• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,382)
  • 리포트(12,396)
  • 방송통신대(348)
  • 시험자료(316)
  • 자기소개서(241)
  • 논문(64)
  • 서식(12)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"일본게임문화" 검색결과 201-220 / 13,382건

  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    동향1. 한국의 메타버스 관련 정책2. 미국의 메타버스 관련 정책3. 유럽의 메타버스 관련 정책4. 중국의 메타버스 관련 정책5. 일본의 메타버스 관련 정책6. 해외 주요국 메타 ... 하며, 메타버스의 경쟁력 확보에 집중하고 있습니다. 이들 국가는 메타버스의 기술적 발전을 통해 경제적, 사회적, 문화적 혁신을 도모하고 있으며, 이에 대한 정부 차원의 정책 지원 ... 한 발전을 촉진하였습니다. 현재 메타버스는 게임, 교육, 의료, 부동산 등 다양한 분야에서 혁신적인 기술로 주목받고 있습니다.2. 메타버스 유형 분류(1) 증강현실(AR
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 역사의 현장을 찾아서 ) 교재 2장을 참조하여 조선통신사 문화교류가 현재 한일 관계에 줄 수 있는 시사점은 어떤 것인지 적어주세요. (2) 교재 3장을 참조하여 상하이 와이탄에서 일어난 우리의 역사를 기억하는 것이 왜 중요한지 서술해주세요. (3) 교재 10
    사의 목적은 두 나라의 평화를 유지하기 위해 문화 교류를 위한 수단이었다. 물론 메이지유신 이후 일본의 정한론이 대두되면서 한일관계는 더 이상 평화를 유지하기는 어려웠으며, 새로운 ... 의 여정과 견문을 자신의 저서 『일동자유가』에 기록했다. 김인겸은 그의 책에서 일본의 실질적 문화 상황을 해학과 함께 날까롭게 비판했다. 물론 조선통신사를 접대하는 과정을 자세 ... 을 비교적 생생하게 기록되었다.이처럼 조선통신사는 양국의 문화와 외교를 비롯해 직접 일본인과 교류하는 성격까지 지녔다.2002년 한일 공동 월드컵 개최를 계기로 ‘조선통신사행렬재현위원
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 위더스 학점은행제 외국어로서의 한국어교육개론-과제-국내외 한국어교육기관의 현황을 조사하고 코로나 이후 한국어 세계화 방안을 제시하십시오.
    한다. 오징어겜의 흥행은 한국어의 세계화에 많은 이바지를 했다고 생각되며, 오징어 게임에 등장하는 한국의 문화와 정서를 빠르게 세계화 할 수 있다. 또한 최근 BTS와 같은 한류 ... 하는 나라는 일본이었다. 많은 전 세계 사람들은 한국이라는 나라의 존재자체도 모르는 경우도 많았으며, 한국이라는 나라가 점점 알려지게 된 계기가 서울올림픽과 2002 월드컵 그리고 ... 걸 아는 사람은 한국인을 제외하고는 그리 많지 않았다. 하지만 한국은 자력으로 자신들만의 문화를 만들어냈고, K-POP과 K-Drama와 같은 장르를 만들어냈다. 이런 열풍은 초기
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면
    알려지게 되는 것으로 형성되는 문화가 바로 한류문화라고 할 수 있다. 한편, 소녀시대, 슈퍼주니어, 보아 등 유명 가수들이 미국과 남미, 중국, 일본 등에서 열풍을 일으켰 ... 의 현황한편, 한류문화는 우리나라와 가까운 중국과 일본에서 극대화되었다 중국에서는 드라마‘별에서 온 그대’가 방영되며 주인공인 김수현이 전역에서 여성들이 꿈꾸는 이상형이 되기도 한다 ... . 그래서 일본의 AV와 같은 성인비디오들이 유행하는 것에 비하면, 춤을 춤으로서 건전하고 활동적인 문화를 형성하며 순기능을 작동하게 되어 윤리적이고 이상적이다. 또, 마늘, 간장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    의 연구소에 방문하는 손님들이 지루하지 않도록 이 기계를 개발하였다. 본격적으로 비디오 게임기 시장이 확대되기 시작한 것은 1983년 일본의 닌텐도사에서 출시한 Family ... 하였다.“미국의 게임 산업은 일본과 함께 게임 산업을 이끌고 있는데 미국의 게임 시장은 1996년부터 2006년까지 10년간 약 11.7%의 평균 성장률을 보여주었다.” 또한 “글로벌 시장 ... 지속적으로 관심을 가지고 살펴보고자 한다.참고문헌- 우경봉 외(2019). 국제경영학. 한국방송통신대학교출판문화원.- 전정환 외(2017). 기술혁신 관점에서 비디오 게임 산업
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제) A형: 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오
    ’ 등은 한국의 강한 문화 저력을 널리 알리는 계기가 된 것이다.이러한 영향력은 한편으로는 강한 반발력을 가져왔다. 일본의 경우 꾸준히 독도를 일본의 영토라 주장하였고, 중국 ... 교과목명: 세계의정치와경제 다음 주제 중 하나를 골라 작성하시오.1. A형: 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생 ... 갈등과 혐오를 촉발시킨 도화선이 되었다고 생각한다.한국, 중국, 일본, 이렇게 동아시아 3개국으로 불리는 세 개의 나라는 역사적으로 서로 긴밀한 관계를 맺고 지금까지 이어져왔
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    , 온라인 게임)의 발달로 일상화된 의미로 변화하였으며 참여보단 관람을 중심으로 하는 내용으로 바뀌었다.이렇게 축제는 하나의 문화콘텐츠로 성장할 수 있는 다양한 요소를 가지고 있 ... 분야들이 어떻게 문화콘텐츠 산업에 영향을 끼치는지 공부했다. 5가지 인문학 분야 중 한 가지를 선택하여 수업의 내용을 정리하시오. (서술형)(20줄 이상)축제는 축하하여 벌이 ... 는 큰 규모의 행사 혹은 축하와 제사를 통틀어 이르는 말로, 선사 시대부터 종교적 제의해서 출발한 세계적으로 유구한 역사를 가진 대표적인 문화유산이다.앞서 언급한 대로 축제는 종교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 외국어로서의한국어발음교육론_영어권 중국어권 일본어권 학습자가 함께 있는 초급의 한국어 교실 상황을 가정하여 단모음 음소의 교육 방안에 대해 다음의 내용을 반드시 포함하여 기술하시오. 1) 각 언어권별 모음 음소의 특징 2) 충분한 예시
    외국어로서의한국어발음교육론영어권 중국어권 일본어권 학습자가 함께 있는 초급의 한국어 교실 상황을 가정하여 단모음 음소의 교육 방안에 대해 다음의 내용을 반드시 포함하여 기술하시오 ... 될 수 있는 한국어 교사 자리가 늘어나면 파라과이 내에서도 자생적인 한국어 보급 기반이 마련될 것이라는 기대도 함께 제시된다.교육부는 한류 문화 콘텐츠의 인기로 파라과이의 한국어 ... 는 학생들의 출신 국가가 더 다양해질 것으로 기대한다"고 밝혔다. 이처럼 점점 한국의 다양한 문화가 불러일으킨 한류 바람을 타고 다양한 언어권에서 다양한 한국어 학습자가 등장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 동아프리카 케냐 속의 한국과 아시아 문화
    다는 것을 체감하는 중이라고 하셨다. 이렇게 한 국가에 대한 관심도가 높아지는 것은 문화 산업의 힘이 큰 것 같다는 말씀도 하시면서, 최근 유행한 한국에서 만들어진 오징어 게임 등 ... 에서 살펴본 것처럼 다양한 캠페인으로 한국을 홍보하고 있지만, 그럼에도 부족한 면이 있는 것은 사실이다. 일본은 자체적으로 케냐의 일본 대사관에서 문화 센터를 운영 중이다. 그곳 ... 는데, 교수님도 잘 모르겠다는 답변을 하신다고 한다. 현재는 태권도같은 우리나라 문화를 배울 수 있는 곳이 종교 단체 여러 곳에 흩어진 상태라고 하시면서, 일본 대사관과 같은 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    하여 게임을 제작하기 시작한 선진국 중 하나이다. 특히, 대한민국의 군사정권 당시 문화예술의 탄압이 이루어졌던 것에 비해 당시 일본과 미국의 문화예술 업계는 정부의 지원을 힘입 ... 영상화 사업을 통해서 드라마 산업과 영화 산업은 물론이고, 애니메이션 산업, 게임 산업 등의 다양한 문화산업의 활성화를 기대할 수 있는 것이다.이와 같이 웹툰 영상화 사업을 통해서 ... 어 대대적인 성장을 이룰 수 있었다.그렇기에 대한민국의 문화산업과 미국 및 일본의 문하산업은 오랜 기간에 걸친 전통과 노하우 등에서 차이가 벌어질 수밖에 없는 것이다.하지만 웹툰 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    에 대한 각종 규제를 완화하려는 정부의 노력이 다방면으로 진행되면서 게임 관련법에 대한 개정을 준비하였다. 2009년 문화체육관광방송통신위원회에 상정될 게임산업진흥에 관한 법률 ... 개정안은「게임문화 및 산업진흥에 관한 법률」이라는 명칭으로, 게임이 가지는 산업적 측면 외에 문화적 가능성과 진흥에 대한 내용을 보다 적극적으로 포괄하게 될 것이다.게임산업에 대한 ... ) 및 게임도서관 운영, 기술개발, 정책연구 및 게임문화 진흥 등 다각적인 지원사업을 추진하였다. 2008년 한국게임산업진흥원은 게임 관련 정보 제공 및 정책연구와 관련한 지원사업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무 ... 용 게임기의 유통시장에 뛰어들기 시작하였다. 당시 일본의 아스키에서 개발된 MSX는 당시8비트 개인용 컴퓨터의 규격으로 따로 완제품을 생산하지는 않고 일종의 아키텍쳐 형태로 참여 ... 시장의 몰락이후 북미 시장을 장악하고 있던 일본의 양대 게임회사인 SEGA, NINTENO와 각각 손을 잡으며 80년대 후반 가정용 게임기 시장에 뛰어들었다. 당시 북미에서 선풍적인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • '국기에 그려진 세계사' 독후감 저자-김유석
    ‘국기에 그려진 세계사’독후감①국기는 눈이 아닌 서사로 외우는 것이다.얼마 전 교회에서 청년부 MT를 다녀왔다. 청년들과 친목을 다지기 위해 만들어진 프로그램이고 각종 게임 ... 과 바비큐 파티를 하며 즐거운 시간을 보냈다. 밤이 되어 야식 게임을 했는데 퀴즈게임이었다. 노래, 연예인, 영화, 포켓몬 등 다양한 주제에 관한 퀴즈를 풀었는데 우리 팀은 국기를 보 ... 은 처음이었다. 많은 것이 낯설었고, 그 결과 우리 팀은 저조한 점수를 받았다.남들에게는 스쳐 지나가는 가벼운 퀴즈게임이었지만, 세계사와 지리에 나름 자부심을 갖고 있었던 필자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    손정의 제곱 법칙 독후감
    손정의 제곱 법칙 독후감일본 IT의 아이콘이자 대부호 중 한 명인 손정의에 관한 책이다. 전체적인 평을 적으면 어떻게 이렇게 출중하고 행동력 있고 세상을 일찍 내다봤을까 대단 ... ’ 하고 깨닫는 것이 과학자와 비슷하다는 생각이 들었다.손정의는 미국에서 강한 문화충격을 받았다고 한다. 자극을 많이 받아서 미국 대학까지 졸업했다고 한다. 고집도 보통 고집이 아니 ... 었다. 주위 사람들이 다 말리는데 연수 때 받은 자극 때문에 자기 뜻을 굽히지 않았다. 무려 16살 때였다고 하니 대단한 추진력이고 큰 사람은 다르구나 싶었다.일본인 역사인물이 나오
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    케이팝(K-POP) 한류 열풍에 대한 내 생각
    케이팝(K-POP) 한류 열풍에 대한 내 생각최근 케이팝의 기세는 굉장하다. 솔로로 나온 가수가 미국 빌보드 차트에서 상위에 랭크되고 일본에서는 가장 영예로운 방송프로그램 중 ... 하나인 홍백가합전에 우리 그룹들이 출연을 하기도 한다. 케이팝만 놓고 봤을 때는 과거 영국의 비틀즈가 미국에서 엄청난 인기를 강타했던 것과 유사한 수준의 문화적 영향력을 갖추고 있 ... 왔다.한류 열풍의 한 풍조로 봐야 할지 케이팝을 따로 떼놓고 봐야 할지 이견이 있을 수 있는데 나는 케이팝은 드라마, 영화 등의 영상물 위주의 문화 산업과 다른 파급력을 지니고 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    <알면 다르게 보이는 일본문화2> 를 읽고 자신이 작가가 되어 새로운 주제 또는 유사 주제로 새로운 글을 작성해 제출하시오.
    형):__________________________________________________________________________________- 이하 과제 작성[과제명]일본의 언어와 문화, 일본학 관련 주제를 중심으로 작성한다.『알면 다르게 보이 ... 는 일본문화2』 책을 읽고 자신이 작가가 되어 새로운 주제 또는 유사 주제로 새로운 글을 작성해 제출한다.-목차-1. 머리말2. 전다도 성립 이전 일본 다도의 역사3. 전다도 성립 ... 도 일본에서는 다도가 기본예절 중 하나이기에, 다도를 알아야 일본문화를 알 수 있을 정도이다. 본론에서는 일본 다도의 역사에 대해 상세히 알아보고 이와 직접적으로 관련이 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    , 조직 간 네트워크의 문화적 차이: 일본과 미국 기업 간의 홍보 회사 공유 연구, 범위 설정, 판별법, 판단 주체 등 해결 과제'산 넘어 산': 가짜 뉴스에 대한 법률적 쟁점 ... 협회의 인터넷 게임 장애 유병률 연구, 인터넷 이용과 정보격차-접근, 활용, 참여를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 지방정부의 무상복지정책 집행 과정에 대한 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    문화는 가장 많은 골프장을 확보하고 있는 미국이나 그 밖에 호주, 그리고 일본과 같이 국가별로 각기 다른 문화가 존재하고 있다.골프가 전 세계로 확산될 수 있었던 것은 스포츠 기능 ... 이 다른 세대에 비해 풍부하다. 국내 게임산업의 발전 도 영향을 주었지만, 게임으로 즐기는 스포츠 종목에 대한 문화가 전 세계 다른 나라들보다 긍정적으로 자리를 잡고 있다. 또한 ... 다. 이처럼 미래의 한국 골프는 대중들이 보다 쉽게 접근할 수 있고 누구나 즐길 수 있는 생활 스포츠로 변화하고 있다. 코로나로 부정적 타격을 받은 대부분의 여가 문화에 반해, 골프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후
    하여서 비뚤어진 성문화를 조장할 수 있다. 또 폭력 게임을 통하여 폭력적인 행동을 모방하게 된다. (4) 대인관계의 문제로 인터넷을 하다 보면 자꾸 거짓말이 증가하고, 부모와 언쟁관 ... 정신건강론 주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처방안을 구체 ... 적으로 서술하시오 -목 차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.인터넷 및 게임중독 사례 2.사례 중심 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 정보통신
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    여기는 2051년, 대한민국입니다자신이 30년 후, 미래에 살고 있다고 상상해보세요
    , 애플 이라는 단어 세 가지를 갖고 즉흥적이라고 볼 수 있는 율동과 같이 노래를 하는 것이 전부인 영상이 전 세계적으로 대 히트를 치면서 문화 강국이라고 불리는 일본의 입지를 다시 ... 보여준 사례라고 할 수 있다. 물론 일시적이었다고는 하나 그 힘이 결코 적은 것은 아니다.우리나라는 현재 BTS, 오징어 게임 등의 문화콘텐츠로 상당히 좋은 입지를 보여주고 있 ... 다. 과거 일본인들의 만행에 대해서 알리고 보다 문화적으로 강국이 될 수 있다는 것이다.우리가 부유한 국가가 되고 앞으로도 승승장구할 수 있다면 우리의 모습은 확 달라질 것이다. 과거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 27일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:29 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감