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"휴대용 게임" 검색결과 341-360 / 7,653건

  • 애플 APPLE 경영,마케팅전략 사례연구 및 애플 아이폰 성공사례연구 및 미래전략 제시
    에서의 새로운 애플리케이션과 게임 등과 같은 다양한 체험들이 애플의 에코시스템 안에서 일어나고 있다.그리고 애플은 규모의 경제 효과를 통해 이익을 얻고 있다. 부품의 대량 구매를 통해할인 ... 데는, 분명 지금까지 지배적이었던 휴대 전화 업계의 상식, 단말기의 사양, 개발 방법에 치우치지 않고 백지 상태부터 시작해 자유로운 발상을 토대로 구상했기 때문이다(Hayashi ... 을 조합하여 브랜드명이 결정되는 혼합브랜드 전략을 갖는 가하면, 애플사의 휴대전화는 아이폰 시리즈로써 모두 아이폰 10,11,12와 같이 공동브랜드명 전략으로 생산된 모든 아이폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.12
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    1. 서론모바일 광고란 스마트폰, 태블릿 등 다양한 형태의 휴대용 전자기기에서 이용되는 웹이나 어플리케이션에 게재되는 광고를 뜻한다. Youtube와 같은 영상 스트리밍 플랫폼 ... 스토어 링크가 함께 기재되는 광고이다. 어플리케이션 프로모션 광고 중에는 게임을 체험해볼 수 있는 참여형 광고 또한 포함되어 있다. 통화 전용 광고는 통화가 가능한 일부 모바일 기기 ... 를 취하고 있다.위에서 서술한 국내 모바일 광고의 단점을 보완하기 위해 게임물관리위원회가 시정권고를 내리는 등의 조치를 취했지만 다양한 국가에서 광고를 게재할 수 있다는 점 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    (자기공명화상진단장치), 아마추어무신, AM라디오, 일반 TV,FM 라디오, 업무용 무선?3억 번 ~ 3조 번: 마이크로파, 전자레인지, 휴대 전화,위성 통신, 발열 효과?3조 번 ... 배치한 휴대전화 (SH-700)를 선보임?특정 버튼의 상단 배치로 고장률이 줄게 됨.② 2002년?삼성의 1번째 텐밀리어셀러폰 (SGH-T100)을 출시하여, 일명 ‘이건희 폰 ... 차세대 스마트폰 생태계 구축② SONY?프로젝트 모피어스 출시 예정?PlayStation4와 연계에서 콘솔 게임 시장을 공략③ htc?대만 모바일 회사로 ‘VIVE VR’ 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 시스템의 종류에 대해서
    작성, 게임, 미디어 소비 등의 용도로 사용됩니다. 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 사용자가 다양한 작업을 수행할 수 있는 유연성을 제공합니다.1.1 데스크탑 컴퓨터데스크탑 컴퓨터 ... 는 주로 고정된 위치에서 사용되는 개인용 컴퓨터로, 강력한 처리 능력과 확장성을 제공합니다. 대형 모니터, 키보드, 마우스 등의 외부 장치와 연결하여 사용하며, 게임, 그래픽 디자인 ... , 소프트웨어 개발 등 고성능이 요구되는 작업에 적합합니다.1.2 노트북 컴퓨터노트북 컴퓨터는 휴대성을 중시한 개인용 컴퓨터로, 데스크탑 컴퓨터에 비해 크기가 작고 가벼우
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    에서 찾아서 제시하시오(20점).주제2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -1. 주제 1Ⅰ. 서론1 ... . 상징과 의미체계로서의 문화2. 청소년 문화3. 우리나라의 사례1) SNS2) 음악3) 언어Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론2. 주제 2Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 현황1) 게임과 관련 ... 된 정책2) 게임의 유형2. 청소년 게임의 문화의 문제점1) 사이버 범죄2) 게임중독3) 건강 악화3. 교육적 과제Ⅲ. 결론참고문헌주제1.Ⅰ. 서론우리는 살아가면서 한 번쯤 그 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 2020 KCU 컨소시엄 창의적문제해결전략 만점 과제 (SWOT, 고장의 미래, 발명품 진화, 맥가이버)
    한다. 이것은 세계 최초의 폴더형 휴대전화다. 또한 세계 최초의 패용 가능한 휴대 전화이다. 2000년대가 되면서 전화 이외에도 무선 인터넷이 가능하고, 게임을 할 수 있는 등 여러 ... 기술 진화의 과정사람들이 보통 떠올리는 휴대전화이자, 우리가 실제적으로 써온 전화인 '셀룰러 폰'의 출현은 1973년 모토로라사의 마틴 쿠퍼가 개발한 다이나택으로 시작된다. 이 ... 의 형태였다. 이후 1983년에 모토로라에서 출시한 다이나택 8000X는 상업용으로 승인받은 세계 최초의 휴대 전화이다. 생김새는 거대한 벽돌 형태이고, 무겁고 컸다. 또 1989년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.21 | 수정일 2021.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 2강에서 산업심리학의 역사에 대해 학습했습니다. 산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로 구분합니다
    ) 내가 자주 하는 컴퓨터 체스게임2) 인공지능과 채팅하기3) 근처에 손만 대면 켜지는 에어컨Ⅲ. 결론, 4차 산업혁명에 대한 내 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론, 여러 학자들의 4차 산업 ... 으로 의지해서 살아가려 하는 모습을 보인다. 특히, 휴대폰의 경우, 끊임없이 진화, 진보하고 있는데 다수의 구매자들이 최신 휴대폰을 구매하는 데 혈안이 되어 있다. 이들은 휴대전화 ... 는 사이를 보여주는데 이는 4차 산업혁명의 상징처럼 여겨지기도 한다.2. 4차 산업혁명이 내 삶에 미치는 영향1) 내가 자주 하는 컴퓨터 체스게임한편, 나는 4차 산업혁명이 내 삶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    1년 동안 Netflix는 게임 개발사인 Next Games와 Night School Studios를 인수하여 새로운 세대의 사용자에게 진출하기를 희망했다.3) 아마존 비디오아마존 ... 와의 제휴를 통해 국내 시장에서도 비약적인 성장을 하기 시작하였다. 2021년 넷플릭스 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임’은 9억달러의 가치를 창출할 것으로 추정되고 있으며, 28일 ... 만에 전 세계 1억1천100만 개 이상의 구독 계정이 이 드라마를 시청한 것으로 나타났다. ‘오징어게임’의 세계적 흥행 현상은 두 가지로 압축된다고 볼 수 있다. 하나는 한류
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 대중매체를 통한 여론 형성 방법 중 소셜네트워크가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 긍정적 부정적 영향을 각가가 제시해보세요
    천만 명에 이른다. SNS 등장 초기에는 온라인을 통한 인적네트워크 형성이라는 사교적 용도로 활용되었지만, 최근에는 검색, 소셜 쇼핑, 소셜 게임 등정보채널뿐만 아니라, 사회적 교류 ... 의 파급력1) 장점인터넷과 더불어 여론형성 과정의 변화에 큰 영향을 주고 있는 것이 휴대전화를 비롯한 모바일 미디어이다. 모바일 미디어가 여론형성 과정에 미치는 영향에대한 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거
    환경이 변화하고, 여가생활도 스마트폰 게임 위주로 이어지는 청소년들의 생활에서 이제 스마트폰은 떼려야 뗄 수 없는 존재가 되었다. 인터넷은 다양한 정보를 접할 수 있다는 점은 장점 ... 를 해소하며 다음날의 에너지를 축적하는 행동이 된다. 그런데 청소년기는 성장호르몬이 밤에 나와 성장발달에 직접적인 영향을 준다(이미리 외, 2020).스마트폰 동영상이나 게임은 또 ... , 2020).(3) 선정적 폭력 콘텐츠에 노출스마트폰은 개인적인 휴대가 가능하여 청소년들이 자극적인 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있도록 만든다. 스마트폰 애플리케이션 개발사의 이윤
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 문법 중 하나를 선택하여 강의 교안(중급)을 작성하세요
    다. ⒟ 잠을 제대로 못 잤다.⑤ 늦잠을 자다. ⒠ 수업에 지각을 했다.⑥ 휴대 전화를 보다. ⒡ 시간이 가는 줄도 몰랐다.⑦ 수다를 떨다. ⒢ 버스를 놓쳤다.2. 대화 완성하기 ... : 영화관에 있느라고 전화를 받을 수 없었어요.< 예문 >가 : 컴퓨터를 하느라고 늦게 잤어요.나 : 게임을 하느라고 정신이 없었어요.< 참고문헌 >이주행, 한국어 문법 교육론, 보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.13
  • 아마존웨이 10장 11장
    을 줄였다. 앞의 장에서도 여러 번 나왔듯 출장이 있어도 모든 직원들은 저가 비행기, 저가 호텔을 이용한다. 흔히 규모가 큰 기업들이 당연히 지원하는 휴대전화 요금, 각종 보조금 ... 의 부서들은 어떤 아이디어만 있다면 직책, 분야, 공식적인 역할에 상관없이 함께 협업, 협력할 수 있는 분위기가 정착되어 있다.다른 조직들은 각 팀과 직원들이 치킨게임에 몰두
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.25
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    ·공간 확장성 측면에서 기존 PC나 모바일 기반의 인터넷 시대와 차이가 존재하기 때문이다. 휴대에서 착용의 시대로 전환되었으며 오감을 활용할 수 있다. 또한 화면의 제약이 사라진 3 ... , 의사소통, 쇼핑, 시설관리, 디자인 및 실제품 개발 등 산업과 사회 전 영역에서 변화를 가져올 것이다.이러한 메타버스가 확산될 수 있는 배경에는 게임, SNS 등 서비스 플랫폼 ... 과의 결합이 있다. 요즘 초등학생들 사이에서 큰 유행인 로블록스나 마인 크래프트 라는 게임이 대표적이다. 전 세계 1억명이 넘는 이용자가 있는 게임으로 가상 세계를 스스로 창조하고 실
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 특성 중 한 가지 선택하여 기술하고 청소년들이 이러한 특성을 잘 극복하고 성취할 수 있도록 도울 수 있는 지도방법에 대하여 자신의 견해를 기술하시오.
    하였으며, 일상생활에서의 보조적 기능의 높아지게 되어 중독의 원인이 되고 있다.쉽게, 휴대성이 높아 어느 공간에서도 사용할 수 있으며, 스마트폰을 통해 교육, 정보, 오락, 게임 ... 이 하루라도 손에 놓지 않는 것은 무엇일까?” 정답은 바로 스마트폰이다.정보통신과 과학기술의 발달로 인해 우리나라의 스마트폰 사용률은 97%에 이르며 스마트폰을 통해 교육, 게임 ... , 쇼핑, 금융, SNS, 정보, 오락, 행정, 사무 등의 다양한 기능을 수행하고 있다.스마트폰은 PC와 다르게 지속적인 기능 향상과 편리한 휴대성을 통해 사용률이 점차 늘어나고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [전문대생/학은제 사회복지]2년제 사회복지 졸업 후 작성한 노인복지관 최종합격 자소서입니다. 할인자료
    하는 습관을 가지고 있습니다. 항상 작은 수첩을 휴대하고 다니면서 그날 해야 할 일을 빼놓지 않고 하려고 노력하였고 수업시간에 교수님들께서 해 주신 좋은 말씀과 교과정보를 기록해 두 ... 유지에 도움이 된다.’ 라는 메모를 활용하여 노인기관 봉사 활동 시 제가 직접 퍼즐놀이게임을 진행하여 어르신들의 높은 참여와 호응을 이끌어 내었습니다. 이런 저의 경험을 통해 도움
    자기소개서 | 2페이지 | 2,000원 (15%↓) 1700원 | 등록일 2023.01.01
  • 여성가족부 폐지
    지 않다. 대표적으로 셧다운제(청소년 인터넷 게임 건전이용제도) 때문이다 셧다운제란 만16세 미만 아동·청소년의 온라인게임 이용시간을 제한하는 제도이다. 청소년들의 자유권을 국가 ... 가 침해한다 등등 여러 논란도 많은 제도이다. 이 제도로 인해 한국의 게임산업 발전에 악영향을 주었다. 현재는 여러 우여곡절 끝에 셧다운제가 개인이 스스로 선택할 수 있도록 자율 ... 21.3%, 남성은 1.2%였습니다. 가장 흔한 성폭력은 '성기 노출'로 여성의 30.4%가 피해 경험이 있었다. 성추행이 21.5%, 음란 메시지 등 PC나 휴대전화를 이용한 성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) 복리후생관리직 합격자소서
    하는 기업이라고 생각합니다. 아이들이 게임을 통해 인성교육에 나쁜 영향을 받을 수 있다고 생각했었습니다. 어느 날, 귀사가 지적장애 아동용 게임 연구 및 개발 지원을 한다는 기사 ... 만 원의 수익을 올렸습니다. 저의 'OOO' 친구는 약 800명이며 시간과 공간을 초월하여 커뮤니케이션을 취하고 있습니다. 그리고 휴대전화 속 450개의 연락처를 제일 소중히 여기
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로
    으며, 스마트폰 앱스토어에서 ‘QR코드생성’이라는 키워드로 QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색하여 사용할 수도 있다.1-(가) 데스크톱, 노트북, 스마트폰요즘은 휴대성의 시대이다. 과거 ... 심해 것, 계좌이체를 하거나 금융 상품에 가입하는 등 온라인 뱅킹을 하는 것, 게임을 하는 것이나 문서 작업을 하는 것에 이르기까지. 불과 10여 년 전만 해도 컴퓨터로 수행해야 했 ... 의 기능 중 상당 부분을 담당하게 되었다고 해도 컴퓨터만큼 성능이 좋다고 할 수는 없다. 스마트폰은 휴대성을 최대한 강조하기 때문에 이것에 내장되는 처리장치는 컴퓨터와 같은 사양이 될
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 정보사회_웹 브라우저 점유율과 HMD기기에 대하여
    해준다. 110도의 가상현실로 몰입감이 좋고, 2개의 휴대용 컨트롤러에는 24개의 센서 탑재로 모션인식이 수준 높다.3)HTC VIVE의 장단점HTC VIVE의 경우 공간감지센서 ... 여 영화를 보거나, 세계의 다른 지역을 가거나, VR을 통하여 친구들과 시간을 보낼 수 있다. 게임을 하고 있을 경우에도 직접 기기에 있는 것처럼 즐길 수 있다. 첨단 디스플레이 기술 ... 로 정확하며, 낮은 대기시간의 추적 시스템이 결합되어 있다. 리모컨, 헤드셋 겸 오디오, VR센서, 게임컨트롤러로 구성되어 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2022.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (나) 교재 1.4절 컴퓨터시스템의 구성과 기능, 교재3.1절 처리장치를 읽어본다. (가)에서 선정된 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다
    는 데스크탑이다. 사용 용도는 문서작성이 메인이며, PC게임과 영상과 이미지 편집에도 사용된다. 일반적으로 데스크탑은 다른 모바일 장치에 비해 성능이 뛰어나 전문적인 작업부터 사소 ... 한 문서 작업, 인터넷 검색에 활용되는데 보급화 된 만큼 대부분의 가정에 있는 것이 특징이라고 생각한다. 그러나 데스크탑이라는 명칭처럼 휴대성이 없어 책상 위에서만 활용할 수 있 ... 제품은 노트북과 같은 휴대성을 자랑하지만 성능 면에서는 한계가 있다. 그래서 스마트폰보다 조금 더 활용도가 높고, 조금 더 나은 작업 정도로만 최적화된 모바일 장치라고 볼 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17 | 수정일 2023.04.14
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2025년 12월 08일 월요일
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