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"모바일멀티미디어 적용" 검색결과 181-200 / 2,332건

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    2022 삼성서울병원 간호사 합격자소서
    들과 공유하여 이해를 도운 적이 있습니다. 제가 가진 컴퓨터활용능력과 입사 후 쌓은 경력을 바탕으로 수술실 간호사를 위한 멀티미디어 교육 프로그램 개발에 힘쓰겠습니다. 새로운 교육 ... 교육 프로그램을 이용하고 모바일 러닝센터를 이용하여 때와 장소에 구분없이 본인이 원하는 교육을 들을 수 있음- 경력 간호사: 삼성서울병원의 임상경력개발제도인 SPEC에 따라 단계 ... ] 반복 학습과 적용을 통한 탄탄한 해부생리 지식을 가지고 있습니다. 3D 어플을 활용하고 여러 번 그림을 그리며 인체의 해부생리를 익히고 저만의 스터디 노트를 만들었습니다. 성인
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.24
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정
    는 이러닝, 멀티미디어 수업, 웹기반 학습, 스마트러닝, 지능적 첨단 학습으로 구분되고 있다. 실제로 2008년부터는 모바일러닝 연구가 활발하게 이루어지고 있고, 현재까지 이러닝과 웹기반 ... 과정이나 혼합학습 등을 주제로 연구가 이루어지고 있다. 공공기관에서는 이러닝이나 모바일 러닝과 같은 교육과정 개발, 평가체계의 질적 수준 제고, 액션 러닝과 같은 최신 교육방법 적용 ... . 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (총 30점)■ 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.07
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    (컴퓨터의 이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능
    을 추가 지원하는 모바일 장치이다. 자료를 저장할 수 있는 보조 기억장치의 역할이 있으며 고화질·고음질의 디지털 멀티미디어를 저장하고 출력할 수 있다는 점에서 노트북 PC와 동일 ... 되고 있미디어 출력, 인터넷을 이용한 모든 활동을 위해 사용되며 휴대가 가능하여 데스크톱 PC보다 외부에서 작업 시 선호된다.2. 모바일장치 : 스마트폰스마트폰은 휴대전화에 PC의 기능 ... 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    분야에 빅데이터와 AI, 4차 산업혁명의 기술이 적용, 도입 되는 것이 시도되고 있고, 이에 따라 전방위적으로 구조 변화가 일어나고 있다. 언론 미디어 분야에서 로봇 저널리즘이 ... 를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.(30점)목차Ⅰ. 서론, 미디어에 대한 나의 관심과 학구열Ⅱ. 본론(교재 6강)1. 한국형 글로벌 미디어 기업 ... 의 성장과 세계화 전략Ⅲ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론, 미디어에 대한 나의 관심과 학구열2016년 세계경제포럼 일명 ’다보스 포럼‘에서 포럼에 「The Future of Jobs
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • [A+]교육사회 사교육 관련 논문요약
    을 제시한다. 콘텐츠 개발은 교수설계 결과를 기반으로 멀티미디어 등 다양한 요소를 활용하여 콘텐츠를 제작하는 것이다. 콘텐츠 제작 단계에서는 인터페이스 설계와 학습화면설계, 스토리 ... 보드 설계 작업이 수반되는데 인터페이스 설계는 멀티미디어 환경을 감안하여 교수·학습에 관련된 화면 구성의 기술 요소에 대해 전략을 수립하고 다양한 인터페이스 유형들을 통합하여 플랫폼 ... 와 콘텐츠 중심의 소셜 미디어 활용 등이 증가하고 있다. 미래에 필요한 융합 인재 양성을 위해서는 기존 교육 방식의 개선보다는 형식과 내용을 뛰어넘는 혁신적이고 창의적인 교육모델이 필요
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2021.12.27
  • [A+]U헬스케어의 정의와 사례 연구 레포트
    . (2009). u-헬스케어 서비스의 동향. 한국멀티미디어학회지, 13(2), 1-3주지홍. (2017). 사물인터넷(IoT) 헬스케어 서비스 법제도 개선 방향. 강원법학, 50 ... 한다. 이외에도 스마트폰의 응용 프로그램과 결합하는 등 모바일 기기를 활용하는 모바일 헬스 기술, 임상 현장이나 보건 영역에서 ICT 기술을 이용하는 E-헬스(E-Health) 등 ... 이 포함될 수 있다.이러한 기술을 바탕으로, U-헬스 케어 산업은 서비스의 성격과 대상에 따라 U-Hospital, 가정 내 모바일 헬스케어, 웰니스(wellness) 분야로 나뉘
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.29
  • 지상파 DMB 단말에서의 3D 컨텐츠 최적 서비스를 위한 경계 정보 기반 실시간 얼굴 수평 위치 추적 방법에 관한 연구 (A Study on Real-time Tracking Method of Horizontal Face Position for Optimal 3D T-DMB Content Service)
    이 오래 걸리기 때문에 모바일 단말에서의 실시간 적용에는 적합하지 않다. 모바일 단말에서 실시간 시선 추적은 사용자와 단말 간의 양방향 멀티미디어 서비스를 가능하게 함으로써 단방향 ... 모바일 단말과 같은 임베디드 환경은 범용 컴퓨터에 비하여 연산 성능이 현저히 낮다. 따라서 기존 얼굴 및 추적 알고리즘은 모바일 환경에서 적용하기에는 복잡도가 높아 검출 시간 ... 들이 선택되며 정확한 판단을 위하여 평활화 방법 및 탐색 방법을 제안하였다. 일반적인 얼굴 검출 알고리즘은 멀티스케일의 특징 벡터를 사용하기 때문에 모바일 환경에서는 검출 시간이 오래
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 금융시장의이해) 6G, 홀로그램, 가상화폐의 개념과 발전 방향
    적으로는 멀티미디어에 대한 다양한 경험을 제공하는 것을 바탕으로 한다. 초 몰입형 확장 현실인 XR, 높은 충실도의 모바일 홀로그램 및 디지털 복제본과 같은 것이 6G의 주요한 서비스로 평가 ... 기술의 상용화를 바탕으로 하는 것이다.6G의 경우 초실감 확장 현실과 고정밀 모바일 홀로그램, 디지털 복제를 전망할 수 있으며 초연결성을 바탕으로 도입될 수 있으며 궁극 ... 혁신과 같이 미래 핵심분야에 대해 예비타당성을 진행중이다. 따라서 5G를 넘어 6G에서 필요한 각종 장비나 제도에 적용할 수 있는 기술 표준을 마련하기 위한 정부의 역할이 강조
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (1)
    산업은 인터넷, 멀티미디어, 통신, 방송 등 모든 형태의 정보기술이 하나로 통합되고 연결되어 가고 있는 추세이며, 이를 가능하게 하는 것은 처리장치의 발달, 즉 중앙처리장치 ... 1의 가격 및 성능 대비를 구현할 수 있을 정도로 발전하였으며, 2000년대 초에는 펜티엄 4의 뒤를 이어 21세기 멀티미디어 환경을 겨냥한 고성능의 64비트 마이크로프로세서인 ... 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당할 수 있다. (홍상진, 2016)2. 컴퓨터
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
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    국제경영학4공통 한국 이외의 지역본사 또는 핵심거점을 가지는 글로벌기업을 하나선택 구글 하여 해당기업의경쟁력데이터를 바탕으로 설명하시오0K
    와 관련 키워드와의 연결성을 극대화하여 광고주들의 마음을 사로잡았다.구글은 이러한 광고모델을 단순히 검색엔진에 적용하는 것을 넘어서 모바일광고나 유투브와 같은 비디오 광고에도 적용 ... 라 글로벌 크리에이티브 창작 공동체 모두에게 도움이 될 것이다.첨단 기술이 적용된 양질의 콘텐츠가 제작될 수 있도록 과학기술정보통신부는 메타버스·실감미디어 등 기술 개발을 적극 ... 도록 도와주었으며 사용자가 검색결과와 광고를 혼동하지 않게 구분을 하여 검색결과를 보여주었다. 미국에서는 기존의 TV나 신문 및 잡지와 같은 미디어의 광고율은 줄어들면서 기업들이 매년 인
    방송통신대 | 12페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.31
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    정보통신개론A+)본인이 가지고 있는(관심있는) 스마트폰을 먼저 선정한 후 그 스마트폰의 사양과 특징, 그리고 사용된 기술들에 대해 공부하고 조사/정리하시오.
    정보통신개론학 과사회복지학과학 번000000000이 름000목차I 서론II. 본론1. 갤럭시S8+와 아이폰11 기본사양2. 특징 및 기술1) 음성인식 인공지능 기능2) 모바일 ... (PDA)의 장점이 합쳐진 것으로 컴퓨터처럼 별도의 운영체제(OS)를 탑재하여 쇼핑, 게임, 인터넷, 공인인증서를 통한 은행업무, 모바일메신저는 물론 한글이나 엑셀 등과 같이 간단 ... 한 문서작성도 가능하여 다양한 업무에도 활용되고 있다. 또한 무선인터넷(wifi)기능을 활용하여 인터넷 전화도 할 수 있고, 시공간 제약없이 이용자가 원하는 모바일컨텐츠와 어플리
    리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2024.09.20
  • 경영전략론 ) 글로벌 플랫폼 상거래 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여(한국 기업 포함가능) VRIO 분석을 행하시오. VRIO
    시장에서 기술의 혁신처럼 보이기도 했다. 애플이 인수하거나 합병했던 여러 기업들은 음향이나 그래픽, 멀티미디어와 같은 기업들이었고, 이러한 기업들을 인수함으로써 콘텐츠 관련한 기반 ... 다. 이것은 연구에서 대단히 중요한 부분을 차지하고 있다. 특히 글로벌 플랫폼 상거래는 현재 여러 프로젝트 규모나 적용 기술 등 다양한 요소에 따라서 상당한 차이가 있다. 따라서 여러 ... VRIO 분석몇 가지 글로벌 플랫폼 기업들을 VRIO로 분석하고자 한다. 특히 해외사업자 중, 스마트 미디어를 활용하여 성장한 기업들을 대상으로 분석했다.첫 번째 글로벌 플랫폼은 ‘애플
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.23
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    차세대 기술과 도서관 적용사례 조사 및 활용방안 모색
    등 지금은 거의 사라져 이용하지 않는 멀티미디어자료 등을 비치하고 있었다. 그리고 개별 도서관마다 전산 서버 등을 설치하고 있었으나 전담 인력 없이 사서가 운영하는 형태였 ... 차세대 기술과 도서관 적용사례 조사 및 활용방안 모색목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명 시대의 3가지 특징1) 초연결성2) 초지능화3) 융합화2. 차세대 도서관에 적용 ... 기술 6가지1) 빅데이터2) 클라우드3) 로봇4) 인공지능5) 가상현실6) 사물인터넷3. 6가지 기술 중에서 한 가지 기술을 선택하여 국내외 도서관의 적용사례 ? 빅데이터4. 도서관
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.07
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    교육대학원 영어교육과 학업계획서
    영어교육'에 특히 관심이 많습니다. 특히 멀티미디어활용 교수법이나 모바일 스마트교육 같은 분야는 생각만 해도 가슴이 설레어오는 분야입니다. 교육과정 및 평가, 학습 동기, 언어학습 ... 이론 등에 관해서는 많은 기존 연구가 있지만 e-러닝 분야는 시작된지 얼마 안된 분야이고, 한창 적용 중인 교수방안인 만큼 배움에 역동성도 많을 것이라 생각합니다.졸업한 후
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.22
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    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    콘텐츠·사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠 관련 서비스를 하는 산업, 대중문화 예술 산업, 전통적인 소재와 기법을 활용해서 상품의 생산과 유통이 이루어지는 산업으로서 의상 ... 해외문화특정 문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위: 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품 ... 는 창조적, 다양함, 독창적인 컨텐츠로 세계화를 이루고 있다. 이에 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정하고 있는 특정문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략을 최대한 적용해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 부동산빅데이터 기말고사, 빅데이터의 정의와 분석방법, 활용분야와 활용할 분야에 대하여 기술하였음
    , 서비스 산업고도화, 공공과 기업의 데이터 수집, 멀티미디어 콘텐츠의 폭발적 증가, 스마트폰 보급, SNS활성화, 사물인터넷(IOT)의 저변 확대로 데이터량이 급격히 증가하고 있 ... 를 통해 전세계가 상상할 수 없을 만큼 디지털정보가 전 분야에서 매우 빠르게 증가하고 있다고 하면서 이를 빅데이터라 표현한 것이 출발이라 할 수 있습니다.현시대는 IT융합, 소셜미디어 ... 자의 명성과 영향력을 측정하는 기술로서 수학의 그래프 이론에 근간을 구고 있다. 사람들의 형태는 공식적인 상황과 비공식적인 상황에서 다르게 나타날 수 있는데 감성분석은 소셜미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.03 | 수정일 2021.05.02
  • 컴퓨터보안과활용 중간 강의내용
    CPU-단일 CPU내에 4개의 코어를 내장하고 있음-코어2 듀오에 비해 2배의 성능 발휘-전문 게임 마니아, 동영상 편집 및 멀티미디어 작업을 많이 하는 분야에 적합▶코어2 ... 는 거의 찾지 X▶코어2 듀오: 에너지 효율성이 높은 차세대 데스크 탑 또는 모바일 컴퓨터에 사용되는 인텔의 새로운 브랜드→낮은 발열과 전력→펜티엄보다 높은 성능→듀얼코어와 64bit ... 익스트림 -코어2쿼드 중 최고급 프로세서-일반인 보다는 전문 게이머 또는 전문가에게 적합한 모델-최상의 멀티태스킹(다중작업) 환경제공2. 기억장치(저장장치): 저장장치라고도 불리
    시험자료 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.10
  • 키네틱 타이포그래피 정의와 특징 그리고 미래 활용 방안
    에 맞는 배경음악이 들어가서 영상의 정보인 목적을 전달하는 영상디자인이기에 짧은 시간에도 많은 정보를 전달할 수 있는 장점이 있다. 그리고 멀티미디어의 발전에 따라 시각과 청각 등 ... , ‘키네시스(Kinesis)=무브먼트(Movement)’와 ‘키네틱(Kinetic)=모빌(Mobile)’이라는 ‘키네틱’의 의미는 그리스어에 그 어원을 두고 있다.1) 한마디로 말 ... 로 적용되고 있다. 그리고 젊은 세대에 사람은 거의 모두가 키네틱 타이포그래피를 만든 적이 있다고 생각된다. 바로 PPT(Power Point)이다. 젊은 세대라면 학교나 사회
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.19
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    되었기교육 분야에서 교육공학적 관점이 곳곳에 스며들었다. 또한 교육정보화 사업은 멀티미디어교육지원센터를 중심으로 진행하였으며 1999년 이후부터는 한국교육학술정보원으로 개칭되어 현재 ... 하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (총 30점) - 목 차 - 1. 1장 1) 교육공학에 대한 최근 정의 2 ... ) 적용 방안 2. 2장 1) 한국 교육공학의 도약기 2) 적용 방안 3. 3장 1) 행동주의 학습이론 2) 적용 방안 4. 4장 1) 전통적 교수체제설계 모형 2) 적용 방안 5
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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    정보통신개론 레포트_이동통신 방법_세대별,나라별
    이 되었기 때문에 빠른 속도로 동영상 전송이나 인터넷 방송 등 다양한 멀티미디어 서비스를 지원한다.- 4G 서비스는 이동 중 100Mbps, 정지 중 1Gbps 전송속도를 제공 ... mobile phone social in_4977721.png원본 그림의 크기: 가로 2500pixel, 세로 2500pixel서론- 이동통신(Mobile ... 나라에서는 2018년 평창동계올림픽에서 피겨스케이팅은 타임슬라이프, 봅슬레이는 싱크뷰, 아이스하키는 360 VR 등.. 5G 기술을 적용하여 첨단기술을 선보였다.1) 중국의 이동
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.22 | 수정일 2023.07.22
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2025년 08월 10일 일요일
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