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"온라인게임" 검색결과 3,661-3,680 / 26,211건

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    최근 증가하고 있는 은둔형 외톨이들의 근본적인 원인과 영유아기 양육환경과의 연관성을 가정과 사회로 나누어 토론해 보세요
    의 변화: 인터넷과 게임, SNS를 통한 대체적 관계 형성이 증가하면서, 현실에서의 대인관계를 기피하는 현상이 심화되고 있다.3. 영유아기 양육환경과 은둔형 외톨이의 연관성영유아기 ... 부터 스마트폰과 컴퓨터에 과도하게 노출된 아이들은 대면 소통보다는 온라인 상에서의 관계 형성에 익숙해진다. 이는 현실에서의 대인관계를 피하는 습관을 만들고, 은둔형 생활로 이어질 가능성을 높인다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
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    학점은행제 위더스 A+ 광고학 [광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요]
    이 아닐까 싶다.브랜드의 이미지, 화제성, 오락성 등 다양한 이슈를 몰고 다니는 광고는 온라인부터 오프라인까지 공간의 제약조차 없이 우리 삶에 다양하게 간섭하고 있다. 지금 먹고 싶 ... 은 음식이 되기도 하고, 요즘 가장 유행하는 게임이 무엇인지 알게 되고, 사고 싶은 휴대폰을 정하는데 도움이 되기도 한다. 선택에 기로에 서는 순간 임팩트 있는 관련 상품에 관해 생각
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.26
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    광고학_소비자로 하여금 잘못 알게 할 우려가 있는 표시 광고 행위로서 공정한 거래질서를 저해할 우려가 있는 행위라 규정될 수 있다
    서비스를 판매하기 위하여 광고를 여기저기에 내보내고 있다. 자주 접하는 TV 속이나 드라마, 휴대전화와 게임 내에 광고 등 정말 셀 수도 없는 정보의 바다라고 불릴 정도의 온라인 ... 를 자주 접하면서 광고의 의미를 찾고자 할 때가 많다. 예를 들면 게임을 광고로 내보이면서 재밌다는 점과 많은 사람이 하고 있다는 점을 내세우고, 이 게임을 하면 즐거울 것이라고 강조 ... 하는 광고가 있다. 이 광고를 보면 분명 게임이 재미있어 보이면서 하고 싶은 욕구가 올라오게 된다. 이후에는 두 가지 부류로 나누어지는데 바로 게임이 정말 광고가 말하는 것
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    사고나 질환으로 인해 인지 기능이 손상된 다양한 장애 유형 중 하나를 선택하여 원인과 대표적인 증상을 기술하고, 손상된 인지 기능이 더 악화되지 않도록 유지하거나 향상시킬 수 있는 창의적인 해결 방안을 제안하시오.
    을 줄 수 있는 방안들이 생기기 때문이다(글자를 바꾸어서 설명하여 주는 등). 예를 들어, ‘리그 오브 레전드’라는 온라인 게임에서는 현재 ‘색약 모드’라는 기능이 탑재되어 있 ... 는데, 이를 설정하면 제2색약(적녹색약)으로 어려움을 겪는 사람들을 위해 게임 내의 특정한 색상들이 변경된다. 이러한 설정은 실제 색약인 사람들이 게임을 하는 데에 도움을 주는 것 ... 뿐만이 아니라, 일반 게임 이용자들도 사용하며 차이점을 비교해보게 되고 ‘색약’ 자체에 대해 알아보게 되면서 관심과 지식을 증대시킬 수 있다. 한 분야에서 이러한 설정이 탑재되어 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
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    AI 디지털 교과서를 통한 미래 교육 혁신과 과제
    으로 편집하며 의견을 나눌 수 있다.? 온라인 토론과 실시간 채팅: 패들렛(Padlet), 줌(Zoom) 채팅과 같은 도구를 사용하여 학생들은 교실 안팎에서 자유롭게 의견을 교환할 수 ... 경험을 쌓도록 한다.③ 게임 기반 학습(Gamification)? 퀴즈 플랫폼: Kahoot, Quizizz와 같은 학습 퀴즈 도구는 학생들이 학습 내용을 복습하거나 이해도 ... 를 평가하는 재미있는 방법을 제공한다. 점수, 순위표와 같은 게임적 요소는 학생들의 참여를 유도하고 학습 동기를 높인다.? 레벨 시스템과 보상: 일부 학습 애플리케이션에서는 레벨 상승
    리포트 | 16페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.12.31
  • 7일만에 OPIc IH 달성하게 해준 대화 스크립트
    .Finally, I play online games and take online classes. it can have a positive effect on my study ... because I don‘t need to go to school. So I can save my time.So, these are the things I do online.9-2 인터넷 ... on my desktop. but there were not so much things I was able to do. I just did a lot of online
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.27
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    학습자 주도의 국어교육을 위한 방안
    과정에 참여함으로써 다양한 관점을 반영하고 현실적이고 유연한 교육과정을 설계할 수 있다.디지털 학습 자원을 활용하는 것도 효과적이다. 온라인 학습 플랫폼을 통해 최신 교육 자료 ... 여 사회적 상호작용을 촉진한다.흥미를 유발하는 학습 자료와 방법으로 게임 기반 학습을 활용할 수 있다. 학습 내용을 게임화하여 학생들의 흥미를 유발하고 학습 동기를 높인다. 예를 들 ... 어 문학 작품의 내용을 바탕으로 한 퀴즈 게임이나 역할극을 통해 학생들이 재미있게 학습할 수 있도록 한다. 또한 동영상, 애니메이션, 오디오북 등 다양한 멀티미디어 자료를 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • SNS 문제점과 개선 방안/ 자세히 8 page ( SNS 문제점/배경/정의/기능/특징/나의생활에서의/개선방안) A+
    되었지만, 최근에는 검색, 소셜 쇼핑, 소셜 게임 등 정보 채널 뿐만 아니라, 사회적 교류활동의 장으로서 상당한 영향력을 행사하고 있다. 또한, SNS 이용자들은 온라인상에서 구축된 인 ... 수는 2020년을 기준으로 27억 9천만 명, 유튜브 가입자 역시 10억 명을 넘어섰다. SNS 등장 초기에는 온라인을 통한 인적 네트워크 형성이라는 사교적 용도로 활용 ... Services)의 줄임말로 사회적 관계 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것을 의미한다. 즉, 현재 오프라인상에서 발생할 수 있는 모든 사람 사이의 관계를 네트워크를 지원함으로써 온라인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.18
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    폴 리처드슨 완전히 새로운 지정학 수업 독후감
    서 점차 ‘지정학’이란 단순히 국가들만의 게임이 아니라, 나 개인의 삶과도 직결된다는 생각이 들었다. 특히 20대 중반, 해외에서 몇 년간 일하며 다양한 문화와 경제적 변화 속에서 살 ... 세계 여러 나라에서 모인 직원들이 온라인으로 협업하는 곳이었다. 매일 미팅을 하면서 단지 ‘국가 간’의 문제가 아니라, 인터넷 인프라, 데이터 주권, 그리고 각국의 정책 차이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.25
  • 생활지도와 상담-청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결 방안
    으며 정신건강이 나빠지고 수면부족 등 생활 리듬이 이상하며, 자살이나 학교출석 거부로 인한 온라인 게임중독폭력 등과 같은 폭력적 폭력을 한꺼번에 표현할 수 있으므로 위와 같은 본문 ... 자의 정체성을 명확하게 드러내지 않으며, 익명성의 특성상 표현의 자유를 충분히 누릴 수 있다. 따라서 현실에서 경험할 수 없는 새로운 자아를 온라인에서 실현할 수 있다. 즉, 내 ... 한 활동은 텍스트, 채팅, 메신저, 이메일, 통화 순으로 나타났으며, 게임, 오락 순으로 나타났다. 그랬지. 스마트미디어를 전혀 사용하지 않는다고 응답한 응답자의 활동은 ‘클럽, 카페
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.05 | 수정일 2021.11.19
  • 경영정보시스템 아마존닷컴 사례분석 레포트
    경영정보시스템-아마존닷컴1. 서론1-1. 아마존닷컴이란?아마존닷컴은 제프 베조스가 1994년에 설립하여 온라인 서점을 시작으로 2000년대부터는 옷, 가구, 차량용품 등으로 상품 ... 등 제품을 제공한다. AWS는 웹 및 모바일 애플리케이션, 게임 개발, 데이터 처리, 스토리지(저장소), 아카이브 등의 다양한 워크로드를 지원한다. 기존의 프로그램 또는 서버 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+, 학교폭력 예방 및 학생의 이해, 사이버폭력 기말고사 대체 리포트 자료]
    고, 게임도 하였다. 중학교 때 처음으로 스마트폰을 산 나에게 그 모습은 다소 충격적으로 다가왔다. 아직 초등학교에 입학 하지 않은 아이들이 스마트폰을 접하고, 이를 능숙하게 다루 ... 면 온라인 친구들이 댓글을 달아 호응하는 방식이었습니다.그런데 어느 날 김 양은 한 무리로부터 "자신들한테 사과해야 하는 어떤 사람이 사과하지 않으니 그 사람과 잘 아는 네가 대신 사과 ... NEWS : 2018-09-12)2. 온라인 개학에 드리운 '그림자' ... 사이버 학교폭력 증가'코로나19' 여파로 온라인 개학을 하면서 사이버 학교폭력 비중이 덩달아 높아진 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.11
  • 사회지향적 마케팅이란
    ’를 들 수 있다. 라이엇 게임즈는 현재 우리나라에서 가장 인기를 끌고 있는 온라인 게임 ‘리그오브레전드’의 제작사로 그 규모가 전 세계적으로 매우 큰 회사다. 라이엇 게임즈 ... 에게 귀감이 되고 있다. 라이엇 게임즈가 말하길 게임도 하나의 문화이고, 그 문화의 뿌리를 지키는 것이 중요한 사회공헌활동이라고 할 정도로 모범적인 기업이라고 하겠다. 여기서 라이엇 ... 게임즈의 게임을 플레이하는 유저들은 자신들이 게임사에 지불한 비용들이 일부분 사회공헌활동으로 이어지는 모습을 각종 보도 자료와 실제 체험을 통해 느낄 수 있는데 이 부분에서 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.17
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    청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해보고 실질적인 효과와 문제점
    상담과 마음소통 교육, 게임중독 치료 등을 지원하고 있는 지역사회 자원이라고 할 수 있다.(2) 문제점청소년 상담복지센터는 각 시도별로 설치되어 있어 가장 지역사회 친화적인 자원이 ... 1388 청소년사이버 상담센터에서는 전국 어디서나 직접 연결이 가능한 1388 온라인 및 전화상담을 통하여 인터넷 및 스마트폰 중독을 비롯한 위기 청소년에 대한 상담을 할 수 있는 채널 ... 이며 온라인 상담 서비스 제공을 통하여 시간과 공간에 구애받지 않는 실시간 상담을 운영하는 상담센터라고 할 수 있다. 구체적으로 청소년기에 쉽게 나타나는 인터넷 및 스마트폰 중독
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷 중독) 저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장에서 기술해 보시오
    었다. 이로 인해 청소년들은 언제 어디서나 인터넷을 이용할 수 있게 되었고, 이에 따른 중독성이 증가하고 있다. 특히, 게임이나 SNS 등의 온라인 활동은 청소년들에게 흥미로운 콘텐츠 ... 를 제공하여 중독을 유발할 수 있다. 또한, 대인관계의 불안과 회피 역시 인터넷 중독의 발생 요인 중 하나이다. 현대 사회에서는 실제 대면 소통보다는 온라인에서의 소통이 더 쉽고 편리 ... 하다고 여겨지는 경향이 있다. 이로 인해 사회적 불안감을 가진 청소년들은 대인관계를 피하고 온라인에서의 소통을 선호하는 경향이 있다. 그러나 이러한 행동은 인터넷 중독을 유발할 수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.10
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    해 오락과 학습은 물론이고 쇼핑과 의사소통까지 거의 모든 활동을 컴퓨터, 비디오 게임 등과 같은 디지털 매체를 통해 해결한다. 편지 대신 전자 메일을 띄우고 대화보다는 컴퓨터를 매개체 ... 를 들어 핸드폰을 구매하면 색깔, 디자인 등을 자신의 취향대로 꾸미고 필요시에는 소프트웨어도 스스로 개발하여 사용하는 경우도 있다.세 번째로는 협업에 익숙하다. 온라인 백과사전과 같 ... 님과 대화를 즐겨 하며 지식을 습득한다.네 번째로는 모든 사항에 대하여 사실 여부를 검증하고자 한다. 언론매체에 의문이 생긴다면 관련된 사실을 조사해 온라인에 결과를 전파하며 여론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    인터넷중독으로 인한 사회문제와 예방을 위한 대책을 제시하시오.
    하다. 인터넷 중독은 심각한 문제이지만, 적극적인 대처와 예방을 통해 이를 극복할 수 있다.Ⅱ. 본론1. 인터넷중독이란?인터넷 중독은 비디오 게임, 소셜 미디어, 온라인 쇼핑 등 인
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.13
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    원격교육
    들을 교육하는 일들이 증가하고 있다.4) 엠 러닝과 소셜미디어 활용1. 엠 러닝엠 러닝은 독자적인 학습을 진행하거나 오프라인이나 온라인 학습의 보조 도구로 활용되는 다양한 유형의 학습 ... 대표적으로 1인 미디어, 1인 커뮤니티라고 할 수 있는 블로그와 소셜 네트워크 서비스가 있다. 이러한 웹 서비스는 소셜 커머스(social commerce), 소셜 게임(social ... game), 소셜 러닝(social learning), 소셜 시청(social viewing), 소셜 캐스팅(social casting) 등 사회적·경제적으로 많은 영향을 끼치
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안
    온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 ... 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 국기원 고단자 승심단 국기원 고단자 심사 국기원 태권도 논문온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도 ... 도 지도의 원리7. 태권도의 개념과 정의1) 태권도의 개념2) 태권도의 정의8. 태권도의 본질에 대한 이해9. 태권도의 가치10. 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.09.08
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    예술의 영역까지 범접한 AI (상위권 대학 A+) (논평문)
    예술의 영역까지 범접한 인공지능(AI)얼마 전 미국의 한 온라인 게임 제작자가 AI 프로그램 ‘미드 저니’로 생성한 작품을 출품해 디지털 아트 부문에서 1등을 차지했다. 여기
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17
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2025년 11월 11일 화요일
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