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"휴대용 게임" 검색결과 541-560 / 7,653건

  • 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시
    놀이터다. 지금처럼 휴대전화가 없던 시절, ‘몇 시에 어디서 만나자’라는 약속 없이도 하원, 방과 후만 되면 모두가 놀이터로 모여 해질녘까지 놀았다. 놀이터라는 실외 공간에서 노 ... 의 친구와 함께 장난감을 가지고 놀거나 컴퓨터 게임을 하며 놀이를 하는 문화가 주를 이룬다. 이러한 놀이 문화는 아이들의 발달을 자극 하고 아이들의 흥미를 이끌 수 있는 다양한 장난감 ... 다양한 장난감을 가지고 놀며 시간을 보낼 수 있게 되었고 미디어를 통한 다양한 컨텐츠들이 생기면서 텔레비전을 보거나 컴퓨터를 통해 가상의 세계에서 친구들을 만나 게임을 즐긴다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술
    는 상호 의존적 전략적 상황으로 가격과 수량으로 경쟁하며 게임이론이 유용한 분석수단이 된다.본고에서는 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장에 대해 조사해 비효율성의 구체적 내용 ... 의 과점시장으로 자동차와 맥주, 휴대전화와 국내 항공사 등이 있다.이러한 과점시장의 가장 큰 특징은 기업들이 상호의존적인 것으로 기업 수가 소수라는 사실로부터 한 기업이 어떤 행동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 스마트헬스케어 보고서, IBM Watson, 자율주행 로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    며, 완전히 다른 세계에 입장하는 것을 의미한다. HMD 형태의 기기가 무겁기 때문에 휴대성은 떨어지지만 증강현실보다 몰입도가 높다.가상현실은 게임, 테마파크, 영상, 저널리즘, 커머스 ... , 의료, 교육 등 다양한 영역에서 활용이 되고 있다. 오큘러스를 쓰고 슈팅 게임 속에 주인공이 되어 총을 쏘는 등 실감 나는 게임을 즐길 수도 있고, 집안에서 디즈니의 테마파크 ... 의 이미지 첨가하면서 알려지게 되었다. 이후 기술의 발전과 모바일 환경 조성에 힘입어 증강현실 기술은 그 발전 속도가 더욱 가속화되고 있다. 증강현실은 교육, 게임 전시, 의료분야는 물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사,또래집단의특성과집단거부,왕따의 문제점 및 대안을 탐색하여 서술
    가. 집단 따돌림의 유형 : 언어적 협박, 욕설, 따돌림, 돈이나 물건 갈취, 때리거나 특정한 장소에 가두는 행위, 강제로 심부름을 시키는 행동, 인터넷 채팅이나 이메일 혹은 휴대전화 ... 셔틀, 와이파이 셔틀, 과제 대행, 게임 대행, 심부름 강요 등 의사에 반하는 행동을 강요하는 행위(강제적 심부름)? 폭행 또는 협박으로 상대방의 권리행사를 방해하거나 해야 할 의무 ... , 사이버성희롱, 사이버스토킹, 사이버음란물 유통, 대화명 테러, 인증놀이, 게임부주 강요 등 정보통신기기를 이용하여 괴롭히는 행위? 특정인에 대해 모욕적 언사나 욕설 등을 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08 | 수정일 2025.09.04
  • 스마트폰중독 부작용과 실태분석 및 문제 해결방안
    이 아니라 직장인도중독 때문에 고통을 겪는다.청소년에 비해 스마트폰을 다양한 용도로 이용하고 있는 일반인들도 중독 증세까지는 아니더라도 부모님의 휴대전화번호나 집 전화번호를 기억 ... 하지 못하고 인터넷 검색, 소셜 네트워크 서비스 게임에 많은 시간을 할애하다보니 상대적으로 책 읽거나 자기 계발하는 시간이 상대적으로 줄어드는 등의 스마트폰 부작용을 겪고 있다.신체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    조현병 이상행동 사례분석 및 간호중재(망상, 환각, 와해된행동, 불안, 폭력적인행동, 반복행동), 방어기전 탐색
    1. 이상행동 분석 및 중재1) 망상사례피해망상모친과 차로 이동하던 중 모친의 귀에 도청장치가 있다는 말을 반복하고, 모친의 휴대전화를 차 밖으로 던져버리기도 했으며, 강아지 눈 ... , 친구 만나기, 전화하기, 게임 즐기기, 이완치료 같은 대처전략을 개발하도록 대상자를 돕는다.3) 와해된 행동사례가끔 혼자서 입술을 달싹거리며 중얼거리고, 손으로 허공에 글씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.08
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어 정책 연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합한 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스, 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다.
    성 면에서 기존 PC 및 모바일과는 차이를 보인다. 우리가 지금 사용하고 있는 소프트웨어 기기는 ‘휴대성’을 통해 편의성을 높여 왔다. 그러나 메타버스는 본격적으로 착용 ... 는 ‘마인드 크래프트’, ‘포트나이트’ 등의 게임들이 바로 가상의 현실에 유저들을 참여 시켜 사회적 문화적 교류를 일으키는 메타버스 형식 플랫폼의 사례들이다. 메타버스 플랫폼 ... 은 게임의 영역을 넘어 전 산업에 확대 중이다. 현재 50만 명 이상의 학생들이 3차원 가상현실 개발자로 육성되고 있으며, 수년 안에 100만 명을 돌파할 것으로 전망하고 있다.또한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    가출한 청소년들이 모여지내는 이른바 가출팸의 사례를 통하여 장점과 단점을 설명하고, 가출팸에 대한 자신의 의견을 제시하시오 (청소년문제와보호)
    가 숨진 채 발견된 사건이다. 이 학생은 가출한 가족과 함께 있는 동안 휴대전화로 조건을 맞추려 하고, 만난 범인과 함께 집 안으로 들어간다. 그는 죽은 채로 발견되었다. 가출가정 ... 서 2018년 8월 가출가정 청소년이 130명에게 2500만원 상당의 사기 혐의로 경찰에 검거됐다. 이들은 모텔 경비 마련을 위해 중고물품 거래 사이트와 게임 사이트에서 인터넷 사기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    시켰으며, 스마트미디어 환경은 이동성과 휴대성이라는 장점을 가지고 있어 주목받고 있다. 그러므로 디지털 광고의 미래는 모바일 기기에 있다고도 할 수 있다. 이제 전 세계 사람들은 스마트폰 ... 커머스가 차지하는 비율은 2018년 56%에서 2023년 60%로 증가하였으며, 2027년에는 62%로 점차 증가하는 추세를 예상하고 있다. 많은 사람이 스마트폰과 태블릿을 휴대 ... , SNS, 가상게임 세계, 가상세계로 구분되며, 이중‘소셜 네트워크 서비스(SNS)’는 정보를 공유하는 온라인 네트워크가 확대되면서 나타났다. SNS는 대면하지 않아도 인터넷을 기반
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 8과목토론
    을 적용한 장비는 휴대전화와 태블릿PC, 웨어러블 기기, 베이비 모니터 등 다양한 방식으로 개발되고 있으며, 유아의 90% 이상이 가정에서 스마트 기기를 사용하는 것으로 알려졌 ... 하는 연령대가 20~30대에서 가장 많이 사용하는 것으로 알려져 있지만 청소년들이 오락과 게임을 위해 사용하는 인터넷 시간도 직장에서 보내는 시간보다 많다는 연구 결과가 나왔 ... 습니다. 정보화 사회에서 청소년들이 성인보다 정보기술에 대한 적응력이 높은 것으로 나타나며 특히 자신감이 없고 자존감이 낮거나 또래와 학교 적응이 제한되는 청소년은 인터넷 중독이나 게임 중독
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 이해 A+[입체 영상의 화질 변화에 따른 뇌파 기반 사용자 반응 분석 논문 감상]
    에 시나리오나 촬영 방식 등 영화가 정작 중요시해야 할 부분은 놓쳤다는 이유였고, VR 게임방의 경우 게임 그래픽의 한계와 기기의 무게, 휴대성 등의 애로사항, 흥미의 지속성이 없 ... 을 가져왔고, 고글 형식의 VR/AV 기기도 2019년도 한때 VR 게임방이 인기를 얻어 유행했지만 금방 시들해진 이유가 무엇인지 설명해주는 글이었다. 2019년 당시에 외국에서 온 친구
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향
    발달 및 집중력2) 정서발달 및 건강3) 언어 및 사회성 발달4) 중독 및 무분별한 정보 습득Ⅲ. 결 론참고 문헌Ⅰ. 서론스마트폰은 휴대가 편리하고 기존의 휴대전화의 사용 목적 외 ... 다. 손가락으로 스마트폰 화면을 터치하여 자기가 좋아하는 동요나 만화의 영상을 찾아보고 게임을 하는 요즘의 아동들의 모습…… 집 밖으로 나가기만 하면 골목을 뛰어다니는 친구들이 있 ... 발달한다. 그런데 스마트폰으로 접하는 영상과 게임은 아동의 흥미를 자극하기 위하여 잘 짜여 있어 아동의 창의력이 발휘할 여지가 없는 경우가 있다.인지발달을 위해서는 스마트폰 뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.15 | 수정일 2021.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    근래에 가장 심각한 노인문제를 얘기하여보고 대책을 갈구하시오 (노인복지론)
    을 듣고 게임을 하고 재미를 느끼는 것이 아니라 요즘 젊은이들이 스마트폰을 이용해 대부분의 대학에서 이런 식으로 출석을 관리하거나 문자를 보내기 때문에 공부에 필수적인 매체다 ... 발생하는 문제점물론 스마트폰에는 많은 장점이 있다고 생각해. 무엇보다도, 그것은 우리의 삶을 편안하게 해주었습니다. 불과 100년 전만 해도 휴대전화는 매우 귀중했다. 따라서 ... 할 수 있다. 이런 장점도 있지만, 물론 아직 자제력이 부족한 미성년자에게 스마트폰을 주면 스마트폰 중독, 페이스북, 인스타그램 등 하루 종일 SNS와 게임 속에서 나오지 못하는 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.22
  • 코로나19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    적으로 이미 인터넷의 발달로 인해 공동체 활동이나 집단적으로 무언가를 계획해서 활동하려는 경향이 줄어들었으며 게임 산업 및 미디어 산업의 발달로 굳이 모여서 활동을 하지 않아도 개인 ... 에 이름과 휴대전화, 거주지에 관한 정보를 기입하도록 하고 있다.3. 변화 방향코로나로 인해 온라인은 물론 오프라인에서도 비대면의 개인 활동이 증가하면서 먼저는 도시의 건축물에 있 ... 있도록 제작되고 계획될 것이라 생각된다. 또한 모든 사람의 여가문화 생활이 개별화되어 디지털 커머스 엔터테인먼트 스트리밍 서비스, 온라인 게임 등 다양한 기술 기반의 경험이 일상
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷생활윤리) 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 및 청소년 지도 방안 마련하기
    하하고 상대방의 대화나 활동에 적극적으로 참여하는 것이 신체적으로나 정신적으로, 혹은 대인 관계적으로 매우 중요한 것이다. 두 번째로, 휴대전화에서 발생하는 알람기능을 완전히 꺼놓 ... 이 매우 중요하다.두 번째 단계로 불필요한 서비스나 애플리케이션을 삭제하는 것이 매우 중요하다. 가장 해롭고 불필요한 애플리케이션은 ‘게임’이다. 실질적으로 스마트폰으로 게임을 즐기 ... 는 것은 여러모로 몸에 좋지 않다. 화면이 작고, 조작 또한 단순한 터치로 이루어지기 때문에 그렇기도 하지만 최근 스마트폰용으로 개발되고 출시되는 게임들은 대게 양산형 현금결제
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    현실의 대표적인 활용 사례로는 몇 년 전 선풍적인 인기를 끌었던 포켓몬 고라는 게임이 있다. 증강현실 기반의 이 게임은 가상 현실 게임과는 다르게 모바일 기기나 PC와 같이 게임 ... 에 야간 투시경을 대체할 수 있을 것이라는 시각도 있다. 병사들이 현재 본인의 위치 파악에 사용하는 휴대용 GPS 시스템도 대체할 것으로 전망된다. 병사들이 허리에 착용하는 태블릿
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 평생교육실습) 실습일지(6~10일차)
    피해 대비를 위한 교육프로그램학습자의 요구분석을 위한 사전조사가 필요한데, 인터넷과 휴대전화 사용이 서투르신 노인 분들께 사전조사를 한다면 설문지로 조사하여야 하겠단 생각을 하 ... 로 휴대성이 좋아 학습자가 들고 다니기에 적합하기도 하고, 기관에서 보관하는 경우에도 부담스럽지 않다. 교육시설 대관료도 넓은 공간이 필요치 않기 때문에 절야할 수 있다.- 저렴 ... ?→ 총 21개의 응답; 부동산 공부 동아리, 독서 토론, 캘리그라피, 주짓수, 영상 편집, 온라인 게임, 피아노, 등산, 칼림바 연주, 다이어리 꾸미기, 외국어 공부, 싸이클(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.23 | 수정일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어와생활2공통) 교재1장에서 설명한 통신언어특징 자료를 직접수집하고, 이 자료에서 나타나는 통신언어의 특징을 분석설명하시오0k
    분어, 전자 게시판 언어(Bulletin Board System), 휴대전화 언어 등으로 문자로 이루어지는 언어를 광범위하게 정의하고 있다.그래서 음성언어인 일상언어와 달리 문자 ... . 통신 언어는 구어에 가깝기 때문에 통신 어휘에서는 본말을 거의 쓰지 않고 준말만 쓸 뿐만 아니라 표준어에서 인정하는 준말 이외에도 '설(서울), 젤(제일), 잼(재미), 겜(게임 ... 의 탈락 현상과 더불어 대표적으로 나타나는 형태 변형으로는 모음 축약 현상을 들 수 있다. 모음 축약 현상이 나타나는 어휘로는 '드뎌(드디어), 겜(게임), 셤(시험), 멜(메일), 먄
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    , 물의 흐름과 에너지를 역동에 대해 생각해 볼 수 있으니 유익한 전시관이 될 것 같다.2. 콘텐츠에 휴대성 갖춰”…장거리 이동 책임질 영유아 교구는(2023-09-29. 조남호 ... 들에게는 앞으로 귀성길 전쟁이 기다리고 있다. 장거리 이동을 해야 하는 부모에게는 긴 시간 아이들의 지루함을 덜어줄 방법이 고민이 될 수밖에 없다. 게임이나 유튜브 시청 등 스마트폰 ... 가 함께 게임을 즐기며 배운 내용을 복습할 수 있다.유비윈은 전자칠판과 사운드카드의 기능을 통합한 올인원 유아학습기 ‘요미몬 멀티보드’를 선보였다. 이 학습기는 다양한 테마와 200
    리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 반도체 시장과 대응
    을 첨가해 만든다. 반도체는 사용처가 한정되어 있지 않다. 컴퓨터, 휴대전화 뿐만 아니라 자동차, 통신장비 및 각종 전자기기에 반도체가 활용된다. 앞으로 4차 산업혁명과 맞물려 반도체 ... 치킨게임에서 살아남으면서 전 세계로의 메모리 반도체 점유율을 늘였다. 특히, 1990년대는 반도체 시장에서의 대격변이 일어난 시기다. 1990년대 이전 대부분 반도체 회사 ... 으로 거대 자본과 기술력을 앞세운 일본은 단숨에 메모리 반도체 최정상의 자리에 위치하게 되었다. 일본 반도체 기업들은 풍부한 자본을 등에 업고 치킨게임을 벌였으며 주요 메모리 반도체 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
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2025년 12월 10일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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