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"온라인게임" 검색결과 3,721-3,740 / 26,209건

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    청소년기의 자살의 특징을 논하고 사회복지측면에서의 해결방안을 서술하시오
    가 있다. 최근에는 학업에 관한 지나친 부담과 함께 온라인상에서 발생을 하는 문제들도 극단적인 선택을 촉발시키는 급성 위험요인으로 작용을 하고 있다. 실제 SNS상에서 또래 ... 들로부터 따돌림을 받는다거나 언어폭력이나 협박 등을 당한 후에 정신적인 충격을 입고 극단적인 선택을 시도하는 사례들을 종종 접하게 된다. 사이버 불링과 같이 온라인상에서 발생하게 되는 여러 ... 을 접한 청소년들이 트라우마에 대하여 시달린다거나 모방 행위를 하지 않게 사후 예방이 앞으로 더 중요하다.4) 청소년들은 판타지 소설류 혹은 인터넷게임 등의 영향으로 죽음에 대한 환상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
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    비즈니스 혁신모델-마켓컬리 (A+팀플자료)
    하고 있다. 이는 온라인 업계에서는 하기 힘들 뿐 아니라 국내에서는 유일한 시스템으로, 근본적인 게임의 규칙을 바꾼 것이라 볼 수 있다.둘째, 초기부터 마켓컬리는 “당신의 라이프스타일 ... 보유비용)을 줄이게 되었고, 이러한 비용 절감을 통해 고객들이 필요한 제폼과 서비스를 온라인 상에서 더 다양하게 제공할 수 있게 되었다. 이와 같은 혁신적인 비즈니스 모델을 통한 ... 온라인 커머스 사업, 전자 상거래 상의 플랫폼으로 활성화 등 다양한 온라인 커머스와 온라인 커머스 솔루션 서비스를 제공하는 사업의 확장으로 고객들의 가치를 충족시켜주고, 기업 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.06
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오.
    화되면서 성인용 영상물 접촉, 온라인 게임, 해킹, 몰래카메라 촬영, 유해약물 흡입, 유해업소 출입, 폭력 등 사이버와 관련된 청소년들의 비행(非行)이 빠르게 증가하고 있는 현상 ... 을 통해 하나의 공간 안에서 사람들과 이야기를 나누고, 게시판에 글을 올리고, 또 원하는 물건을 웹 서핑을 통해 구입하는 것을 말한다. 즉, 인터넷의 등장으로 온라인상에서도 행할 수 ... 롭게 드러낼 수 있는 자기 표출공간이다. 청소년들은 사이버 공간을 통하여 자신들을 스스럼없이 드러내고 있다고 한다.② 부정적 영향? 비인간화청소년들은 가상현실에서 아무 거리낌 없이 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.06.03
  • 광고유형에 따른 구체적인 유형과 목표를 제시하고, 각 유형별 적용사례를 제시
    . 모바일 또는 컴퓨터 게임 업데이트 등) 등을 모두 포함하고 있다.엄밀히 말하자면 이러한 영리 광고 다시 상품 광고와 기업 광고로 나눌 수 있다. 상품 광고(Product ... 다. 최근에는 신문을 보는 사람들이 많이 줄어들면서 이러한 광고는 온라인 뉴스 기사 하단 등에 배치되는 방식으로 변경되기도 하고 있다. 예를 들면, 우리가 온라인 뉴스를 볼 때 뉴스 ... 에서 온라인 매체 발달에 따라 온라인 뉴스 하단 등에 표기하는 방식으로 바뀐 것들을 예로 들 수 있다.현대의 광고는 대중 매체를 이용하는 것이 매우 많아졌고, 다양한 대중교통 수단
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    내가 생각하는 메타버스는 무엇일까서론메타버스(메타버스)는 사용자가 실시간으로 가상 환경과 상호작용할 수 있는 가상현실 공간이나 집단 가상 공유 공간이다. 전통적인 온라인 플랫폼 ... 을 넘어서는 가상 세계로, 사용자가 사교, 탐험, 게임 및 상거래와 같은 다양한 활동에 참여할 수 있게 해준다.메타버스의 개념은 우리 삶의 다양한 측면에 혁명을 일으킬 잠재력 때문 ... 브랜딩한 것은 메타버스를 구축하고 보다 몰입적이고 연결된 디지털 세계를 만드는 데 초점을 맞추고 있다는 뜻이다. 메타버스는 게임·엔터테인먼트·가상현실 등 산업 분야에서도 주목을 받
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 램리서치코리아 FSE 자기소개서
    하여 온라인 게임, 가상 모임, 혹은 간단한 화상 통화를 통해 서로의 소식을 나누고 소통할 수 있었습니다. 특히, 친구들과 함께 온라인 요리 대결을 가진 경험이 있었는데, 이를 통해 새로운 ... 들과의 관계를 유지하기 위해 3가지 노력을 기울였습니다.하나, 온라인 플랫폼을 적극적으로 활용하여 가족, 친구, 동료들과의 소통을 유지했습니다. 주기적인 비대면 모임을 설정 ... 방식으로 연결되고 즐거움을 공유할 수 있었습니다.둘, 비대면으로도 가능한 봉사활동이나 사회적 활동에 참여하여 사람들과의 연결을 유지했습니다. 온라인으로 봉사 단체에 가입하여 지역
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 교육심리 코로나 학습 동기 유발 에이쁠 레포트
    로부터 선생님과 학생들이 함께 학습하고 감정을 교류하는 곳이었다. 하지만 코로나는 이러한 학교생활의 많은 부분을 바꾸어 놓았다. 너무나도 당연했던 학교 등교가 온라인 수업을 병행 ... 에서 수업을 듣는 시간이 길어지면서 정서적 고립감을 느끼게 되었다. 민간 의료봉사 단체 열린의사회에 따르면 지난해 청소년 대상 온라인 심리 상담창구 ‘상다미쌤’에 접수된 상담 신청 ... 만 코로나로 인해 비대면 강의를 진행하고 있는 상황에서 이러한 교류를 하기 어려워지면서 학생들의 정신 건강도 문제가 되었다. 그리고 집에서 머무는 시간이 많아지면서 친구들과 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.10 | 수정일 2022.01.17
  • 수학장애학생에 대한 심층적인 이해와 교육 전략
    . 수학 장애 학생들을 위한 다양한 학습 자료를 활용하여 수업을 보다 흥미롭게 만들 수 있다. 교사들은 교과서 외에도 수학 게임, 애플리케이션, 온라인 자료 등을 활용하여 학생 ... 들을 지원하는 데 큰 도움이 될 수 있다. 특히 수학 학습 앱, 인터랙티브 온라인 자료, 수학 학습 게임 등을 활용하여 학생들의 학습을 보다 흥미롭게 만들 수 있다. 또한 수학 문제
    리포트 | 7페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.10.02
  • 여행산업과 게임 체인저
    여행산업과 게임 체인저1. 여행 산업 분석(1) 관광산업. 관광객을 위하여 운송, 숙박, 운동, 오락, 휴양 또는 용역을 제공하거나관광에 부합하는 시설을 갖추어 이를 이용하게 하 ... 의 영업에서. 세미 PKG 형태(가격을 높인 고객 최적화 상품). FIT(Free/Foreign Independent Tour; 자유여행) 상품. 현지 투어 등 개발(2) Game ... 전략기획력 증대: 정확한 수요예측데이터베이스 관리: 관계형 영업고객 선호도 변화: 새로운 시장을 개척4. Game Changer(1) 마이리얼트립- 자유여행 플랫폼- 여행 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
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    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    매력도로 꼽혀 폭발적인 인기를 끌게 되었습니다.(2) Place (장소)제페토는 메타버스 게임 중에서도 모바일과 PC 데스크톱, 태블릿 모든 요소에서 플레이가 가능한 게임입니다 ... , 액세서리, 화장 등을 구입할 수 있습니다 그런데 여기에서 획기적인 것은 이런 상품들을 게임회사 측이 아닌 일반 개인도 만들어서 판매가 가능한 것입니다. 이런 매력도에 이끌려 주 ... 연봉을 받는가 하면 중학생인 크리에이터가 월 수익 천만 원을 달성하는 등 수입을 얻을 수 있는 게임이라는 점이 아주 큰 차별점입니다. 이러한 특성으로 인해 유저들 안에서는 더 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
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    코로나19이후 청소년공동체의 붕괴문제와 이를 회복시키기 위한 공동체프로그램 기획서 자료를 제출하시오
    이상 스마트폰을 이용하는 것으로 나타났다. 이 중 40% 이상이 SNS나 게임을 활용해 친구들과의 소통을 온라인에서 주로 하고 있었으며, 오프라인 모임을 ‘거의 하지 않는다’고 응답 ... 다. 코로나19 이전부터 이미 많은 청소년이 오프라인 만남보다 온라인 소통을 선호해 왔는데, 코로나19가 이를 더욱 가속화했다. 청소년 1,000명을 대상으로 한 조사에서 “필요 ... 교내에서 활용하지 않는 시설을 정비하거나, 지역 주민 센터와 협력해 취약 계층을 돕는 방안을 마련해 청소년들이 함께 노력하고 보람을 느낄 수 있도록 해야 한다.셋째, 온라인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.22
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    원격교육 수업과 전통적 교실 수업의 차이점을 비교 분석하고 원격교육 학습자들의 성공적인 학습을 위한 지원 방안을 제안하시오.
    학습이 이루어지는 교육 형태이다. 학습자는 물리적으로 교실에 참석하지 않고, 온라인 플랫폼, 학습관리시스템(LMS), 화상 회의 도구, 이메일, 동영상 강의 등을 통해 학습 자료 ... , 학습 환경, 상호작용, 접근성 등 여러 측면에서 뚜렷한 차이를 보인다.1) 학습 환경①원격교육: 원격교육은 주로 온라인 플랫폼을 통해 이루어지며, 학습자가 물리적 교실에 참석 ... ) 평가와 피드백①원격교육: 평가와 피드백은 주로 온라인 퀴즈, 과제 제출, 자동 채점 시스템 등을 통하여 이루어진다. 피드백은 비동기적으로 제공되는 경우가 많아 즉각성이 떨어질
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야Ex) 게임가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터 ... 와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음.1인 미디어 기획 방식나만의 콘텐츠 만들기1인미디어는 자신이 선호 ... 의 소통을 사용하여 미디어에 접근, 분석, 평가, 제작, 행동하는 능력인플루언서 마케팅 에이전시 Mediakix의 최근 조사에 따르면, 미국의 온라인 1인 미디어 운영자들이 포스팅
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    의 세계로까지 확대시켜 놓고 있다. 사이버 공간에서 우리는 낯선 타인을 만나 얼굴을 보면서 이야기를 나누거나, 다른 사람들과 함께 어울려 게임을 즐기거나, 여러 개의 공동체에 가입 ... 세대는 다음과 같은 문화적 변화를 가져올 것으로 정리해 볼 수 있다. 첫째, 온라인과 오프라인의 결합에 의한 새로운 대중적인 문화가 확산될 것이다. 정보문화의 일반적 변화 양상은 온 ... 인간화의 문제이다. 접두어 사이버라는 단어는 오늘날 거의 모든 것에 적용되고 있다. 그 예로 요즘 한참 청소년들이 빠져있는 이른바 슈팅게임이라 는 것이 있다. 과거의 슈팅게임이라 함
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
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    AI나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례
    (AI) 교사’? 개요: 2012년 창업 이래 영국의 초등학교에 온라인 수업을 제공하고 있는 인도의 교육 서비스 기업(Third Space Learning)에서 제공하는 에듀테크 ... (모니터링)해 교사에게 전달? 적용사례: 영국 런던에 있는 페이크맨 초등학교에서는 산수에 약한 학생을 대상으로 한 주에 한 번씩 방과 후 맨투맨 온라인 수업을 하고 있다. 학생은 매주 같 ... 은 교사에게 1회 45분의 수업을 받는다. 헤드셋을 사용해 온라인에서 교사와 비디오 통화로 화이트보드 상에 교재를 공유하면서 학습을 진행한다. 학생은 자신의 페이스에 맞춰 수업 중
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
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    아동기 사회성 발달의 특성을 정리하고 아동기 사회성 발달에 크게 영향을 미치는 요인을 찾아 설명하시오
    시키는 데 기여할 수 있다. 또한, 온라인 게임과 같은 협동 활동은 아동들이 팀워크와 문제 해결 능력을 기르는 데 도움이 된다.둘째, 디지털 미디어는 아동들에게 새로운 형태의 사회 ... 작용과는 다른 특성을 지니며, 이는 아동의 사회적 기술 형성에 긍정적 및 부정적인 영향을 모두 미친다.첫째, 온라인 플랫폼을 통한 상호작용은 아동들에게 다양한 사람들과의 의사소통 ... 존중감을 향상시킬 수 있다. 또한, 온라인 커뮤니티를 통해 공통의 관심사를 가진 또래들과의 네트워크를 형성함으로써 사회적 지지 체계를 강화할 수 있다.그러나, 디지털 미디어의 과도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.29
  • 10년 후, 노인들의 문화여가활동은 어떤 모습일까요 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세
    프로그램에 참여할 수 있게 함으로써 놀이와 건강을 동시에 챙길 수 있다. 가상 세계에서의 소셜 이벤트, 게임 대회에 참가함으로써 동년배 및 타 연령대와의 소통 기회도 넓어질 수 ... 을 통해 보람과 자아실현을 느끼는 것은 중요한 가치이다. 2034년에는 온라인 멘토링, 비대면 상담 프로그램, 그리고 다양한 디지털 플랫폼을 통해 노인들이 젊은 세대와 지식과 경험 ... 을 나누며 소통할 기회가 확대될 것이다. 퇴직 후 특정 분야에서 오랜 경험과 전문성을 갖춘 노인들은 온라인 강의 플랫폼에서 강의하거나, 창업을 시작하려는 젊은이들을 위해 비대면 상담
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육계획안
    인가요?1-1. 주로 어떤 것을 하나요?(예시. 게임, 인터넷 강의, SNS...)1-2. 인터넷 이용 시간 중 스마트폰을 통한 인터넷 이용시간은 몇 시간 인가요?2) 사후 조사 ... 하게 몰입, 자료검색, 웹서핑에 집착, 특정한 목적 없이 강박적으로 정보를 수집하는 형태? 온라인 도박 중독- 현재 정신의학에서는 ‘충동조절장애’의 일종으로 분류됨. 절제를 하 ... 려고 해도 저항할 수 없는 충동으로 인해 지속적으로 반복적 행동을 하는 것으로 내성, 금단증상, 의존성을 보임? 게임 중독- 게임에 몰두한 나머지 수면 시간의 감소와 피로 등으로 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    래시'에서 처음 등장했다. 최근 메타버스에 대한 관심이 급증한 것은 미국의 메타버스 게임 플랫폼 기업 로블록스가 지난 10일 미국 증시에 상장하면서다. 로블록스는 아바타를 꾸미 ... 으로 알려졌다. 메타버스는 이를 구현할 기반 기술과 게임, 엔터, 교육, 의료 등의 영역에서 영향력을 확대해나가며 급성장할 것으로 예상된다. 글로벌 회계·컨설팅 그룹인 프라이스워터하우스 ... 성, 상호작용, 화면·공간 확장성 그리고 범용기술 특성과 경제가치의 진화를 고려해 볼 때 메타버스는 온라인 혁명을 주도했던 인터넷의 뒤를 잇는 가상과 현실이 융합된 혁명적 변화를 가져올
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 | 등록일 2023.02.09
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    과 비디오게임 산업에서 클라우드 게이밍을 비슷한 선상에서 비교할 수 있다. 미국 게임 시장에서 클라우드 게이밍은 핵심 트렌드 가운데 하나로 온라인상의 여러 플레이어와 같이 게임을 즐길 수 ... 있는 온라인게임, 모바일 게임과 함께 클라우드 게이밍도 꼽히고 있다. 콘솔 등의 장비가 필요한 조건이 있지만, 클라우드 게이밍은 로그인 정보만 있다면 다른 콘솔에서도 개인이 게임 ... 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.1. 서론2. 본론(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓(3
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
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2025년 11월 10일 월요일
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