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인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)

책읽는호랭이
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최초 등록일
2021.09.02
최종 저작일
2021.02
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 메타버스는 무엇인가?
2. 메타버스의 4가지 형태
3. 메타버스의 혁명
4. 메타버스의 미래

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

‘메타버스’라는 단어는 “1992년 닐 스테픈슨의 SF소설 <스노우 크래쉬>에서 시작”하였다. 이후에 온라인에서 메타버스를 실현하고자 많은 노력이 있었으나 2차원 세상이었던 월드와이드웹은 구현해내지 못 하였다. 하지만 <스노우 크래쉬>가 발간된 후 15년이 지난 오늘날은 기술의 발전과 함께 메타버스 세상이 구체화되면서 현실로 다가왔다. 미국의 <세컨드 라이프>를 앞세워 MS와 Google이 차세대 가상세계를 개발하고 있고 일본에서도 가상과 현실 경게가 무너진 3D 가상세계의 개발이 한창이다. 이에 메타버스에 관한 연구도 활발하게 진행되고 있다. 2006년 5월 미국 캘리포니아에서 제1회 메타버스 로드맵 서밋이 열렸다. 미국미래학협회 주최로 열린 이 행사는 미국의 저명한 IT전문가, 게임제작사가 참가했고 조직위측은 토론을 정리하여 1년간 보완작업을 거쳐서 <메타버스 로드맵-3D웹으로 가는길>을 발표하였다. 비슷한 시기에 일본의 노무라종합연구소도 3차원 가상세계 발전을 예측하여 IT로드맵을 발표하였다. 이에 반해 우리나라는 IT기술력을 세계적으로 자랑하고 있지만 메타버스에 대한 개발과 연구가 미흡한 실정이다. 이렇게 메타버스가 세계적으로 각광받는 상황에서 우리나라도 최선을 다해 개발 중에 있다.
이처럼 세계를 움직이고 이는 메타버스는 과연 무엇이고 우리의 삶에 어떤 영향을 주고 있으며 앞으로 메타버스가 적용된 우리의 미래 사회는 어떻게 될 것인가에 대해서 논문을 통해 알아보고자 한다.

참고 자료

이승환. 2021. 로그인(Log In) 메타버스 : 인간 x 공간 x 시간의 혁명. 소프트웨어정책연구소
한혜원. 2008. 메타버스 내 가상세계의 유형 및 발전방향 연구. 한국디지털콘텐츠학회
서성은. 2008. 메타버스 개발동향과 발전전망 연구. 한국HCI학회 2008년도 학술대회
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