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"온라인게임" 검색결과 3,861-3,880 / 26,209건

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    경북대학교 커뮤니티사이버심리전공 대학원 기출문제 구두면접문제 자기소개서 작성 성공패턴 논술주제 인성검사문제 연구계획서 견본
    하게 느낄 수 있다. 사이버공간에서 존재하는 공동체의 유형은 거래 공동체(재화와 서비스의 구매와 관련된 정보공유), 관심사 공동체(취미나 전문분야에 대한 정보공유), 환상공동체(게임 ... 는 사회적 지표보다 특정 분야에 대한 지식을 온라인 컨텐츠로 가공할 수 있는 능력을 가진 사람(예를들면 파워 블로거)의 영향력이 더 크다. 페이스북이나 트위터에서 사회적 영향력이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 277페이지 | 12,900원 | 등록일 2022.11.12
  • 18. 5P 중소기업의코로나19대응
    으며, 이로 인해 인적자원의 교류도 위축될 것으로 예상된다.3) 디지털 / IT 경제의 지속적인 발전코로나19 사태로 온라인 판매는 오히려 수혜를 입었다고 할 수 있다 마트에 가는 대신 ... 인터넷으로 장을 보고, 학교에 가는 대신 화상수업을 진행하였다. 학원을 가고 친구를 만날 시간에 게임을 하고 유튜브를 시청하는 학생들이 늘었다. 초기에는 불편하고 어색했지만 비대 ... 면, 온라인에 점점 적응이 되어가고 있으며, 국내에서도, 국제적으로도 인터넷을 활용한 비대면 커뮤니케이션은 교육/산업/사회 전반에서 지속적으로 발전할 것이다.(3) 중소기업의 대응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.18
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    디지털 트랜스포메이션 DT
    년대 초로 e-commerce 및 디지털 비즈니스 전략 단계 -인터넷 보급 확산에 따른 전자상거래의 비중 증가 -기업: 온라인 시장에서 경쟁력을 갖추기 위해 적극적 디지털 마케팅 ... Oculus Rift와 게임 PC가 설치된다. 참가자들은 360도 동영상기반으로 된 Walmart 교육 프로그램을 통해 다양한 상황에 직면하게 되는 순간 표시되는 대화형 선택 ... : 변화에 대한 저항 아마존의 온라인 쇼핑몰 등장 , 아마존과 협업 시작이 실패 요인 최근 70 년 역사를 자랑하는 미국 장난감 회사 토이저러스 ( Toysrus ) 가 경영난
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론_다문화가정 청소년을 위한 실질적 복지 실천 방안에 대해 자신의 의견을 제시하시오.
    소년 등을 대상으로 지난 8월 27일 운영을 시작한 온라인 학습사이트 서울런을 목표치 88%를 달성하였다.이 서비스의 만족도 또한 85점으로 높았으며 서비스 지속 이용 의향도 높 ... 았다. 이는 서비스가 무료로 제공되며 경제적 부담이 완화된다는 것이다. 이에 서울런은 학습 사례와 이용 후기를 공유하고 있으며 선호도가 높은 8개 교육업체의 온라인 강의를 제공 ... 하며 학생들의 선택권을 더욱 폭넓게 보장하고 있다.또한 온라인 학습만으로 부족한 학습과 자기 주도 학습 능력을 키우도록 1대1 맞춤형 상담제 서비스도 지원하고 있으며 이는 학습지도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [트렌드 코리아 2022] 5분 안에 빠르게 2022년 트렌드를 읽고 싶은 분들께 강추 드리는 요약본
    근무 환경을 만들어주는 각종 기기들의 매출이 늘어났습니다. 급격한 반등을 경험한 노트북이 대표적인 예입니다.여가 : 혼자 놀기를 도와줄 수 있는 콘솔게임, OTT의 성장이 눈 ... 입니다.레이블링 게임 : ‘나’다운 점을 계속 찾아가는 MBTI가 대표적입니다. 혈액형처럼 한 때 유행일 것 같은 MBTI 과몰입 놀이의 열풍은 올해도 계속되었습니다.숏펀(Short ... 시작하였고, 영화관들은 남은 상영관을 공연장이나 e스포츠 관람장으로 활용하고 있습니다.체질개선 : 시대의 흐름에 따라 보수적인 명품 브랜드가 온라인 판매를 시작하거나, 금융 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.목차1. 서론2. 본론(1) “오버워치”의 8 ... 하고 출시한 팀 기반의 멀티플레이어 온라인 총격 게임이다.(1) “오버워치”의 8가지 구성요소에 대한 분석먼저 오버워치의 참여자에 대해 알아보자. 오버워치는 앞서 언급했듯이 팀 기반 ... 게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • A+학점, 알리바바 투자 전략 분석 (쇼피,쿠팡 비교)
    , 더 많은 사람이 모이면 가격을 더 많이 깎아주는 온라인 공동 구매에도 AI를 결합해 지역과 연령대별로 최적화 함, 모바일 앱에는 과수원 게임을 탑재하고, 고객이 로그인·공동 구매 ... 강자로 군림하던 알리바바가 창업한 지 6년에 불과한 온라인 쇼핑몰 핀둬둬(?多多)에 이용자 수를 추월당함. 핀둬둬의 지난해 이용자는 7억8840만명으로 알리바바(7억7900만명 ... 달러를 내면 소상공인과 기업에 온라인 쇼핑몰 개설부터 마케팅·주문 처리·결제를 지원해주는 IT 서비스 업체. 아마존의 초저가 정책과 30%에 이르는 입점 수수료 압박에 불만을 품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.28
  • 아동 간호학 - 국내외 취약계층 아동 비교 및 대책 방안
    활동중소기업기술정보진흥원(TIPA)- 모래놀이세트, 블록 지원롯데건설- 창의보드게임, 스피드컵세트 등 (총 13가지 실내 놀거리) 지원- ’매칭그랜드‘ 봉사기금 지원더프라미스- 마음 ... 20% 가정의 아동이 9학년에 진학할 확률이 하위 40%에 비해 11배 높게 나타난다.- 온라인 교육을 위한 PC 및 노트북, 컴퓨터 구비부터 인터넷 접근 가능성, 온라인 학습 ... 을 위한 필요 자원들과 교육 과정에서의 욕구 등 교육 시스템 내에서의 다양한 개선 과제와 격차가 나타났다.- 취약계층 아동들의 온라인 교육을 위해 국내 기업 및 단체에서 지원활동을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    작용을 일으키기도 한다. 예를 들면, 인터넷을 통한 성적 취향의 형성이나 악성 게임중독 등이 그 예이다. 따라서 청소년들의 다양한 문화활동을 지도하고, 부정적인 측면을 예방하기 ... 하다는 것이 밝혀졌다. 청소년들은 많은 온라인 콘텐츠와 미디어에 노출되어 있기 때문에, 부적절한 콘텐츠나 행동으로 인한 부정적인 영향을 받을 가능성이 높다. 따라서, 부모님과 교사
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.11
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    으로 부상e스포츠는 디지털 여가 문화· e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가활동 (김정운, 2006)- 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용- 디지털 환경 ... - 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화 ... 에 관한 사항· 한국콘텐츠 진흥원- 우리나라 콘텐츠 산업을 효율적으로 지원하기 위해서 1999년 설립된 기관- 게임산업팀 : 게임콘텐츠, 문화 및 e스포츠 활성화 지원 및 산업지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    상표청 등에 '다운로드 가능한 가상 상품', '가상 상품이 등장하는 소매점 서비스' 및 '온라인에서 가상 액세서리 등을 제공하는 엔터테인먼트 서비스'를 지정상품으로 상표를 출원 ... 했다. 크록스(Crocs)도 미국 상표청 등에서 '대체불가능한 토큰(NFT)'으로 인증된 다운로드 가능한 디지털 아트 이미지 판매를 위한 온라인 마켓플레이스' 등을 지정상품으로 하 ... 한리라고 그 누구도 장담할 수 없다. 실제로 총게임에 중독되어 현실과 게임을 구별하지 못하고 현실에서 총기를 난사한 사건도 존재한다.4) 기타 범죄 이슈메타버스에서 경제활동과 문화
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 게임회사 홍보 마케팅(네오플)
    하는 굿즈를 제작해 보고 싶습니다. 다음으로 중국 유저들과의 쌍방향 소통 창구를 마련하여 운영해보고 싶습니다. 이를 통해 게임 업데이트나 성공적인 이벤트 기획을 위한 중요 아이디어 ... 를 얻을 수 있을 것입니다. 마지막으로 국내에서 10년 넘게 열리고 있는 던전앤파이터 페스티벌을 중국에서 기획해 보고 싶습니다. 중국에서도 장수 게임으로의 명맥이 이루어질 수 있 ... 조 원 이상의 수익을 벌어들였고 중국에서의 수익이 9할 이상으로 의존도가 큽니다. 또한 온라인 엔터테인먼트 시장은 앞으로 점차 커질 것이기 때문에 앞으로 네오플의 성장 여력이 무한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임애니메이션VR의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.※ 교재 2장, 영상강의 4강 참조Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 형__________________________________________________________________________________[과제명][30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
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    문화공정에 대한 리포트
    의 이름이나 윤동주 시인의 국적, 손홍민의 국적을 조작하기도 했다. 더해서, 최근에 중국은 자연스럽게 문화공정을 하기 위해 방송, 드라마, 유튜브, 게임, 등의 문화 콘텐츠 산업 ... 에서 김치의 중국어 번역으로 ‘파오차이’가 적혀있으며, 각종 온라인 포털 사이트에 김치 기원이 중국으로 등록되어 있다.한국의 전통의복인 ‘한복(韓服)’도 뺏길 위기에 처했다. 중국 ... 인들은 한복이 명나라의 ‘한푸(漢服)’라는 전통의복에서 유래했으며, 과거 명나라 황제가 조선 왕실에 하사했다고 주장한다. 국내에 출시된 중국의 게임 ‘황제라 칭하라’, ‘샤이닝니키’ 등
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
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    문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    적 개념으로 정의한다고 한다.최근 문화콘텐츠의 개념은 온라인 매체에 한정하는 것이 아닌 오프라인 영역에서 사람들이 지적, 정서적으로 향유하는 모든 종류의 무형자산을 포괄적으로 지목 ... 만으로도 넓은 의미의 문화콘텐츠 라고 말할 수 있겠지만 Chat GPT를 이용한 게임, 일러스트, 짧은 영상 등으로 창작물을 만들어 이용한다면 흔히 문화콘텐츠 하면 떠올리는 문화콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
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    교육에서 AI 기술이 적용된 사례와 AI 연구가 학습환경에 필요한 이유(AI, 교직 수업 과제 A++만점 레포트)
    ). 공교육 최초 인공지능(AI) 활용 학습관리 프로그램 도입, ‘똑똑 수학탐험대’(2). 신개념 비대면 온라인 학습 어플리케이션, ‘콴다(Quanda)’2. AI 연구가 학습환경 ... ’는 학생이 게임을 즐기듯 문제를 풀면, 프로그램이 그 결과를 분석하여 학생에게 맞는 학습 콘텐츠를 제공해준다. ‘똑똑 수학탐험대’는 인공지능 알고리즘을 활용하여 수학 학습 데이터 ... 별 리포트 즉, 학습자의 수준과 오답 원인 및 학습 성향 등의 개인정보가 제공됨에 따라 이를 활용한 개인별 맞춤형 수업이 가능하다.(2). 신개념 비대면 온라인 학습 어플리케이션, ‘콴다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.11.11 | 수정일 2024.07.14
  • 청년창업 실패사례
    출시 , 벤쳐기업 승인 하우리 기술 연구소 설립 , CIH 바이러스 해결 코스닥 주식 상장 삼성 , 에버랜드 , 온라인게임 리니지 , 국민은행 등 다양한 기업들과 계약 , 시장점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 건강간호- 스마트폰 중독이 아동의 정신 병리에 미치는 영향 A+자료
    되고 있다. 스마트폰 스마트폰이란 무선 인터넷 인프라가 구축되어 있어 상시 접속이 가능한 미디어로, 미디어 중독이 사회적 문제로 지적되고 있는 가운데 스마트폰 중독이 인터넷 및 게임 ... 감소, 시력 저하 손목터널증후군, 소음성난청, 척추측만증까지 발병할 수 있는 심각한 결과를 초래할 수 있으며, 다른 한편으로는 온라인범죄나 과도한 사이버 지출로 경제적 위험에 직면 ... 예방 지도를 위한 학부모 코칭을 강화하고 가정에서 실천하는 인터넷 윤리교육, 학부모 교육용 인터넷윤리 온라인 콘텐츠를 개발, 배포할 것을 명시했다. 이에 따라 한국지능정보사회진흥
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.25
  • [A+레포트] 클라이언트의 문제를 해결하기 위한 정보수집 및 사정도구로 생태도 그리기는 사회복지사로서 꼭 알아야 할 내용입니다. 자신을 둘러싼 주변 환경을 두고 생태도를 그려보세요.
    은 두꺼운 긍정적 연결선과 함께, 점차 강화되고 있으나 일정 관리라는 점선 요소를 함께 표기한다. 이는 시간이 충분치 않을 때 스트레스를 받기도 하는 요소임을 의미한다.4. 온라인 ... 환경 및 취미 활동온라인 환경은 일상 속에서 빼놓을 수 없는 매체이다. SNS나 메신저를 활용해 사람들과 신속하게 소통하고, 취미생활 관련 자료를 찾아보기도 한다. 다양한 지식 ... 들이 더 멋진 경험을 하는 것처럼 보이기 때문에, 상대적으로 소외감을 느끼는 순간이 생길 수 있다.게임이나 유튜브 시청 같은 취미 활동은 스트레스를 풀어주지만, 일정 시간이 과도
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.11
  • 디지털 노마드의 양성과 스마트폰, 그리고 언텍트 시대 (A+리포트)
    의 세계 – 스마트 폰으로 보급된 우리의 세계,장소를 구애 받지 않는 스마트 유목민들의 증가3) 포스트 코로나 시대의 언택트 증가 현상 – 온라인을 넘어선 가상공간의 현실화2. 언 ... 엄지 족’ – 베이비 붐 세대의 온라인 유입2) 한 손으로 해결 할 수 있는 만능 리테일러 플랫폼4. 디지털 노마드 시대의 커뮤니케이션1) [사람의 관심 = 돈]의 성립2) 사람 ... 게 되었다.포스트 코로나 시대의 언택트 증가 현상 – 온라인을 넘어선 가상공간의 현실화2019년 12월 말부터 제한된 우리의 공간적인 제약은 당연하게도 우리의 삶을 뒤 바꿔 놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
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2025년 11월 10일 월요일
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- 작별인사 독후감