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"일본게임문화" 검색결과 601-620 / 13,355건

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    인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    ·경제·문화활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상이다. 본고에서는 본격화되는 메타버스 관련 5대 이슈「BEGINS」를 전망하였다.1) 게임을 넘어서 경제로 (Beyond Game ... 를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... )을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코(가명
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 신문방송학과 대학생 독후감 모음
    ).게임 포비아 게임은 잘못이 없다.김태권(2018).불편한 미술관 불편하지만, 직시해야하는.박웅현(2012).책은 도끼다. ‘박웅현’이 말하는 창의력에 대한 답강준만(2017 ... 는생각이 안 들 정도로 현실적이기도 하다.이런 일본의 만화를 통괄하는 주제, 현실이 기호적인 매체인 만화에 개입한다는 이 모순적인 개념은 결국 독자들을 끌어드릴 수밖에 없는 운명이 ... 다. 독자들은 성장하는 주인공의 모습 혹은 성장 속에서 좌절하고 혹은 아예 파멸에 이르는 결말을 보고, 캐릭터 혹은 상황에 이입하며, 일본 만화를 보는 감정을 풍부하게 만들었다.이
    리포트 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.01.10 | 수정일 2022.01.13
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    세계화의 개념이란 무엇인가 그리고 세계화를 위한 촉진 요인 중 소비자 기호의 동질화 현상과
    과목명: 국제경영주제: 세계화의 개념이란 무엇인가? 그리고 세계화를 위한 촉진 요인 중 소비자 기호의 동질화 현상과 세계화의 제약요인인 문화의 다양성을 설명하고, 이에 대한 사례 ... 를 찾아 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계화의 개념2. 소비자 기호 동질화1) 세계화 촉진 요인2) 소비자 기호 동질화 사례3. 문화의 다양성1) 세계화 제약 ... 요인2) 문화의 다양성 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론오늘날 우리는 세계화의 시대를 살아가고 있다. 교통수단의 발달로 세계 어느 곳이든 하루 안에 갈 수 있게 되었고, 최근
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    했다. 따라서 컴투스는 효율적으로 문화를 통합하는 인수를 진행해 이를 기업 경쟁 우위의 원천으로 삼는다고 볼 수 있다.OOTP는 1999년 설립되어 현재 다양한 게임을 서비스하고 있 ... 26일.-송종호. "휴온스그룹, 위기를 기회로 ‘헬스케어 사업 다각화’". 『아주경제』, 2020년 9월 17일.? 전략적 제휴1. GM(미국 제너럴모터스)과 일본 자동차업체 혼 ... 하는 을 인정받는 글로벌 기업 컴투스는 올해 OOTP 이전 4건의 인수를 단행했다. 그 기업으로는 6년 동안 자사가 퍼블리싱을 담당한 게임사로 글로벌 서비스(미국, 중국, 일본
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • 일본일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    는 계기가 되었다. 이에 따라 예전의 애니메이션은 서브컬처로 불리는 소수만이 즐기는 문화에서 많은 사람이 함께 즐기는 대중문화로 자리 잡게 되었다. 따라서 일본의 애니메이션 산업은 일본 ... 쇼크로 인한 경기 침체로 출판 업계의 불황이 찾아왔음에도 만화잡지는 흑자를 기록하며, 만화가 일본 대중문화의 하나로 자리 잡음을 확인할 수 있었다. 1980년대 일본 만화를 대표 ... 에 비하면 일본 만화가 일본 출판 업계에서 얼마나 많은 부분을 차지하고 있는지 알 수 있다.일본 만화가 전 세계적으로 인기가 높아지면서 일본문화의 전파에 영향을 미쳤다. 일본 만화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 파라다이스시티 기업분석
    경쟁 우위를 차지하는 요소 중 하나이다. 이와 더불어, 복합리조트 모델을 채택한 파라다이스시티는 단순한 숙박 공간을 넘어서, 카지노, 쇼핑몰, 레스토랑, 문화 공연, 전시 공간 등 ... 을 유지하고 있다. 이러한 고급화된 서비스는 글로벌 VIP 고객을 대상으로 한 마케팅 전략에 잘 부합하며, 리조트의 브랜드 이미지를 강화하는 데 기여한다.한류 콘텐츠와의 문화 ... 적 시너지 효과도 파라다이스시티의 중요한 강점 중 하나이다. K-팝 공연, 한류 스타와의 만남, 전통 한국 문화 체험 프로그램 등을 통해 외국인 관광객들에게 매력적인 콘텐츠를 제공
    리포트 | 26페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.02.21
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    K-pop 케이팝의 현시점과 앞으로의 방향성에 대하여(기존 관점과 다른 분석)
    문화콘텐츠의이해 최종과제최근 K-pop은 단순한 대중음악 장르를 넘어 하나의 문화적 현상으로 자리 잡아 전 세계적으로 영향력을 확장하고 있다. 특히 기존 평론가들이 주로 다뤄온 ... .하드리스닝의 반대가 되는 이지리스닝은 점점 짧아지고 듣기 편해지는 음악이다. 대표적으로는 블랙핑크 로제의 ‘APT’가 있다. 한국 유명 술게임 아파트의 조흥구로 시작돼 중독 ... . 실제로 이런 콘셉트는 젊은 남성 팬층에게 강한 인기와 수요를 불러오고 있고, QWER은 여러 음악 방송에서 수상한 바가 있다.이를 통해 대중문화가 능동적이고 주체적인 여성상으로 완전
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.09
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    A+카지노산업역활과 발전방안
    카지노와 1개의 내국인 출입가능 카지노를 포함하여 총 17개의 카지노가 운영되고 있다.1. 카지노란?카지노(casino)는 카드게임과 슬롯머신, 룰렛 등의 도박을 하는 장소를 말 ... ·광호텔내에 위치하여 관광객에게 게임·오락·유흥을 제공하여 체재시간을 연장하고 관광객의 지출을 증대시키는 관광산업의 주요한 사업중의 하나로 자리매김 하고 있다. 또한 카지노는 외래 ... 에만 국한하고 있기 때문에 매출액 전액이 외화로 수치되는 등의 다음과 같은 특징을 지니고 있다.첫째, 카지노업이 제공하는 기능은 우선적으로 외래관광객을 위한 게임장소의 제공과 오락시설
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    중반 시절에 게임 속 플레이어의 분신의 의미로 사용되었다. 이후 아바타라는 용어보다는 캐릭터라는 용어를 사용하게 되었지만 다시 메타버스가 각광받으면서 아바타라는 용어가 재등장 ... 하는 공간으로 주목받고 있다. 이전에는 소통과 게임과 관련하여 주로 다루어졌지만 이제 이를 넘어 일하는 공간으로 진화하고 있는 것이다. 메타버스란 가상과 현실이 융합된 공간 안 ... 에서 사람과 사물의 상호작용이 이루어지고 경제ㆍ사회ㆍ문화적 가치가 창출된다. 메타버스는 시공간 제약 극복, 유연한 근무 여건을 조성한다는 특성으로 일하는 곳으로 주목받고 있다. 이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    는 시간이 많은 청소년은 온라인 게임이 유일한 놀이이다. 저기회비용은 우리나라 노동 시간의 강도와 관련된다. 우리나라 노동 시간은 한국노동연구원이 발표한 2012년 해외 노동통계 ... 에서 가장 길게 나타났다. 사용할 수 있는 대부분 시간을 일하는 데에 사용하여 놀이문화가 형성되지 못했고 스트레스의 분출이 어려운 사람들은 사이버 세상에 몰두하게 된다. 사이버 콘텐츠 ... 게임이 거의 유일하다고 할 수 있다. 세 번째로는 접속의 용이성이다. 경제협력개발기구가 발표한 경제협력개발기구 브로드밴드 통계 보고서에 의하면 우리나라 초고속 무선인터넷 보급
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    특정 언어권에서 발음할 수 없는 한국어의 자음이 무엇인지를 제시하고 이를 어떻게 교육시킬지 그 방안을 제시하시오
    한국어 자음과 모음의 효율적인 지도 방안서론한국과 가까운 중국은 이전부터 한국과 많은 문화적, 경제적인 교류를 해왔다. 또한, 언어의 교류도 활발하게 이루어져 왔다. 현대 ... 비율도 전체 국제결혼의 70%를 차지하고 있는 편이다. 이에 따라서 중국인들의 한국어 수요가 늘어나고 있는 편이다. 더 나아가서 일본, 영어권 학습자들도 비슷한 이유로 한국어 ... 한 문장(예 : 어서 오소)를 들어보고 알아맞히는 게임이나 받아쓰기를 통해 확인해 보는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.초급학습자를 위한 교육활동으로는 모음 인지도 알아보기, 듣고 따라
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.01
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    스포츠관광론 레포트, 스포츠시설, 안전관리법
    의 설치ㆍ이용에 관한 법률 (체육시설법)2. 국외 스포츠시설, 운영관리법1) 베트남 스포츠 시설관련법2) 독일의 체육시설 안전관리제도3) 영국의 체육시설 안전관리제도4) 일본의 체육 ... 시설 안전관리제도5) 미국의 체육시설 안전관리제도6) 독일, 영국, 일본, 미국의 체육시설 안전관리제도 정리 및 비교3. 스포츠 시설 안전에 관한 법1) 국내 스포츠시설 안전에 관한 ... 에 지속적으로 이용되는 시설(정보처리 기술이나 기계장치를 이용한 가상의 운동경기 환경에서 실제 운동경기를 하는 것처럼 체험하는 시설을 포함한다. 다만, 「게임산업진흥에 관한 법률
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.17 | 수정일 2024.06.06
  • 국내 또는 해외 저가항공사 한 곳의 운영사례를 조사(사우스웨스트항공은 제외), 해당 항공사와 관련된 가장 최신 기사 1개를 첨부
    했다.셋째는 모든 마케팅 활동에 문화적 요소를 포함하는 전략이었다. 제주항공은 일본, 홍콩, 태국, 필리핀, 베트남 등 주요 취항지에서 높은 인기를 끌고 있는 한류 스타를 모델 ... 를 후원하며, 한일 문화 교류를 위해 매달 대학생 팀을 선정해 일본 항공권을 지원하고 있다. 이 같은 활동들은 페이스북, 트위터 등 SNS 채널을 통해 홍보되며 브랜드 인지도와 고객 ... 을 강조했는데, 그것은 바로 ‘혁신적 문화, 부담 없는 가격, 안전하고 즐거운 비행으로 인해 고객과의 약속 지키기’였다. 이것은 기업의 핵심 가치로 신선함과 신뢰를 강조했을 뿐 아니
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
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    CJ올리브영 합격 자소서
    함께 일하는 올리브영의 기업문화에 반해 지원했습니다. 처음 올리브영에서 근무했을 때, 저는 제품을 중국어로 어떻게 판매해야 할지 몰라 난감했습니다. 하지만 올리브영의 체계적인 ... 을 할 때, 새로운 점을 찾고 기록하는 습관이 있습니다. 덕분에 일본의 남자 마네킹이 어깨가 넓은 우리나라 것과는 다르게 마른 체형을 하고 있는 것, 중국 사람들이 새끼손톱만은 길 ... 게 기르는 것 등 사소한 그 나라의 문화도 쉽게 발견하고 기억할 수 있었습니다.저는 직접 다양한 사람을 만나며, 모두가 시너지를 낼 수 있도록 하는 에너자이저가 되겠습니다. 매장
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.20
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    유튜브의 혁신경영 사례_디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델
    를 제공한다.한국의 경우 K-pop, 게임, 뷰티 등 한국 특유의 콘텐츠 문화를 반영한 서비스를 제공하며, 일본에서는 애니메이션과 만화 관련 콘텐츠에 특화된 기능들을 개발했다. 인도 ... 에 인수된 후, 유튜브는 지속적인 혁신을 통해 오늘날 글로벌 디지털 경제의 핵심 축으로 자리매김하였다.유튜브의 성공은 단순한 기술적 혁신을 넘어서 비즈니스 모델, 조직 문화, 사용 ... 하여 창화 전략과 각 지역의 특성을 반영한 맞춤형 서비스 제공에 기반한다. 현재 100개 이상의 국가에서 80개 이상의 언어로 서비스를 제공하며, 각 지역의 문화적 특성과 시장 환경
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 한글 세계화
    한글의 국제공용어로서의 가능성I. 연구 주제 및 선정이유1997년 유네스코는 한글을 세계문화유산으로 지정하고 한글의 제작 원리가 담긴 훈민정음해례본을 세계기록유산으로 등록 ... 었다. 한국어는 사용자 수 7730만 명으로 12위를 차지했고, 우리나라를 포함해 북한, 중국, 일본, 러시아 등 총 7개국이 사용하는 것으로 나타났다. 반면 일본어는 2개 나라 ... 한 세계의 언어로 자리잡게 되었다.2) 대중문화를 통해 확산된 영어냉전시대에 접어들면서 자본주의 세계에서는 영어 공산주의 국가들 사이에서는 러시아어가 널리 사용되었다. 당시 미국
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.18
  • 스토리텔링을 활용한 경주 관광자원의 경쟁력 제고 방안
    이 집중적으로 추진되어 왔다. 경주는 ‘담 없는 박물관’으로 불리고 있는 만큼 국내에서 수많은 문화유적지를 보유하고 있으며, 이 외에도 보문관광단지와 같은 국제적인 관광 인프라를 구축 ... 문화유산 14개 중 4개를 보유하고 있을 정도로 전통문화를 전승하고 보존 및 활용하고 있다. 특히 임진왜란 때의 의병장을 추모하는 경주 ‘삼괴정’은 경상북도유형문화재 제268호 ... 한다면 활발한 문화 흐름이 만들어질 수 있을 것이다. 이와 유사한 사례로 ‘김광석 다시 그리기길’을 볼 수 있는데, 김광석이 대봉동에서 태어났다는 사실을 기초하여 다양한 벽화와 콘텐츠
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15
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    정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    )가 새 시대를 열고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있 ... 를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코(가명:25세) 상을 알게 되어 친구로 지내고 있으며, 마음이 들어 현금을 보내기도 하며, 그녀가 원하는 선물을 하기도 하 ... 한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입지가 몇억을 넘고 있다. 실지로 모 업체
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    의 성공사례2000년대 말에 대한민국의 문화콘텐츠 들의 기업들이 점차 아시아의 지역을 벗어나기 시작했다. 그런 결과 다양한 지역으로 진출을 시도하게 되었고, 가수로 일본에서 인기를 끌 ... 현대사회의 이해주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 ... 을 위한 해결 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대한민국의 있어서 대중문화를 포함하여 한국과 관련이 되어 있는 것에 대해 대한민국 이외에 나라를 통해 인기를 얻게 되는 현상을 뜻
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오. (예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    발달시기상 성인기로의 과도기로서 정서적 불안과 변화로부터 많은 문제를 경험하고 있다. 특히 현대사회에서 일어나는 많은 사회문화적 변화와 관련해 청소년들은 부모의 이혼이나 재혼 등 ... 되고 있으며 청소년들은 사회와의 상호작용 속에서 영향을 주고받으며 문제가 야기되고 있다. 가치관의 변화로 청소년의 취업이 과거보다 점점 지체되고 전문화가 요구됨에 따라 경쟁도 과열 ... 이슈는 게임 산업 활성화 및 스마트폰 기술 발달로 인해 청소년들이 가상과 현실을 분간해내기가 어려울 정도로 스마트폰에 중독되어 있다는 것이다. 이미 스마트폰 중독은 가상을 넘
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
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2025년 08월 31일 일요일
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