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"중소온라인게임" 검색결과 581-600 / 1,809건

  • 시사 상식 (55가지 경제용어)
    - 성장 가능성이 있는 중소기업이나 벤처기업의 자금 조달 기회 및 성장을 돕기 위해 개설된 제3의 주식시장을 말함11. 머니게임 (Money Game)- 자신의 이익 극대화를 위해 투자 ... 치와 큰 격차를 보이는 현상7. 성과공유제 (Benefit Sharing)- 동반 성장을 위해 대기업과 중소기업이 공동의 연구개발 등을 통해 달성한 성과를 공유하는 것을 말함8. 소버린 ... 에 투자하는 펀드를 말함21. 이노비즈 (Inno-Biz)- 기술혁신을 통한 경쟁력으로 성장잠재력이 높은 중소기업을 말함22. 캐리 트레이드 (Carry Trade)- 금리 및
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.19
  • 에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어능력에 미치는 활용성 분석
    의 특성 23. 에듀테인먼트형 프로그램 3(1) 구성주의 이론 3(2) 학습동기 이론 5(3) 플로우 이론 64. 에듀테인먼트형 영어게임의 선행 연구 7Ⅲ. 다중참여 온라인 게임 노리 ... 해서 음식, 옷, 생활도구가 있어야 하듯이, 가상 세계를 살아가는 아바타에게도 이러한 물건들이 필요하며, 이것을 아이템이라고 표현한다. 어떤 다중참여 온라인 역할수행 게임이든 기본 ... < 목 차 >Ⅰ. 서 론 11. 연구의 필요성 및 목적 12. 연구 내용 및 방법 1Ⅱ. 이론적 배경 21. 에듀테인먼트의형 영어 게임의 정의 22. 에듀테인먼트형 영어게임
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.24 | 수정일 2015.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [중소기업경영혁신기법] 중소기업의 경영혁신기법
    에서는 경쟁뿐만 아니고 상호 승리하는 게임을 할 수도 있다. 소위 말하는 윈-윈 게임(win-win game)이다.기업경영은 생리적으로 경쟁기업을 죽이고 자기기업만 살아남기를 원하지 ... [중소기업경영혁신기법] 중소기업의 경영혁신기법목차중소기업의 경영혁신기법1. 목표관리경영(MBO)2. 지식경영3. 핵심역량경영4. 패러다임 경영5. 창조적 경영6. e ... 링17. 제로베이스 조직혁신18. 카이젠19. 근무형태의 혁신1) 재택근무제2) 조기 출, 퇴근제3) 모빌오피스4) 현장 출, 퇴근 시스템중소기업의 경영혁신기법중소기업이 지속
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.08
  • 안랩
    위 IT 시장인 일본, 잠재 시장이 큰 중국을 중심으로 전략적인 틈새 시장 공략으로 활발히 사업을 전개하고 있으며, 또한 온라인 보안 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 ... ·tech)이나 창안 사업의 실패로 인한 높은 위험성을 가지나, 성공할 경우 높은 기대수익이 예상되는 신기술의 개발이나 창안을 독자적으로 사업화하는 신생 기술집약적 중소기업들을 말 ... 하고 있다.한국에서는 <벤처기업 육성에 관한 특별조치법>이 제정되어 있다. 그 법에서 벤처기업의 정의에 따르면 중소기업창업투자회사, 중소기업창업투자조합, 신기술사업금융업자 및 신기술
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.27
  • 중소기업 분석 - (주)인포바인
    사업을 회사의 주요사업으로 영위하고 있다. 또한, 2004년부터 캐주얼장르의 온라인 게임인 '제4구역'을 신규 사업으로 영위하고 있다.< 주요변동사항 >2012년 01월 - 부동산 ... R EPORT제 목 : 중소기업 분석- ㈜ 인포바인 (INFOVINE.CO.,LTD)담 당 교 수 :담 당 과 목 :학 과 :학 번 :이 름 :제 출 일 자 :Ⅰ.서론1. 기업 ... 선정배경REPORT의 대상으로서 (주)인포바인을 선정하였으며 선정 이유는 미국경제 전문지 포브스선정 한국유망 중소기업 16개 중 이스트소프트, 인터파크, DAUM과 함께 8위에 빛나
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    의 과거와 현재-컴투스의 미래3-2. 모바일게임 산업의 동향- 수익구조- Game Trand3-3. 컴투스의 혁신과 지향1. 서론1-1. 기업 선정 배경컴투스를 생각한 한 가장 큰 ... )의 정보통신 중소기업상’ - 최우수상 수상[국내 모바일 게임 사업영역]SKT, KTF, LGT의 국내 이동 통신사에 모바일 게임을 공급해 오고 있다. 최초의 모바일FULL 네트워크 게임 ... 기준)설립일 : 2000년 1월 10일비젼 : "세계인의 손 안에서 펼쳐지는 행복의 세상"모바일게임온라인 네트워크게임 서비스의 제공을 목적으로 2000년 1월 10일 설립
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 롯데마트소개,롯데마트의 현황,롯데마트의 방향,성공전략
    하여 더욱 저렴한 가격으로 상품을 공급하고 있다.현재 전국적으로 60개의 점포가 운영되고 있으며, 각 점포는 지역 중소기업체를 적극 지원하고 지역민의 고용을 창출하는 등 지역 경제 발전 ... 하게 파악한 것입니다.-또한 다채널의 시너지를 제고하기 위한 방법으로써 시행되고 있는 온라인 쇼핑몰 LotteMart.com을 통한 무료 배달 서비스도 큰 인기를 얻고 있습니다. ... 장난감 세상입니다. 현재 토이저러스는 전 세계 35개국에 1600여개의 전문점을 통해 아이들을 위한 완구, 유아용품, 아동용품, 스포츠용품, 교육용품, 비디오 및 PC게임을 판매하고 있는 세계최대 완구 및 유아용품 전문매장입니다.④행복드림주유소
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.27 | 수정일 2018.01.04
  • [이슈] 셧다운제 강화로 촉발된 게임규제 논란
    게 과도하다는 지적ㄹ. 순이익이 아니라 매출액의 1%를 기금 충당하면 중소업체들은 어려움을 겪어 산업이 위축될 것이라는 지적ㅁ. 게임업계가 발생하는 비용을 이용자에게 전가해 결국 이용자 ... 겠다고 선언하면서(선데이토즈,와이디온라인,넵튠,링크투모로우, 모비클,로켓오즈)ㅁ. 게임산업협회 역시 불참 선언이 이어지면 어쩔 수 없이 올해 지스타 행사 취소를 검토해야 할 것이 ... 이 극히 미미했고, 사실상 실효성이 없는 제도라고 지적ㄷ. 또한 전의원이 이 공개한 청소년 인터넷게임 셧다운 실태조사 결과보고서에 따르면,ㄹ. 청소년이 심야시간에 온라인 게임을 한
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.21
  • 국민소셜로 도약하기 위한 IMC전략(위메프)
    중소규모 서비스 업체를 인터넷모바일에서 거래할 수 있도록 도와줌컨 셉내가 잘 사는 이유행복한 꿈을 꾸는,믿을 수 있는 쿠팡고객과 함께 성장신뢰와 만족으로 소비자가 원하는 것 ... : 응?!??내릴 맛 나는 위메프!..PAGE:34온라인 배너 광고개요자극적인 이미지를 통한 배너 광고기대효과내려라보는 사람들의 궁금증을 유발시키고,나아가 위메프의 내리는 재미 ... 사회 내에 위메프에 대한긍정적인 인식을 제고...PAGE:37위메프 슬롯머신 프로모션개요레버를 내려서 슬롯머신 게임 동작.소정의 상품들 제공기대효과위메프 존레버를 ‘내리면’ 재미가 따라온다!위메프 슬롯머신 프로모션
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    | 리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.10
  • [기업][불확실시대][지식경제시대]불확실시대 기업, 지식경제시대 기업, 리츠시대(부동산시장통합시대) 기업, 디지털시대 기업, 인터넷시대 기업, 저부채시대 기업, 글로벌시대 기업
    적 대기Ⅱ. 지식경제시대 기업1. 중소기업의 기술지원1) 부품?소재 공동기술개발사업(금년도 신규사업)2) 중소기업 기술혁신개발사업3) 중소기업 해외규격 인증획득 지원 강화4) 기술?경영 ... 기술지도5) 산?학?연 컨소시엄사업6) 기술지도대학(TRITAS) 사업2. 중소기업의 판로지원1) 수출지원센터의 운영2) 수출현장지원사업3) 해외시장개척요원 양성 지원4) 불공정 ... 하게 기업간?업종간 제휴가 최근 몇 년 전부터 활발하게 진행되고 있다.한 예로서 아메리카온라인은 5월 넷채널을 인수하면서 인터넷 TV시장에 참여하였고 같은 해 11월에는 세계적인 웹
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 인터넷기업(온라인기업)의 성공요인, 버블론, 인터넷기업(온라인기업) 현황, 서비스구축, 인터넷기업(온라인기업) 특허분쟁, 인터넷기업(온라인기업) 문화산업, 인터넷기업 디지털 전략
    M&AⅢ. 인터넷기업(온라인기업)의 버블론Ⅳ. 인터넷기업(온라인기업)의 현황1. 국내 인터넷관련 시장2. 포털서비스3. 판매4. 중개5. 게임Ⅴ. 인터넷기업(온라인기업)의 서비스 ... 인터넷기업(온라인기업)의 성공요인, 버블론, 인터넷기업(온라인기업)의 현황, 서비스구축, 인터넷기업(온라인기업)의 특허분쟁, 인터넷기업(온라인기업)의 문화산업, 인터넷기업(온라인 ... 기업)의 디지털 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷기업(온라인기업)의 성공요인1. 기회선점을 중시2. 차별화된 아이디어로 승부3. 고객 중심의 마케팅과 시장 주도를 위한 전략적 제휴 및
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    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.05
  • [벤처기업][기업][자금]벤처기업의 의미, 벤처기업의 국가별 특성, 벤처기업의 범위, 벤처기업의 평가기관, 벤처기업의 현황, 벤처기업의 자금조달,향후 벤처기업의 내실화 방향 분석
    , 정보산업은 벤처기업(중소기업 우위) 영역이라는 이분법적 사고 또한 한국 정보산업에서 재벌의 지위 변동을 간과한 것이다.벤처경제의 육성=재벌경제의 축소라는 비현실적 전망하의 한국 산업 ... 육성정책의 새로운 목표가 될 수밖에 없다.한국 정보산업에서 재벌은 점차 벤처기업을 압도해가고 있을 뿐 아니라, 정보산업에서 온라인 벤처기업들은 점차 오프라인의 재벌과 연계하지 않 ... 가 일어나기 이전까지는 벤처기업의 독립성 확보는 매우 중요하다. 그러나 환경이 신속하게 변하고 기술혁신이 생명인 정보산업에서 중소기업고유업종제도와 같은 인위적인보호제도는 비효율적이고
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • [사업계획서] 보안사업시장에서 차별적인 개인방화벽, 고급보안관련 솔루션을 제공하는 보안시스템 사엉ㅂ계획서
    전문성 확보5. 다수의 소비자 확보WO전략(핵심역량강화전략, 전략적 제휴전략)1. 온라인게임 업체의 투자유치를 통한 자본조달2. 타국가의 저가제품과의 퀄리티 조정.3. 영세한 업체 ... 들은기술컨설팅, 지식관리솔루션, 전산시스템운영압축프로그램, 인터넷디스크, 메신저솔루션, 시스템통합, 이미지데이터관리프로그램,온라인게임주요사업내용백신소프트웨어 개발, 컴퓨터 및 인터넷 ... 분석- SegmentationINTRO기업현황환경분석사업전략재무전략..PAGE:18STP 분석- PositioningSTP 분석- Targeting일반기업/공공기관개인고객온라인게임
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 안철수연구소[1]PPT
    론 결 론안티바이러스 / 통합 보안 솔루션 기업 소개 선정 동기 본 론 결 론 사업 영역 네트워크 보안 어플라이언스 온라인 보안 서비스 온라인 게임 보안 서비스 보안관리 솔루션 ... 보안컨설팅 보안포털안티바이러스 / 통합 보안 솔루션 사업 영역 네트워크 보안 어플라이언스 온라인 보안 서비스 온라인 게임 보안 서비스 보안관리 솔루션 보안컨설팅 보안포털 다른 기업 ... 공식 백신 지정 「제 1 회 벤처기업대상」 중소기업청장상 ( 주 ) 삼성 SDS 와 전력적 제휴 「 98 년 10 월 新 소프트웨어 상품대상」수상 - 토털 V3 안티 바이러스
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 글로벌 중소기업
    고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 2000년에 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발했고 미국 경제전문지 ... 포브스가 발표한 ‘아시아 200대 베스트 중소기업’에 2008년과 2009년 2년 연속 선정되는 등 국제적으로 주목받고 있는 글로벌 게임 기업이다. 현재 미국, 일본, 중국 ... 1. 우리나라 글로벌 중소기업(1) 제이브이엠(JVM) : 대구에 소재한 제이브이엠은 약국과 병원에서 약을 분류하고 포장해 주는 자동 약제조기로 세계 시장을 평정했다. 국내시장
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.11
  • 중국진출(대중투자, 중국투자) 배경,이유, 중국진출(대중투자, 중국투자) 경제특성,동향, 중국진출(대중투자, 중국투자) 동기,중국진출(대중투자, 중국투자) 성공 사례,시장확보전략
    하고 있고 개인은 불법복제가 판치는 상황에서 실제 수익이 나는 중소기업을 대상으로 기업용 웹메일 솔루션을 공급해 성과를 거뒀다. 유통에서도 온라인과 오프라인을 적절히 활용해 브랜드 ... 베이스 시스템 구축을 위한 작업을 계속 진행 중에 있음.ㅇ 중소기업으로는 한글과 컴퓨터, 쓰리알 소프트, 한소프트, 리눅스원 등이 중국사업을 활발히 진행하고 있음.- 한글과 컴퓨터 ... 가치를 높였으며 이밖에 중국 컴퓨터잡지사 출신을 홍보담당으로 영입해 홍보에서도 상당한 효과를 얻었다. 인터넷게임업체인 엑토즈소프트는 중국에서 특히 큰 인기를 누리고 있다. 인기게임
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 알리바바닷컴
    . Introduction (alibaba.com)1)소개알리바바(Alibaba.com)는 글로벌 기업 간(B2B) 전자상거래의 유명 기업으로, 국제무역 영역에서 최대 규모의 온라인 ... 거래시장 및 비즈니스 커뮤니티를 확보, B2B, C2C, 검색 엔진 및 포털 사이트를 융합해 글로벌 바이어와 협력 파트너의 성공을 지원하고 있다.최초의 온라인 무역시장 '알리바바 ... 온라인'은 1998년 12월에 문을 열었다. 초기 알리바바 사이트에서는 비즈니스 정보를 제공하는 BBS 서비스, 셀러와 바이어 양측의 제품 리스트를 제공했다. 1999년 6월 창립
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • 넥슨에 마케팅 전략에 대해 알아보자
    를 기대할 수 있다.2) Integration이른바 시너지 효과를 내기 위해 점차 통합의 경향이 강해지고 있다. 인터넷게임 포털업체가 인기 온라인게임 확보에 적극 나서면서 중소규모 게임 ... 대에 이를 것으로 추산되었다. 특히 인터넷과 휴대전화의 보급으로 온라인 게임과 모바일 게임 부문의 성장이 두드러진다. 한국게임 산업개발원은 지난해 온라인게임의 시장규모가 전년보다 각각 ... 45% 늘어난 1조 900억 원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 스마트폰시장 활성화 장애요인,스마트폰시장,스마트폰장애요인,스마트폰국내시장분석
    스토어 ? 스마트폰에 탑재할 수 있는 다양한 응용프로그램을 자유롭게 사고 팔 수 있는 온라인상의 모바일 콘텐츠 장터 . 온라인 서비스 제공자 (OSP)? 특수한 유형의 서비스 제공 ... 자들로부터 역차별 제기3. 법적 규제 ② 게임사전심의 게임 산업 진흥에 관한 법률개정안 방통위 법안소위에 통과 . → 오픈마켓에 유통 되는 게임물의 사전 심의가 개정 → 애플의 앱 ... 스토어 등은 보다 자유롭게 게임을 등록하고 판매할 수 있게 될 것으로 예상 . But. 상임위 출석미달로 상정된 법안의결 유예 . 안드로이드폰은 우회적 방법으로 게임 설치 가능
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • [창업론] 창업 관련 법률
    ) 11. 간판 및 법률 12. 창업기업의 의무신고사항3 1. 상가건물임대차보호법 2002 년 11 월에 중소상인 ( 소상공인 ) 의 임대보증금을 보호하려는 취지에서 시행 ... 사무소를 직접 방문하거나 우편으로 제출해도 되며 특허청 홈페이지 (www.kipo.go.kr) 를 통한 온라인 출원도 가능하다 .6 3. 가맹사업거래 공정화에 관한 법률 가맹사업 ... 주점 , 노래연습장 , 컴퓨터 게임장 , 만화대여업 등의 행위를 해서는 안 되도록 규정돼 있다 . 일반적으로 학교 정문 반경 50m 이내를 절대정화구역이라 하며 200m 까지는 상
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.20
  • 전문가요청 배너
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