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"엔씨소프트기업현황" 검색결과 161-180 / 460건

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  • 중국온라인게임산업
    게임 시장 규모중국내 온라인게임 시장중국의 인터넷 현황중국내 온라인게임 시장중국 온라인게임 시장규모중국내 온라인게임 시장중국내 온라인게임 경쟁현황중국진출 한국기업사례엔씨 소프트 (NC ... Soft)넥슨(NEXON)엑토즈 소프트(Actoz Soft)중국진출 한국기업 사례엔씨 소프트 (NC Soft) 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외진출을 시작 ... D 센터 설립, 리니지 II 서비스 시작20064월, 현지업체 더나인과 '길드워' 라이센싱 계약 체결5월, 시나닷컴으로부터 지분 51% 전량 인수, 상해에 '엔씨소프트 차이
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    엔씨소프드와 중국 온라인게임시장목차1. 기업 선정 이유2. 엔씨소프트의 중국진출 개요3. 중국게임시장 분석1) 시장규모2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인3) 중국시장의 위협요인 ... 과 중국, 대만 등 아시아에서도 한국 게임기업들은 괄목할만한 성공을 거두고 있다. 이러한 한국온라인게임 산업에 있어서 엔씨 소프트는 선두주자라고 할 수 있으며 현재 글로벌 온라인게임사 ... 4. 다이아몬드 모델로 고찰한 엔씨소프트의 중국진출 분석1) 요소조건2) 수요조건3) 관련 및 지원분야4) 경영환경(전략, 구조 및 경쟁)5) 중국 정부6) 우연한 사건 : 세계
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • [마케팅관리론, 마케팅전략론] NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석
    NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석Ⅰ. 해외 시장 진출 연혁1)해외진출 연혁2000년 7월 : 미국 텍사스주 오스틴에 NC소프트의 현지법인 “NC인터랙티브” 설립대만에 리니지 ... : 일본에 리니지II 상용서비스 개시2004년 7월 : 태국의 “트루”와 JV 체결, “NC트루” 설립2004년 9월 : 영국 브라이튼에 NC소프트의 지사 “NC유럽” 설립2004 ... 에 리니지II 상용서비스 개시2)NC소프트의 해외진출 배경국내에 리니지의 상용서비스가 처음 실시된 것은 1998년 9월이다. 리니지는 그때부터 수년간 국내에서 1위를 차지해왔
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.28
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상 12 리니지II '2003 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상(문화관광부)03 엔씨소프트, 국가 소비자만족도 MMORPG부문 1위 선정 ... 여 다음 세대의 발전에 기여하고 있습니다.엔씨 글로벌 학교 운영엔씨소프트는 '하고 싶은 일을 하면서 먹고 살자'는 모토 하에 자립형 기업인 노리단을 지원하고 있습니다. 노리단은 일 ... 를 설립하여 운영하고 있는 단체로서 대안 기업으로 설립되었습니다.엔씨 글로벌 학교 노리단엔씨소프트 임직원은 피가 부족해 아픔을 겪고 있는 우리의 이웃을 위해서 사랑의 헌혈운동을 실시
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • CJ E&M 기업분석
    , TvNCJ E&M 기업분석목 차Ⅰ. 회사 개요1. 회사 요약2. 회사 연혁Ⅱ. 사업 내용1. 사업 현황2. 사업별 분석Ⅲ. 회사 소개1. 주요 제품 분석2. 해외진출현황 및 비전3 ... 해야 하기도 한다.한편, 당사가 영위하는 게임포털 사업 부분은 상위 5개사 (CJ E&M(넷마블), 넥슨, 엔씨소프트, NHN(한게임), 네오위즈(피망))의 5강 체제로 유지되어 왔 ... 기업분석CJ E&M 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 엔터테인먼트키워드 : 방송, 공연, 음악, 게임, 영화 서비스케이블TV, 넷마블, 영화배급, Mnet
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 넥슨
    - ‘사회공헌 활동에 앞장서는 기업’이라는 이미지와 어울리는 기업을 묻는 질문에 엔씨소프트와 한게임이 30% 수준의 응답률을 받는등 10명중 3명 정도만이 긍정적 반응을 보였 ... 100% 성장을 일궈냈다.⑵ 친숙하면서, 인지도가 국내에서 제일 높다- 인지도 조사에서 넥슨이 34.6%로 1위 엔씨소프트가 32.8%로 2위를 차지함.- 연령별 이미지 조사 ... 에서는 넥슨이 10대청소년을 대변 한다고 응답함.⑶ 국내/외에서 매년 꾸준한 성장- 지난 2008년 무려 70%의 매출 성장률로 ‘영원한 맞수’ 엔씨소프트를 제친 이후 2009년
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 한국 연예기획사의 사업다각화 분석(SM & iHQ를 중심으로)
    를 전략적 제휴를 통해 iHQ의 스타 콘텐츠와 엔씨소프트의 디지털 콘텐츠 간에 새로 운 시너지 효과를 창출하고, 고객에게 새로운 재미를 제공할 것으로 기대함.④ 온라인 영어 교육 ... . 연예기획사는 왜 사업다각화를 하는가? (긍정적 측면)3. 연예기획사 사업 다각화 현황의 문제점 분석 (부정적 측면)III . 결론- 올바른 연예콘텐츠 산업 육성을 위한 제언I ... . 서론1. ‘사업다각화’의 정의기업(企業)의 경영활동을 여러 가지 종류의 분야로 넓히는 일.2. ‘연예기획사의 사업다각화’ 주제 선정 이유기업들이 사업다각화를 하는 것은 기업
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 엔씨소프트의 중국진출(리니지 및 아이온을 중심으로)
    (5~10 년 ) 패키지가 아닌 서비스 산업 기술 집약 산업 지속적인 투자 산업 미래 잠정적 시장에 의한 고성장 산업 주 요 사 업 구 분해외 진출 현황 - 엔씨소프트 IR 자료 ... 로 MMORPG 시장이 엔씨소프트 등 과점화 리니지 출시시보다 시장이 7 배 확대 기술개발투자 기업 및 퍼블리셔 증가 중국 게이머들의 충성도 증대 Weakness( 약점 ) 컨텐츠 없 ... NC Soft 중국 진출 200211119 송상호 200211095 류지훈 200200000 윤종대 200600000 정유성회 사 명 : 엔씨소프트 ( NCsoft
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.26
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    문화컨텐츠 유통과 마케팅목차 NEXON NEXON 의 유통 / 마케팅 의문점 시사점NEXON 1 ) 기업 소개 , 기업 현황 2) 매출액 3) 게임시장 환경 분석1) 기업소개 1 ... ) 기업 소개 , 기업 현황 ▶ 설립일 : 1994 년 12 월 26 일 ▶ 1996 년 세계 최초 MMORPG 인 ‘바람의 나라’를 상용화로 기네스북에 등재 ▶ ‘퀴즈퀴즈 ... 매출 =0.6782) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 해외매출 비교 1 엔씨소프트 해외매출 / 총매출 =0.4702) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 매출 비교 2 한게임
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • 기업조사분석 및 마케팅전략 nc소프트 및 plaync
    HOW CAN U SURVIVE?PLAY NC 기업 분석 마케팅 전략Outline123456연구목적 및 범위NC소프트 기업소개PLAY NC 분석경쟁사 분석마케팅 전략결 론1 ... 영업이익1811381361252. NC소프트 기업소개NC 소프트 기업소개창업자 소개 1999. 12 조선일보가 뽑은 '99 떠오른 정보통신 인물 2000. 1 한국 경제신문 선정 ... 설립 및 태국합작법인 설립2005美 RPG볼트 선정 올해의 게임개발업체 선정NC 소프트 기업소개기업철학창업자소개 기업연혁 기업철학 재무구조 사업내용Imagine the Next
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.22
  • 넥슨 소개와 성공요인
    목차1.회사소개2.창업자3.넥슨의 자회사4기업성공요인5.기술보유현황(특허)6.홍보 및 마케팅방법1. 회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립되었으며, 1996년 4월 ... 되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입2. 시장선점과 포지셔닝 역할 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작NC 소프트에 끼친영향온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌리니지 ... 한 기업 인수 및 합병을 진행하여 유수의 게임 기업들을 자회사로 편입시켰고, 그 중 일부는 본사의 매출액 증가에 크게 기여하고 있다. 현재 서비스 중인 주요 게임으로는 메이플스토리
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • [게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
    형 게임경제지적재산권의 가치상승에 따른 중요성 확대 - NC 소프트 리니지 3의 법적 분쟁 예2008년 플랫폼별 수출․수입 규모 (단위 : 천만원)거시환경 분석 및 추동력 도출사회 ... 의 고민거리엔씨 소프트에서 개발한 모든 게임의 지적재산권 확보에 많은 힘을 쏟고 있다.미래 시나리오태희,병헌 부부의 고민거리태희와 병헌은 외동 아들인 준호가 온라인 게임에만 빠져 살 ... , 전세계 74개국에서 150만명 참가 기네스북에 등록*한·중·일 인터넷 이용실태비교(2007)62.1%(게임 이용자)온라인 게임 이용율온라인 게임 현황서론“온라인 게임의 미래”
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    ) - 존경받는 30대기업선정(05)엔씨소프트의 강점과 약점약점 사회적 문제야기 이용문제 연령별 세분화 미비강점 기술력 전문지식 CEO 자금력 선발자로의 이점 고객서비스엔씨소프트 ... 과 성장0601결론6. 결론엔씨소프트의 방향온라인게임의 문제점엔씨소프트의 문제점온라인게임 기업의 방향?{nameOfApplication=Show} ... 엔씨소프트의 성공사례분석분류정의대표작품예시롤프레잉 게임(RPG)가상시나리오 내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비와 스킬을 얻어 캐릭터를 육성하는 재미
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안
    서버) 우리나라 대표수출게임 '리니지'의 엔씨소프트는 짝퉁 서비스로 인해 손실이 전 세계적으로 연간 300억원 이상이라고 추정.주요 수출대상국의 규제강화넷째,문화콘텐츠의 수출 ... 문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안목 차1. 문화콘텐츠 산업의 정의 2. 문화콘텐츠 산업의 특성 3. 세계 문화콘텐츠 산업현황 4. 우리나라 문화콘텐츠 산업현황 5 ... . 세계 문화산업별 시장 규모 현황 2. 세계 창조경제 교역량 3. 주요 국가별 시장 점유현황**1. 세계 문화산업별 시장 규모 현황 2. 세계 창조경제 교역량 3. 주요 국가별 시장
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.02
  • 카카오톡 시장 마케팅 STP SWOT 4P 전략 분석
    . 기업소개 ........................................43. 업계현황 ........................................5Ⅱ ... 하고 있다. 국내 인터넷 사업에서 절대적인 점유율을 확보하고 있는 네이버의 NHN을 비롯해 다음, 네이트 등의 포털 사업자와 넥슨, 엔씨소프트 등의 온라인게임 업체들이 인터넷 혁명 ... .............................................3Ⅰ. 서론 ...........................................41. 기업선정동기 ....................................42
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.27
  • 야구팀 NC 소프트의 마케팅 성공 전략 분석
    108 만명 등 전국 최고의 기초자치단체 김택진 NC 다이노스 구단장 NC 소프트 이사Research 01 Part NC 다이노스 관련 통계Research 01 Part NC 다이노스 ... Research NC 다이노스 현황 : 관련 통계 SWOT Analysis 클라이언트 소개Reaserch 01 Part 클라이언트 소개 2011 년 2 월 KBO 에 의하여 승인 프로 ... 전반적인 팀 기록과 연계하여 기부를 시행 → 각 제휴 기업들의 특징에 따른 후원 물품들을 제공받고 , 이를 전달Tactics 03 Part NC 다이노스와 CSR 활동 NC 다이노스
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 클라우드 컴퓨팅 서비스 현황 및 향후 전망
    의 서비스 현황 □ B2B 솔루션 제시→ ’ 스마트 CEO’ □ 다양한 서비스 모델을 선보임IV. KT 와 SKT 의 서비스 차 이 KT SKT 기업용 서비스를 위한 데이터 센터 개인 ... 가상화 등의 기술을 적용 NHN, 엔씨소프트 , KBSi , EBS 등에서 사용 약 2500 대의 스토리지로 4~5 페타바이트 (PB) 제공 시트릭스 젠솔루션 활용 KT 한국 ... 클라우드 컴퓨팅 서비스 현황 및 향후 전망클라우드 컴퓨팅 서비스 현황 및 향후 전망 CONTENTS I. 클라우드 컴퓨팅의 소개 II. 클라우드 컴퓨팅의 장단점 III. KT
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 온라인 게임의 현황
    기 쉬운 캐주얼 게임들이 득세하며 게임업계가 정체기와 성장통을 겪음. 그 이후 엔씨소프트, 넥슨, NHN 등 이른바 3N을 필두로 역대 최대 규모의 매출실적을 기록하며 다시 한번 호 ... 이 새롭게 등장.2005년서든어택FPS(First Person Shooting)슈팅 게임 인기 지속함.2010년아이온현재 엔씨소프트가 출시한 아이온이 성공적인 순항을 하고 있음.온라인 ... 3만개 이상의 PC방이 보급ㆍ젊은 유저들은 온라인 게임에 이미 익숙해져 있고 관심이 무척 높으며 호응도도 좋은 편임북미시장시장현황ㆍ대기업이 게임업체를 인수하는 경향은 더욱 심해
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 고정관념 깨뜨리기
    다. 이러한 프로게임어란 직업 이외에도 게임을 만들고 공급하는 업체 또한 성장하여우리나라 경제 성장에 이바지 하고 있다. 예로 NC소프트의 야구단 창단과 같이 대기업 위주의사회 환원 ... 과 더불어 여러 가지 컨텐츠를 가지고 개인이 방송을 한다. 그중에서 NC소프트의 ‘리니지’라는 게임으로 방송을 하는 조인범씨가 있다. 그의 여느 연예인 안 부러울 정도의 인기를 누리 ... 다.□고정관념으로 인한 피해와 부작용(현황, 결과)1. 대기업 취업이 인생성공이다?① 과도한 교육비(대학교 5학년생 급증)② 면접 시 인권침해 증가③ 프리터들의 증가- 대기업 취업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 문화콘텐츠 산업론
    이 어려운 상황국내 CT R D 현황분석 2. 기 업 의 CT R D 1. 게임 - NC 소프트 - 넥슨 - NHN 2. 영상 / 뉴미디어 - KT - SK 브로드밴드 - LG U ... 현황 ( 공공 , 대학 , 기업 ) - 게임 영상 / 뉴미디어 가상현실 창작 / 공연 / 전시 융복합콘텐츠 공공문화서비스 , 디지털 콘텐츠 솔루션 (DCS)분야별 해외 연구기관 ... +국내 CT R D 현황분석 2. 기업의 CT R D 3. 가상현실 - 유니텍 - 이노 시뮬레이션 - 한국가상현실 4. 창작 / 공연 / 전시 - 시공테크국내 CT R D 현황분석 2
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2017.05.18
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2025년 06월 09일 월요일
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