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"온라인게임" 검색결과 3,621-3,640 / 26,209건

  • [청소년복지]인터넷 중독의 개념과 중독으로 인한 문제 및 이에 대한 청소년 복지적 서비스를 설명한 후 서비스의 개선 방향에 대한 자신의 생각을 서술하세요
    다. 실제로 우리나라의 경우 동네마다 PC방이 존재하고, 아동 및 청소년들이 온라인 게임을 즐기는 모습을 쉽게 찾을 수 있으며, 국민 대부분이 스마트폰을 사용하기 시작하면서 인터넷 활용 ... 할 수 있다. 또한 인터넷 상 정보의 제한이나 차단, 온라인 게임의 등급제도 역시 형식적인 확인 및 절차로 이루어져 있어 여전히 청소년이 불건전한 정보에 노출되어 있다. 이러한 점에서 현재 시행되고 있는 인터넷 중독 방지 서비스는 실질적인 예방 효과가 부족하다고 본다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국교육의 문제점과 해결방안 초중등교육 영역
    으로 이른 나이에 성관계를 경험하는 청소년이 증가하고 있다. 또, 온라인 게임과 채팅을 통해 이른 나이부터 욕설과 폭력에 노출되고 있다. 전자기기와 인터넷은 인류 전체의 생활과 과학 ... 주제: 한국교육의 문제점과 해결방안: 초중등교육 영역-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 교육의 문제점(1). 평가 체계 부재로 인한 기초학력 붕괴(2). 온라인 범죄 및 폭력 ... 다. 물론 모든 학교와 교사가 그러한 것은 아니었지만, 오래전부터 온라인 강의를 제공하던 사교육과 비교되면서 공교육의 질에 대한 논란이 불거졌다. 사교육 시장에 대한 문제점은 오늘 내일
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원관리 레포트(10/10)-가상의회사(회계법인)를 설정하여 효율적인 방안(확보,개발,평가와보상,유지관리)을 나누어서 제시
    - 개택트 만남을 오프라인의 현장감을 살려 생생히 교육 프로그램 진행Fun Learning- 웹툰형, 게임형 등 다양한 제작기법을 활용한 온라인 교육솔루션을 제공, 웹툰형 온라인 교육 ... 프로그램은 기업 임직원들이 어렵게 느끼는 ‘원가회계’에 대한 기본적인 이해와 경영활동 전반에 대한 흐름을 알 수 있다. 또한 게임온라인 교육 프로그램은 교육대상자들이 4~6명 ... )정보기술자격(ITQ)인증시험 자격증 소지자· 관련 전공 필요 학점 이수자· CISA/CISSP 및 회계사/CIA/CFE 등 관련 자격증 보유자 우대3) 정기채용 일정온라인 채용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대학교 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    과정 연구, OFDMA 신호에 대한 스펙트럼-시간적 RAN 불가지론적 변조 식별 연구, 숙련도-일치 딜레마: 멀티플레이어 온라인 게임의 가상 팀 설계 및 성능 연구 등을 하고 싶
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.18
  • 우리 사회에서 일어나는 다양한 갈등 중 하나를 선택하여 교육적 의미를 분석하고 대안을 모색해 보시오.
    게 줄어들었다. 하지만 수업에 성실하게 참가하는 학생보다는 줌 수업을 켜 놓은 채로 게임을 하거나, 외출을 하는 학생들이 크게 늘었다. 또, 학교로 오고 가는 시간을 절약할 수 있다 보 ... 의 프로그램을 준비함이 어떨까 생각한다. 일면의 연구에서 볼 수 있다시피, 온라인 상에서 서로 나누는 친밀한 교류 역시 오프라인에서 나누는 교류처럼 사회성 발달에 긍정적인 영향을 줄 수 ... 있다. 이는 학생들이 온라인 상에서 활동하면서 과격하고, 익명성 뒤에 숨은 범죄 등을 저지르면 안 된다는 교훈과 함께 학습 효과를 불러올 수 있을 것이라 생각한다. 막연
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • (A+ 성적인증 O) 위더스 산업심리학 <5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.>
    (Lecture), 토의법(Discussion), 사례연구법(Case Studies), 역할연기법(Role Playing), 행동모방법(Behavior Modeling), 비즈니스 게임 ... 법(Business Game)을 포함하는데, 외부 전문가의 지식과 경험을 활용하여 전문적인 교육을 받을 수 있다. 다양한 교육 제공자와 강의를 통해 다양한 시각과 경험을 얻을 수 ... 해야 한다. 이는 학습자의 동기부여를 높이고 개선의 기회를 제공할 수 있을 것이다. 마지막으로, 직장 내/외부 교육, 온라인 교육 등 다양한 학습 경로를 제공하여 학습자가 자신에게 가장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.25 | 수정일 2024.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대 컴퓨터공학과 대학원 연구계획서
    을 통한 효율적인 대형 NLP 모델 교육 연구, 2PESNet: 시간적 행동 현지화의 온라인 처리를 위한 연구, 그래프 정렬을 통한 표현 학습을 사용한 플랫폼 간 이진 분석 개선 연구 ... , 영상 객체 분할을 위한 시공간 메모리 네트워크 사용자 안내 연구, 주기적으로 일관된 미래예측을 이용한 일시적인 온라인 동작 감지 연구 등을 하고 싶습니다.저는 OOO 교수님 ... 적으로 제어되는 포인트 앤 클릭 동작의 시뮬레이션 모델 개발 연구, 회전 기계 고장 진단을 위한 도메인 보간을 사용한 교차 도메인 적응 연구, 모바일 게임의 에너지 소비 최적화 연구, 과
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.05
  • 메가스터디
    (약점)1) 강제성의 부족- 온라인 강의는 자기주도적 학습이기 때문에 교육생의 의지가 약한 경우, 인터넷 접근 시 게임 등 다른데 집중하게 하는 등의 부작용을 컨트롤 할 수 있 ... . 국내 온라인 교육시장 분석5. 메가스터디 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)6 ... . 메가스터디 미래전망1. 메가스터디 기업소개대한민국의 사교육분야 최초의 온라인 교육 강의서비스 기업인 메가스터디는 2000년 7월 설립 이후 가파른 매출성장을 기록하면서 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 독후감) 메타버스 이미 시작된 미래
    은 메타버스는 인터넷 다음의 세상이며, 메타버스는 게임 속 세상에 그치는 것이 아니며, 다른 세상과의 연결이라는 것이다. 무엇보다도 메타버스에서 다운받은 청사진으로 실제 세상을 만들 ... ”라는 용어가 시작되었다.메타버스가 주목받게 된 이유의 첫번째는 코로나 팬데믹이다. 모든 활동이 비대면으로 전환되면서 일과, 생활 휴식 등 모든 것들이 온라인 세상에 연결되었다. 두 ... 들과 연결된 상태로 메타버스 세계에서 소통할 수 있어야 하며, 메타버스 세계를 통해 돈을 벌 수 있어야 한다.우리가 경험했던 메타버스 게임으로는 바람의 나라, 세컨드라이프, 마인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.01 | 수정일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    들은 이를 모두 소화하려고 시도하다 보면 학업과 기타 의무들에 소홀해질 수 있습니다. 또한, 온라인 게임과 스마트폰 사용 등이 집중력을 흩뜨려 학습과 타 활동에 지장을 줄 수 있 ... 들은 보다 건강하고 포용적인 교육 환경에서 자신의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있을 것입니다.(3) 디지털 매체의 부정적 영향디지털 기기와 온라인 환경이 널리 보급되면서, 청소년들은 이 ... 에 노출되는 시간이 급격하게 증가하였습니다.첫째로, 디지털 매체는 소셜 미디어와 온라인 커뮤니케이션을 통해 청소년들의 사회적 관계에 영향을 미칠 수 있습니다. 소셜 미디어의 이용
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    . 결론모든 연령대에서 인터넷 중독이 증가하고 있지만, 청소년층의 인터넷 중독률이 가장 높다고 할 수 있습니다. 청소년은 온라인 게임, 채팅, 음란물, 커뮤니티 등 다양한 것에 중독 ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷과 스마트폰 과의존의 문제점2.인터넷 중독 ... 들은 혼자 또는 친구들과 함께 있는 동안에도 가정과 학교에서 인터넷과 게임에 노출됩니다. 특히 최근 COVID-19로 인해 학교에 등교하기 어려운 시기에 노출은 더욱 심해졌습니다. 아이
    리포트 | 7페이지 | 1,900원 | 등록일 2023.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 정신건강 문제 및 저해요인 대안 모색
    중독으로 무단결석할 때 적극적으로 개입하여 학생이 중도탈락하지 않도록 지도해야한다. 학교도 적극적으로 온라인 게임중독 예방 프로그램에 참여하여 청소년들이 스스로를 지킬 수 있 ... 터넷을 통한 학교 폭력이 빈번히 일어나 사회적으로도 이슈된적이 많다. 그 외, 게임과 현실을 혼동하여 실제로 일어나는 여러 가지 사건 사고도 많이 발생되어왔다.< 청소년 인터넷 ... 다. 교사들은 게임방 출입을 자제할 수 있도록 학생들을 지도하고, 학생들이 게임으로 인해 학교생활에 어려움을 겪는지, 아니면 다른 이유가 있는지 초기에 개입해 상담하고, 학생이 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오.
    활동보다는 스마트폰을 이용하는 시간이 많아지게 되고, 그로 인해 게임중독 등 여러가지 문제가 발생하게 됩니다. 특히나 최근 코로나19 바이러스 사태로 인해 비대면 수업이 늘어나 ... 면서 더욱더 온라인 환경에 노출되는 시간이 많아졌는습니다. 이처럼 미디어 매체에 쉽게 노출될 수 있는 상황 속에서 어떻게 하면 올바른 미디어 활용 습관을 가질 수 있을지 확인
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 유아 교육 내용을 작성해 보시오.
    네트워크서비스) 계정 개설 후 게시물 올리기 체험을 하게 하고 댓글 달기 연습을 시킨다. 여섯째, 청소년 대상 온라인 강의 플랫폼인 EBSMath 앱을 활용해도 좋다. 일곱째, 학부모 ... 한 여가생활을 즐길 수 있도록 지원한다. 마지막으로, 우리나라 대표 사이버가정학습사이트인 e학습터에서도 교과별 동영상 자료를 비롯해 게임형 학습자료, 주제별 학습자료 등 다양한 형태
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를
    소년 문화의 중심에는 인터넷 환경이 자리 잡았다. 게임, 유투브, SNS 등이 청소년의 문화의 주요한 맥을 이룬다. 그러나 이들 인터넷은 수많은 정보들이 빠르게 확산되지만, 출처 ... 들이 출입할 수 있으며 이용하기 위해서는 안내데스크에서 신청서 작성 후 정해진 시간에만 공간을 사용할 수 있도록 관리되고 있다.이용시설은 노래방, 게임존, 북카페, 보드게임, 탁구 ... 개의 방이 마련되어 있고, 노래연습실은 2개로 10명 이하의 인원의 사용을 권장하고 있다. 게임방에는 플레이스테이션 등의 오락게임 공간이 마련되어 있고, 북카페는 여러 책들이 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생건강체력평가(paps) 대해서
    와는 다르게 다양한 측정도구를 사용하며, 온라인을 기반으로 해서 학생 개인의 건강정보를 관리할 수 있다.Ⅱ.본론1.학생건강체력평가1)정의학생건강체력평가는 새롭게 개정된 체력 평가 ... 개인에게 맞는 신체활동을 처방해주며, 학생 스스로 건강관리를 할 수 있도록 온라인 시스템으로 안내를 해준다.2)역사적 배경21세기에 들어서 식생활이 변하며서 체격이 성장하고 있 ... 으로 평가가 나뉜다. 체력평가 결과는 다양한 IT기술을 적용한 측정도구가 사용되며, 학생은 자신의 건강상태에 맞는 운동처방전을 받고 온라인을 통해 이를 확인할 수 있다.4)문제점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    아마존을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    서비스를 제공하고 있다.아마존 닷컴은 1994년에 제프 베조스에 의해 설립되어 1995년에 온라인 서점을 시작으로 1997년부터 DVD, CD, MP3, 비디오 게임, 옷, 가구 ... 을 제공한다.아마존 클라우드 컴퓨팅의 두 번째 특징은 S3(Amazon S3, Simple Storage Service)이다. S3는 아마존에서 제공하는 온라인 스토리지 웹서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.10
  • 페이스북 마케팅 분석 자료조사
    이나 일반 핸드폰에는 일정의 요금이 부과된다. Facebook(페이스북)은 ‘좋아요(Like)’는 평균 1.34달러의 가치를 가져 기업의 매출에 도움을 준다.① 온라인 회원제 정가 ... - 회원의 과거 거래 기록과 개인 자료를 통해 회원에게 상대적 할인제공하면서 소비자의 온라인 소비 격려 및 회원의 브랜드 충성도를 배양함.② 가격 경쟁 전략 - EX) 인터넷 제품 경매 ... )Facebook(페이스북)은 온라인상의 서비스로서, 주 이용층인 젊은 세대의 스마트폰 사용자를 위해 Facebook(페이스북) 앱을 통해 실시간으로 어느 장소에서든 스마트폰으로 서비스를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    교육기술은 온라인에서 현실감을 경험하고자 하는 학습자의 욕구는 충족시키지 못하고 있으며 교수자와 동료들의 상호작용, 협력에서의 한계, 학습자의 수동적인 태도, 집중력 저하 등의 문제 ... 으로 메타버스를 사용하게 되면 게임과 놀이 심리가 융합된 활동이 이루어져 학습자는 학습의 재미와 함께 몰입감 향상, 보상심리, 성취의욕 충족 등이 이루어질 수 있게 된다.또한 메타
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹공격 유형에 대하여 나열하고 실제사례를 들어 설명하시오
    . 서론웹 대중화와 함께 기존의 오프라인 서비스도 온라인 서비스를 지원하기 시작했다. 지금은 금융 거래부터 등록증의 발급 등과 같은 민원 처리까지 여러 업무가 웹을 통해서 서비스 ... 하면 시스템 내부의 명령어를 실행할 수 있다. 인터넷에서 게임 버그가 자동으로 실행되어 게임 머니를 무제한으로 사용할 수 있도록 이루어진 프로그램을 내려받아서 사용할 수 있는데 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감