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"온라인게임" 검색결과 3,741-3,760 / 26,209건

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    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망)
    경험을 제공하고자 노력을 기울였다. 게임처럼 소비자들이 광고에 참여하고 소통을 하면서 브랜드가 타겟 고객층 내에서 자연스럽게 확산될 수 있도록 온오프라인을 통합하였다. 이를 위해서 ... 째로 발견한 트렌드는 콘텐츠 속에서 제시되는 각종 단서를 통해서 사건을 추리하고 문제를 해결하는 추리게임에 대한 트렌드였다. 이러한 새로운 콘텐츠 소비문화를 바탕으로 CJ제일제당은 가상 ... 과제를 통해서 살펴본 사례에서 더더욱 인상 깊었던 것은 단순히 광고를 온라인상에서 다양한 특성을 가진 불특정 다수의 소비자들에게 노출을 시키는 것에서 그치지 않고 이를 오프라인 내에서의 다른 활동과 연계하여 마케팅 효과를 극대화시켰다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적자원, 온라인 게임 서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일 ... 에 비해 아직 세계의 게임산업에서 우리나라의 비중은 미비한 실정이다.Ⅱ.본론1. 게임산업의 정책 현황온라인 게임의 산업적 특성은 다음과 같이 제품 특성과 사업 특성 측면에서 요약 가능 ... 하다. 온라인 게임은 혼자서 즐기는 게임이 아닌, 수많은 사람들이 동시에 같은 장소에서 플레이를 즐기는 발전된 형태의 게임이다. 온라인 게임은 정형화된 컴퓨터를 상대하는 것이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
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    e비지니스실무론_e비즈니스 혁신사례 기업의 성공전략 분석 (결론에는 시사점과 향후 응용방안 제시) 기업은 넷플릭스, 아마존 중 작성하시기 편한 기업으로 부탁드립니다.
    할 수 있는 하나의 거대한 컴퓨터 통신망이다. 인터넷의 발달은 산업혁명 이후 다시 한번 우리 사회의 혁명을 일으켰다. 이메일, 온라인 게임, 화상회의, 인터넷 구매 등 이전 ... 예약 등 인터넷을 통해 이루어지는 모든 거래를 뜻한다. 이러한 이커머스는 온라인 쇼핑몰이나 이커머스 플랫폼을 이용할 수 있다. 이커머스는 낮은 진입 장벽과 초기 투자 비용의 절감 ... 2G), 개인과 개인(C2C)이 있으며, 주로 기업과 개인(B2C)가 대표적이다.대표적인 국내 이커머스 기업에는 쿠팡, 마켓컬리, 위메프, 티몬 등이 있으며, 온라인의 특성상 국제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    초래- 높은 서버 유지비용OpportunityThreat- 온라인 광고 시장의 성장- 모바일 게임 산업의 성장- 언텍트를 기반으로 한 사회환경- 게임 시장의 경쟁 심화- 온라인플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    체계3.청소년 문화 사례4.온라인 게임 문화 현황5.온라인 게임 문화 문제점6.교육적 과제Ⅲ. 결론1.배운 점 및 느낀 점Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화라는 것은 인간에게 있어서 존재 ... 크래프트가 그들의 사이에서 큰 인기를 끌며 급격히 발전된 온라인 게임이 고스톱과 같이 단순한 카드게임과 카트라이더 그리고 스키드러쉬와 같은 게임으로 확대되어 다양해졌다. 이러한 온라인 ... 들에게 이렇다 할 수 있는 여가수단이 존재하지 않는다. 이들은 그렇기에 시공간의 한계를 타파할 수 있는 온라인 게임에 몰입하는 경향을 보이는 것이다. 이처럼 게임 몰입은 단순히 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    비즈니스 혁신모델-마켓컬리 (A+팀플자료)
    하고 있다. 이는 온라인 업계에서는 하기 힘들 뿐 아니라 국내에서는 유일한 시스템으로, 근본적인 게임의 규칙을 바꾼 것이라 볼 수 있다.둘째, 초기부터 마켓컬리는 “당신의 라이프스타일 ... 보유비용)을 줄이게 되었고, 이러한 비용 절감을 통해 고객들이 필요한 제폼과 서비스를 온라인 상에서 더 다양하게 제공할 수 있게 되었다. 이와 같은 혁신적인 비즈니스 모델을 통한 ... 온라인 커머스 사업, 전자 상거래 상의 플랫폼으로 활성화 등 다양한 온라인 커머스와 온라인 커머스 솔루션 서비스를 제공하는 사업의 확장으로 고객들의 가치를 충족시켜주고, 기업 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.06
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    남한과 북한의 통일은 어떠한 조건에서 어떠한 방식으로 가능한가
    기류 속에 BTS, ‘오징어게임’, ‘사랑의 불시착’과 같은 한류 문화가 아시아를 넘어 전 세계로 확산하고 있다. 이처럼 4차 산업혁명 시대는 이전에는 경험하지 못한 새로운 사회 ... 게 확산하자, 공산주의 정권에 위협이 된다는 판단으로 중국 내에 한한령을 선포하였지만, 국경이 없는 온라인의 특성으로 인해 여전히 중국 국민들이 불법 경로로 한류 문화를 소비하고 있 ... 와 정치의 주역인데, 이들의 가장 큰 특징은 이들이 디지털 세대라는 점이다. 이들은 출생부터 성장에 이르는 전 시기에 디지털의 성장과 궤를 함께한다. 이 때문에 모바일, 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 영상문화콘텐츠산업론
    었 다양한 게임 개발사가 국제 시장에서 성공을 거두고 있다. 메이플스토리, 라그나로크 온라인, 천하제일상 거상, 미르의 전설 3, 크레이지레이싱 카트라이더, 뮤 온라인, 팡야 ... 고 있으며, 웹툰이 TV 드라마나 영화로 확장되는 경우도 늘어가고 있다.셋째, 게임 산업의 글로벌 성공으로 한국의 게임 산업은 메이플스토리, 라그나로크 온라인, 천하제일상 거상 ... , 미르의 전설 3, 크레이지레이싱 카트라이더, 뮤 온라인, 팡야, 포트리스2, 마비노기와 같은 게임으로 국제 시장에서 큰 성공을 거두었다.한국은 게임 산업에서 기술적 우위를 확보
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
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    카카오VX_브랜드디자인(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    디자인 - 브랜드 아이덴티티 및 모티브 개발 - 각종 어플리케이션 시스템 확립 2. 온라인 마케팅 디자인  - 네이버 브랜드 검색 배너, 프로모션 배너, 자사 온라인 광고 배너 ... . 제휴 마케팅 관련 디자인 - ‘OOO 할인 쿠폰’ OO프로모션 디자인 - ‘OOO 모바일 게임 쿠폰’ OO프로모션 디자인 8. SNS 콘텐츠 디자인  - 페이스북, 인스타그램 ... 업무 총괄: OOO 부스 디자인 및 홍보물 디자인 - ‘20XX년 대한민국 OOOOOO대상 최우수 광고’ 수상 - OOO 광고기획 및 ‘OO’ 광고 활용 온라인 배너 및 각종
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.06 | 수정일 2025.10.15
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    의 세계로까지 확대시켜 놓고 있다. 사이버 공간에서 우리는 낯선 타인을 만나 얼굴을 보면서 이야기를 나누거나, 다른 사람들과 함께 어울려 게임을 즐기거나, 여러 개의 공동체에 가입 ... 세대는 다음과 같은 문화적 변화를 가져올 것으로 정리해 볼 수 있다. 첫째, 온라인과 오프라인의 결합에 의한 새로운 대중적인 문화가 확산될 것이다. 정보문화의 일반적 변화 양상은 온 ... 인간화의 문제이다. 접두어 사이버라는 단어는 오늘날 거의 모든 것에 적용되고 있다. 그 예로 요즘 한참 청소년들이 빠져있는 이른바 슈팅게임이라 는 것이 있다. 과거의 슈팅게임이라 함
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
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    가족생활교육의 발전 방향을 설명하시오.
    을 활용하고 있으며, 이는 전통적인 교실 교육에서 더 많은 실용적인 활동, 워크샵, 토론, 게임, 온라인 교육 등으로 확장되고 있습니다. 이로써 가족 구성원들은 더 효과적으로 학습 ... 가 있습니다.둘째, 디지털 기술의 발전은 가족 구성원 간의 커뮤니케이션 및 교육 방식에 혁신을 가져왔습니다. 스마트폰, 소셜 미디어, 온라인 교육 자원 등을 활용한 가족생활교육 ... 을 강조하는 교육을 통해 가족 내 충돌을 줄이고 긍정적인 분위기를 조성할 수 있습니다.네 번째, 기술 및 디지턈 리터러시 교육은 현대 사회에서 중요한 역할을 합니다. 따라서, 온라인
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.10.17
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    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... Worlds, 로블록스, 제페토 등은 대표적인 메타버스 플랫폼으로, 게임을 넘어 교육, 회의, 쇼핑 등으로 확장되고 있다. 이와 함께 글로벌 기업들은 메타버스 공간을 마케팅과 신사업 ... 을 반영한 안전한 공간 설계가 필수적이다. 공공기관은 메타버스를 활용한 행정서비스, 민원처리, 온라인 토론 공간 등을 적극 도입해 디지털 민주주의를 확대하는 수단으로 삼을 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
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    보건교육계획안
    인가요?1-1. 주로 어떤 것을 하나요?(예시. 게임, 인터넷 강의, SNS...)1-2. 인터넷 이용 시간 중 스마트폰을 통한 인터넷 이용시간은 몇 시간 인가요?2) 사후 조사 ... 하게 몰입, 자료검색, 웹서핑에 집착, 특정한 목적 없이 강박적으로 정보를 수집하는 형태? 온라인 도박 중독- 현재 정신의학에서는 ‘충동조절장애’의 일종으로 분류됨. 절제를 하 ... 려고 해도 저항할 수 없는 충동으로 인해 지속적으로 반복적 행동을 하는 것으로 내성, 금단증상, 의존성을 보임? 게임 중독- 게임에 몰두한 나머지 수면 시간의 감소와 피로 등으로 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.10
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    2023 한국이 열광할 세계 트렌드 독후감
    은 반지 하나만 끼면 진짜처럼 피부로 게임 속 세상을 '느낄' 수 있다. 교육계도 달라져 의대생들이 3D 홀로그램으로 실습하는 모습을 쉽게 찾아볼 수 있게 됐다. 메타의 새로운 ... 시대는 어떻게 될까? 그동안 NFT는 일반적으로 디지털 아트, 게임 아이템 등 무형자산과 연계돼 왔다. 그러나 최근 몇 년 동안 실물자산은 디지털 자산이 되어 NFT로 매매되는 경우 ... 을까? 온라인 일상화와 유행병으로 인한 단절은 우리의 가치관에 많은 변화를 일으켰다. 반려동물을 가족처럼 여기는 신인에 맞춘 새로운 사업이 등장하고, 죽음에 맞서는 새로운 방식도 속속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.11
  • 필립 코틀러의 마켓4.0 독후감
    으로 쇼핑을 하는 것보다 온라인을 통한 정보검색이나 주문을 선호하고 있다. 이를 저자는 "사회적 결정"이라는 단어로 강조하고 있다. 즉 대부분의 개인적 구매 결적은 마케팅 커뮤니케이션 ... 기업은 사활을 위해 보다 많은 사람들과 소통하려고 노력을 하고 있으니 말이다. 요즘에는 온라인에서 성업중인 아마존, 예스24, 에어비엔비, 호텔스닷컴 등에서도 소비자 ... 고 이용후기를 남기는데 이를 우리는 인플루언서라는 명칭으로 부르고 있다.요지는 결국 ‘연결성’인데 저자는 마케팅역사에서 가장 중요한 게임 체인저는 연결성이라고 계속 강조한다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.10
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    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개
    된다. 올해 우리는 생전 처음 해보는 개학 연기, 온라인 수업, 재택근무 등 아이나 부모나 갑자기 바뀐 낯선 환경에 적응하기가 쉽지 않았다. 하지만 지금은 대부분 잘 적응하며 받 ... 되면 되려 반항심이 생길 수가 있다. 이러한 사태를 피하기 위해 부모는 자녀에게 스마트폰이나 영상물을 보여주고 있다.서울·경기권 아이들은 일주일에 한두번 등교하면서 온라인 학습에 더욱 ... 에서는 이러한 일이 남일같지 않아서 불필요한 외출이나 외식을 안하고 가정에서 아이와 함께 지낸다. 학교도 온라인개학으로 바뀌면서 컴퓨터와 스마트폰에 더욱 노출되어 있다. 심지어 저연령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 평생교육경영론 ) 최근3년 이내의 주변에서 접할 수 있는 평생교육사업2가지를 기술하고 평생교육기관 담당자의 입장에서 기관 적용방안 및 실행계획을 제시하세요.
    을 이용해도 좋다고 본다. 이 두가지를 융합한 방법을 이용해 게임 형식으로 청소년이나 젊은 성인들의 관심을 끄는 것도 방법이라고 본다. 이러한 온라인의 이용을 부담스러워하 ... 문해 프로그램을 발굴하고자 다양한 영역의 특성화 프로그램을 지원하고 있다.2) GSEEKGSEEK은 경기도에서 개설한 온라인 평생학습서비스를 말한다. 경기도민의 다양한 학습기회 ... 를 제공하기 위해 경기도와 31개의 시, 군이 함께 운영하는 무료 온라인 평생학습서비스로 이용 대상은 청소년, 부모, 직장인, 취업이나 창업 준비생, 교사, 일반 성인 등 학습을 원하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특][학생부종합전형][진로활동] 자연계열에 합격한 학생의 진로활동 세특 예문입니다. 진로가 자연계열인 수험생들은 꼭 읽어보시기 바랍니다.
    을 달성한 보험회사 OOO의 예시를 든 점이 인상적임. 주제 탐구프로젝트에 참여하여 본교 및 다른 학교 학생을 대상으로 온라인 수업에 관한 설문조사를 실시함. 대면 수업과 온라인 ... 가 비슷한 모둠원이 모여 서로 보완해가며, 여러 가지 명령어들을 공동 학습하여 파이선을 이용한 '대포 미니게임 만들기' 프로젝트 활동을 진행함. 거북이 모듈 및 각종 라이브러리를 이용 ... 에 대한 배움의 열망으로 이끌어갈 것이라 예상됨. 활동 결과물 전시회에 프로그램을 설치하여 학생들이 직접 게임을 해보도록 함. 작은 규모의 게임이지만 개발자가 친구들이라 신기하다는 평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    AK플라자 영업관리 인턴직 합격자소서
    중간관리자의 중요성을 깨달았습니다. 아시안게임 서포터즈활동을 할 때, 저의 역할은 중간에서 팀원과 팀장을 이어주는 역할이었습니다. 활동기간에 장기간 회의를 통해 팀원들이 지치 ... 를 찾을 수 있는 소소한 서비스가 인상 깊었습니다. 그리고 온라인 AK MALL의 장점을 부각해 고객이 더욱 편리하게 다가갈 수 있는 서비스를 제공하고 있습니다. 즉 이러한 이유로 ... 째로, 저는 협동의'힘'이 얼마나 강하고 그 '힘'을 실행할 수 있는 사람이기 때문입니다. 2012년 약 5개월 동안 아시안게임 청년서포터즈 활동을 했습니다. 아시안게임을 홍보
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.10
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    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다
    중독, 인터넷 게임 중독 등의 용어로도 사용되고 있는데, 이 모든 것을 포괄하는 단어를 인터넷 중독이라고 할 수 있습니다. 이와 같은 인터넷 중독은 최근 정보기술이 더욱 더 빠른 ... 에서의 자신감 결여, 자기 실현의 실패, 환상적 사고 경향이 있는 사람에게 더 자주 나타나는 경향이 있습니다. 특히 인터넷 중독에 걸린 사례 중에는 게임과 인터넷 채팅이 주로 문제 ... 게징적인 증상은 온라인상에서 과도하게 시간을 사용한다는 것입니다. 특히 성인에 비하여 인터넷에 중독된 아동 및 청소년은 인터넷을 그만두는 것에 더욱 큰 어려움을 느낍니다. 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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2025년 11월 10일 월요일
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