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"넥슨네트웍스" 검색결과 441-460 / 606건

  • [소비자행동론]비교광고의 사례와 비교광고의 효율성
    은 요금으로 내려가는 모습을 표현해 일부 국가의 경우 자사 요금이 더 저렴하다는 내용을 효과적으로 전달해 호평을 받았다.삼성네트웍스는 축구선수도, 첩보원도 몰랐다 는 라디오 광고문구 ... 는 각각 다음게임과 CCR, 넥슨의 광고에 비교 대상이 됐다. 또 대형 포털인 다음의 카페 와 NHN의 지식iN 은 각각 NHN의 네이버 카페 와 엠파스의 지식검색 광고에서 비교 ... 대상이 되고 있다.최근 중견 게임업체 넥슨이 실시하고 있는 신문광고엔 포탄모양 아이콘에서 뜨거운 김이 모락모락 피어나는 그림과 함께 아직도 기다리세요? 라는 글이 적혀 있다. 이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.21
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    고 멀티플레이가 가능한 게임 (네트웍게임) : 스타크래프트- 게임 회사나 ISP의 서버에 게임을 장착하고 이에 접속하는 수십-수만 명의 이용자들이 동시에 게임 진행 (온라인게임 ... 게임 주도, 미국은 PC게임과 네트워크 게임 주도○ 국내 게임시장 규모 (자료 : 한국 첨단게임산업협회)○ 국내문화산업시장에서의 외국상품 시장점유율- 출판, 만화: 50%- 영화 ... , 낚시 국가- 경쟁력이 있는 국내업체의 해외진출- 국내게임시장 규모와 성장률- 게임 개발기간은 평균 2~4년이며 장르는 RPG 중심으로 편중되어 있음- 네트워크 게임은 외국의 대작게임
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    이와타 사토루대표이사 전무 모리 히토시대표이사 전무 하타노 신지대표이사 전무 타케다 겐요대표이사 전무 미야모토 시게루대표이사 전무 나가이 노부오주요 글로벌 네트워크Nintendo ... 으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 않고 있다.2007 01월~12월간의 순수광고비 현황닌텐도는 장동건, 이나영, 송혜교, 다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 성인의 게임중독에 관한 사회복지학적 접근
    하는 온라인 게임 ( 머드게임 +RPG 게임 ) 리니지 , 던전앤파이터 네트워크 게임 동시접속자 수가 소수를 이루는 멀티플레이 기능을 갖춘 게임 스타 크래프트 인터넷 게임 홈페이지 ... 의 어려움 - 가족과의 대화 단절 거시적 원인 - 건전한 놀이문화 부재 - 청년실업 증가 - 업체의 ‘ 사회적 책임 ’ 부족 ex. 넥슨 : 국내에서만 총 매출 3300 억원 달성
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.31
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    자각 참여자들이 사업 영역을 확장하고 있는 추세이다.{2 수익모델- 네트워크 플레이(Network Play)에 대한 이용료를 부과함으로써 지속적인 수익 창출 이 가능하다.3 시장동향 ... 동향5) 온라인 게임의 증가요인(2) 대표적기업의 대표작 분석1) 엔씨소프트2) 넥슨3) 블리자드(3) 온라인게임 포탈 사이트 분석1) 한게임2) 피망3) 넷마블2. 비디오게임(1 ... 상에서 동시 접속한 다른 플레이어들과 멀티플레이를 즐기는 게임을 말함.- 네트워크게임과 온라인 전용게임으로 크게 분류2) 온라인 게임의 특징- 상호 작용성, 익명성, 높은 접근
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • [MMORPG] MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사
    에 접속하여 가자의 역할을 맡아서 플레이하는 온라인 네트워크 게임을 칭하는 것이다.-: 게임 속 가상 현실세계에게 직접 무기도 만들고 서로 교환하고 전쟁을 하는 등 현실 세계에서 인간 ... 다. 2000년 매출(억원)99-2000성장률(%)상반기하반기(예상)계엔씨 소프트리니지15*************95넥슨바람의 나라/어둠의 전설/퀴즈퀸15083140260400482 ... 에 진출: 국내 MMORPG의 선두는 리니지를 운영하고 있는 엔씨소프트가 있으며 그 뒤로 Nexon이 있다. 국내 MMORPG는 기술 수준은 세계 최초의 그래픽 인터넷 게임 『바람
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [마케팅]공짜 마케팅, 소비자 커뮤니티의 운영방안 (A+ Report)
    과제기억과 고객 모두에게 득이 되 는 공짜 마케팅 연구가 필요한 시점이다!!2. 뭉치면 뭉칠수록..투모로우 포스터NEXON 홈페이지스사모 홈페이지러브스토리 in 하버드소비자 ... 도록 만드는 심리 구매 후 같은 제품을 구입한 구매자들간에 커뮤니티를 통해 경험담 교환 가능소비자 커뮤니티 형성 이유5. 인터넷과 네트워크의 발달로 고객이 참여 할 수 있는 접점참여
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.01
  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    네트워크 설비 통신서비스 관련 소프트웨어 산업등과 긴밀하게 연결되어 있다는 점관련기사보기2. Company2. Company…Nexon넥슨 : 넥슨은 1996년 세계최초로 그랙픽 온라인 ... 게임 바람의 나라를 상용화한 이래 2004년 카트라이더 출시 후 현재까지 여러가지 게임들을 선보임 넥슨 게임의 종류 국내게임 : 카트라이더 , 범퍼킹재퍼 ,괴도냥이 ,테일즈위버 ... ??온라인 게임 정의게임을 제공하는 회사의 게임서버에 접속하여 즐기는 게임 게임의 한 형태이지만 종합예술적 성향을 지닌 게임 유,무선의 다양한 통신 네트워크 상에서 접속하여 실시간
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    사업(온라인 및 네트워크게임 개발, 인터넷 및 통신망을 이용한 사업(IP) 및 유통), 5, 모바일 게임(휴대기기를 이용, 이통사와 CP가 제공하는 게임, 최근은 무선 인터넷 기술 ... 사운드, 네트워크 프로그래밍, 서버 프로그래밍, 게임기구 설계, 전자회로 기술, 기계 및 센서기술 등 첨단 종합기술과 예술을 결합하여 제작되고 있으며, 게임소프트웨어는 첨단기술 ... 네트워크%23.3%-37.5%-30.0%-27.4%-6.4%-29.5%-22.9%-14.2%(표) 2006년 게임시장 규모 (2007 게임산업백서)(표) 2006년 국내 게임 플랫폼
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 광고주 및 광고대행사 현황에 관한 Report
    홈시스, 벽산건설, 대신증권, 뱅뱅어패럴, 공문교육, 넥슨, 남영L&F, 월드건설, 강원랜드, 한국소니픽쳐스, 그린화재해상보험, 에땅, 새마을금고, 불스원, 동양제철화학, 디씨티와이 ... 네크워크(기업PR), KTB자산운용(상품일부), 교보생명보험(다이렉트보험), LG패션(라푸마, 마에스트로, 헤지스, TNGT 제외), 영조주택(브랜드/전파), 동화약품(판콜A
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.11
  • [인터넷]온라인 게임과 중독
    제이씨엔터테인먼트 사장은 "제2의 히트작 만들기, 글로벌 경쟁력 강화, 내부 역량 강화"를 올해 목표로 삼았다.◆김정주 대표 "더 큰 목표 달성"김정주 넥슨 대표는 "지난 해 ... 우리 넥슨은 괄목한 만한 성과를 일궈 냈다"며 "성공적인 게임 개발과 서비스로 전체 매출은 전년 대비 두 배를 상회하는 2천억원대를 돌파했다"고 평가했다.그는 이어 "대외적으로 국내 ... 되는 글로벌 경쟁에 대비하기 위해 많은 게임업체들이 해외 시장 개척에 노력한 한 해였다"고 돌아 봤다.이어 "우리 역시 첨단기술과 우수 인력 확보, 글로벌 경영 네트워크 구축을 통해
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2018.04.17
  • [마케팅관리] 닌텐도DS의 마케팅전략 및 성공요인 분석
    Strength1) 체계적인 글로벌 네트워크 구축 2) 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에 대한 두터운 매니아층 존재 ☞ 슈퍼 마리오 3) 각 나라의 언어적 상황에 맞게 적용 가능한 소프트웨어 ... 마케팅 목표“게임유저 인구의 확대” - 남녀노소 불문하고 즐길 수 있는 소프트웨어 개발 ”핵심역량 보완하는 전략적 제휴전략 선택” - 국내 온라인 게임 대표기업인 넥슨과 전략적 제휴
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.19
  • [경제]★블루오션전략의 발전방향과 개선점★ A+자료
    를 시간 뉴스 네트워크를 창조했는지 생각해보라.2.체계화 원칙 : 숫자가 아닌 큰 그림에 포커스하라이제 여러분들은 블루오션을 창출할 수 있는 통로를 파악했다. 다음은 블루오션에 도달 ... 화장품기업`에 진입할 계획"이라고 밝혔다.5.넥슨(카트라이더)국내의 온라인 게임 시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 보자. 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 작년 ... 으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시접속자 수를 따라잡았다. 현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 이상의 매출이 기대되고 있다. 넥슨의 마케팅 사업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • [경영]아이디어 경영 사례(경영전략 A+)
    솔루션 제공 업체 -성공요인 동영상 관련 핵심 영상 원천 기술 스토리지 절감 기술 대용량 콘텐츠 분산 전송 솔루션 네트워크 그래픽 컨트롤 기술 온라인 커뮤니티를 통한 서비스 운영 ... 접속롤플레잉게임)제공 성공요인 복잡한 게임의 단순화 게임의 무료화 넥슨 유저 커뮤니티 PC방 사업 다양한 장르의 온라인 게임 제공. 다양한 재미. 재미있는 캐릭터 멀티 코드 추구3
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.10
  • 이벤트에 기반한 CRM
    과 폴라로이드 기념사진을 찍어 제공했으며, 현장에서 프리머스서포터즈 회원에 가입하는 고객을 대상으로 평일관람권(선착순 100매)을 증정하기도 했다.네트워크 기반 이벤트그물처럼 엮어있 ... 는 네트워크 기반으로 활용한 이벤트로 인터넷의 특징인 인터렉티브(Interactive)한 커뮤니케이션을 통하여 저렴한 비용으로 급속히 신규고객 확보 및 제품의 인지도 확산을 가져갈 ... 수 있는 특징 있다. 친구소개하기처럼 추천 이메일보내기 , 알까기 같은 바이러tm성 플래쉬 게임 등을 활용한 이벤트들이 이러한 네트워크 기반 이벤트이다.온라인 게임사들이 접속
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    으로 인한국의 가능성과 현실성을 간접적으로 나타낸다고 해도 과언이 아닐 것이다.또한 NC SOFT사의 리니지, NEXON사의 카트라이더 와 같은 게임들이 실제 해외시장에서도 큰 성공 ... 온라인 게임 자체가 산업화된 역사가 그리 길지 않기 때문에 이러한 정의는 아직 학계에서는 명확히 정리된 바 없으며, 현재로서는 컴퓨터 게임/멀티 플레이 게임/온라인 게임/네트워크 ... 게임/온라인 네트워크 게임/인터넷 게임 등의 용어가 일반인들 사이에서 혼재 되어 사용되고 있다.온라인 게임은 말 그대로 라인(전화망 혹은 전용망 등)으로 다수의 이용자가 연결되어 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • e - SPORTS 새로운 산업으로서의 가능성
    '와 같은 의미로 달리면서 땀 흘리며 쾌감을 느끼는 스포츠와는 달리, Net(인터넷)상에서의 네트워크 게임을 이용한 각종대회나 리그를 뜻한다. 현재 국내에서는 프로게임이라고도 불리 ... 부터 카트라이더(넥슨), 스페셜 포스(네오위즈), 팡야(한빛 소프트)를 정식 종목으로, 프리스타일(파란)을 시범종목으로 채택하고 있다.국제대회는 국제적으로는 매년 WCG(한국 ... -Sports게임이라고 할 수 있다.게임이 발전하며 1990년대 초반, 단순한 네트워크 격투게임이 나오면서 사람과 사람의 경쟁을 추구하였고 일본과 미국에서는 소규모의 이벤트성 대회도 개최
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 디지털경제 수익모델분석 레포트
    -ROM B2B유료게임 : 엔씨소프트(리니지), 네오위즈(아바, 스페셜포스)넥슨(크레이지 아케이드, 카트라이더), 넷마블(서든어택, 마구마구)와우, 뮤, 프리스타일, 한게임, 로한 등 ... 단계? => 성숙기에 가까워지고 있다.시간네트워크 효과표준화Three characteristics - contagiousness 전염성the fact that little c
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.13
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    % 이상을 차지하는 것이 한국에서 개발한 온라인 게임이다. 그 가운데 중국 시장에서 최대 매출을 올리는 온라인 게임은 ‘미르의 전설2’다. 샨다네트워크가 중국 최대 게임업체로 성장할 수 ... 대부분이 똑같다. 넥슨의 캐주얼 게임 'BNB, CCR의 '포트리스'도 마찬가지다. 'BNB'는 중국에서 '파오파오탕(包包堂)'이란 이름으로 샨다를 통해 서비스되고 있다. 그런데 ... 텐센트테크놀로지라는 중국 업체가 게임 방식, 아이템 획득 방법 등이 똑같은 'QQ탕'이란 게임을 내놓았다. 최근에는 한국에서 최고 인기게임으로 떠오른 넥슨의 '카트라이더
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학]온라인 ars 결제 절차
    . 실행활상 ARS결제 서비스? 하나의 예로 게임싸이트인 (주)넥슨(www.nexon.com)은 이렇게 서비스를 지원하고 있다.- 절차도 간단하게 전화번호와 주민등록번호만 입력한 후 ... 승인을 가능하게끔 하는 소프트웨어로서 쇼핑몰-PG사-카드사의 네트워크를 통해 카드승인/취소 등을 할 수 있게 하는 프로그램이다. PG모듈은 크게 경유()소켓통신)방식과 미경유(링크
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.12 | 수정일 2020.07.26
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2025년 08월 11일 월요일
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