뮬레이션 게임이다. 블리자드의 초히트작이었던 ?워크래프트?에 이은 실시간 전략 시뮬레이션인 스타크래프트는 무대를 미래로 옮겨 더욱 박진감 넘치 ... 스타크래프트게임의 영향력, 스타크래프트게임의 전략 전술, 스타크래프트게임의 치트키, 스타크래프트게임과 프로게이머에 관한 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 스타크래프트게임의 영향력Ⅲ. 스타크래프트 ... 게임의 전략 전술Ⅳ. 스타크래프트게임의 치트키Ⅴ. 스타크래프트게임과 프로게이머참고문헌Ⅰ. 개요스타크래프트는 미국의 유명한 게임 회사인 Blizzard(블리자드)사가 만들어, 98년
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 스타크래프트와 e-sports산업
    기업의 e-sports 산업 참여에 관한 연구e-sports의 지존 스타크레프트목 차□ e-sports의 의미와 연구목적□ e-sports산업의 구조와 흐름□ 왜 스타크래프트인가 ... 다스타크래프트, 워크래프트, 카트라이더, 피파등등과 같은 분류가 가능하다.즉 스포츠에서 축구의 그 관심사와 인기가 많이 편중되어 있는 것처럼 e-sports도 스타크래프트라는 종목 ... 다. 한국이 e-sports라는 새로운 산업의 발원지이자 종주국으로서의 위상을 굳건히 하고 있는 것이다. 1998년 스타크래프트의 확산과 함께 생겨난 e-sports는 아직은 산업
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.29
  • E-SPORTS 마케팅
    )의 게임성 : 현재 War Craft 3나 Count Strike같은 많은 게임이 프로게임리그 종목이 되고 있으나 e스포츠가 발생한 근본적인 원인 게임 스타크래프트의 탁월한 게임 ... (2000-2002)팀 대항리그 출범 기업의 e스포츠마케팅 활성화 정부, 지자체의 관심 및 지원확대발전 (2003-현재)E-Sports의 인기요인(1)스타크래프트(Star Craft ... 크래프트 한 종목에 지나치게 의존프로게이머 70%가 스타크래프트 선수이고, E-Sports 중계방송의 70% 이상이 스타크래프트 경기 국내와 달리 해외는 카운터스트라이크, 워크래프트3
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 2013년 s/s 트렌드
    의 감성을 더한 패치워크 데님, 프린팅 & 워시드 데님과 다양한 컬러를 믹스한 크라프트적인 니트가 키아이템으로 제안된다.Concept 2> Athletic Revolution ... 요소들은 지난 시즌보다 폭넓게 적용되어 나타나고 그래픽적인 터치는 센슈얼 뉘앙스로 표현된다. 크래프트는 장인적인 손맛을 바탕으로 한층 더 정교하게 제안된다.2013 뷰티 트렌드
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.20
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    한 유통 역량을 기반으로 블리자드 엔터테인먼트와의 파트너십을 통해 '디아블로3', '월드오브워크래프트' 등의 PC방 유통을 대행하고 있다.웹게임 부문은 '풍운구검', '킹덤즈' 등
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    -임철영 기자 cylim@-Ⅲ. 본론- 국외 온라인게임 소개(1) 월드 오브 워크래프트))와우 전세계 가입자 1,200만명 달성) [자료제공: 블리자드 엔터테인먼트]블리자드 ... '에서 '최고의 온라인 게임상'을 수상했다. '게임스컴 어워드 2010'의 온라인게임 부문 후보에 오른 '스타워즈 구공화국'(루카스아츠), '월드오브워크래프트: 대격변'(블리자드 엔터테인먼트
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 세컨드라이프 후기
    된다고 하더라도 무언가의 한국인들이 흥미를 끄는 요소를 추가하여 붐을 조성할 수 있을지는 미지수이다. 블리자드의 최신게임인 워크래프트3가 유럽이나 다른국가에서는 인기이지만 정작 ... 한국에서는 나온지 10년이나 된 스타크래프트에 더욱 열광하는 것도 시스템이나 소프트웨어의 문제도 중요하지만 그밖에 외부적인 콘텐츠 개발도 연동되야만 성공할 수 있다고 보여지는 좋은 예이기 때문이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.18
  • 여성으로 살아오면서 느낀 여성의 특징
    어서도 남자들이 즐겨하는 게임은 스타크래프트워크래프트 , 리니지 와 같이 적을 죽이고 내가 이기는 전투적인 게임이다. 그리고 응원하는 팀이 지거나 게임에서 지기라도 하면 굉장히 분한
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.11
  • e-스포츠의미래
    크래프트워크래프트3쥬라기원시전2액시즈아트록스킹덤언더파이어임진록2피파카운터스트라이크퀘이크3레인보우식스프리스타일겟앰프드펌프 잇 업철권위닝일레븐에이지오브엠파이어포트리스스폐셜포스카트라이더팡 ... 7684184124173분기72535811513222분기4611182781분기계(회)기타PC방지자체학교방송기업클랜/카페공인구분스타크래프트, 워크래프트3, 피파, 카운터스트라이크, 위닝일레븐MBC ... -스포츠대회게임단 후원금e-스포츠 시장 규모..PAGE:20e-스포츠 문제점부작용..PAGE:21150300Events스타크래프트피파레인보우식스임진록2킹덤언더파이어카운터스트라이크워
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.06
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    수상 2002.12 스타크래프트 , 워크래프트의 핵심 개발자로 구성된 미국 아레나넷 ( ArenaNet ) 인수 2003.10 리니지 II 한국 상용 서비스 개시 2004.3 국가
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 마케팅> SNS마케팅. 소셜마케팅이란
    시간 방송을 통한 자기 표현가능사회적 실재감 / 매체 풍부성 낮음 중간 높음 자기 연출 / 자기 공개 낮음 협업프로젝트 컨텐츠 커뮤니티 유튜브 가상게임 월드 오브 워크래프트
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.20
  • 중국의 게임산업
    오브워크래프트가 10억달러로 1위, 스퀘어 에닉스의 파이널판타지가 1억 2천만달러로 10위를 차지한 것을 빼면 TOP10의 5개가 모두 중국의 온라인 게임이었습니다. 넷이지의 몽환
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 인터넷 온라인 게임
    위드10마비노기9리니지28세피로스7거상6리니지5메이플 스토리4월드 오브 워크래프트3데카론2카트라이더1게임순위표Ⅰ. 온라인게임 소개■ 대표적 게임 소개ㆍ카트라이더 : 아케이드게임 ... 레벨업과 아이템획득에 충실 혈맹구성을 통한 플레이어간 상호작용 , 다양한 케릭터와 마법 화려한 그래픽과 인터페이스 /NC소프트 ㆍ월드오브워크레프트 : MMORPG게임요소 충실 ... 얼라이언스와 호드의 대립이라는 워크래프트 세계관을 반영 게임케릭터간 특징이 뚜렸함 퀘스트적 요소의 부곽 통해 플레이어 상호작용 /블리자드Ⅱ. 온라인게임 이용실태■ 주 이용게임ㆍ온라인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.27 | 수정일 2022.09.18
  • [게임]스타크래프트 초보가 고수가 되는 필수 지침서
    ★ Dr. AnDy 의 스타크래프트 초보가 꼭 알아야 할 팁 ★◈기본중의 기본 팁◈1. shift +tab(쉬프트 텝) 의 활용아직 쉬프트 텝의 기능을 모르는 사람이 있 ... 키를 눌러주면 스타크래프트를 종료 할때 까지 그 기능이 유지된다.plus. 탭 키를 누를 경우 미니맵상의 지형이 모두 검은 색으로 나타난다.이 경우 미니맵의 유닛이동을 더 잘 볼 수 있 ... 다.7. 단축키(부대지정)를 사용하자스타크래프트는 1초를 다투는 게임이다. 즉 단축키를 사용하여 빠른 건물 짓기나유닛생산을 최대한 효율적으로 해야 한다.단축키는 꼭 숙지 하여야 한다
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.21
  • 캐릭월드테마파크기획
    ) 스타크래프트, 워크래프트3 등FPS 예) 스페셜포스, 카운터 스트라이크 등캐주얼 게임 - 카트라이더게임 User 선호도 분석게임장르에 따라 RTS, RPG, FPS, 캐주얼 게임 ... “ 국내 최초의 콘텐츠 어뮤즈먼트 테마파크” 철인가족 캐릭월드경기종목스타크래프트 / 카트라이너/철인가족 등기 간예선전 / 2007년 3월 15일 ~3월 20일 본선전 / 2007년
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    시간 전략 게임에 기본적인 아이디어를 제공한 레스큐 레이더스, 이란과 이라크의 오랜 전쟁을 그린 Gulf Strike는 워 게임의 초석을 마련한 기념비적인 작품이다.한편, 고도 ... 를 가지며, 향후 한게임은 스타크래프트 등 대형 게임 및 미니 게임의 틈새를 공략할 방침을 갖고 사업을 확장해 나갈 것으로 보인다.2. 기업 소개1) 현황? 회사명: 네이버컴㈜ 한게임
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    2002.12. - 스타크래프트 , 워크래프트의 핵심 개발자로 구성된 미국 아레나넷 ( ArenaNet ) 인수 2003.01. - 시나 (SINA) 와 중국 합작 법인 NC- Sina
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    과 전술을 통해 캐릭터를 성장시켜 나가는 전투 MMORPG이다. 길드워는 세계적으로 너무나 잘 알려진 스타크래프트(StarCraft), 워크래프트(WarCraft), 디아블로 ... 출동 시스템을 지원하여 가상의 정치, 경제, 사회를 간접적으로 체험할 수 있는 독특한 사이버 문화를 구현해 냈다.2) 길드워길드워(Guild Wars)는 길드를 기반으로 지략
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 넥슨의 성공사례
    사용도 (LIGHT)Easy SimpleHard Strategy카트라이더맞고뉴포트리스2뮤리니지워크래프트스타크래프트고 객 분 석스포츠 경영, 2005연계촉진 전략넥슨은 높은 이용자 ... 적 게임스타크래프트리니지맞고카트라이더인구특성중고생,20대,남중고생,20대,남전 계층10~20대,남여사용량Normalheavylightlight가격민감도고저고고고 객 분 석 세분화스포츠
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • Plato`s Republic: Socrates Simple City vs. Creative City
    , there are possibilities of the need for expansion, meaning that there will be a consequence of war ... for expansion which is a foundation for the prevention of war.BENEFITS OF THE CREATIVE CITYWhat the ... the city is merely populated by craftsmen, farmers, and doctors—all from the “producing class
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.17
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2025년 08월 05일 화요일
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