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"모바일멀티미디어 적용" 검색결과 441-460 / 2,366건

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  • 스트리밍서비스 개념 및 기술,트렌드
    에 따라 서비스 수준을 차등해 한정된 대역폭 에서 트래픽과 대역폭을 관리하는 제반 기술 . 멀티미디어 압축기술 : 영상을 표현하는 데 쓰이는 데이터의 양을 줄이는 것으로 원래의 질 ... ] 아날로그데이터 전송 마이크 , 기타장비 사용자 ( 클라이언트 ) 멀티미디어 데이터전송 세션 생성 인코딩서버 세션 : 클라이언트의 재생상태 유지 클라이언트의 명령 ( 시작 , 일시 ... . 1995 년 리얼네트워크사 ( 社 ) 가 개발한 리얼오디오에서 처음으로 적용 대용량 파일을 효과적으로 전송하기 위해 작은단위로 분할 / 압축 하여 연속적으로 전송 하는 기법
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.02
  • CJ E&M
    6. 향후전략수립1. CJ E&M 기업소개국내 유일의 종합컨텐츠 기업인 CJ E&M는 2011년 1월 11일, 오미디어홀딩스가 상장사인 온미디어, CJ인터넷, 엠넷미디어와 비상장사 ... 인 CJ미디어, CJ엔터테이먼트를 흡수 합병해 설립된 회사이다. 방송, 영화, 음악, 게임 등 모든 컨텐츠가 통합된 국내 유일의 종합 컨텐츠 기업으로 CJ그룹의 엔터테이먼트 ... & 미디어 사업을 책입질 전망이다. 특히 이번 합병에서 CJ헬로비전과 CJ CGV 등 경쟁이 격화될 것으로 예상되는 ‘유통채널’이 제외됐고, 더욱이 CJ미디어의 해외판권부분을 SA관리
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.16
  • 카카오 마케팅부분pptx
    가능 가입 X, 로그인 X, Only 전화번호 사진 , 음성메시지 , 동영상 , 연락처 등의 멀티미디어 , 전송 가능 좋아하는 브랜드나 스타 , 미디어를 추가 ( 플러스친구 )3 ... 개의 기기접속이 필요하다 .4 . MARKETING CONCEPT 문서파일 전송 시스템의 모바일적용 ! 현재 대학생들의 태블릿 PC 사용량이 증가함에 따라 발표준비 및 조별토론 ... 가 필요하다 . 파일전송시스템을 모바일에도 적용을 시킨다면 태블릿 PC 의 이용률이 높은 대학생들이 좀더 습관적으로 카카오그룹을 활용할것으로 전망된다 . 또한 사진첩과 같이 웹하드
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    id: konichan7 이름: 박서영멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 ... 는 연구 방안에 활성화를 도모해야 할 것이다. 또한 사물인터넷 기술 적용 사례는 스마트폰, 모바일 시장에만 연계된 기술만을 제공하고 있다는 제한적인 양상을 무시할 수 없다. 사물인 ... . 가상현실(VR)의 개념2. 가상현실(VR) 적용 사례3. 가상현실(VR) 문제점4. 가상현실(VR) 발전방향Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 핀테크 국내외 사례 및 시장전망
    이슈」 , 정준호 , 김정숙 , 한국멀티미디어학회지 , 19(1), 2015. 「해외 사례를 통해 알아본 핀테크 보안 이슈진단 및 보안 추진방향」 , 유재필 , 허세경 , 정보 ... (Technology) 의 합성어 IT 및 모바일 기술과 결합된 금융서비스 ( 대출 , 자산 관리 , 결제 , 송금 ) 넓은 의미에서 금융서비스 혁신을 향한 각종 기술적 흐름 ... 01. 핀테크란 ?핀테크 : 내 손 안의 은행 스마트폰 보급 확대 및 ICT , 모바일 기술 의 급속한 발전 ①기술 발전 02. 발전 배경 전세계 모바일 유저수 추이 (2013
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [컴퓨터의 이해 공통] 1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. 2. 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.
    지능(AI) 딥러닝 기능과 멀티미디어 성능을 강화한 최신 10나노(nm) 옥타코어 프로세서를 탑재했다. 전작과 마찬가지로 출시 지역에 따라 퀄컴의 스냅드래곤 845와 삼성전자가 제조 ... 로 서술하라.Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 컴퓨터 또는 모바일 장치 비교1. 삼성 갤럭시 S201) 기본 특성2) 운영체제 : 안드로이드 103) 프로세서2. LG V30S ThinQ1) 기본 ... . 들어가며스마트폰(Smart phone)은 개인용 컴퓨터(PC)와 같이 모바일 운영체제(Operating System)를 탑재하여 다양한 애플리케이션과 콘텐츠를 이용할 수 있
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.05.25
  • - 매체를 활용한 어휘교육 관련 논문 1편을 요약하고 매체를 활용한 어휘교육이 수업에 미치는 효과(장점 및 단점)에 대한 자신의 의견을 자유롭게 기술하십시오
    처럼 표상적인 기호로 소통되며 거리가 멀어도 전달이 가능하고 저장이 가능한 특징을 가진다. ‘기계/전자 매체’는 라디오, 전화, 방송, 텔레비전, 컴퓨터, 인터넷, 멀티미디어 등 ... 에 앞서 한국어 교육에 적용 가능한 다양한 매체의 유형을 종합적으로 고찰하며 이 과정에서 디지털매체의 급격한 변화를 중점적으로 각 매체의 유형별 특징과 한국어 교육에서의 매체 활용 ... 의 의미와 방송 강좌, 전화 강의, 화상 간의 등 매체 화룡ㅇ 유형을 검토하여 한국어 교육이 시공간의 제약을 극복하고 한국어 학습자의 학습 능력과 기호에 맞춘 개인화를 적용하기 위해
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.22
  • 디지털융합의 촉진과 확산
    , 민간투자 유발로 관련 산업 동반 발전 글로벌 스탠더드 정립 인터넷멀티미디어방송(IPTV) 성공적 개시 IPTV 서비스 활착; 양방향 · 광대역 정보고속도로 개통 IPTV 서비스 ... 의 경계가 급속히 붕괴되고 모바일화로 유비쿼터스 환경 도래미디어 빅뱅; 미디어 산업 패러다임 변화[출처 : 삼성경제연구소]미디어 스크램블(미디어간 융합, 영역파괴 등) 심화O 신문 ... 한다는 정책방향 정착각종 허들(장애물)을 낮추고 선ㆍ후발자에 동일하게 적용규제완화와 시장친화적 규제선순환 구조 창출네트워크서비스콘텐츠광대역 양방향 N/W 모바일 유비쿼터스 강화
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.11
  • 디지털경영정보론(유비쿼터스 적용사례)
    는 MSC 의 핵심지역으로 17,297 에이커에 IT 업체의 업무시설을 중심으로 , 상업 , 주거시설 및 멀티미디어대학 등 교육시설이 있으며 , 도시 관제센터 ( Cyberjaya ... 디지털 경영 정보론 - 유비쿼터스 적용사례 -1.U-City 서비스 사례필란드 헬싱키 아라비안란타 버추얼빌리지 ( Arabianranta verkkolehti ) 2010 년 ... ( Cyberport ) 홍콩은 디지털미디어산업의 유치를 목표로 정부가 주도하는 ‘사이버 포트 (Cyber Port)’ 건설을 추진 중 7 만평 규모로 130 억 홍콩달러를 유치
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 컴퓨터 응용기술들을 구체적으로 설명하고, 본인이 생각하는 미래 방향
    시대에서 디지털 시대로 전환되면서 자동화, 멀티미디어, 유비쿼터스, 가상현실, 증강현실, 인공지능 기술에 이르기까지 각종 분야에서 첨단기술이 고도화 되어 다양하게 응용, 활용되고 있 ... 컴퓨팅 (Ubiquitous Computing)‘언제 어디서든’이라는 의미를 가진 라틴어 ‘유비쿼터스(Ubiquitous)’는 20년 전부터 등장한, 21세기 신기술이 적용 ... , 가스렌지 차단, 보일러 가동 제어, 얼굴인식 보안시스템, 로봇청소기, 사물인터넷 연동 스마트홈 시스템이 다양하게 적용된다.3. 증강현실 & 가상현실① 증강현실 (Augmented
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 라인(LINE) 기업분석,라인(LINE) 일본시장,라인(LINE) 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석 할인자료
    메신저 한글 서비스는 8 월 31 일부터 시작 다양한 기능 무료 메신저 , 무료 통화 , 무료 영상통화 , 멀티 미디어 대화 , 5000 개 이상의 유 · 무료 스티커 , 게임 등 ... 6000 만명 일본 채팅 앱 활용도 86.4% 1 위 BUT 국내 모바일 메신저 점유율은 미비한 상황 국내시장에서 소비자의 마음을 사로 잡지 못했던 라인 어떻게 일본시장에서 인기 ... 를 얻었을까 ? 서론 | 주제선정이유 기업소개 해외진출동기2. 기업소개 모바일 메신져 NHN 의 일본 내 계열사인 라인 주식회사가 2011 년 6 월 23 일에 출시한 모바일
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 (15%↓) 2550원 | 등록일 2019.04.05
  • 1. 인공지능 기술개발
    , 애플은 모바일 OS플랫폼을 구현하면서 다양한 분야의 애플리케이션과 서비스가 기술적으로 구현되고 유통 가능하게 하였다. 이들의 OS플랫폼은 게임, 미디어 콘텐츠 뿐만 아닌 금융 ... 34) 금융업에서의 인공지능 서비스41-2. 인공지능 게임 산업51) 인공지능과 군사적 활용72) 인공지능 적용 게임91-3. 인공지능 산업 동향 및 전망101) 인공지능 관련 ... , 데이터, 컴퓨팅 인프라에 대해 모두 최고의 수준의 역량을 확보하고 있다. 개별 요소 기술들 이 특정 산업에 목적성을 두고 개발된 것이 아닌 다양한 산업에 적용 가능하다는 것은 매우 큰
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 검색광고마케터 1급 핵심정리 & 요점 위주 요약본
    , QR코드 이용, 대용량 MMS, 인게임■ 막간광고 : 인터넷 페이지가 이동하는 막간에 띄우는 광고, 주목률■ 리치미디어광고 : 자바 등 신기술 적용해 고급 멀티미디어 광고■ 제휴 ... Mail, 웹진-1차 성장기 = 고속 인터넷, 멀티미디어 광고, 동영상, 플래시-확대기 = 커뮤니케이션 중심, 검색 광고, 전면 광고, 브랜디드 Ent-2차 성장기 = 검색광고 연동 ... 검색 광고 마케터 1급핵심 정리- 3일 안에 1급 취득 가능!!!! -Part 1. 디지털 비즈니스 및 마케팅1장 디지털 비즈니스■ 토탈미디어 : 인터넷에서 제공하는 서비스
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.24 | 수정일 2018.07.02
  • 정보관리론(ICT·컴퓨터구조·운영체제 등) 정리자료
    · 멀티미디어 정보의 압축▶ 멀티미디어 정보 압축의 필요성- 데이터 압축 -> 데이터 전송 시간의 단축- 다양한 압축 기법: 압축률이 높으면 복원 시 데이터 품질 ↓- 멀티미디어 데이터 ... -길이 부호화(Run-length Encoding),ex. “aaaaabbbbbbbaaaacccccc” -> a5b7a4c6▶ 멀티미디어 데이터의 압축- 이미지, 그래픽: BMP ... 성의 변화- 시대별 컴퓨터 활용의 변화▶ 하드웨어(과학.공학,데이터처리)-소프트웨어(비즈니스, 사무용)-애플리케이션/빅데이터/콘텐츠 중심(소셜미디어)--------------------
    시험자료 | 50페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2021.03.29
  • 클라우드 융합과 변화 동향
    처리해야 하는 서비스들이 스마트폰 등 저 사양 기기에서 구동되고, 수많은 멀티미디어 콘텐츠를 개별 기기마다 저장하지 않아도 다양한 기기에서 사용할 수 있을 것이다. 또한, 다양 ... 등 저사양 기기에서 구동 가능하며, 음악, 동영상 등 수많은 멀티미디어 콘텐츠를 개별 기기마다 저장하지 않아도 제약 없이 다양한 기기에서 즐길 수 있는 N-스크린 서비스를 실현 ... 를 토지가격이 저렴한 지역에 건설하여 중형 데이터센터보다 훨씬 저렴한 가격으로 새로운 비즈니스 모델을 창출하고 있다. 이들은 통계적 멀티플렉싱 기술을 활용해서 많은 고객들을 동시
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    자유주제 글쓰기 - 카카오톡
    하려는 것은 ‘국민메신저’인 ‘카카오 톡’이다. 카카오 톡은 메시지 뿐 아니라 사진, 동영상, 연락처 등 멀티미디어도 보낼 수 있는 쌍방향 커뮤니케이션이다. 또한 카카오 톡은 스마트 ... 폰을 사용하는 누구나 사용하고 있다고 해도 무관하다고 해도 많이 사용되고 있다.2010년 3월 (주)아이위랩(현 카카오)에서 출시한 모바일 메신저 애플리케이션으로, 현재 한국 내 ... 게임하기’라는 서비스를 추가하였다. 시작은 전국에 모바일 게임 열풍을 불러온 ‘애니팡’ 등 8개의 작품으로 첫 서비스를 시작하였다. 열풍을 끌 수 있었던 이유는 모바일 게임 내
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.12
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제 할인자료
    게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임 산업의 특성 기술적 측면 Tech-oriented 보전성 · 복제성 멀티미디어 수요적 측면 오락성 · 중독성 ... 에 업데이트가 들어가는 잘게 쪼개서 수시로 적용하다보니 피로도가 높을 수밖에 없다 모바일게임은 수개월에서 1 년여 단위로 개발이 시작돼 시중에 나오기까지 기간이 비교적 짧고 소비 트렌드 ... 한 업데이트 높은 피로도현재 모바일게임 시장의 추세 게임 수명의 단축 빈번 한 업데이트 높은 피로도 모바일게임은 출시와 동시에 업데이트가 들어가는 잘게 쪼개서 수시로 적용하다보
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 (15%↓) 2550원 | 등록일 2018.10.09
  • 스마트 TV
    면서 스마트 TV에 편승. 이들은 셋탑박스를 통해 OTT 동영상과 어플리케이션 형태의 응용서비스를 제공.- Boxee의 경우 온라인 동영상 외에 방송사의 미디어서비스를 지원하고 있 ... 라 디스커버리 채널 및 아이맥스 등과 함께 3D채널을 제공한다는 계획을 발표하고 있음. 한편, 증강 현실을 적용한 콘텐츠 역시 확산될 것으로 기대됨. 증강현실 기술은 스마트 TV의 양방향 ... 의 등장이 콘텐츠 기반이 약한 유료방송 플랫폼 사업자들에게는 단기적으로 경쟁요인으로 작용하지만, 중장기적으로는 인터넷, 모바일 등 N-스크린 전략으로 사업분야를 다각화 시키는 계기
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 유비쿼터스컴퓨팅 기말고사 정리
    멀티미디어지원보다편리한 HCI 모색멀티미디어 기술발달다수의 일반인이 컴퓨터 사용인간의 한계극복을 위한 컴퓨터사용인간중심의 기술발달쉬운 HCI 요구음성인식기술화자 인식기술화자종속 ... UX기술디지털TV?디스플레이 분야, 모바일, PCN-Screen 환경확대원거리UI방식 ? 제스처, 터치리모컨, 자이로센서리모컨, 시선추적인식감성UX기술 전망롤프 옌센이성보다 감성 ... 중시다니엘 핑크사용자 참여형 감성 UX기술감성 정보 통신전망모바일음성 / SMS, 터치엔터테인먼트, 모바일 3DP C단일 모달리티, 제스처인식, 감성인지 컴퓨터디지털 T V, 디스
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.01 | 수정일 2017.10.01
  • 스마트 시대의 모바일 상거래
    Ajax와 같은 고급UI, HCI를 적용하여 좀 더 쉽고 편리한 브라우징 환경을 제공 오픈 API를 비롯한 개방형 서비스와 개방형 비즈니스의 확산▶특징제1절 모바일 플랫폼모바일 웹1 ... 한 서비스를 제공이동통신사제4절 앱스토어 상거래2. 애플의 앱스토어애플은 특유의 디자인과 세계 최초로 멀티터치기술을 적용한 인터페이스를 선보이며, 현존하는 최고 IT기업으로 성장 ... 개, 이를 통해 발생된 총 매출은 약 50억 달러제4절 앱스토어 상거래3. 구글의 플레이스토어안드로이드용 모바일에서 애플리케이션, 게임을 포함한 클라우드 미디어 플레이어를 제공
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
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2025년 05월 17일 토요일
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