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"온라인게임" 검색결과 3,701-3,720 / 26,209건

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    사회복지사 실습일지 (실습생프로파일, 기관분석보고서, 실습일지, 중간및 종결보고서,프로그램 계획서 등)
    하고 있어서 00시에서는 비대면복지서비스를 확대하려 노력하고 있다. 00시는 거리두기에 따라 비대면 수업운영 및 어르신들에 행사 및 문화체험 참여기회를 제한하고 온라인 활용 비대 ... 면 공모전 및 이벤트를 진행 온라인 작품 전시회 및 공연을 진행하여 어르신들의 복지생활에 도움을 주고 있다.(2) 물리적 환경(시설, 공간 등)6. 사회복지기관으로서 지역 내 타 ... -오늘은 오후 프로그램으로 내가 진행하는 신체기능향상프로그램 돼지몰이 및 딸기바구니 컬링을 진행하였다. 돼지저금통을 게이트볼 스틱으로 밀어서 반환점을 돌아오는 게임과 딸기바구니를 스틱
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.15
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    [토론] 인터넷 실명제에 대해 / 찬성측
    사이트 게시판, 인터넷 기사, 게임 내에서 익명 속에 숨어 타인에게 거침없이 욕설, 비방, 폭언을 일삼는 사람들을 쉽게 볼 수 있다. 이러한 악성댓글 때문에 많은 사람들이 스트레스 ... 한 악성댓글로 박성광을 테러한 일도 있었다.인터넷 실명제를 하게 된다면 온라인상에서 문제가 되는 발언을 한 사람이나 범죄행위를 한 사람을 빠르고 쉽게 추적할 수 있어서 위에 예시 ... 들에 관련한 일들이 확연히 줄어들 것이다.그리고 실명제를 실행하게 되면 위와 같은 예시 이외에도 긍적적인 측면이 있다.온라인 정보의 신뢰도가 생긴다는 것이다.온라인에 만연한 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25
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    코로나로 인한 세계 경제의 위기상황을 평가, 진단하고, 이에 대한 한국의 대응전략에 대해 정부 차원과 기업 차원으로 나누어서 서술
    으로 ‘코로나 대출’을 지원하는 등 국민의 경제적인 지원을 실시하고 있다. 또한, 초, 중, 고등학생의 개학이 여러 차례 연기되다 4월 9일 온라인 개학을 시행했다. 300만명이 동시에 접속 ... 주 만에 해냈다. 지역에 따라 접속오류가 발생하기도 했지만 금방 해결되며 온라인 개학에 성공했다. 환자들을 위한 의사, 간호사들과 학생들을 위한 엔지니어들의 땀이 국민들을 위한 ... , 입국 제한 등 여행객 감소로 인한 관광, 호텔, 항공, 중국 중심의 컨테이너 물동량 감소가 불가피한 해운 등의 산업은 부정적이다. 오프라인 매출은 감소했지만 온라인 매출은 증가
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.17
  • 4차 산업혁명으로 발전한 디지털 마케팅에 대해
    이 트렌드로 자리 잡고 있다. 기존 O2O는 온라인 소비자 ‘Online to Offline’의 약자로 정보 유통이 편이란 온라인을 통한 오프라인의 소비를 촉진하는 데 목적을 두 ... 고 있다. 배달의 민족, 요기요 같은 음식 배달 앱들이 대표적인 예시이다. O4O는 ‘Online for Offline’의 약자로 단순히 온라인과 오프라인의 연계를 높이는 O2O를 넘 ... 나 오프라인에서의 상호작용만을 한다. 하지만 디지털 마케팅으로 들어와서는 온라인 위주로 SNS, 검색, 유튜브 같은 다양한 미디어를 활용해 영향력 있는 마케팅을 진행한다. 현재는 두 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.15
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    이중 하나는 거짓말(김애란) 독후감
    과 세상으로부터 각자의 상처와 슬픔을떠안은 고등학교 세 친구의 과거와 현재이야기가 그려진다. 게임 속 거짓말이라는 장치에는 여러 비밀과 진실들이 숨겨져 있다. 세 주인공은 감춰진 ... 한다는 [이중 하나는 거짓말] 게임을 하는 고등학교 2학년 교실 속 지우와 소리, 채운.지우는 최근에 돌아가신 엄마와 오래전 소식이 끊긴 아빠 대신 엄마와 사실혼 관계였던선화 아저씨네 집 ... 에 살게 되었다. 5년동안 키운 도마뱀 용식과 함께였다. 지우는 인터넷에서 일상 툰 와 로 카페 회원들의 응원을 얻었고 온라인 상에 화제가 되어 주목받았다. 투명인간처럼 지내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.17
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    [A+] 온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술하고, 어떤 문제점이 있는지 분석해 봅시다.
    과목명 : 외국어로서의 한국어발음교육론과제주제 :온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있 ... 합니다. 이를 통해 학습자는 자신의 발음을 즉시 교정할 수 있으며, 반복적인 연습을 통해 발음 실력을 향상시킬 수 있습니다.1.3 게임화된 학습 방식듀오링고는 게임화된 학습 방식을 채택 ... 한 게임화된 방식으로 제공되며, 미션을 완료하면서 발음 연습을 반복적으로 할 수 있습니다. 이러한 방식은 학습자의 동기 부여를 높이고, 발음 연습을 꾸준히 할 수 있게 만듭니다. 그러나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.08 | 수정일 2025.07.08
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    학교 밖 청소년이 건강한 사회 구성원으로 성장할 수 있도록 도울 수 있는 기관과 프로그램은 무엇이 있는지 어떻게 도울 수 있는지 토론해 보세요
    밖 청소년 참여 활성화 사업 : 온라인·미디어 매체 활용 참여 확대, 학교 밖 청소년의 정책 결정 과정 참여 확대 및 모니터링제 강화, 학교 밖 청소년 기자단, 동아리 등 ... 거짓말 - 자신에 관한 이야기 3~5가지 준비, 이 중 1가지는 거짓말로 꾸며낸 이야기 - 거짓말인 이야기 맞추는 사람이 승점 획득◎ 물건주인 맞추기 게임(2~3회 반복) ... 으로 물건의 주인이 왜 의미 있는 물건으로 선정했는지 이야기하기[활동 2]무인도 게임◎ 내가 가지고 있는 물건에 대해 알아보기- 내가 가지고 있는 물건 리스트 포스트잇에 써보기- 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
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    이벤트플래닝_중간과제
    2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출 ... 팀 50팀 한정)행사구성이벤트 테마 : 가족캠프진행 : 줌다르크첫째날 ? 1부 :스토리텔링 게임2부 : 가족학교 프로그램3부 : 축하공연과 어울림둘쨰날 ?1부 : 가사 독립 선언 ... : 15:30~17:00 스토리텔링 게임 진행 각 가족단위진행 및 그룹핑 후 팀대항2부 : 17:30~19:00 가족학교프로그램 진행 (전문가 초빙 강의시간)3부 : 19:00~22
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 청소년정책
    되어 있고, 매개된 온라인 공간에서 일상을 유지하는 10대 후반에서부터 20대 초반의 후기청소년 (post-adolescence)은 교육 대상에서 소외되어 있다는 것을 알 수 있 ... 방식으로 활용하지 못할 경우에는 사이버 폭력과 자살이라는 또 다른 사회문제를 발생시킬 수 있다. 실제로 조사에 따르면, 집에 머무는 시간이 늘어나고 온라인·미디어 사용이 늘 ... 면서 자살생각과 사이버 폭력에 노출되는 청소년도 늘어난 것으로 나타났다. 온라인 수업 전환 후 자살생각을 경험한 청소년은 20%, 사이버 폭력을 경험은 48.3%로 나타났다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.29
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    건국대학교 일반대학원 컴퓨터공학부 연구계획서
    Stackelberg 게임 이론적인 수요 반응 체계 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 I/O 오프로드 콘텐츠 전달을 위한 TCP 스택 재설계 연구, 멀티 프로세스/멀티 스레드 환경의 동시 ... 를 사용한 효율적인 딥러닝 앙상블 방법 연구, 에너지 수확 모바일 엣지 컴퓨팅을 위한 2단계 컴퓨팅 오프로딩 스케줄링 알고리즘 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 O2O 기반의 온라인
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.21
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    디지털 트렌드 2024 김지혜 독후감
    . 2023년 9월 15일부터 구글은 NFT를 사용하는 게임에 대한 광고를 허용했습니다. 실제로 그전까지 구글은 가상자산 채굴 앱 등록을 금지하는 등 부정적인 정책을 고수해 왔었 ... 습니다. 예를 들면 블록체인 게임 ‘비트코인 블래스트’가 별다는 이유 없이 앱 마켓에서 삭제되기도 했습니다.대형 플랫폼 구글이 NFT에 대한 문호 개방 쪽으로 입장을 선회했다느 점 ... 하며 음원 플랫폼인 스포티파이와 애플뮤직의 자리도 위협하고 있습니다. 틱톡은 미국에서 온라인 쇼핑 서비스도 준비 중입니다.모두가 슈퍼앱을 외치고 있는 상황에서 각자가 어떻게 차별
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.09
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    열풍을 몰고 온 포켓몬고 게임이다. 현실의 세계인 가상의 캐릭터가 등장해 잡을 수 있게 한 것이다. 현실의 모습 위에 가상의 물체를 입혀서 상호작용하는 것, 현실의 물리적 공간 ... 수 있다. 초창기에는 투자비용이 들어갔지만 이제 거울 세계의 밑그림을 장악한 권력자가 된 셈이다.거울세계를 대표하는 게임 중 하나는 바로 마인크래프트이다. 투박하고 거친 그림 ... 이미지 때문에 이 게임이 인기를 끈다는 사실이 처음에는 납득이 가지 않았지만 게임의 창조성과 자유로움을 알고 나니 고개가 끄덕여졌다. 마이크로소프트에서 거액을 들여 인수한 이 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
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    [토론자료] 청소년들의 유해환경 문제와 개선방향에 대하여 논하시오!
    사회적 문제 발생으로 이에대한 시급한 대책마련이 요구되고 있다.초고속이라는 엄청난 속도 덕분에 PC방이 많이 생기게 되었고, 덩달아 온라인 게임이 급증하게 되어, 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.28
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    e비지니스실무론_e비즈니스 혁신사례 기업의 성공전략 분석 (결론에는 시사점과 향후 응용방안 제시) 기업은 넷플릭스, 아마존 중 작성하시기 편한 기업으로 부탁드립니다.
    할 수 있는 하나의 거대한 컴퓨터 통신망이다. 인터넷의 발달은 산업혁명 이후 다시 한번 우리 사회의 혁명을 일으켰다. 이메일, 온라인 게임, 화상회의, 인터넷 구매 등 이전 ... 예약 등 인터넷을 통해 이루어지는 모든 거래를 뜻한다. 이러한 이커머스는 온라인 쇼핑몰이나 이커머스 플랫폼을 이용할 수 있다. 이커머스는 낮은 진입 장벽과 초기 투자 비용의 절감 ... 2G), 개인과 개인(C2C)이 있으며, 주로 기업과 개인(B2C)가 대표적이다.대표적인 국내 이커머스 기업에는 쿠팡, 마켓컬리, 위메프, 티몬 등이 있으며, 온라인의 특성상 국제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오.
    한다. 특히 온라인 게임은 다양한 플레이어가 함께 팀을 이루어 목표를 달성하거나, 경쟁을 통해 실력을 겨룰 수 있는 기회를 제공한다. 이러한 과정에서 플레이어는 다른 플레이어와의 협력 ... 사회적 상호작용을 촉진한다. 온라인 게임에서는 플레이어들이 팀을 이루어 목표를 달성하거나, 다른 플레이어와 경쟁하여 실력을 겨룰 수 있다. 이러한 과정은 게임을 통한 사회적 연결 ... , 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등 다양한 형태로 우리에게 즐거움과 영감을 제공하는 대중문화는 현대인의 일상에 깊이 스며들어 있다. 그중에서도 게임은 독특한 상상력과 몰입
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
  • 병원행정사 장기연수과정 레포트 포스트코로나 시대, 병원이 나아가야할 방향
    음료사업장에서는 키오스크를 통한 주문 등이 보편화되고 있다. 또한 모바일 쇼핑을 통한 새벽 배송, ebook, 온라인영상이나 게임을 통한 홈트레이닝 등과 같이 언택트가 반영된 변화 ... 한 주의는 불가피한 일이다.2 . 본 론2-1 . 코로나로 인한 변화와 방향신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)이 전 세계를 강타하면서 온라인 비대면 시대를 맞이하였다. 특히 언택트 ... 은 우리 사회 다양한 분야에서 이미 구축되어 있다.학교에서는 온라인과 오프라인수업을 병행하고 있으며, 기업에서는 업무 특성에 따른 재택 근무와 화상회의, 금융권에서는 모바일뱅크, 식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2022.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습부진의 원인이 복합적이라는 것을 전제로, 현대사회의 학습환경에서 학생들의 학습부진을 유발하는 원인이 개인환경에 있는가 혹은 학교 환경에 있다고 생각하는지 본인의 생각을 기술하시오
    자료에 접근할 수 있게 되었습니다. 온라인 학습 플랫폼, 학습 앱, 웹 기반 학습 도구 등의 개발로 인해 학습의 시간과 장소에 제약을 받지 않고 유연하게 학습할 수 있는 환경 ... - 다양한 학습 방식의 등장: 현대사회에서는 다양한 학습 방식이 등장하였습니다. 전통적인 교육 방식에 더해 게임 기반 학습, 문제 중심 학습, 협업 학습 등의 새로운 학습 방식 ... 의 사회, 경제, 기술의 발전 등 다양한 요소에 영향을 받으며 학습환경을 형성하고 변화시키고 있습니다.- 디지털화와 온라인 학습: 현대사회에서는 디지털화와 온라인 학습이 큰 특징
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    남한과 북한의 통일은 어떠한 조건에서 어떠한 방식으로 가능한가
    기류 속에 BTS, ‘오징어게임’, ‘사랑의 불시착’과 같은 한류 문화가 아시아를 넘어 전 세계로 확산하고 있다. 이처럼 4차 산업혁명 시대는 이전에는 경험하지 못한 새로운 사회 ... 게 확산하자, 공산주의 정권에 위협이 된다는 판단으로 중국 내에 한한령을 선포하였지만, 국경이 없는 온라인의 특성으로 인해 여전히 중국 국민들이 불법 경로로 한류 문화를 소비하고 있 ... 와 정치의 주역인데, 이들의 가장 큰 특징은 이들이 디지털 세대라는 점이다. 이들은 출생부터 성장에 이르는 전 시기에 디지털의 성장과 궤를 함께한다. 이 때문에 모바일, 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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    비즈니스 혁신모델-마켓컬리 (A+팀플자료)
    하고 있다. 이는 온라인 업계에서는 하기 힘들 뿐 아니라 국내에서는 유일한 시스템으로, 근본적인 게임의 규칙을 바꾼 것이라 볼 수 있다.둘째, 초기부터 마켓컬리는 “당신의 라이프스타일 ... 보유비용)을 줄이게 되었고, 이러한 비용 절감을 통해 고객들이 필요한 제폼과 서비스를 온라인 상에서 더 다양하게 제공할 수 있게 되었다. 이와 같은 혁신적인 비즈니스 모델을 통한 ... 온라인 커머스 사업, 전자 상거래 상의 플랫폼으로 활성화 등 다양한 온라인 커머스와 온라인 커머스 솔루션 서비스를 제공하는 사업의 확장으로 고객들의 가치를 충족시켜주고, 기업 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.06
  • 램리서치코리아 FSE 자기소개서
    하여 온라인 게임, 가상 모임, 혹은 간단한 화상 통화를 통해 서로의 소식을 나누고 소통할 수 있었습니다. 특히, 친구들과 함께 온라인 요리 대결을 가진 경험이 있었는데, 이를 통해 새로운 ... 들과의 관계를 유지하기 위해 3가지 노력을 기울였습니다.하나, 온라인 플랫폼을 적극적으로 활용하여 가족, 친구, 동료들과의 소통을 유지했습니다. 주기적인 비대면 모임을 설정 ... 방식으로 연결되고 즐거움을 공유할 수 있었습니다.둘, 비대면으로도 가능한 봉사활동이나 사회적 활동에 참여하여 사람들과의 연결을 유지했습니다. 온라인으로 봉사 단체에 가입하여 지역
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
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2025년 11월 10일 월요일
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