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"대중게임" 검색결과 181-200 / 21,989건

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    (A+) 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    ‘광고’는 개인·기업·조직이 대중사람들에게 제품이나 서비스 그리고 신조와 이념을 알리는 수단과 방법이다. 경영적 측면에서 보았을 때 광고는 기업 브랜드의 이미지를 좌우하기도 하 ... 에 따른 대중의 SNS의 이용 활성화로 인해 기업이나 단체에서도 SNS를 이용해 공식 계정을 만들어서 대중과 조금 더 가까운 소통이 가능하므로 과거보다는 밀접한 커뮤니케이션이 가능해졌 ... 고, 그만큼 대중의 의견 또한 더 빠르게 접할 수 있게 되었다. 대중은 더 많은 정보를 빠른 시간 내에 파악할 수 있게 되었고 스마트폰의 이용으로 대중들도 광고에 손쉽게 직접 참여
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.08
  • [A+에세이] WHO 게임 중독 질병 코드 부여에 관한 견해
    게 될 것이라고 주장한다. 게임 중독의 질병코드 부여는 대중들이 게임에 대해 부정적으로 인식하게 만들고 개발자들을 위축시킨다. 때문에 게임 산업 생태계는 위축될 수 밖에 없다고 주장 ... 을 우려한 것이라고 생각된다. 반면, 찬성에서는 ‘게임 중독 질병 코드화’가 게임 산업 위축과 대중의 부정적 인식에 영향을 끼치지 않는다고 주장한다. 이해를 돕기 위한 예시 ... 5/25일 스위스 제네바에서 열린 제72차 총회에서 WHO(세계보건기구)는 게임중독에 정식으로 질병 코드를 부여해서 병으로 정의했다. 즉, 게임중독을 마약이나 알코올, 담배 중독
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2021.10.16
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    '한류'에 대한 보고서
    ) 중국중국의 1980년대 후반, 본격적으로 개방정책이 시작된 후, 한국과 중국 국민의 교류는 점차 증가하였다. 처음의 한류는 대중음악, 게임, 영화, TV 드라마 등을 중심 ... 되고 있는 현상이며, 외국인들이 한국 대중문화 및 순수문화를 좋아함에 따라 나타나는 경제, 사회, 문화적 현상이다. 이러한 한류의 범위로는 순수예술, 연예인 등이 포함되고 결정 ... 적으로 대중문화가 있다. 효과로는 관광, 소비, 교류, 관람 등이 포함된다. 한류의 문화적 발전에 힘입어 우리나라는 산업적으로도 크게 도움을 받고 있다.한류란 용어가 등장한 지 20년
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.06
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    인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    - 통계에 들어가는 모든 제품들이 사회가 지향하는 비디오 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 ... 1. 게임 플레이 도구- 게임패드, 키보드, 마우스 등2. 세계시장 통계: 모바일 시장 커지고 있음- 모바일 시장 커지고 있다는 통계. 그러나 이를 믿어야하는가?* 모바일게임 ... 의 시장 탈피. 게임시장 넓게, 앞을 볼 필요가 있음3. 게이밍, 통계, 변화1) 게이밍의 넓은 바운더리- 카지노, 도박: 국내에서는 불법이지만 대부분의 나라에서는 산업(합법)임ex
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
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    아동의 정서행동장애 관련 대중매체, 사회적 계층 및 빈곤, 또래집단, 지역사회 등과 관련된 문화적 요인 특성에 대하여 설명하시오.
    의 양과 질, 그리고 이러한 콘텐츠가 아동들에게 미치는 영향이 크게 논란되고 있습니다. 동영상 게임은 이러한 대중매체 중에서도 가장 논란이 되고 있습니다. 일부 연구는 동영상 게임 ... 아동의 정서행동장애 관련 대중매체, 사회적 계층 및 빈곤, 또래집단, 지역사회 등과 관련된 문화적 요인 특성에 대하여 설명하시오.문화적 요인 특성 제시- 대중매체, 사회적 계층 ... 및 빈곤, 또래집단, 지역사회 등과 관련된 문화적 요인 특성 모두 제시- 참고문헌을 제시- 서론, 본론, 결론으로 명확하게 서술- 본인의 의견이 명확히 제시서론대중매체사회적 계층
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.29
  • 청소년문화
    가 원하는 것이 아니라 자녀가 원하는 것을 함께하는 문화 형성③ 학교에서는 청소년이 정보사회의 의미를 정확히 이해하도록 지속적 교육을 해야 한다.④ 청소년의 게임이용 형태가 대중 ... 매체에 의해 과장되지 않도록 해야 한다. 대중매체에 의장 된 보도는 학부모의 과도한 염려를 불러일으켜 정책의 유연설을 상실케 한다.⑤ 게임을 통한 대박 욕구를 부추기는 홍보와 행사 ... 제 1절 청소년의 온라인 게임 몰입1. 청소년 온라인 게임 몰입청소년의 학교, 가정, 사회생활에서 오는 압박감을 벗어나기 위해 게임방을 들락날락 거리며 인터넷 게임을 즐긴다
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
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    김범수(카카오창업자) Career Path와 역경, 그리고 개발 과정 등
    PC방이었습니다. 그는 PC방을 운영하며 모은 돈을 자본 삼아 게임회사인 ‘한게임’을 창업했습니다. 한게임은 1년 반 만에 회원을 1천 만명이나 끌어모을 정도로 폭발적인 인기 ... 를 누렸습니다. 한게임은 보드 게임이나 카드 게임, 간단한 퍼즐 게임을 위주로 제공하는 일종의 게임 포털 사이트였습니다. 이 당시만 하더라도 하나의 사이트에서 여러 개의 게임을 선택해서 ... 즐길 수 있는 게임 포털 사이트가 없었기 때문에 한게임은 많은 이용자를 끌어모을 수 있었습니다.나. 합병 및 NHN 대표이사한게임은 2000년 4월에 이해인이 설립한 네이버컴
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    는?1. Sports2. MMORPG3. Stealth Game4. RTS5. FPS문제 8번. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은?1. 정책은 대중에게 담론을 제공2. 정책은 국가 ... 2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3 ... 의 기본 계획과 지침이다.1. 사상2. 철학3. 운동4. 이념5. 가치문제 5번. 세계 최초의 게임회사 이름은?1. 블리자드2. 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
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    생태학적 체계모형의 개요
    ①전체 목차 제시 (1p)②서론 (2p)③생태학적 체계모형의 개요 (2p)④면담 청소년의 특성과 면담 절차 (4p)⑤면담 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체 ... 의 특성 (5p)⑥가정, 학교, 이웃, 대중매체가 각각 면담 청소년에게 미치는 영향 (6p)⑦결론 (7p)⑧참고문헌 (8p)② 서론(지역아동센터에서의 상황을 가정하여 기술 ... , 이웃, 대중매체의 특성과 이들이 00에게 미치는 영향을 살펴본다.③ 생태학적 체계모형의 개요미시체계: 민우의 가정, 학교, 친구 관계 등 직접적인 상호작용이 이루어지는 환경이
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.02
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    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는
    는 이러한 운영체제가 없었기 때문에 사용자가 코드를 하나씩 입력을 해야 했다. 그러나 사용자에게 친화적인 운영체제가 나오기 시작하면서 컴퓨터가 대중화되었다. 사람들이 가장 많이 ... 부터 대중적이었던 것은 아니다. 윈도우가 PC의 대세 운영체제로 사용되기 시작한 것은 윈도우 95부터였다. 윈도우 시리즈가 대중화되기 이전에는 DOS를 사용했다. 하지만, 사용 ... 도우 3.0 부터였고 이후 윈도우95가 출시되어 히트를 쳤다. 윈도우95는 PC의 대중화와 인터넷 보급이라는 두 가지 요소를 한 번에 잡았다. 한 화면에 여러 창을 띄우면서 일
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.10
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    일반고 2.48 경희대 시각디자인, 세종대 디자인이노베이션 최초합 자기소개서
    었습니다. 디자인을 통해 진정한 소통을 이루기 위해서는 특정계층이 소외되지 않도록 접근성과 사용성을 면밀히 고려해야함을 배울 수 있었습니다.'지구 온난화 예방' 게임 그래픽 디자인디자인 ... 은 특정 분야에 한정되지 않는 융합적인 학문입니다. 정보 시간에 스크래치 프로그램을 활용하여 벽돌 깨기 게임을 코딩해 발표한 경험이 있습니다. 이때 단순한 벽돌 깨기에 그치지 않 ... 고 독특한 컨셉을 정하면 흥미를 유발하고, 시사점을 갖게 할 수 있겠다고 생각했습니다. 이에 지구 온난화를 주제로 선정해 지구 형상의 아이스크림이 이산화탄소를 파괴하는 게임그래픽
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2022.10.31
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    메타버스(metaverse) 정의
    했다. 그 관심이 모여진 지점이 메타버스라 할 수 있다.[그림 VR 체험존에서 메타버스로 구현된 VR체험 사진]5. 대중들이 생각하는 메타버스에 대한 생각첫째, “기존에 있던 것 ... 버스 내의 인공지능 캐릭터인 버츄얼빙(virtual being)에게 우리의 일자리를 뺏기지는 않을지, 일부기업이 정보를 독점하고 대중을 감시하는 빅브라더가 되지 않을지 등의 다양 ... , 등장인물, 사회 제도 등을 디자인해 놓고, 그 속에서 살아가는 메타버스를 의미한다. 온라인으로 다중접속을 지원하는 여러 게임들이 대부분 포함되며, 스페이셜(Spatial)과 같
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • cj e&m 홍보 자기소개서
    은 경험오랫동안 콘텐츠 업계 종사자로 일해왔습니다. 음악 웹진 이즘을 필두로 영화제 잡지 만들기, 연극 홍보, 또 때로는 도서 관련 음원 콘텐츠에 곁을 두며 대중문화 전반의 현장 ... 를 통해 트렌드의 흐름과 ‘대중 감각’을 누구보다 날카롭게 익혔습니다.감식안커뮤니케이션 대학원의 미디어 문화 연구 학과에서 수학했습니다. 업계에서 뛰며 현장 감각을 배웠다면 대학원 ... 을 통해선 보다 깊은 학문적 지식을 얻을 수 있었습니다. 특히 미술, 게임, 영화 그리고 젠더에 특화된 대학원이었기 때문에 문화 콘텐츠를 제작하는 저는 많은 인사이트를 구축할 수
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.02
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    골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    REPORT골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해제출일전공과목학번담당교수이름목차1. 골프의 역사A. 골프의 기원B. 한국 골프의 시작2. 현재 한국의 골프 ... 산업 인프라3. 골프의 대중화 현상4. 결론5. 참고문헌[주제 선정 이유]과거 한국 골프는 높은 가격으로 인해 부유층만이 전유하는 스포츠로 여겨지는 등, 골프를 둘러싼 부정적인 사회 ... 적 인식이 팽배하였다. 하지만 최근 코로나 시대에 한국의 젊은 세대들이 골프 시장에 본격적으로 유입되기 시작하면서, 레저 여가생활로서 골프의 대중적 이미지가 널리 확산되고 있
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
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    본인이 생각하기에 현재 필요한 사회복지정책은 무엇인가
    과제물 주제 : 본인이 생각하기에 현재 필요한 사회복지정책은 무엇인가?과목명 : 사회복지정책론아이디 :이 름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임?스마트폰 중독의 의미 및 예방2 ... . 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임?스마트폰 중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안을 서술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.서론중독은 고전적으로 생각했을 때, 알콜, 약물, 도박 등 ... 이 대중적으로 보급되면서 중족은 더 이상 약물등에 한정된 것이 아니라, 인터넷, 미디어등 다양한 원인에 의해 발생하고 있다. 특히 스마트폰으로 인한 과의존이 심각한 것으로 두드러지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    수용가능성이 중요2늘어나는 국가별 기대수명, 늘어나는 인간 여유 시간 -어렵고 힘든 일들이 기계로 대체 따라서 인간 수명늘게 됨3가상현실(VR)에 머무르는 시간 증가게임, 여가 ... 으로 양분되는 양극화 사회중산층의 축소스마트 시티 - 안정성과 편리함, 프라이버시 침해 우려인공지능 로봇이 돌발상황·시설물 관리 시민 안전교통정보 연계·안내 대중교통정보상황 발견 시 즉시 ... , 실제 경험 기반실제 현장에서 촬영한 영상을 스티칭 작업을 통해 제작한 것인터렉티브형 - 게임같이 상호 경험온라인 게임과 같은 별도의 게임 엔진을 이용해 제작한 것AR(증강현실
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    파크골프의 필요성과 특징
    해 있는 기존의 공원부지를 효율적으로 활용하여 도시공원에서 즐길 수 있다는 우수한 접근성으로 여가선용의 공간을 마련해 주고, 낮은 이용료로 경제적인 부담을 덜어주어 골프의 대중 ... 노년층에서의 수요가 지속적으로 늘어나고 있고, 골프의 대안이 될 수 있어 파크골프의 인기가 이어지고 있다.파크골프 게임은 가족, 친구, 연인과 함께 할 수 있는 3세대 커뮤니케이션 ... 스포츠로서 파크골프 게임을 즐기면서 대화와 친목 더 나아가 화목함과 단결성을 가져오고, 더욱이 잘 가꾸어진 정원 같은 코스에서 잔디를 밟으며, 맑은 공기를 마시며, 힘차게 걷는 소
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.30
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    한류의 정의 및 원인, 발전사
    를 보이는 “한국대중문화 선호현상”으로 반영된 것이라 볼 수 있습니다.과거 중국에서 방영된 드라마를 시작으로 음악, 게임, 영화, 음식 등 다양한 분야에 한류가 영향력을 미치고 있 ... 에서 눈부신 발전을, 1990년대는 게임, 영화, 인터넷 등 대중문화의 모든 산업 분야에서 급성장하게 되었습니다.한류의 탄생 시점과 그 원인에 대해서는 의견이 분분합니다. 여러 지역 ... 1) 한류의 정의최근 대중문화는 동영상 콘텐츠를 필두로 디지털적 성격을 갖게 되었다. 지리적 제약을 뛰어넘어 자유롭게 이용할 수 있고, 언어적인 경계가 상당 수준으로 허물어졌
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • A+학점, 앙드레 코스톨라니, <투자는 심리게임이다> 분석 및 감상
    기를 원했었다.[투자는 심리게임이다.p.41] 바람직한 투자자라면 언제나 자유로워야 하며 대중 심리적 분위기에 감염되어서는 안 된다. 그리고 대중을 조금이라도 경멸해서는 안 된다.투자한 ... 는 출간 되지마자 독일에서 시작해 전 세계로 퍼져나갔다. 는 투자자로서 대중의 심리를 파악해야 하는 중요성과, 단기적 그리고 중기적으로는 증권시장의 90퍼센트가 심리학으로 이루어져 ... 있다는 그의 생각을 구체적인 사례와 함께 쉽게 풀어 쓴 보물같은 책이다. 개인적으로는 열 번도 넘게 읽었고, 투자를 숫자에서 벗어나 대중의 심리와 경험의 미학으로 빚어낸 예술
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.11.14
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    ingularit텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 양쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.8 ... 제품 특징에 대한 설명이다. 설명이 틀린 항목은 어느 것인가?1) Macintosh LC: 가격을 낮춰 대중성을 중시하였으며 빌드인 오딩 인풋을 적용해 음악작업에 혁신을 가져왔 ... 다/틀리적이 되어 해킹 소프트웨어가 나오고 있다.17. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
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2025년 10월 06일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감