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"온라인게임" 검색결과 3,581-3,600 / 26,212건

  • 범죄학 ) 최근에 발생한 스토킹범죄 중 연애형 또는 복수형에 속하는 사건 하나를 구체적으로 예로 들어 그 스토커의 일반적 특징, 개인환경, 사회환경 등을 중심으로 그 사건의 원인을 설명하여라.
    등을 중심으로 스토킹 범죄가 일어나게 된 원인을 살펴보도록 하겠다.우선 사건의 원인을 파악해보자면 그는 온라인 게임에서 만난 그녀가 그를 만나주지 않고 피하는 부분에 분노 ... 다. 그리고 그 주위의 친구들은 많지 않았으며, 대부분 ‘게임’이 그를 둘러싼 사회적인 관계를 만들어 가는 공간이 되었다. 게임의 특성 상 대부분의 욕설과 폭력적인 언어들이 사회적인 관계 ... 를 형성하는 데 주요한 대화를 이루고 있고, 게임의 능력에 따라서 그들의 게임 속 지위가 만들어지기에 게임 속에서 중독된 채 살아가던 그는 폭력적인 성향을 가지게 되었고 피하는 피해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    , 라디오, 텔레비전, 온라인 광고 등을 조합하여 다양한 관람층에 도달할 수 있습니다.또한, 각 채널에 맞는 콘텐츠를 제공해야 합니다. 예를 들어, 최근 안 보는 사람이 없는 릴스나, 숏 ... 광고 등 일상 속에 가장 가까운 매체에 광고를 하여 친근함을 유발합니다. 단 게임 광고나 앱 광고는 추천하지 않습니다. 다른 광고들은 소비자들의 자율성이 있지만 앱 광고는 30초
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    주요 매체인 인터넷과 스마트폰이 청소년기의 정서 및 행동에 미치는 영향에 대해 설명하시오. 할인자료
    하시오. 스마트폰 중독이란? 중독은 약물중독 혹은 물질 중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 달하는 행위중독으로 말할 수 있다. 오늘날 현대사회는 첨단 IT산업 등 ... 과 디지털 미디어 사용 시간이 늘어나는 경향은 청소년과 성인 양쪽에서 나타났다. 이처럼, 스마트폰 이용과 영상 시청 시간이 길수록 스마트폰 과의존, 게임 장애와 같은 중독 증상 ... . 현재 코로나19 여파로 인터넷·스마트폰에 지나치게 의존하는 청소년 비중이 증가하고 있는 상황이다. 이러한 청소년 스마트폰 중독은 코로나19로 온라인 수업이 활성화되면서 시작
    리포트 | 3페이지 | 4,900원 (5%↓) 4655원 | 등록일 2023.01.24
  • 온라인 플랫폼 확장에 따른 문제점과 규제 방안 및 향후 대책 모색
    온라인 플랫폼 확장에 따른 문제점과 규제방안 및 향후 대책 모색(구글세를 중심으로)목차Ⅰ.서론ⅰ.온라인 플랫폼의 확장과 영향력ⅱ.문제점①구글Ⅱ.본론ⅰ.다양한 방안ⅱ.구글세 ... ①정의②사례 및 논란Ⅲ.결론ⅰ.시사점ⅱ.우리나라의 대책 및 향후 방향Ⅳ.참고자료Ⅰ.서론ⅰ.온라인 플랫폼의 확장국내의 네이버, 카카오등과 더불어 해외의 구글, 아마존, 페이스북 등의 서비스 ... 를 통틀어 온라인 플랫폼이라고 일컫는다. 온라인 플랫폼은 이용자들의 지속적인 참여를 위해 정보를 선별하여 제공할 수 있도록 넓은 정보를 확보하고 있고, 정보를 통해 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    Chat GPT 개요, 특징, 활용방안 및 문제점 [Chat,챗GPT,챗,GPT,빅테크,AI,OPEN AI]
    정보를 더해 결과를 조정할 수도 있 음 . 이러한 특성을 활용해 특정 주제에 맞춰서 시를 작성하거나 소설을 작성하는 것도 가능 . 이미 북미 대형 온라인 커뮤니티인 레딧 등에선 챗 ... GPT 를 활용해 작성한 시나 소설 등을 공유하는 콘텐츠가 인기를 끌고 있음 11 세 소년이 챗 GPT 를 활용해 해리포터 테마의 텍스트 기반 어드벤처 게임을 만들어 인기를 얻 ... 은 후 비슷한 방식의 게임이 연달아 개발되고 있 음1. 할루시네이션 현황 6. Chat GPT 한계와 문제점 챗 GPT 와 같은 생성 AI 는 방대한 데이터 가운데 이용자가 필요
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션 놀이의 중요성을 기술하시오.
    ’이다. 즉, 당장 실질적인 이익을 가져다주지 않지만, 삶의 즐거움과 창의성을 자극한다는 점이다. 나 역시 종종 온라인 게임을 하면서 ‘이게 무슨 의미가 있나’라는 생각을 하 ... , 성인들이 보드게임이나 스포츠 경기를 즐기는 것도 놀이이다. 심지어 친구와 농담을 주고받으며 웃는 것도 일종의 놀이적 순간이라고 할 수 있다.놀이의 중요한 특징은 ‘쓸모없음의 쓸모
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 청소년의 어려움은 무엇이라고 생각하십니까? (개인적인 경험이나 사회적인 이슈를 예시로 들어서 설명하셔도 좋을 것입니다.) 최소한 3가지 이슈를 들어 왜 그렇게 생각하는 지를 수업내용에 맞추어 분석하고, 설명하세요.
    고, 온라인 게임이나 SNS를 통해 유대감을 형성하는 비중이 높아졌지만, 이는 진정한 관계라기보다는 일시적인 소속감에 불과한 경우가 많다. 사회적으로 고립된 청소년은 학교생활 ... 미디어와 관련된 청소년의 중독 및 사회적 고립 문제이다. 오늘날 대부분의 청소년은 스마트폰과 인터넷을 일상적으로 사용하며, 이를 통해 정보 탐색, 친구와의 교류, 게임, 영상 시청
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의 정신건강에 위협이 되는 요소는 무엇인지에 대해 조사하고 이에 근거하여 본인의 견해를 쓰시오.
    , 인터넷, 게임 등에 대한 지나친 의존은 우울증과 불안장애를 유발할 수 있으며, 현실과 가상 세계의 경계를 흐려 사회적 연결성을 저해할 수 있다.따라서, 이러한 다양한 요인 ... 적인 관계 형성과 교류를 방해하고, 사람들 간의 진정한 연결을 저해한다. 특히, 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티의 확산은 사회적 고립을 더욱 심화시킨다. 사람들은 가상의 세계 ... 를 통해 우리는 보다 건강하고 연결된 사회를 구축할 수 있을 것이다.다. 디지털 중독 문제디지털 중독 문제는 현대 사회에서 심각한 문제로 부상하고 있다. 스마트폰, 인터넷, 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06
  • 디지털 성범죄 예방 및 대응 안내
    디지털 성범죄 예방 및 대응 안내친애하는 학부모님 안녕하십니까?최근 10대들의 이용률이 높은 메타버스(가상공간) 및 게임 창 내에서 이루어지는 디지털 성범죄가 증가함에 따라 메타 ... 버스 내 아바타 성희롱, 기프티콘 선물을 통한 온라인 그루밍 성범죄 등 학생 대상 디지털 성범죄 노출 위험이 높아지고 있습니다.디지털 성범죄의 특성 상 불특정 다수의 가해자가 존재 ... 할 수 있어 피해자들의 심리적 충격 및 불안감이 매우 심각하고, 가상공간을 벗어나 스토킹, 주거침입, 실제 온라인 상에서 유괴 및 성매매 알선 등 현실에서 발생하는 범죄로 이어지
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.08.13
  • 모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다
    어 제작되어야하기 떄문에 품질에 한계가 있다. 온라인게임에 비해 가볍게 만들어지는 것이다. 이에 게임 회사는 모바일 게임에 월별 정액제를 지불할 유저는 많지 않을 것이라는 판단을 한다 ... 과목명 :교수명 :제출일 :어디에서나 접할 수 있는 모바일 게임,과금으로 이어져선 안된다.I.서론1.모바일 게임의 인기와 문제점Ⅱ.본론1.모바일 게임에서의 과금의 문제점1)과금 ... 의 기준2)유저의 상향평준화3)파괴되는 게임 생태계4)남용되는 양산게임2.모바일 게임에서의 과금의 원인1)회사의 잘못된 인지2)자본층만을 위한 시스템3.과금 시스템의 해결1)회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04
  • A+ 자료_청소년 우울증 및 이에 따른 사회 부작용 심화에 대한 분석
    한 10대 청소년이 온라인 커뮤니티 우울증 갤러리에서 만난 남성과 극단적 선택을논의한 것으로 알려진 가운데, ‘23년 5월 어린이날 동반자살을 모의한 사례가또 있었던 것으로 전해지 ... 에서 짜증이 많아지고 충동(衝動)적인 성향을 많이 보인다.또한 의욕이 극도로 떨어지면서 무기력이 증가하고 인터넷, 스마트폰 게임 등에 중독되는 모습도 보인다.이러한 모습은 우울 ... 감을 해결할 길 없는 청소년들이 쉽게 문제를 해결및 현실에 대한 도피가 가능하기 때문이다.인터넷이나 스마트폰 게임은 말초적인 성취감을 느끼게 해 줄 수 있기때문이다. 더불어 우울증이 오
    리포트 | 6페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    사이버심리학 온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 ... 의 표현을 알 수 있다. 3) 온 - 오프라인의 인공지능 정체성 (1) 메타버스 온라인 메타버스는 가상, 초월 등을 뜻하는 영어 단어 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어로 현실 ... 세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 말한다. 즉, 가상현실보다 한 단계 더 진화되었다. 아바타를 활용하여 게임과 가상현실을 즐기는 것이 아닌 실제 현실
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제(주의력결핍 과잉 행동 장애, 지적 장애와 학습 장애, 발달 장애, 틱 장애, 인터넷 중독)중에서 하나를 골라 개념, 원인, 증상, 치료에 대해 설명하고 대처방안을 서술하시오. 할인자료
    기가 한결 쉬워질 것이라고 생각이 되는데요, 오늘날 코로나19로 비대면 사회가 자리 잡게 되어 온라인상에서의 쇼핑이나 게임 그리고 인스타그램이나 페이스 북에 대한 소셜 매체를 통해 ... , 스마트 폰 과 의존 조사에 따르면 청소년의 경우 인터넷과 스마트 폰 각각에서 과 의존 위험 군이 증가하고 있으며 중복 위험 군으로 함께 증가하며 인터넷 게임과 도박 중독군의 비율 ... 에게 공격적인 반응을 보이고 잠시라도 인터넷을 하지 못하게 한다면 불안해하거나 과잉행동을 보이는 경우가 생기게 되며 심할 경우에는 게임 속 상황과 현실 세계를 구분 짓는 것이 어려워서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육수업지도안(스포츠 스태킹)(온라인 수업 지도안)(A+)
    ????????????????????????????????????????????????????체육과 교수 · 학습 지도안일 시20 . OO . OO대 상장 소(온라인 수업)단 원 ... - 사이클 개인 연습 및 기록 측정4개인 변형게임- 업스태킹과 다운스태킹을 활용한 두가지 활동 실시5평가- 스포츠스태킹 3-3-3 기록 측정- 스포츠스태킹 3-6-3 기록 측정 ... - 스포츠스태킹 개인 사이클 기록 측정단 원Ⅱ - 경쟁활동중 단 원2. 기록 도전수업자모형직접교수 모형일 시수업대상차시4/5 차시수업장소교실(온라인 수업)학습목표스포츠 스태킹의 종합적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 디지털 마케팅 페이스북 Push 채널 마케팅 사례 조사
    [스타트업 마케팅 ]Push 채널(디지털 광고 채널) 우수 사례 조사디지털 마케팅 중 구글 애즈, 페이스북 광고 기능, 온라인 배너 등을 push 채널이라고 한다. 그 중 ... , 상향 판매를 진행하여 전환율을 높였다.사례2) 넷마블 – 나이츠 크로니클넷마블은 자사 게임 '나이츠크로니클'을 한 번도 설치한 적이 없는 게임 플레이어들에게까지 도달하여 앱 ... 하였다. 각 광고에는 Apple App Store 또는 Google Play 스토어로 연결되어 게임 앱을 다운로드할 수 있는 '지금 설치' 행동 유도 버튼을 적용하였다. 넷마블은 성별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 넛지마케팅
    을 활용하였다. 영업부서에서 시장조사를 하여 “우리가 시장 점유율을 올리기 위해서는 ~기능을 가진 상품이 필요하다” 라기 보다는 “고객들이 어떤 게임을 하고싶어 하는가”, “게임을 하지 ... 않는 고객들은 왜 하지 않는가” 등의 니즈를 찾아 그것을 충족시키는 게임기를 개발한 것 이다. 그러나 닌텐도가 소니 ,마이크로소프트 등과 같은 고성능 게임기가 생기며 3위 ... 로 밀려났는데 이때 닌텐도 회사는 경쟁사와 시장점유울 싸움을 하지 않았다. 소니, MS 등의 회사가 고성능 게임기에 집착하고 있을 때 닌텐도는 비게이머 들이 왜 게임을 하지 않을까를 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    설득커뮤니케이션의 대표적 유형인 광고, PR, 선전에 대해 정의하고 학습자가 생각하는 성공적인 광고물과 실패한 광고물을
    ) 실패한 광고: 하라M 광고‘하라 M’은 2019년에 출시한 모바일 게임이다. ‘하라 M’의 광고는 선정성 논란에 휩싸인 광고를 제작하여 결국 광고를 온라인상에서 삭제하는 일 ... 까지 벌어진 광고를 제작했었다.광고는 게임과 전혀 관련 없는 장면들이 주를 이루고 있으며, 광고의 마지막 부분에 잠깐 게임 플레이 영상을 보여주는 것으로 끝이 난다. 광고의 내용 ... 으로 주를 이루고 있는 것은 여성의 신체를 보여주는 것이며, 모델이 하는 대사 또한 게임과 큰 관련성을 찾기 힘들다고 생각된다. ‘하라 M’의 광고는 그저 자극적인 요소를 광고에 삽입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    화할 수 있는데 이 중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업 성적이 떨어지고 가족 및 대인관계에 영향을 주는 것은 물론 일상생활에까지 지장을 받는 것을 게임중독이라 한다.2. 청소년 게임 ... :○ 제출일 :제목 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 중독의 개념2. 게임 중독의 원인 ... 3. 게임 중독의 증상 및 실태4. 게임 중독 예방5. 개선방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론중독이라고 하면 굉장히 큰 문제를 경험하고 있다고 생각하거나 해결할 수 없는 불치병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 제주항공 마케팅,경영전략 사례연구와 SWOT분석 및 제주항공 현 문제점과 개선방안 제시
    성숙단계에 있는 미국과 유럽의 저비용 항공 모델에서 그 모습을 찾아볼 수 있다. 일반적으로 저비용항공은, 혼잡하지 않은 시외의 보조공항 이용하고, 온라인과 현장에서 항공권을 판매 ... 노선 진출4. 제주항공 마케팅,경영전략 사례연구(1) 가격전략- 해피아워 운임상시 조회되는 온라인 최저가 운임 이외에 특정시간/기간에만 판매되는 특가 운임이다. (유류할증료 ... 하여 이용 고객들에게 특별한 경험을 선사한다. 기내 FUN 서비스팀은 게임팀, 매직팀, 뷰티풀라잇팀, 일러스트팀, 풍선의 달인팀, 악기연주팀, 제이제이팀, JAFUN팀으로 이루어져 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.05.18
  • 인적자원관리 ) 자신이 수행하는 직무 또는 향후 원하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성
    조건5. 근무 조건6. 급여 및 복지Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론문화콘텐츠기획자는 현대 문화산업의 중심에 있다. 이들은 영화, 드라마, 음악, 게임, 출판 등 다양한 분야 ... 이 포함된다. 예를 들어, 영화나 드라마의 경우 촬영과 편집, 후반 작업 등이 이뤄지며, 음악이나 게임의 경우 작곡, 녹음, 프로그래밍 등의 작업이 포함된다. 이 과정에서 제작 ... 하고, 이를 바탕으로 개선점을 찾아내는 과정이 포함된다. 예를 들어, 소셜 미디어와 온라인 리뷰를 통해 사용자 피드백을 수집하고, 이를 바탕으로 콘텐츠를 업데이트하거나 보완할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.21
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2025년 11월 12일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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