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"모바일멀티미디어 적용" 검색결과 381-400 / 2,332건

  • 1. 이동통신 역사와 신기술
    1. 이동통신 역사와 신기술11-1. 이동통신 기술 역사11) 4세대 - 유비쿼터스ㆍ무선랜ㆍ인터넷 12) 3.5세대 - HSDPA 이동통신23) 3세대 - 무선 멀티미디어24 ... 세대는 디지털 방식의 도입으로 음성, 데이터 통신이 함께 서비스되었다. 제3세대는 멀티미디어 서비스가 가능하게 되면서 무선으로 인터넷을 즐길수 있게 되었으며, 제4세대는 다양 ... 기술적 분산 응용 표준 고도화를 목표로 서비스 품질 테스팅 지침, 서비스 분류체계 및 정책, 서비스 지향 아키텍처 표준 적용 지침, 서비스 지향 아키텍처 구현 지침 개발을 추진
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 유비쿼터스의 개요에 대하여 알아보고 실생활에서 활용된 사례를 토론합니다
    가, 홈네트워크에서는 지그비가 관심을 받고 있으며, 대용량 멀티미디어 전송용으로는 UWB가 많이 연구되고 있다.BAN(Body Area Network)은 모바일 환경에서 사람이 착용 ... (Personal Mobile Gateway)라는, 위에 설명한 여러 가지 근거리통신기술을 기반으로 휴대폰을 모바일 허브로 구성하는 기술을 연구 중이다. PMG를 통해 모든 휴대기기들이 연결 ... , RFID, 모바일 디바이스(Mobile Device) 등을 중심으로 구축하고 있으며 학생증, 출입증, 현금카드를 통합하고 수강 정보, 학사 행정 등을 교내 어디에서나 편리하게 제공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 원격교육론-구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    들은 온라인으로 개별지도를 하고, 학부모는 자녀의 학습활동 모니터링 할 수 있을 것이다.학교에서는 멀티미디어 학습자 서비스를 제공할 것이라고 예상된다. 멀티미디어 학습자 서비스란 전자칠판 ... 를 말한다. 미래에는 학습보조도구 및 장비의 첨단화, 지능화로 종이 없는 교실을 구현하며 강의실 뿐 아니라 센서와 태그를 내장한 실험기자재 활용 수업, 멀티미디어를 활용한 음악수업 ... 되어 있다. 즉, 교수자와 학습자 간에 혹은 학습자 사이의 대부분의 상호작용은 시간차를 두고 웹이나 모바일 환경을 기반으로 이루어진다. 그럼에도 불구하고, 원격 교육의 장점, 즉
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    )(1993):빌트인 TV가 적용된 모델로 맥프로가 소개되기 전 유일한 블랙 매킨토시(멀티미디어 기능이 추가된 맥킨토시 티비모델.)*매킨토시 파워북 540C(Macintosh ... 기술이 또 다른 사람에 의해서 변화해감-> 기술은 새로운 것을 만들어내는 행위 및 방법뿐 아니라 도구, 기계, 소프트웨어까지 포함하여 의미를 확장해 나아감*미디어의 변화-미디어 ... 의 발달은 사회문화적 변화를 가져옴-> 다양한 미디어의 등장은 인간의 삶의 변화와 사회의 급격한 변화에 영향력을 점차 확대해 감*문화기술의 의미: 문화기술(컬쳐+테크놀로지
    시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • 경영정보시스템,홈플러스,홈플러스 SCM,예스24 도서서점,예스24 전자도서관,인터파크 티켓,인터파크 쇼핑
    다 .03 01 02 사이트 소개 사이트 별 특징 차이점 비교 및 조합 경영전략 국내 최대의 인터넷 서점으로 국내외 50 만 종의 도서와 멀티미디어상품 판매와 전자책 서비스를 제공 ... 적용 지정 점포의 전단 및 모바일 특가 제공03 01 02 사이트 소개 사이트 별 특징 차이점 비교 및 조합 경영전략 YES 24 예스 24 도서서점 예스 24 eBook 예스 24 ... 화 전략 – Mobile 티켓 모바일 티켓 ? - 입장티켓으로 바로 연결되어 표와 같은 역할을 해주는 기능 - 배송으로 인한 시간 소요와 분실의 염려가 없 음 11 ▲ 롯데시네마
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 광고학-최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    1) 메시지(SMS/MMS) 광고스마트폰 이전의 모바일 시장의 대세였던 SMS(단문 메시지 서비스) 또는 MMS(멀티미디어메시지 서비스)와 같은 메시징 서비스들이 옵트인(Optin ... 하고, 객 분석’이 3년 연속 1위로 꼽혔다. 그 다음으로는 ‘기술에 대한 이해와 미디어 효과 분석’, 즉 ‘Attribution 분석’이 중요하다고 답했다.모바일 광고의 가장 큰 특징 ... 」• 정보통신산업진흥원(2011)「통계로 보는 모바일 광고의 현주소」• 김정욱(2011)「모바일광고, 중심축이 이동한다」정보통신산업진흥원• 김정훈(2011)「모바일 광고 동향과 적용 예시
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 기술은 실제 공간에 있어 가상정보를 실시간 증강함으로써 사용자가 이러한 가상정보와의 상호작용을 통해 작업 효율성을 향상하는 기술이라 할 수 있다. 다양한 형태의 미디어로 직접 현실 ... 데스크탑 컴퓨터로부터 스마트폰으로 진화해 초기 PC 중심의 증강현실이 2000년을 지나며 PDA와 UMPC, 모바일폰의 보급으로 인해 모바일 AR 플랫폼의 다양화를 꾀하기 시작
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 정보 보안 업체 검토
    는 파수, 마크애니.. 멀티 미디어는 당 업체.. 카스는 디지캡이다. 통신사의 셋톱박스에 적용되는 DRM을 ‘카스’라 한다. CAS(Conditional Access System: 수신 ... 하면 과금된다. 진성 유저당 얼마로 계약을 한다. 통상 있는 RS(레버뉴 세워)는 업계 통념상 적용되기 어렵다.모바일 게임 시장의 규모는 406억 달러다. 게임 보안에 관해서는 극히 ... 다. 멀티미디어 DRM을 핵심으로 하는 업체의 약점이다.류영호가 쓴 '세계 전자책 시장은 어떻게 움직이는가'의 57쪽에 나오는 내용이다.과도한 보호는 시장을 만들지 못한다. 전자책
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.29
  • 가상현실- 증강현실
    멀티미디어칩 등을 내장한 스마트 폰은 증강현실이 가능하며 휴대성을 지닌 최적의 기기로 모바일 인터넷 보급으로 동시에 다량의 정보 전송이 가능 스마트폰의 성장세에 따라 증강현실 ... 은 현퓨터가 생성한 가상세계가 동시에 존재하여 사용자가 실 세계 위에 가상세계의 이미지를 겹쳐서 바라봄증강현실이란 ? 모바일 증강현실 카메라 , GPS, 감지 센서 및 영상처리를 위한 ... 성 , 즉시성의 욕구로 점차 Hand Held 로 발전 예상 25/46관련기술 증강현실에 적용되는 디스플레이 종류 비교 구분 HMD 대형 디스플레이 소형 디스플레이 Hand Held 패널
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • [공짜 무료 A+시험자료]E-비즈니스- 중간고사 요약정리
    및 배달체계구축 요구/품질보증문제진입장벽이 낮아서 후발주자들이 모방하기 쉬움#모바일상거래(모바일 인터넷네트워크 기반의 전자상거래)의 대두#소셜커머스(sns상거래) - 소셜미디어 ... 와 온라인미디어를 활용하는 전자상거래소셜네트워킹 서비스와 모바일상거래의 결합#E비즈니스 모델기업이 인터넷을 이용하여 수익을 창출하는 일련의 활동출발점: 고객기본개념: 사업성모델 ... 와도 접속가능(개방성) + 다양한 형태(멀티미디어)의 자료 전송가능 + 사용자가 많아지면서 경제성 발생#빅데이터 개념엄청나게 많은데이터로 현재에는 데이터를 분석하고 활용을 포괄
    시험자료 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
  • 이비즈니 이해 족보
    권의 등록⑥ 지속적 수익 창출력 확보7번. E-비즈니스 마케팅의 차별적 특징에 해당되지 않는 것은?① 광고효과의 측정 어려움② 일대일 마케팅 지원③ 양방향 마케팅 지원④ 멀티미디어 광고 ... 고도화⑤ 매스미디어와의 분리 (답:모바일 미디어와 매스미디어의 융합)[22~30] O, X형22번. E-CRM의 구성요소는 크게 고객접점, 기업전방조직, 기업후방조직, 서비스자원 ... 능력④ 학습능력⑤ 지적능력21번. 모바일 비즈니스 활성화 방안에 해당되지 않는 것은?① 고객 지향적 비즈니스 모델② 소비자 신뢰③ 합리적인 산업구조 및 정책④ 무선네트워크 기반구조
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.01
  • 이러닝지도사자격증- 갱신교육보고서
    하게마이크로 러닝 사례 : 메시지 중심, 뛰어난 표현력에듀테크 동향교육기술, 이러닝 기술(저작툴,LMS,플랫폼)GVA(전자칠판), 동영상, 멀티미디어 형태로 발전매체 형태로 진화 발전 ... 한 학습 방법사이버학습, 온라인학습 : 포괄적 의미를 담을 수 있는 이러닝 용어 사용모바일과/유비쿼터스 환경에 토대로 M러닝/ U러닝이라 불려지고 모바일 관심도 증가플립러닝 ... 의 수업 (비 형식학습,메시지중심)첨단IT기술의 변화와 함께 함OHP>컴퓨터>인터넷발전시뮬라크르 : 가상공간, 매체를 활용한 복제된 환경에서의 교육마샬맥루한 : 미디어는 인간기능
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IOT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IOT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 의 지시나 개입 없이 상호간에 알아서 정보를 주고받아 처리하는 기존의 인터넷이나 모바일 인터넷보다 업그레이드 된 단계이다. 사물이 사람이 컨트롤을 하지 않아도 알아서 통신을 주고받 ... 를 효율적으로 관리하는 '스마트그리드' 등이 이미 일상에서 활용되고 있다.발전 방향이러한 사물인터넷(IoT)은 다양한 산업 및 서비스 분야에 적용 가능한 혁신적인 기술이다. 이것
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.19
  • 화웨이 기업소개 및 SWOT분석
    년산업유형 : 전자통신 장비, 네트워크 장비주력상품 : 스마트폰, 태블릿PC, 멀티미디어 기술자본금 : 105,191Million USD (2018기준)화웨이의 독특한 기업문화 ... : 2004년 10월 ~ 2026년 9월 13일경영범위 : 반도체 장비, 통신, 전자제품, 제품 개발, 디자인, 광전기 등자본금 : 60000만모바일 AP나 네트워크 반도체를 전문 ... 성장 노력첫째, 화웨이는 브랜드 가치를 높이기 위해 다양한 제품을 MWC(Mobile World Congress)에 전시하는 등 스마트폰 라인업을 강화하고 있다. 화웨이는 최고
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.03 | 수정일 2020.07.09
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    , 교통기관언어 의사소통의 매체 : 말, 문자, 수신호 // 매스미디어 : 다중 의사소통 매체미디어의 역사는 결국 기술 변화의 역사멀티미디어 : 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 ... 이 중요해 짐. 기억->저료찾기사유 -> 자료 내려받기소유의 시대 -> 접속의 시대 예) 에어비앤비, 우버도구미디어 ? 개인의 선택의 문제 (신문)환경미디어 ? 생활 필수 요건 ... 화 (컴퓨터, 스마트폰)문화를 이야기할 때 기술과 미디어의 이해가 매우 중요한 문제기술 : 과거 ? 생활에 유용한 무언가를 만들어내는 인간 활동현재 ? 행위나 방법 이외에 도구나 기계
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    속화되고 있으며, 다양한 스마트 디바이스에서 실행되는 게임의 멀티 플랫폼화가 진행 중이다(이재홍, 2014).21세기는 어느 시대보다 문화산업을 꽃피울 수 있는 사회 환경이 갖추어져 ... 있다. IT의 발달로 전 세계는 동시 간에 문화콘텐츠를 공유할 수 있게 되었다. 태권도의 지속적인 세계화와 대중화를 위하여 미디어를 활용할 문화콘텐츠 구축으로는 태권도문화를 구축 ... 할 수 있도록 한국전통문화와 태권도를 소재와 주제로 활용한 애니메이션, 영화 등을 통해 스토리라인을 만들어야 한다. 태권도문화는 모바일 앱, 인터넷 방송 등을 통해 보급하고, 일상
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 임베디드시스템 보고서
    기술 구분적용 예임베디드 기본 응용멀티미디어 재생기, MAP Viewer, 브라우저, PIMS, 게임, 모바일 숍임베디드 미들웨어CORBA, COM, XML, TMO 등의 분산 ... 어, Smart TV에 내장된 인터넷 접속 기능, 멀티미디어 처리 기능, 전자상거래 기능 등을 제공하는 소프트웨어가 임베디드 소프트웨어이다. 임베디드 소프트웨어 주요 기술 분야 및 사례 ... 미들웨어, JVM, J2ME 등 자바 미들웨어, Jini, UPnP, Havi 등 제어 미들웨어, 스트리밍 및 Codec 등 멀티미디어 미들웨어, WLAN, WPAN 관련 통신 미들
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.25
  • 미래사회와 정보기술기말고사
    . 스마트 정보 기기의 출현4. 멀티미디어 시술의 발달스마트 라이프의 가능 큰 특징은 이동성이다. 언제, 어디서나 원하는 것을 할 수 있는 기회와 가능이 높아져 ( )가 현실화 되 ... 영상 등 멀티미디어 정보를 포함4. 개인 일기장, 개인 출판물, 개인 잡지,...5. 일인 미디어다음 중 하이퍼텍스트의 개념을 바르게 설명한 것은?관련되는 문서를 링크로 상호 연결 ... 은? 답 31. 유비쿼터스 초고속 인터넷2. 스마트 미디어 서비스 기술3. 스마트 감지 및 통제 시스템4. 상황인지 센서 네트워크스마트 워크의 등장 배경과 관계가 먼 것은? 답 11
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.19 | 수정일 2019.03.17
  • 경기대 교내이러닝 유비쿼터스정보화사회 과제6
    를 이용하는 사람들에게 ( )을 제공하는 것이다.5. ( ) 분야는 멀티터치(multi-touch), 햅틱(haptics), 동작인식 및 모바일 증강현실 등 편리하고 다 양한 활용 ... 가 3D 기반의 증강현실 기술을 적용한 서비스로 발전되고 있다.6. PC 분야는 기능과 성능 중심에서 직관적인 사용자 인터페이스 제공을 위한 ( ) 등 기술혁 신 단계로 전환 중이 ... 며, 기존의 키보드, 마우스의 입력 방식에서 벗어나, 멀티터치, 3D UI 등 사용 편의성과 UX를 강화시키는 방향으로 전개되고 있다.7. ( ) 분야는 양방향·참여형 콘텐츠의 소비
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.02
  • 카카오뱅크 기업분석
    상담의 지능적 처리를 위한 인공지능(AI), 멀티미디어 기술 개발 협업, AI스피커, 자동차 등을 통한 금융거래 시 화자 인증기술 고도화 등의 프로젝트를 수행.■ 카카오뱅크의 강점 ... 과 같은 사업을 벌이는 만큼, 인터넷전문은행도 건전성 규제를 적용. 다만 초기 진입장벽을 낮추기 위해 엄격한 바젤3 기준을 적용하지 않고 바젤1 기준을 적용. 유동성 규제도 특수은행 ... 는 비슷하고 두 은행 앱 모두 편리한 송금기능이 있지만, 모바일 메신저 카카오톡과 연계한 카카오뱅크가 편리성에 우위가 있다고 판단됨.- 2020년 5월 현재 카카오뱅크는 실적 고공행진
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.11
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2025년 08월 13일 수요일
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