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"모바일멀티미디어 적용" 검색결과 421-440 / 2,332건

  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임 산업의 특성 기술적 측면 Tech-oriented 보전성 · 복제성 멀티미디어 수요적 측면 오락성 · 중독성 ... 에 업데이트가 들어가는 잘게 쪼개서 수시로 적용하다보니 피로도가 높을 수밖에 없다 모바일게임은 수개월에서 1 년여 단위로 개발이 시작돼 시중에 나오기까지 기간이 비교적 짧고 소비 트렌드 ... 한 업데이트 높은 피로도현재 모바일게임 시장의 추세 게임 수명의 단축 빈번 한 업데이트 높은 피로도 모바일게임은 출시와 동시에 업데이트가 들어가는 잘게 쪼개서 수시로 적용하다보
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 검색광고마케터 1급 핵심정리 & 요점 위주 요약본
    , QR코드 이용, 대용량 MMS, 인게임■ 막간광고 : 인터넷 페이지가 이동하는 막간에 띄우는 광고, 주목률■ 리치미디어광고 : 자바 등 신기술 적용해 고급 멀티미디어 광고■ 제휴 ... Mail, 웹진-1차 성장기 = 고속 인터넷, 멀티미디어 광고, 동영상, 플래시-확대기 = 커뮤니케이션 중심, 검색 광고, 전면 광고, 브랜디드 Ent-2차 성장기 = 검색광고 연동 ... 검색 광고 마케터 1급핵심 정리- 3일 안에 1급 취득 가능!!!! -Part 1. 디지털 비즈니스 및 마케팅1장 디지털 비즈니스■ 토탈미디어 : 인터넷에서 제공하는 서비스
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.24 | 수정일 2018.07.02
  • 스마트 TV
    면서 스마트 TV에 편승. 이들은 셋탑박스를 통해 OTT 동영상과 어플리케이션 형태의 응용서비스를 제공.- Boxee의 경우 온라인 동영상 외에 방송사의 미디어서비스를 지원하고 있 ... 라 디스커버리 채널 및 아이맥스 등과 함께 3D채널을 제공한다는 계획을 발표하고 있음. 한편, 증강 현실을 적용한 콘텐츠 역시 확산될 것으로 기대됨. 증강현실 기술은 스마트 TV의 양방향 ... 의 등장이 콘텐츠 기반이 약한 유료방송 플랫폼 사업자들에게는 단기적으로 경쟁요인으로 작용하지만, 중장기적으로는 인터넷, 모바일 등 N-스크린 전략으로 사업분야를 다각화 시키는 계기
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 스마트 시대의 모바일 상거래
    Ajax와 같은 고급UI, HCI를 적용하여 좀 더 쉽고 편리한 브라우징 환경을 제공 오픈 API를 비롯한 개방형 서비스와 개방형 비즈니스의 확산▶특징제1절 모바일 플랫폼모바일 웹1 ... 한 서비스를 제공이동통신사제4절 앱스토어 상거래2. 애플의 앱스토어애플은 특유의 디자인과 세계 최초로 멀티터치기술을 적용한 인터페이스를 선보이며, 현존하는 최고 IT기업으로 성장 ... 개, 이를 통해 발생된 총 매출은 약 50억 달러제4절 앱스토어 상거래3. 구글의 플레이스토어안드로이드용 모바일에서 애플리케이션, 게임을 포함한 클라우드 미디어 플레이어를 제공
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 경영정보시스템)최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할 수 있는 구체적 방안을 제시하시오.(내용의 타당성을 중심으로 작성)
    는 상황에 처하게 된 것이다.모바일 비즈니스의 등장은 이동통신의 보급과 맥을 같이 하며 음성통화만을 제공하던 초기의 이동통신에서 더 나아가 개인 미디어로 발전하는 모바일 기술 ... 터넷스를 정의한다.기업들은 모바일 비즈니스를 경영활동에 적용함으로써 생산성을 향상시키고 거래 비용을 절감하며 동시에 고객서비스 개선을 통한 효율성 증대 등 다양한 이익을 새로이 창출 ... 할 수 있게 된다. 모바일 비즈니스의 경우 기존의 e-비즈니스와 무선인터넷이 결합한 형태로 볼 수 있는데, 무선통신 네트워크와 멀티 디바이스를 통해 이루어지는 상거래 뿐 아니
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.06.12
  • 정보관리론(ICT·컴퓨터구조·운영체제 등) 정리자료
    · 멀티미디어 정보의 압축▶ 멀티미디어 정보 압축의 필요성- 데이터 압축 -> 데이터 전송 시간의 단축- 다양한 압축 기법: 압축률이 높으면 복원 시 데이터 품질 ↓- 멀티미디어 데이터 ... -길이 부호화(Run-length Encoding),ex. “aaaaabbbbbbbaaaacccccc” -> a5b7a4c6▶ 멀티미디어 데이터의 압축- 이미지, 그래픽: BMP ... 성의 변화- 시대별 컴퓨터 활용의 변화▶ 하드웨어(과학.공학,데이터처리)-소프트웨어(비즈니스, 사무용)-애플리케이션/빅데이터/콘텐츠 중심(소셜미디어)--------------------
    시험자료 | 50페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2021.03.29
  • 디지털 컨버전스
    의 전간에서는 인터넷전화 방식으로 변환되어 서비스가 제공됨으로써 통신비가 절감 ▣ 디지털 컨버전스의 다양한 유형2. 본 론 3. DMB 영상 , 음성과 같은 다양한 멀티미디어 신호 ... 프로토콜 네트워크를 이용하여 네트워크를 이용하여 실시간 방송 프로그램 데이터 , 영상 , VOD, 전자 상거래 등의 멀티미디어 서비스를 제공하는 양방향 서비스 - 그 중 ... 디지털 컨버전스목차 1. 서 론 2. 본 론 - 디지털 컨버전스가 모바일 혁명을 이끈다 디지털 컨버전스의 다양한 유형 디지털 컨버전스 퓨전으로 진화하다 디지털 컨버전스의 원동력
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 유비쿼터스컴퓨팅 기말고사 정리
    멀티미디어지원보다편리한 HCI 모색멀티미디어 기술발달다수의 일반인이 컴퓨터 사용인간의 한계극복을 위한 컴퓨터사용인간중심의 기술발달쉬운 HCI 요구음성인식기술화자 인식기술화자종속 ... UX기술디지털TV?디스플레이 분야, 모바일, PCN-Screen 환경확대원거리UI방식 ? 제스처, 터치리모컨, 자이로센서리모컨, 시선추적인식감성UX기술 전망롤프 옌센이성보다 감성 ... 중시다니엘 핑크사용자 참여형 감성 UX기술감성 정보 통신전망모바일음성 / SMS, 터치엔터테인먼트, 모바일 3DP C단일 모달리티, 제스처인식, 감성인지 컴퓨터디지털 T V, 디스
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.01 | 수정일 2017.10.01
  • 호남대학교 정보통신개론 중간고사 요약
    : 전자상거래, ERP, CRM 등- 정보시스템 분야 : 국가기간전산망- 멀티미디어 분야 : 그래픽스, 미디어, 게임 등- 산업용 : CAD/CAM- 교육용, 군사용, 가정용 등9 ... - 2000년대에 들어서면서 사람들이 이동 중에 언제 어디서나 원하는 정보를 주고받을 수 있는 모바일 시대를 맞이하였고, Microsoft 사의 회장 빌 게이츠(Bill Gates ... )는 제2의 IT붐을 ‘모바일 혁명’으로 지칭함. 이에 과거 컴퓨터 하드웨어가 가장 중요하게 인식되던 시대에서 그 중요성이 소프트웨어로 옮겨갔고, 지금은 정보와 디지털 콘텐츠가 가장
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.22 | 수정일 2019.11.06
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    가능하다 ”01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임 산업의 특성 기술적 측면 Tech-oriented 보전성 · 복제성 멀티미디어 수요적 측면 오락 ... 과 현황 향후전망과 대안 오픈마켓의 도입 이후 시장 상황 또한 , 퍼블리셔의 경쟁도 심화모바일게임은 출시와 동시에 업데이트가 들어가는 잘게 쪼개서 수시로 적용하다보니 피로도가 높을 수 ... 의 단축 빈번 한 업데이트 높은 피로도 모바일게임은 출시와 동시에 업데이트가 들어가는 잘게 쪼개서 수시로 적용하다보니 피로도가 높을 수밖에 없다 모바일게임은 수개월에서 1 년여 단위
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 스마트교육의 문제저 및 해결방안
    이러닝과 차별화된 서비스를 제공한다.Ⅱ. 추진과제1. 디지털교과서의 개발 및 적용가. (디지털 교과서 개발) 교과내용을 기반으로 다양한 멀티미디어 자료와 평가문항, 학습관리 기능 ... 단말기 등의 모바일 기기를 이용한 학습 콘텐츠와 솔루션을 통칭한다. 인터넷 접속은 물론 위치기반 서비스/증강 현실 등 다양한 기술 적용이 가능한 스마트기기의 장점을 활용해 기존 ... 등 교육체제를 혁신하는 동력2. (스마트러닝) 새로운 지식과 기술을 활용한 독립적이고 지능적인 교육을 통해 학습자 행동의 변화를 이끌어 내는 활동- 스마트폰, 미디어 태블릿, e북
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2020.11.10
  • 다양하고 개방적인 전자책 생태계구축
    용 종이책 선호 - 소장용 상품에서 소비용 서비스로의 변화 대처 미흡 기성세대 : 여전히 종이책 선호 신세대 : 빅데이터 시대에 맞춰 전자책보다 타 멀티미디어 선호 - 현 전자책 ... 의 콘텐츠 , 편의성 , 가격 경쟁력은 여전히 부족하다5. 국내 E-book 시장의 문제점 2) 미디어 / 인터넷 환경의 가속 게임 / 영화 / 모바일 메신저 등 스마트폰 , 테블릿 ... PC 등을 통해 손쉽게 즐길 수 있는 멀티 미디어 환경 속에서 자라나는 젊은 세대 에게는 과도기 산물다양하고 , 쉽고 , 싸게 혹은 공짜로 ! 콘텐츠를 이용하길 희망하는 소비자
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한
    에 탑재되는 CPU에 따라 태블릿의 멀티미디어 기능을 더욱 다양하게 지원하고 있기 때문이다. 갤럭시탭 S4의 CPU는 Qualcomm Kryo 280 MP4 2.35 GHz + MP ... 화되고 있으며 여러 가지 모바일 환경에서 동작할 수 있는 알고리즘의 형태로 설계되어 있어 스캔이 쉽고 암호화된 정보도 집약할 수 있다. 2차원 바코드의 큰 장점은 대용량의 정보 ... 로, 삼성전자가 태블릿 기기 최초로 ‘삼성 덱스’ 기능이 탑재된 프리미엄 태블릿이라고 한다. 삼성 덱스는 모바일 기기에서 데스크탑 PC 환경의 경험이 가능한 기능이 있다. 또한 6기
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • MBC 경영전략
    : TV 시청 감소 , 콘텐츠 소비 증가 멀티스크린 시대로의 전환과 콘텐츠 이용행태의 변화 1) 모바일 기기의 빠른 보급과 함께 미디어를 소비하는 창구인 스크린의 수가 급증 2 ... ) SK 플래닛 2011.01 유료 4,400 - 올레 tv 모바일 KT 미디어허브 2011.10 유료 3,400 900 Btv 모바일 SK 브로드밴드 2012.07 유료 2,200 ... ) 기존 TV 중심이었던 영상 콘텐츠의 소비 역시 자연스럽게 모바일기기 중심으로 전환 중  컨텐츠 소비에 대한 시공간 제약 감소로 이용량 증가 예상 자료 : KPCB
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.06
  • IT기술의 현재와 미래 강의내용+퀴즈 정리본(2017-1학기)
    @m'이 많은 관심#모바일광고의 종류종류설명메시지광고SMS 및 MMS형태의 광고로 모든 휴대폰에 적용 가능하다.배너광고모바일앱 혹은 모바일웹 내에 포함된 광고로 관심집중도가 높 ... 와 다른특징-다양한 개발자가 직접 개발하고 오픈마켓을 통해유통에참여-큰 화면, 멀티미디어, 위치파악, 각종 센서 등 스마트기기의 특징 활용*출판 콘텐츠스마트폰, 태블릿PC에서는 큰 화면 ... 가 기대무선인터넷 이용요금 하락과 스트리밍 방식서비스로활성화*정보 콘텐츠e-러닝 분야에 많은 관심-큰 화면으로 인해 가독성이나 멀티미디어 처리기능이 향상되어 학생들교과학습이나 일반인 어
    리포트 | 170페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2017.08.07
  • 1. 세계 게임시장 동향
    ’의 션 듀피(Sean Duffy) 미디어&통신 기술 책임자는 여성 게임 이용자를 모바일 게임 시장의 성장 요인으로 지목했으며, 이들을 겨냥한 다양한 게임 출시를 통해 새로운 기회 ... 째 전시관에서 가장 큰 규모의 부스를 열었으며, 외국 게임 뿐만 아니라 자체 제작게임 다수 공개□ ‘텐센트’는 , , 모바일게임 등 인기 외국 게임과 자체 제작 게임으로 부스 ... 플레이 영상에 직접 댓글을 달거나 '트위터(Twitter)' 등 자사가 보유한 SNS에 영상을 홍보하는 등 바이럴 마케팅을 위해 노력(3) 영국 바클레이즈, 모바일과 여성 게임 이용자
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • [글로벌기업과 e-비즈니스] e-비즈니스 환경으로의 변화(인터넷 비즈니스, 전자상거래, e-비즈니스)
    무선인터넷의 영역으로 확장되면서 모바일 비즈니스(Mobile Business)라는 새로운 영역을 개척하게 되었으며 RFID (radio frequency identification ... , 저렴한 비용으로 시장을 전 세계로 확대하여 매출 증대를 가능하게 하는 상점형 모델과 둘째, 경매와 같이 경매대상이 되는 제품이나 서비스를 멀티미디어로 정보를 제공함과 동시 ... (B2C) 전자상거래, 기업 간(B2B) 전자상거래가 주류를 이루나, 온라인을 이용한 경매시장인 소비자간(C2C) 전자상거래와 정부의 구매형태인 조달을 온라인이 적용되는 G2B(정부
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 교육사이트의 현황과 유료화, 인터넷 교육사이트의 유아교육과 사례 및 성공 방안
    , 슬라이드, 플래시, 활동지와 이미지-텍스트-사운드-움직임이 결합된 멀티미디어 등 온라인으로 서비스 되는 교수자료를 주제와 연령에 맞게 제공한다. 또한 'Big eye Small ... 에서 전 연령층, 직장인 등으로 확산되고 있다.이와 같이 인터넷 교육사이트들이 현재 많은 사람들이 이용하고 있다는 것을 알 수 있고 모바일의 발전으로 앞으로 인터넷 교육사이트는 더 ... eye' 과학자료는 유아들이 일상생활에서 발견할 수 있는 상을 다른 시각으로 바라볼 수 있도록 새로운 을 키워주는 과학 관찰 강화 프로그램으로 4 수준의 관찰 단계를 적용하여 영상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 멀티미디어 개론
    멀티미디어 개론-레포트주제-현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 ... 분석, 과학적 시각화(scientific visualization) 등이다.2.본론1] 사물인터넷(IoT)사물인터넷은 기존의 유선통신을 기반으로 한 인터넷이나 모바일 인터넷보다 진화 ... , 모바일 장비, 웨어러블 컴퓨터 등 다양한 임베디드 시스템이 된다. 사물 인터넷에 연결되는 사물들은 자신을 구별할 수 있는 유일한 아이피를 가지고 인터넷으로 연결되어야 하며, 외부
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.12 | 수정일 2018.06.07
  • 경희대 e-비즈니스시스템 A+ 과제자료입니다. *Smart vehicle*!
    의 대표적인 사례로서 위치정보와 이동통신망을 이용하여 이용자에게 교통안내, 긴급구난, 인터넷 등“Mobile Office"를 제공하는 차량용 멀티미디어 서비스를 말한다. 구체 ... Smart Vehicle의 분류- 텔레매틱스 차량- Smart Mobility- Connected Car본 론Smart Vehicle의 사례- 현대?기아와 유비벨록스, MS가 연계 ... 하여 만든 자동차- BMW와 인텔이 연계하여 만든 자동차 등- 구글 무인자동차, 테슬라 등- 전기자동차 등 친환경 자동차Smart Vehicle의 현 실태- 기술적 현황- 일상에서의 적용
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.07
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2025년 08월 13일 수요일
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