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"온라인게임" 검색결과 3,561-3,580 / 26,209건

  • 유통과전략_코로나19로 인해 변화된 유통 환경 분석 및 전략 제시
    19 이전의 콘택트 쇼핑 이 굳건히 자리를 잡고 있는 상황에서 굳이 언택트와 콘택트를 결합할 의미를 찾지 못한 이유 이다. 한동안 지속될 것으로 보였던 오프라인과 온라인의 시소게임 ... 환경은 불과 2년 만에 엄청나게 변화를 하였다.유통 환경의 가장 큰 변화는 오프라인 시장에서 모든 것이 온라인 시장으로 변화 했다는 것이고, 언택트 시장이 발달되었다. 코로나 ... 만 봐도 이러한 사실을 잘 알 수 있다.유통 부분에서는 온라인 거래가 여러모로 이점이 많다는 것을 전 세계 소비자들이 깨달았고, 또한 기업들도 오프라인 매장에 비교해서 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    다양한 심리학의 분야 중 발달 심리학 분야에서 최근 나타나는 이슈를 2개 이상 찾아 작성하시오.
    디지털 기기 사용은 신체 활동 부족으로 이어질 수 있으며, 앉아서만 시간을 보내는 것은 건강에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 또한, 디지털 게임이나 소셜 미디어의 과도한 사용 ... 은 사회적 상호작용 부족과 소통 능력 저하를 초래할 수 있습니다. 또한, 온라인에서 발생하는 사이버 괴롭힘 등의 문제에 노출될 수도 있습니다.이러한 문제에 대처하기 위해서는 아동 ... 의 디지털 기기 사용에 대한 제한과 지도가 필요합니다. 부모나 보호자는 아동들의 디지털 기기 사용 시간을 적절히 제한하고, 안전한 온라인 환경을 제공해야 합니다. 또한, 디지털 기기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 최근 여성가족부는 코로나 19사태가 장기화되고 사회적 거리두기가 강화되면서 우울과 같은 가족갈등으로 인한 가족상담이 크게 증가하였다고 발표 함. 건강가정-다문화가족지원센터의 가족상담 수요는 2020년 1~5
    며 서로의 입장을 이해하고 배려하는 법을 배웠다. 또한, 가족 구성원 각자가 좋아하는 활동을 함께하는 시간을 만들었다. 예를 들어, 동생과 함께 온라인 게임을 하거나, 아버지와 함께 ... 두드러졌다.팬데믹으로 인한 사회적 거리두기, 재택근무, 온라인 학습 등의 일상화는 가족 구성원들이 서로의 공간과 시간을 공유하는 새로운 방식을 경험하게 했다. 이는 가족 간의 긴밀 ... 의 증가로 이어졌고, 이는 가족 구조에도 중대한 영향을 미쳤다. 가족은 원래 감정적 지지와 위안의 주된 공간이었지만, 팬데믹 기간 동안 겪은 사회적 격리, 재택근무, 온라인 학습 등
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    플랫폼 Epic Games: 최근 공격적 확장 중인 게임 유통 플랫폼 일부 인기 온라인 게임도 지원 향후 GOG 플랫폼도 지원할 예정 클라우드 서버 위치 선택 가능 사용 중인 ... 대기 필요 타사 서비스와 차별화된 요소 기존의 Steam, Uplay, Epic Games Store 플랫폼 내 보유 중인 게임 구동 가능 별도의 게임 구매가 필요하지 않음 자사 ... , Epic Games 상점 내 10 00 여개 게임 구동 가능 Steam: 세계 최대 규모의 디지털 게임 유통 플랫폼 Uplay: 게임 제작사 Ubisoft 의 자체 게임 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 다. 시뮬레이션 게임으로 자막이 한국어로 모두 나오기 때문에 게임을 하면서 이해하는 것은 큰 무리가 없다. 게임을 진행하다 보면 실제 축구 게임 경기가 나오는데 그래픽이 피파온라인과 같 ... 요소 분석1)참여자풋볼 매니저 2023의 참여자는 1명이다. 비슷한 축구 게임인 피파온라인의 경우 혼자 할 수도 있고 여러 사람들과도 할 수도 있지만 풋볼 매니저 2023은 다른
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • [2025년 대비] 2024 중앙대학교광명병원 합격 자소서+ AI면접 + 최종면접 기출 (스펙, 인증O)
    습니다. 교수님을 도와 학생들이 정해진 시간표에 따라 온라인 시뮬레이션을 할 수 있도록 보조한 경험이 있습니다. 간호 수행 내용이 많다 보니 인계 시간이 지연되기도 하였습니다. 그래서 ... 자.”라는 일념으로 성장했습니다. 보건복지부 금연서포터즈에서 온라인 컨텐츠를 제작하여 사람들의 태도 변화를 이끌어 낸 경험이 있습니다. 효과적으로 금연 방법을 전달하기 위해 학기 중 ... 배웠던 보건교육을 활용하여 참여형 게임이나 만화를 만들어서 올바른 금연 문화를 확산하였습니다. 전달한 정보가 금연에 도움 되었다는 반응을 보며 나의 배움이 누군가에게 큰 도움
    자기소개서 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 지역사회간호학 실습 치매 보건사업 계획안 (보건사업 4개 1년계획)
    부스, 보드게임, VR, 키오스크, 자이언트얀3) 사용 물품 및 예산 (기준: 쿠팡)품명개수날짜단위가격 (원)합계 (원)현수막(90CM*6M)45(복지관+행정)1년개9,000405 ... 개월개168,5001,685,000치매예방 보드게임세트(빙고,스킵피티,루미큐브)117(경로당)9개월개3,030/30,630/25,0806,872,580손가락 악력기2500(경로당인원 ... ) 준비(종이 질문지)- 홍보 포스터 제작 (26개 복지관)- 117개 경로당 9개월 안에 1회 방문일시 스케줄 작성- 교육활동 물품 구입 (보드게임, 악력기)2024년 1월 2일
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.25 | 수정일 2024.03.15
  • 판매촉진 계획서 예시(갤럭시노트20)
    함을 누리기 위함이 있다. 또한 전 버전보다 향상되거나 새로운 기능과 트랜드를 따라가기 위함도 있다. 더욱이 집에서 생활하는 시간 및 여가시간이 늘어나면서 본 제품을 이용한 게임 및 ... 영화 감상 등, 버퍼링 없이 빠르고 쾌적한 온라인 환경에서 다양한 여가활동을 즐길 수 있으며 이 외에도 다양한 스마트 기능으로 소비자의 라이프스타일을 활동적으로 만들어주기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 전산학부 자기소개서 연구계획서
    상관 관계에 대한 견고성 향상 연구, 모바일 WiMAX 네트워크의 온라인 게임 서비스 측정 및 분석 연구, GPGPU 성능 향상을 위한 캐쉬 경합 기반 CTA 할당 기법 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.01
  • 진단검사 안내 가정통신문
    .1. 목적- 청소년의 인터넷?스마트폰 이용습관에 대한 자가진단을 통해 인터넷(게임)및 스마트폰 중독의 위험성에 대한 경각심 제고 및 자율적 개선 유도- 인터넷?스마트폰 과다사용 ... 문제의 조기 발견 및 맞춤형 상담·치료지원2. 조사대상 : 전국 초등학생 4학년, 중등 1년, 고등 1년 135만여 명3. 조사방식 : 온라인 설문조사(온라인 진단시스템 매뉴얼 ... 7. 온라인 진단조사 흐름도단계사전준비진단조사치유서비스 지원내용① 진단조사 담당자 지정 및 통보
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    자기주도적 학습 참여를 유발하게 된다는 것이다. 두 번째는 온라인 공간 속에서 학생, 교사, 학생과 학생 간 활발한 상호작용이 강조된다. 세 번째로 언제, 어디서든 자신이 원 ... 학습은 온라인 사이트, 토론 게시판 등을 통해 학생과 학생, 학생과 교사가 과제를 함께 수행하거나 학습을 하는 방법으로 학생과 교사는 각자 편한 시간과 장소를 선택해서 학습에 참여 ... , 이삭, 오은진, 2021).에듀테크는 이러닝과 모든 원격학습 유형처럼 시공간의 제약을 받지 않게 된다. 국내외 다양한 에듀테크 접목 프로그램은 학습자가 학습 기기 활용 또는 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game)은 콘텐츠 속에 작품의 배경과 스토리를 녹여내고 게임을 통해 사용자의 적극성과 흥미 ... 들과 비교]은 사용자의 선택에 따라 스토리와 주변 환경이 달라지는 반응형 게임이며 솔로/팀플레이 선택이 가능하다. 위 표의 게임들은 2020년 글로벌 온라인 게임 플랫폼 ‘스팀 ... 2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어 어문규범 과제, 지금까지 학습한 어문 규범 중에서 외국인 학습자들이 어려움을 겪을 세 가지 사례를 듣고, 그것을 개선할 수 있는 방법에 대해 논의하시오.
    있었던 때로 지금까지의 동안을 나타내는 경우 띄어 적습니다. (국립국어원 온라인가나다 "있는지" 띄어쓰기) “-ㄴ지" 가 어미인 경우 "그가 갔는지 모르겠다." "얼마나 부지런한지 ... 합니다. 예를 들어, 일상 생활에서 자주 사용되는 어휘부터 학업이나 직장에서 사용되는 전문적인 어휘까지 다양한 상황을 고려합니다. 역할 놀이나 시뮬레이션 게임을 활용하여 학습자들이 다양 ... " https://m.blog.naver.com/reborn247/223095273513, 국립국어원 온라인가나다 "있는지" 띄어쓰기 JTBC, 비정상회담 한국어어문규범, 서덕주, 진흥원격평생교육원
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.23
  • 청소년학 ) 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    수 있다. PC방은 일반적으로 대부분의 청소년들이 여가 활동을 위하여 방문하는 곳으로, 적절한 가이드라인이 마련되어 있지 않은 채 게임 등의 컴퓨터 활동이 끊임없이 이루어지 ... )개요우리나라에서 가장 대표적으로 볼 수 있는 청소년의 여가활동이 바로 컴퓨터 게임일 것이다. 컴퓨터 게임의 경우 그것이 단순히 오락적인 목적에 따라서 게임을 수행하는 경우도 있 ... 지만, 게임 속에서 다양한 사람들과 커뮤니케이션을 하는 기능 또한 수행하고 있기 때문에 컴퓨터 게임을 단순한 오락적인 차원에서 이해하는 것은 무리가 있을 것이다. 즉, 현대 사회에서 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    명화공업 생산관리 직무 합격 자기소개서(신입)
    시키려면 Q-Day에 사원들의 많은 참여가 필요했습니다. 그리하여 관심을 끌기 위한 경품과 세션 및 게임 유형에 대한 아이디어 회의를 진행하였습니다. 거기에서 제가 제시한 온라인 Q ... 과 함께 하였습니다. Q-Day는 여러 품질 이슈, 품질 방침 그리고 품질 지식 등을 세션과 게임을 통해 전 사원에게 공유하는 행사입니다. 품질의 중요성과 품질 방침을 인지 ... -Quiz 게임이 채택되었고 직접 시나리오 작성과 퀴즈 출제를 맡았습니다. 퀴즈는 제가 배웠던 ISO 9000 용어 및 정의를 활용하여 출제하였고 시나리오는 게임을 예행연습해보며 보완
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대학교 일반대학원 커뮤니케이션학과 연구계획서
    연구의 성장에 있어 AJC의 중추적 역할: 의미 네트워크 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 비디오 게임의 상호 작용은 어떻게 사람들이 행동의 새로운 의미에 민감하게 만드 ... 는가에 대한 연구, 온라인 활동, 네티켓 및 사이버 괴롭힘의 관계 분석 연구, 트위터는 어떻게 가짜뉴스를 유통시키는가에 대한 연구, 복지기관에서 만난 사람들과의 사회적 관계가 노인
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 교육대학원 상담심리전공 연구계획서
    으로 한 연구, 초등학생의 게임 리터러시 향상을 위한 메타버스 기반 인지행동상담 프로그램 개발 연구, 교류분석 이론에 근거한 직무스트레스 척도 개발에 관한 연구 등을 하고 싶 ... 으로 한 연구, 인지행동치료를 기반 한 온라인 심리상담 단일 사례연구: 양궁선수 대상으로 한 연구, 적극적 부모역할 훈련(Active Parenting Today: APT)이 장애아
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심으로
    적 영향을 받게 되는 등의 다양한 문제가 일어나고 있다.특히 우리나라의 경우 인터넷 보급률이 매우 높고, 앞으로도 인터넷을 사용하게 될 인구 수는 늘어날 것이기에 언제 어디서나 온라인 ... 등을 이용한 온라인 도박장이 홈페이지를 통해 급속도로 확산되고 있는 실정이다.이러한 인터넷 도박의 중독은 성인과 청소년에 따라 발생 원인의 차이점이 있는데 본론에서는 인터넷 도박 ... 게 다소 심각한 경향을 보이고 있는데, 자세한 내용을 아래에서 서술하기로 한다.(1) 다양한 인터넷 도박 사이트 이용에 의한 원인Kairouz 등의 연구에서는 온라인 도박자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    아이들은 게임을 통해 전 세계 친구들과 온라인에서 소통하고 협력하는 새로운 형태의 놀이를 경험한다. 하지만 이런 놀이가 주는 신체 활동의 부족과, 직접적인 대면 접촉 감소는 분명 ... 적 활동과 사회적 상호작용을 경험했다. 반면에 요즘 아이들은 스마트폰, 태블릿, 게임기와 같은 디지털 기기를 활용한 놀이에 익숙해져 있다. 이 때문에 신체적 활동이 줄어들고, 사람 ... 는 상당히 달라졌다. 디지털 기기가 놀이의 중심이 된 경우가 많다. 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 게임, 유튜브 등에서 시간을 보내는 경우가 많아 실내 활동 비중이 크게 늘었다. 요즘
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
  • 범죄학 ) 최근에 발생한 스토킹범죄 중 연애형 또는 복수형에 속하는 사건 하나를 구체적으로 예로 들어 그 스토커의 일반적 특징, 개인환경, 사회환경 등을 중심으로 그 사건의 원인을 설명하여라.
    등을 중심으로 스토킹 범죄가 일어나게 된 원인을 살펴보도록 하겠다.우선 사건의 원인을 파악해보자면 그는 온라인 게임에서 만난 그녀가 그를 만나주지 않고 피하는 부분에 분노 ... 다. 그리고 그 주위의 친구들은 많지 않았으며, 대부분 ‘게임’이 그를 둘러싼 사회적인 관계를 만들어 가는 공간이 되었다. 게임의 특성 상 대부분의 욕설과 폭력적인 언어들이 사회적인 관계 ... 를 형성하는 데 주요한 대화를 이루고 있고, 게임의 능력에 따라서 그들의 게임 속 지위가 만들어지기에 게임 속에서 중독된 채 살아가던 그는 폭력적인 성향을 가지게 되었고 피하는 피해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감