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"온라인게임" 검색결과 3,821-3,840 / 26,209건

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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    . 서론최근의 온라인 상거래가 크게 증가했음에도 모바일 거래액의 증가로 기인한 것으로 온라인쇼핑이 크게 증가함에도 인터넷 거래액은 감소하고 M비즈니스 매출이 증가했다. 이는 모바일플랫폼 ... 전통광고를 모바일 광고로 본격 전환하기 위한 시점을 조율해왔다. 이를 통해 다양한 기능과 서비스로 사용자의 폭발적인 관심을 끌어내는 모바일 앱이 속속 등장하고 온라인 광고 시장 ... 광고를 여러 소비자는 지루하다 느낄 수 있고 특히 풍부한 감성의 스토리 텔링으로 사용자 반응을 이끌어 내야 하는 경우 배너광고가 부적합 할 수 있다. 동영상 시청이나 뉴스, 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 여성가족부 폐지
    지 않다. 대표적으로 셧다운제(청소년 인터넷 게임 건전이용제도) 때문이다 셧다운제란 만16세 미만 아동·청소년의 온라인게임 이용시간을 제한하는 제도이다. 청소년들의 자유권을 국가 ... 가 침해한다 등등 여러 논란도 많은 제도이다. 이 제도로 인해 한국의 게임산업 발전에 악영향을 주었다. 현재는 여러 우여곡절 끝에 셧다운제가 개인이 스스로 선택할 수 있도록 자율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 신 태트리스 게임
    책제목: 신 테트리스 게임지은이: 박찬순출판사: 문학의 오늘정리: 간호사와 택배 물류업에서 알바하던 K의 모습이다. 코로나 19속에서 그들은 각자 어떤 상황 속에 있었고 어떤 ... 과정에서 어떤 결과를 얻고 있는지 적나라하게 보여 준다. K는 상 차 작업을 신 테트리스 게임으로 여긴 것 부터 잘못이다. 행복했던 꿈에서 깨어나 맞닥뜨린 지금이 그가 살고 있 ... 는 상차 작업을 즐긴다. 그는 상자를 아귀가 맞게 쌓아 올리는 일이, 마치 게임의 하나인 테트리스를 빗대어서 신 테트리스 게임이라고 여긴다. 전에는 상자들 사이에 구멍이 뚫려서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27
  • 다음 카카오와 네이버의 경영 전략 분석
    ) 는 포털 서비스 회사였던 네이버컴과 온라인게임 서비스 회사였던 한게임이 2000 년에 합병해 탄생한 기업 . 네이버는 ‘ 항해하다 ’ 라는 뜻의 Navigate 와 ‘- 하는 사람 ... , N 쇼핑 서비스 엔터테인먼트 게임 , 음악 , 만화 , TV 등 네이 버 Naver 마케팅 믹스 - 네이버SWOT 분석을 통해 알아본 다음 카카오 VS 네이버 경영 전략 비교10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
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    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    을 지켜본 결과, 현재의 K-pop 산업은 10년 전에 비해 상당히 다각화되었습니다. 이전에는 음악과 공연 위주였던 상품이 지금은 영화, 음식, 심지어는 게임과 여행으로까지 확장 ... 되었습니다. 구매자로서 느끼기에 이제 좋아하는 연예인의 회사에서 판매하는 음식을 먹고, 기획사가 만든 게임을 하는 것은 K-pop 산업의 당연한 기조가 된 것 같습니다. 이렇게 산업에 전반 ... 로의 다각화입니다. 2013년 모바일 노래방 서비스 어플 ‘에브리싱’을 만들었고. 이를 통한 온라인 오디션을 열거나, 실제 노래방을 만드는 등 다양한 홍보 전략을 펼쳤습니다. 또한
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
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    보육교사/ 놀이지도/ 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. (A+과제물)
    만 이루어진다. 이것 또한 코로나19의 영향으로 통제되고 제한적이다. 이로 인해 집에서 혼자 놀거나 집으로 초대해 함께 장난감을 가지고 놀기도 하고, 온라인으로 만나 컴퓨터 게임을 하 ... 들이 생기면서 TV를 보거나 컴퓨터를 통해 온라인으로 친구와 게임을 즐긴다.3) 놀이 시간의 부족제일 큰 변화는 놀이 시간이 현저히 부족하다는 걸 들 수 있다. 요즘 아이들의 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.30 | 수정일 2022.12.28
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    ). 국내 서비스 산업 글로벌 화의 성공적인 모델: 온라인 게임 및 한류 붐- 4). 국가 브랜드 제고 및 타 산업 창의성 확산에 촉매제: 지적 창의성으로 인한 제품의 부가가치 상승 ... 할수록 이익은 큰 폭으로 상승- 4). 문화적 할인율: 문화적 장벽의 크기를 뜻하는 언어Ex) 게임, 다큐는 낮고/ 드라마, 가요는 높다- 5). 창구 효과: 하나의 엔터테인먼트 ... 온라인 문화공간 창조를 목표 + 미국과의 인접성으로 자국 문화 정체성 확립에 초점을 두며, 프랑스어와 영어의 다원 주의 실현이 중심 → 애니메이션 및 디지털 콘텐츠에 대한 지원 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    . 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론< 참고문헌 >Ⅰ. 서론코로나19이후 비대면?온라인 경제로의 전환이 가속화됨에 따라 정부는 게임산업을 4차 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력 ... 를 보이고 있다. 특히 중국, 일본, 한국 등 아시아시장이 급부상하고 있다. 2019년 기준 세계 스마트폰 사용자는 32억명, 모바일 게임 사용자는 23억명, PC온라인게임 이용자 ... 는 14억명으로, 지난 10년동안 전세계 게임 이용자가 약 5배 증가하였다.② 플랫폼별 : 10년동안 콘솔게임과 아케이드게임 점유율은 크게 축소되고, PC온라인게임은 소폭 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    ) ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료 이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위 ... 전체 무역 흑자 중 16%에 달하는 규모에 달한다. 온라인 게임을 일반 스포츠와 같이 경쟁하는 e스포츠 영역에서도 ‘e스포츠 종주국’이라 불릴 정도로 세계적 위상을 떨치며 활약 ... 중 숨겨진 마피아를 찾아내는 온라인 ‘마피아 게임’이다. 특히 모바일 버전이 무료로 배포되었고, 여러 게임 스트리머들이 유튜브를 통해 플레이하는 영상들이 업로드 되면서 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    서민금융진흥원 일반 자기소개서
    한 경험이 있습니다. 당시 저희 팀은 전통시장 소상공인을 대상으로 한 O2O(Online to Offline) 플랫폼을 기획하였지만, 초기 시장조사 과정에서 많은 소상공인들이 온라인 ... 었습니다. 저는 단순히 문제 풀이를 가르치는 것이 아니라, 학생이 재미를 느낄 수 있도록 게임 형식의 퀴즈를 만들어 학습에 대한 흥미를 유도했습니다. 또한, 학생의 관심사를 반영 ... 소상공인을 위한 마케팅 전략을 수립하는 프로젝트를 진행했는데, 저는 데이터를 기반으로 한 온라인 광고 최적화를 주장한 반면, 다른 팀원은 감성적인 스토리텔링을 중심으로 한 SNS
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.08
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    하기 위한 집단 강의 실습의 중지 권고의 공표에 따라 전면 비대면 학습으로 온라인 교육의 시스템 활성화가 이뤄졌다. 우리나라의 경우 정보통신기술의 발달에 따른 PC, 스마트폰 ... 한 대상을 가지며 교과과정의 내용 범위 또한 광범위하기 때문에 교수자와 학습자뿐만 아니라 학부모까지 혼란을 발생시켰다. 그러나 위기를 기회로 바꾸어 화상회의 프로그램이나 온라인 강의 등 ... 의 필요성이 있다.디지털 콘텐츠의 효과적인 제작, 개발이 이뤄지면서 온라인 교육에 적용하고 빅데이터, 스마트 팩토리, 인공지능과 같은 디지털을 기반으로 시뮬레이션 콘텐츠를 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    에서도 확연히 드러나는데, 플랫폼 내의 콘텐츠 카테고리 중에서 인기 있는 장르 12개중 11개가 게임과 관련되어 있다. 이는 단순히 온라인 게임 중 특정 장르만이 아닌 비디오 게임 ... . 킬러 콘텐츠 게임 방송b. 그 외 엔터테인먼트 방송3. 인터넷 개인방송 내용 분석 결과(1) 개인방송의 내용적 문제점(2) 개인방송의 개선 방향 제안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론그림 ... 방송의 성장을 뒷받침하는 것이다.이렇게 성장하는 인터넷 개인 방송 중에서도 특히 두드러지는 것은 게임 방송의 성장세이다. 중국 ICT 전문 연구기관 아이리서치(Iresearch
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 영화 싸이코 감상문
    ' 라는 것을 갖고 있다. '버프'란 온라인 게임 등에서 캐릭터의 기본 능력치를 일시적으로 증가시켜주는 모든 효과, 내지는 스킬이라는 뜻인데 이 버프를 가진 드라마, 영화 속 주인공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.20
  • NFT 현황 및 활용 사례
    . 현황 3. 시사점게임 PTE 게임의 개척자 , 위메이드 플레이 투 언 (Play To Earn) : 플레이어가 NFT 화 되어 있는 게임 아이템이나 재화 , 캐릭터 등을 암호화폐 ... 를 활용해 자유롭게 사고 팔아 실질적 화폐를 벌 수 있는 새로운 방식의 게임구조 이다 . PTE 흑철 ( 게임내 핵심재화 ) 을 채굴하여 드레이코 ( 게임내 코인 ) 으로 바꿀 수 ... 에서는 PTE 가 불법 , 바다이야기 사태 이후 게임재화를 현금화 하는 것을 불법으로 규정 ) 국내 게임 업계에서 즐기면서 돈을 벌 수 있는 새로운 게임 장르를 개척했다는 평가 1. 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교사회복지_코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그에 대한 학교사회복지에서의 대응 방안은 무엇인지 기술하시오.
    았고, 식사 챙김 등의 보호에 대하여는 낮게 받았다는 조사 결과가 있었다. 경제적인 수준이 낮을수록 취약 아동들의 정신건강과 스트레스 등이 증가하였고, 상대적으로 온라인 게임들의 활동 ... 불평등이 매우 심각한 현실로 다가왔다. 온라인 학습 인프라에 따라서 학생들의 교육적인 격차가 매우 심각하게 발생하였다. 이러한 격차 발생을 줄이기 위하여 교육부는 2021년 2 ... 되지 못하여 온라인 및 등교수업에 대한 적응도에 있어서 취약계층 아동은 낮게 나타났고, 친구나 교사와의 관계성에 대한 질적인 측면도 더 낮은 것으로 나타났다. 또한 경제적인 형편
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    를 통해 즐기는 PC 온라인 게임과 콘솔을 통해 즐기는 온라인 콘솔형 게임 및 모바일을 통해 즐기는 모바일 온라인 게임 등을 포함해 다양한 하위 시장이 발전하는 중에 있어 추이를 살펴볼 ... 레크리에이션활동지도게임산업의 현황과 전망I. 서론현재 전세계적으로 4차 산업 혁명(4th Industrial revolution, 4IR)이 진행되고 있으며, 이는 다양한 정보 ... 는데, 게임 산업 역시 이러한 산업 중 하나이다.과거에는 콘솔 게임과 아케이드 게임을 기반으로 게임 산업이 발전해 왔다면 지금은 PC와 모바일을 기반으로 하여 산업이 성장하고 있다.특히 4
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    [보고서] 코로나19로 인해 새롭게 생겨났거나 달라진 청소년문화가 있다면 무엇인지 기술해주세요
    고자 강력한 사회적 거리두기를 선포하였다. 전국의 초·중·고등학교 수업은 온라인으로 대체되었으며 청소년들의 방과후활동도 제한됨에 따라 청소년들이 집에서 머무는 시간이 크게 늘어났다. 청 ... 두기 속에서 비대면이라는 삶의 방식은 모든 이들에게 적용되었고 청소년 또한 예외일 수 없었다. 모든 수업이 온라인으로 진행됨에 따라 청소년들은 학교에서의 또래 관계를 경험할 수 없 ... 하는 다양한 플랫폼 가운데 청소년들은 주로 소통과 게임을 동시에 즐길 수 있는 플랫폼에 주목하였다. 사회적 거리두기로 외부활동이 제한된 상황에서 청소년에게 메타버스는 비대면이지만 기존
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    만 아니라 광고에 액션을 추가했을 때는 리워드가 더 많이 있는 식으로 운영되고 있다.보상형 비디오 광고이는 게임에서 가장 많이 나오는 형식의 광고로, 영상광고를 본 유저에게 보상 ... 을 제공하는 형태이다. 인디 게임의 회사에서 이러한 광고를 자주 이용하는데, 게임 내의 보상을 제공하기 때문에 소소한 수익을 위해서 사용된다. 하지만 이는 결국 게임 유저들이 보상 ... 을 받기 위해서 광고보다는 게임 자체에 대해 집중하기 때문에 광고 효과가 높다고 보여지지 않는다.비보상형 비디오 광고이는 리워드를 제공하지 않는 비디오 광고이다. 즉, 광고를 시청
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 교육환경 보호구역의 종류와 범위
    법에 따른 도축업 시설, 영화 및 비디오물 관련 시설, 감염병 위험 시설, 담배사업법에 지정된 사업소, 각종 유흥시설, 당구장 및 무도장 등의 체육시설, 게임제공업 및 인터넷컴퓨터 ... 게임 시설제공업 시설, 복합유통게임제공업 시설’ 등이 법령에 명시되어 있었다.다만 상대보호구역은 절대보호구역보다는 규제가 약해서, 교육감이나 교육감이 위임한 자가 지역위원회의 심의 ... 은 ‘지도찾기’ 기능이 있는데 이것을 이용하면 각 학교 주변의 절대보호구역과 상대보호구역 등을 지도로 한 눈에 확인할 수 있어 아주 유용했다.4) 탐구주제에 관련된 온라인 강의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    N회독 하려고 직접 만든 '역행자' 완벽요약 정리본 (고퀄리티)
    고, 글로 정리를 하면, 정보가 장기기억화되어 응용 가능한 지식으로 변환된다.온라인을 넘어 오프라인 학습으로: 무료 온라인 강의를 넘어, 유료 온라인 강의에 뛰어들어야 한다. 온라인 ... 의식에 조종되면 변화가 훨씬 쉬워진다. 온라인에 비해 오프라인 강의가 집중도가 높기 때문에 학습력이 높아지는 것도 장점이다.▣ 젊은 부자들은 어떻게 공부했을까30대 전후로 경제 ... 을 강화했기 떼문이다. 세상 모든 비즈니스는 문제를 갖고 있다.‘사업을 하는 것’은 사장이니 유세를 떨어도 된다는 뜻이 아니다. 아무 생각 없이 앉아서 돈 버는 허접한 게임이 아니
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.17 | 수정일 2024.06.27
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2025년 11월 10일 월요일
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