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"모바일멀티미디어 적용" 검색결과 581-600 / 2,371건

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  • A+자료 / 동국대학교 / 국제무역과마케팅 / Five Forces Model 사례조사 : 국내 웹툰산업의 산업구조분석
    의 개념과 역사웹(web)과 카툰(cartoon)의 합성어인 웹툰은 텍스트·이미지·사운드 등의 멀티미디어 효과를 동원해 제작된 인터넷 만화를 의미한다. 1990년대 후반 인터넷과 개인 ... 시장은 신규 사업체의 참여가 제한적이었다.그런데 모바일 앱의 발전과 함께 레진코믹스가 포털웹툰플랫폼의 대안성(성인 대상 콘텐츠·작가 자율 연재 주기·유료결제를 통한 수익 배분 등 ... 다. 이에 따라 작가 매니지먼트를 중심으로 하는 누룩미디어, 스토리텔링을 기반으로 콘텐츠를 기획 개발하는 Ylab, 기획성과 편집 능력을 바탕으로 원천 콘텐츠를 발굴하고 있는 재담
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.15
  • GIS기반 문화정보 모바일 - 씨유
    를 제안하려한다.○ 씨유 모바일은 닌덴토, PSP, PMP, MP3와 같은 특정 기능에 효과적인 멀티미디어 하드웨어 장치이다. 닌덴토, PSP 등은 게임, MP3 플레이어는 음악과 ... 같은 멀티미디어 기능이 집약된 장치이지만 씨유 모바일은 여행, 문화서비스가 집약된 하드웨어 장치인 것이다.○ 씨유 모바일을 이용하여 사용자의 현 위치 주변의 각종 여행 정보 ... 를 집약한 장치인 씨유 모바일을 통해 여행 및 문화관광산업에서의 GIS의 활용 및 적용 분야를 확대 하여, 문화, 사회, 경제적 분야에서 효과적인 파급효과를 기대 할 수 있다.2
    리포트 | 6페이지 | 11,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2015.02.08
  • 사물인터넷 주요 기술
    네트워크이다. 음성,데이터,영상,멀티미디어 등 다양한 형태의정보가 여러 이기종 망을 경유하여 광대역으로 통합서비스 되는 광대역 통합망 환경에서 안전한 서비스 제공을 위해서는 광대역 ... Field Communication)NFC는 모바일 RFID 기술의 일종으로 13.56MHz 주파수를 사용하여10cm의 근거리에서 사물 간 무선통신을 지원하는 비접촉식 근거리 무선통신 ... 규격이다. NFC는 서비스 모델에 따라 세 가지 모드로 구분 된다.첫째, R/W 모드는 NFC 지원 모바일 기기가 리더기 역할을 하며 태그의정보를 읽고 통신하는 방식으로 사물에 부착
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.09
  • 멀티미디어 통신 IoE 만물인터넷
    멀티미디어 통신과제ㅇㅇㅇ과학번 ㅇㅇㅇIoE (Internet of Everything), 만물인터넷1) 개요(소개)사물인터넷(IoT, Internet of Things)이 진화 ... 하고, 매체별로 요구되는 실시간 기능, 가시성, 대응 정도, 멀티미디어 서비스 보장 등의 요건들을 충족시켜야 한다”고 지적했다. 시스코는 연결성에 기반한 통신 기술 외에도 데이터를 처리 ... 로 줄었다는 뜻이다.▲ 바르셀로나 본 지구에 있는 비어있는 주차 공간을 알려주는 애플리케이션 파커바르셀로나 시(市)정부는 지난해부터 이곳에 만물인터넷(IoE)을 적용한 ‘스마트
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.13
  • 교직실무 21세기 현대사회가 요구하는 바람직한 교육실무자상
    하고 있다. 또한 현대사회는 멀티미디어에 의한 정보화시대에 놓여 있다. 멀티미디어에 의한 정보화 시대란 컴퓨터의 발전, 다양한 콘텐츠를 담고 있는 사이버 공간의 확대 등에 의해 일어나 ... 다. 정보화의 급진전으로 인터넷 의존도가 심화되고 휴대전화 이용이 확대되는 등 학생들의 생활양식이 변화되었고 학생들에게 인터넷과 모바일은 단순한 매체가 아니라 생활공간으로 자리 잡 ... 한 후에 이에 적합한 학습내용을 선정하고 교수방법을 적용하여 학습효과를 극대화시켜야 한다. 또한 학생의 학습에 대한 흥미와 관심유발을 위해 학습 자료를 끊임없이 개발하고 적용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    의 전통적 주제인‘메시지 디자인’이 포함되며 지각, 기억에 관한 인지과정 연구결과를 반영하여 인쇄물이나 컴퓨터 등에 문자나 그림, 에니메이션, 멀티미디어 등의 자료를 어떻게 제시하는 것 ... 의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스스로 생각 ... 하는 교육공학이란2. 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 관한 설명3. 유아교육 현장에서 적용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론교육공학은 기계 혹은 컴퓨터와 같은 도구들을 교육에서 사용
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 국내 캐릭터 산업의 역사 및 현황
    ‘ 매스미디어 ’ 시대 ‘ 멀티미디어 ’ 시대 ‘ 퍼스널 디바이스 ’ 시대 아날로그 캐릭터의 전성기 (70 년 ~90 년대 후반 ) 제 1 의 물결 제 2 의 물결 제 3 의 물결 ... 캐릭터의 전성기 (70 년 ~90 년대 후반 )② 제 2 의 물결 ‘ 멀티미디어 ’ 시대 1990 년대 후반부터 급속도로 인터넷이 보급되며 많은 캐릭터가 포털 웹진 UCC 에서 인기 ... ‘ 멀티미디어 ’ 시대 이후 , 콘텐츠의 생산과 소비 가속화 아프리카 , 판도라 , 엠군 등 영상 스트리밍 서비스의 등장으로 소비자와의 접점 다양화 개인용 PC 의 증가로 ‘ 웹
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    Digital Marketing Trend의 변화 , 온디맨드 시대의 옴니채널, O2O마케팅의 개념과 사례를 알아보고 스낵컬처, 스웨그마케팅과 중국 광군제(Singles Day)의 급속한 성장, 2016 마케팅트렌드를 전망해본다.
    면서 다양한 채널을 독립적으로 운영하는 ' 멀티 채널 (Multi-channel )' 도래 . - 최근에는 오프라인 , 웹 , 모바일 , 카탈로그 , 콜센터 등 다양한 채널을 융합 ... 자의 출입현 황 을 알려주는 기술 모바일 기기에 적용된 형태로는 지정된 거리 내로 지나가는 사람에게 쿠폰을 제공하는 서비스 지오 - 펜싱이란 ‘ Geo( 지리적인 )+Fencing ... , 스웨그 비콘 , 핀테크 , 온디맨드 중국 Singles Day( 광군제 ) 성장 해외직구 , SNS 마케팅의 활성화 비디오마케팅 Ⅳ. 모바일 트렌드 2016 Ⅴ
    리포트 | 68페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.21 | 수정일 2017.11.29
  • World wide web의 발전동향, Web1.0과 2.0, 그리고 3.0
    멀티미디어 팀플 과제 #4Survey ReportWeb의 발전과 그 동향00000 홍길동1. Web의 정의 - 서론지금은 소셜미디어의 시대이다. 사람들은 끊임없이 연결되고 있 ... 를 통일 된 방법으로 찾아 볼 수 있도록 하는 광역 정보 서비스 및 소프트웨어를 일컫는다. 소셜미디어, 멀티미디어, 인터넷의 발전에 따라 사용자들의 욕구는 증가했고, 웹은 그들을 충족 ... 의 등장으로 웹1.0시대가 시작되었다.웹1.0은 텍스트와 링크가 주된 형태였고, 음악이나 동영상 등의 멀티미디어 사용은 극도로 제한되어 있었다. 웹 사이트에서는 웹 사이트 운영자
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.15
  • SK커뮤니케이션즈
    ’ 과 개인수당시 방문자수 4 위 포털 , 인수로 시너지효과 ⓑ 코난은 멀티미디어 검색기술보유 , UCC 기반의 1 인 미디어 사업자인 싸이월드 에 있어서 코난 인수는 동영상 검색을 염두 ... 미디어 서비스 ‘ 싸이월드 ’ 개발 특징 : 개인홈페이지 기능과 유사한 ’ 미니홈피 ’ 를 통한 정체성 표현가능 사진이나 동영상 등 UCC 업로드와 공유 ‘ 일촌 ’ 이라는 지인들간 ... 의 인맥관리 1 인 미디어를 새롭게 제시 ‘ 도토리 ’ 라는 사이버머니등의 신조어 탄생 2007 년 2 월 가입자수 2,000 만명 , 1 인 미디어 서비스의 선두주자도입 - 가입
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.04
  • 카카오 기업분석한 PPT 입니다.
    율 90% 모바일 메신저 어플리케이션 12 개국 언어 지원3C 분석3C 분석 1.COMPANY 소셜미디어 플랫폼서비스 회사정보와 , 음악 , 지도 등 다양한 콘텐츠를 실시간 공유 EX ... 2015 년 전세계 적 스마트폰 사용자 수 ? 20 억명 돌파예상 2016 년환경분석 2 . 기술적분석 모바일 회선의 급증 이용자들이 복수의 단말 , 유심카드 사용 모바일 산업 ... 라인 1 억 1000 만명 카카오톡 940 만명 멀티플랫폼의 미흡 다국어 버전 지원 제한적SWOT 분 석 1. 내부환경분석 _ 약점 W 2. 보안에 대한 우려 국내 기업의 모든
    리포트 | 51페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    신기술동향보고서 5G
    을 살펴보면 2018년에는 2000년 한해 생성된 모든 유무선 IP 트래픽의 190배 이상 수준, 1년동안 전 세계 인구 1명당 매일 15개씩 멀티미디어 메시지 서비스, 인스타그램 ... 산업발전전략(Creative5G Mobile Strategy)'을 수립하여 5대 5G 핵심 서비스로 미래 SNS, 모바일 입체영상, 지능 서비스, 초고속 서비스, UHD/홀로그램 ... 을 다하는 이유는 현재 네트워크의 데이터 포화상태이다. 데이터의 엄청난 증대를 확연하게 볼 수 있는 부분은 모바일 트래픽의 증대이다. 2018년의 모바일 데이터 트래픽에 관한 전망
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.21
  • [경영정보화][인터넷마케팅][모바일경영]모바일 컴퓨팅 소개 제출용
    Mobile Computing목 차 1. 모바일 컴퓨팅 소개 2. 모바일 컴퓨팅의 중요성 3. 모바일 컴퓨팅의 적용 사례 4. 모바일 컴퓨팅의 현재 문제 5. 해당 문제의 해결 ... 방안 6. 미래의 모바일 컴퓨팅 예상 7. Q A1. 모바일 컴퓨팅 소개 미디어 태블릿과 그 이후 모바일 중심 어플리케이션과 인터페이스 앱 스토어와 마켓플레이스모바일 컴퓨팅 소개 ... 음 . 당시 입력방식은 QWERTY 방식 , 혹은 필기 인식방식 이 주를 이루었으며 , 추후 액정이 대형화되면서 가상 키보드 방식으로 넘어갔음 .모바일 컴퓨팅 소개 미디어 태블릿과 그
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 스마트 헬스케어 서비스 유형 연구
    커뮤니케이션 방법을 제공한다. 또한 스마트 의료 미디어 콘텐츠를 통하여 의료진과 환자간의 시·공간의 접점 한계를 극복하고 다양한 멀티미디어를 활용한 인터페이스를 통하여 원활한 상호작용 ... 의 커뮤니케이션국(NCI Office of Communication)은 미디어관계 및 대외협력부(Media Relations and Public Affairs)"를 두고 암에 관한 ... )을 활용하는 '모바일EMR' 솔루션과 통신 기능이 적용된 초소형 센서로 시공간의 제약을 벗어나 환자를 24시간 관리하는 E헬스케어를 상용화할 계획이다. 또 입원한 환자 대상
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
  • 증강현실의 개요와 가상현실과의 차이 및 분야별 증강현실 기술
    되는 디지털 정보이미지다. 2D 또는 3D 형태로 나타나는 증강이미지는 사진이미지나 픽토그램 등이 주를 이루며 광고용 앱인 경우 동영상 등 멀티미디어 자료를 제공하기도 한다. 증강현실 ... 현실 모니터 시스템마. 증강현실 내시경 시스템3. 모바일 증강현실 기술가. 위치기반 증강현실 (Location based Augmented Reality)나. 영상 인식 기반 증강 ... Reality)4. 자동차 내비게이션5. 모바일광고6. 웨어러블 증강현실(Wearable Augmentedd Reality)7. 군사 분야Ⅴ. 나오며Ⅰ. 들어가며증강현실은 현실 세계에 가상
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.23
  • 인터넷의 다양한 주소(Address) 체계에 대해 기술하시오. 이 경우에 물리적 주소와 논리적 주소 등을 모두 다루어야 하며
    를 위해서는 VPN, 멀티미디어 데이터베이스 기능 등 응용 서비스 지원을 위한 네트워크 기반 서비스 플랫폼 기능이 요구되는데 이에 있어 취약하다는 점이다.엄청난 수요의 무선인터넷(무선 ... 로 남아있다고 생각한다. 현재 국내의 대부분은 IPv4기반의 보안시스템을 적용하고 있지만 IPv4에서 IPv6로 변경 되는 시점에서 IPv6환경으로 설정된 모바일, 개인PC, 서버등
    리포트 | 3페이지 | 11,000원 | 등록일 2016.06.05
  • [정보기술]정보기술(IT)의 변화, 정보기술(IT)의 이점, 정보기술(IT)의 확산과 파급효과, 정보기술(IT)의 응용, 정보기술(IT)의 문제점, 향후 정보기술(IT)의 전망
    . 서론Ⅱ. 정보기술(IT)의 변화1. 인터넷 응용 기술의 보편화2. 무선 기술3. 편리한 사용자 인터페이스4. 멀티미디어 중심5. 객체지향 기술의 보편화1) 현대 기업경영의 복잡 ... 터넷 응용 기술의 보편화World Wide Web 구조의 인터넷은 하이퍼링크 인터페이스에 따른 사용자 접근의 편의성 향상 텍스트 및 멀티미디어 등 정보제공 형태의 다양성과 화려 ... 가 멀지 않았다. 현재는 단순 게임 위주이지만 강력한 멀티미디어 기능이 보강된 게임이 일반 유선환경과 동일하게 보편화될 것이다.무선 인터넷과 자동차의 만남으로 달리는 사무실이라 불리
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 구찌 마케팅
    재키 백을 그대로 닮았고 바이올렛, 에머랄드 등 다양한 컬러와 악어가죽, 타조가죽, 송아지 가죽 등 다양한 소재를 적용하였으며 뱀부와 긴 가죽 테슬(Tassel, 술) 장식을 더해 ... 를 포함한 멀티 브랜드 그룹으로 전환했다.(2) Weakness? 직영을 고집하여 매장 수가 적은 편구찌를 부활시켰던 도메니코데솔레 전 최고 경영자는 브랜드 관리를 위해 매출에 도움 ... 강화로 희소성의 가치는 더욱 극대화되었다. 온라인 전용 상품강화와 유명배우 대신 인플루언서(소셜미디어로 알려진 유명인)들을 적극적으로 섭외해 명품의 가치를 잃지 않으면서도 친근
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.09.05
  • 청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따돌림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이) 중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다.
    , 사례를 통해 공부하고, 멀티미디어 자료를 활용하는 것도 좋은 도움이 된다. 그러나 어느 부모든 아이를 길러봤다면 이러한 좋은 학습법이 많이 있고, 적용하더라도 아이가 공부를 다 ... 효율성 이론을 적용한 부모역할 강화 전략과 목 명 :이 름 :아 이 디 :1. 서 론사춘기에 접어든 청소년이 있는 가정은 대부분 부모와 끊이지 않는 논쟁을 벌이며 20% 정도 ... 성이론의 적용을 통해 문제의 소유자에 대한 개선을 통해 자녀의 문제를 해결하고자 한다.2. 본 론가. 게임에 중독된 아이요즘 아이들은 예전과 달리 PC를 접하는 시간이 많아졌으며
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.04
  • U미디어 관련 자료
    1. U미디어의 정의현재의 미디어가 사람의 생체시스템에만 호소하는 것과 달리, U-Media 는 사람의 생체 시스템뿐만 아니라 사람에 내재되거나 사람이 가지고 있는 디지털 시스템 ... 에 호소하는 미디어이다. U-Media 는 사람의 생체시스템뿐만 아니라 사람이 지니고 있는 디지털 정보나 디지털 디바이스 및 타인의 디지털 디바이스 그리고 주변의 사물과 상호작용 ... 있는 링크가 첨부된 컨텐트를 소비하게 되며, 그 링크를 따라 추가 정보를 획득하는 Seamless 한 정보획득이 가능하게 된다.2. 미디어의 분류3. 멀티미디어4. U-미디어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 18일 일요일
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- 작별인사 독후감