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"휴대용 게임" 검색결과 421-440 / 7,653건

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    페이스북 심리학이라는 책을 읽고 작성한 서평입니다. 이 과제점수는 만점으로 같은 책을 읽고 서평을 쓰실 때 도움이 되었으면 좋겠습니다 참고만 하셔서 사용 부탁드려요~
    던 일이 기억에 남는다. 나는 그 일 이후에 페이스북에 빠져들기 시작했다. 페이스북은 게임과 다르게 인간관계 즉, 친구들과 선배, 후배 등 SNS를 하는 사람이면 누구든지 그 안 ... 에 대해 페이스북으로 알아본다고 가정했을 때 각종 개인정보는 물론이고 특정한 사람의 페이스북 활동량에 따라 거주지, 휴대전화 번호, 이메일 등 심지어 당일 먹은 음식에 대해서도 알
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.18
  • 청소년문화-최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사
    한 사이버 공간은 익명성으로 인해 누가 누군지 일반인은 알 수 없으며 그 때문에 상대방에 대한 욕설이나 비방을 하게 되고 또한 음란물과 폭력성이 담긴 게임이나, 영상 등에 대하여 영향 ... 소년기의 아이들은 굉장히 매체를 통하여 자료를 받을 수 있으며 이러한 것에 대해 대부분 스마트 폰을 가지고 있다는 점이다. 스마트 폰으로 인하여 인터넷 등을 휴대하면서 사용할 수 있 ... 여 음란물영상이나, 폭력물 영상, 게임 등에 대해 접속을 많이 한다는 통계가 나올 수 있었으며, 채팅을 할 수 있는 사이트를 접속하여 성희롱이나, 직접만나는 등 성적으로 문제가 생길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.13
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    모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오. 할인자료
    (Instagram), 트위터(Twitter), 틱톡(TikTok) 등이 있다. 특성 첫 번째 이동성과 휴대성 모바일 SNS는 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 기기를 통해 접속 ... 하고 이용할 수 있어서 언제 어디서든 쉽게 액세스할 수 있는 이동성과 휴대성을 제공하고 있다. 두 번째 실시간 업데이트 모바일 SNS는 실시간으로 업데이트되어 다른 사용자들의 최신 소식 ... 생산되는 다양한 루머는 그 내용이 속성상 전체적인 맥락으로 전달되기 어렵고 정보에 대한 단편적인 것만 전달될 가능성이 크다. 또한, 스마트폰 이용 확산으로 SNS 중독, 게임 중독
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.19
  • 사회복지학 토론 6과목 가족생활교육론, 건강가정론, 부모교육론, 청소년 심리 및상담, 청소년 문제와보호, 평생교육론
    다고 생각한다.청소년 심리 및 상담ADHD가 심한 중학교 남학생이 있다. 학습에 집중이 안 되고, 산만하며, 온라인게임을 즐겨하고 있으며, 핸드폰을 손에서 놓지 않는다. 특히 문제가 되 ... 기 전에 나 자신을 먼저 볼 수 있도록 해준다. 또 휴대전화를 자주 보는 아동은 아동이 제일 좋아하는 것이 무엇인지 찾아볼 수 있도록 한다. 휴대전화 사용으로 나타나는 문제를 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    최근 정보화기기의 급속한 발달은 청소년의 성장과 발달에 어떠한 영향을 미치는가에 대해 토론해봅시다
    들에게도 마찬가지다. 요즘 아이들은 태어날 때부터 스마트폰이 있는 세상에서 자란다. 수업 중에도, 쉬는 시간에도, 심지어 식사할 때도 휴대기기를 손에서 놓지 않는다. 기술은 이들을 더 똑똑 ... 적 지형을 함께 탐색할 필요가 있다.4. 신체 건강과 생활 리듬 변화청소년기에는 몸의 균형과 습관이 형성되는 중요한 시기다. 그런데 많은 아이들이 밤늦게까지 스마트폰을 보거나, 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    정보, 네트워크를 통해 가상세계를 구축하여 제공되었던 게임인 포켓몬 고가 있다.두 번째로 Life logging(라이프로깅)은 개인의 삶에 관한 경험, 정보를 기록하여 이를 저장 ... 하여 이용자 자아를 투영한 아바타 간의 상호작용이 발생하게 된다. 가상세계는 게임형태, 비게임 형태로도 분류할 수 있으며 게임형태의 가상세계가 주목 받고 있는데 제치토는 이러한 형태 ... 를 휴대하는 것이 아닌 Ar Glass 등을 사람들이 착용하는 시대로 전환되어 기존보다 편의성이 증대된다.다음으로 상호작용 측면에서는 인터넷 시대는 주로 마우스, 키보드와 같은 입력
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 디즈니
    게임 개발을 실시하고 있다. 일본에서는 휴대 전화 서비스, 디즈니 모바일도 운영하고 있다.5) 미디어 네트워크지상파 방송 ABC와 스포츠 전문국 ESPN을 필두로, 가족과 함께 ... 하는 ESPN, 미국 3대 지상파 방송사인 ABC 방송사, 세계 최고 수준의 애니메이션 제작기업인 픽사, 게임 기업인 마블 등은 모두 세계적인 브랜드 파워를 갖고 있다.(2 ... 은 것으로 나타났다. 그러나 온라인과 SNS, 게임 등에 대한 투자를 담당하는 인터랙티브 사업 분야는 매출 규모가 감소할 뿐만 아니라 영업이익도 계속해 손실을 기록하고 있다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
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    아동복지론 - 인터넷 환경이 아동에게 미치는 영향
    유해환경은 크나큰 사회문제가 되었다.최근에는 게임중독, 음란물, 부모 동의 없는 제품 구매 등 인터넷 보급 확대에 따른 부작용이 날로 심각해지고 있다.이에 인터넷 환경(인터넷 ... 의 유포, 인터넷 도박 및 사기, 불법적인 인터넷 사이트 운영 및 이용, 인터넷 중독 (음란채팅중독, 음란물 중독, 폭력적인 게임의 중독) 등의 인터넷상에서의 직접적인 비행과 인 ... 용이란 명목으로 자녀의 방에 위치하고 있어 컴퓨터로 무엇을 얼마나 하는지 모르는 부모가 많아 부모의 적절한 간섭이나 통제가 이루어지기 어렵다.셋째, 우리나라에서 게임용 CD는 선정적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.27
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    [여가관리] 생활과학과(가정복지) A+ 레포트. 학생 자신의 인터넷 및 스마트 폰 이용 상태를 분석한 후 인터넷과 스마트 폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오. 또한 인터넷 및 스마트 폰 중독을 설명하고, 인터넷과 스마트 폰 중독이 개인과 가족, 사회에 미치는 부정적인 영향은 무엇이며, 이를 회복하기 위한 가족의 역할을 논하시오.
    으로는 모바일 메신저가 40.3%로 가장 높고, 다음으로 뉴스 검색이 37.2%, 온라인게임이 21.7% 순서로 많이 이용하는 것으로 조사되었다. 특히 스마트 폰 이용목적 중 가장 ... 이라는 그물망을 빠져나갈 수가 없다.?대체로 나는 스마트 폰을 이용한다. 컴퓨터를 자주 사용하지 않는다. 더군다나 스마트 폰 하나가 하나의 휴대용 컴퓨터인데 쓸 필요가 없다고 생각 ... 어, 가족관계 측면, 대인관계 측면, 학업적 측면 등으로 분류할 수 있다.대학생을 대상으로 심층 면접한 결과를 보면 게임중독자들은 자신이 중독자라고 인식하지 못하는 경우가 많
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.30
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    [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    플래시메모리가 발명되어 디지털 카메라나 MP3, 휴대폰, USB 드라이브 등 휴대형 기기에서 대용량 정보를 저장하는 용도로 사용되었다. 21세기 들어 현재 연구되고 있는 차세대 ... Oculus Quest 2는 무선 가상현실 헤드셋으로, 사용자가 VR게임, 앱, 동영상 등을 즐길 수 있다. 게임콘솔이나 PC와 같은 시스템과 달리 전용하드웨어를 사용하지 않아 사용 ... 자가 VR게임 및 앱에 보다 쉽게 접근가능하며, 적외선 카메라 및 내장 머신러닝 알고리즘을 이용해 사용자의 모션을 추적하므로 VR공간에서 신체를 움직이며 상호작용이 가능하다. 최근
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
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    마이크로프로세서와 마이크로컨트롤러에 대해 설명하고 차이점에 대해서 설명하시오
    데이터 처리 등에 적합하다.예를 들어, 윈도우나 리눅스 같은 운영체제를 구동하거나, 고해상도 비디오 렌더링, 인공지능 연산, 3D 게임 엔진 구동 등 복잡한 작업을 수행할 수 있다.이 ... 컨트롤러가 훨씬 낮다. 이는 휴대용 기기나 배터리 기반 기기에 매우 중요한 요소이다.성능에서는 당연히 마이크로프로세서가 더 우수하지만, 필요 이상으로 성능이 높을 경우 불필요
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.04.18
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    는 “스마트폰 등의 휴대전화 기기를 통하여 광고를 하는 것”을 말하는 모바일 마케팅의 일종이다. 즉, 이동통신단말기를 통하여 텍스트, 동영상, 음원, 이미지 등의 기술을 기반으로 한 광고 ... 광고어플리케이션을 사용할 때의 전환 포인트나 어플리케이션을 시작하거나 종료하는 시점에 노출하는 것이 인터스티셜 광고의 특징이다. 예를 들어, 모바일 게임 어플리케이션을 사용할 때 ... 하나의 게임이 끝난 뒤 다음 게임을 시작하기 전과 같은 전환 포인트에 사용되는 광고 형태를 말한다. 이러한 인터스티셜 광고는 모바일 광고 중에서 가장 큰 사이즈로 광고를 하기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 핀테크의 의미를 설명, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야 최신 정보 정리 - 금융제도의 이해
    필자가 어릴 적만 해도 핀테크란 용어는 들어보지도 못했다. 항상 현금을 지니고 다녔으며, 스마트폰도 없었다. 어릴 적 PC로 즐겨 하던 게임이 있었는데, 산타 할아버지께 휴대용 게임 ... 기를 통해 그 게임을 꼭 집이 아니라 밖에서도, 돌아다니면서도 할 수 있는 기기를 선물해 달라고 빌어본 적이 있다. 그 당시 아버지가 다른 선물은 없냐고 물어보셨는데, 이해가 간다 ... . 물론 산타 할아버지는 우리 부모님이라는 것을 지금은 알지만 그 당시에는 몰랐었다. 놀랍게도 현재는 그 게임을 스마트폰을 통해 할 수 있지만 하고 있지는 않다. 그 당시엔 불가능
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.02.20
  • [소셜미디어 2022년 2학기 출석수업과제] 개방형 소셜미디어인 인스타그램, 준폐쇄형인 페이스북, 폐쇄형 소셜 미디어인 카카오톡의 서비스 특성과 장단점을 비교하여 분석해 보세요.
    의 목적, 상호작용의 인터페이스 등을 비교해 구분한 것 이다. 개방성이란 API 공개를 통하여 제3개발자가 사이트를 이용해 게임 프로그램을 비롯한 다양한 애플리케이션을 개발 ... 도 일부 개방적인 서비스를 제공한다. 기존의 소셜 네트워크를 기반으로 이용자를 연결하는 준폐쇄형 소셜미디어는 최초 가입 후 휴대전화의 주소록 또는 이메일 주소를 이용하여 오프라인 ... (수락)가 필요하다. 또한 연결관계를 추천하여 이용자 간 연결을 늘릴 수 있다. 휴대전화번호나 출신학교, 이메일 등 주소록 사람들의 계정이 자동으로 추천되고 관심사, 학교, 고향 등
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.19
  • IT 기업 비교분석
    을 만들고자 하여 이미 컴퓨터에서 개발해 놓은 mp3프로그램인 ‘아이튠즈’를 연동한 휴대용 음악기기인 아이팟을 출시하였습니다. 불티나게 팔린 아이팟의 인기로 인해 2005년 초반 ... 하여 나갔습니다.이렇게 몸집이 커진 카카오는 2012년 카카오게임의 등장으로부터 플랫폼의 변화가 일어나기 시작했습니다. 카카오 게임 자체를 카카오톡 내에서 배포함으로써 대한민국 국민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 2021학년도 1학기 기밀과제물(인터넷과 정보사회)
    성 측면에서 기존의 아날로그 시대, 모바일 인터넷 시대와는 큰 차이가 존재한다. 우선 일반적으로 휴대하며 사용하려면 수납공간에서 꺼내야했던 기존과는 달리 신체에 착용하는 방식 ... 과 사회 전반의 모든 영역에서 혁신을 창출한다. 이는 이전에는 없던 완전히 새로운 개념이라 할 수 있다.이러한 메타버스는 현재 게임 등의 서비스 플랫폼에서 주도적으로 확산중이다. 이 ... 고 메타버스 확산의 동력이 되고 있다.주로 게임의 가상 세계 제작에 활용되던 개발 플랫폼이 최근 다양한 산업에 확대 적용중이며, 개발자 생태계도 굉장히 확대된 상태이다. 이러한 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    의 소비 주역으로 떠오르게 되면서 부작용 또한 만만치 않게 발생을 하고 있다. 최근에는 휴대 전화를 이용하여서 즐기는 모바일 성인 게임이 중고생뿐만 아니라 초등학생에게도 유행을 하 ... 행사로부터 시작이 되어서 선물 문화로 자리를 잡은 예이다. 청소년들은 성인보다 마케팅 전략의 영향을 많이 받는다. 청소년들이 인터넷이나 온라인 게임, 휴대폰 서비스 등 디지털 상품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • [a+취득자료] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    하면서 스마트폰의 사용률 확대에 기여하였다.스마트폰이 일상이 된 사회에서 많은 이들은 버스에서 뉴스 기사를 읽거나 음악을 듣고, 게임을 하면서 장거리 이동의 따분함을 없애는 것이 가능 ... 은 단순히 연락을 할 수 있는 수단을 넘어 휴대가 가능한 컴퓨터로 빠르게 자리를 잡아가게 된 것이다. 이전까지도 인터넷은 정보를 획득할 수 있는 유용한 공간으로 여겨졌지만 이를 활용하기 ... 들이 접근하는데 매우 적합한 매체였다. 전화와 문자메시지를 활용하는 것을 넘어 이제는 음악, 동영상, 게임 등 여러 콘텐츠를 자신이 원할 때 아무 장소에서나 이용하는 것이 가능해졌
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.04
  • 옥토버 스카이 감상문 A+ 최고점 과제
    다.우리는 이러한 시간의 흐름에 따른 변화 외에도 변화에 적응하지 못한 여러 사례를 찾을 수 있다. 2007년까지 핀란드 경제 성장의 25%를 차지하고 자국뿐만 아니라 전 세계 휴대 ... 와 게임 등 오늘날 스마트폰에 탑재된 기능을 보유한 스마트 기기였다. 이것은 무려 아이폰이 개발되기 7년 전의 일이다. 하지만 이런 기념할만한 일을 하고도 노키아의 엔지니어는 몇 ... 년 후 아이폰이 출시할 때까지 스마트폰은 생산 단가가 높고 휴대전화에 비해 내구성이 약해 소비자들이 기피할 것으로 예상했다. 실제 작성한 보고서에도 스마트폰의 단점만을 지적한 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    은 기술을 사용했으며 VR 기술을 활용해 재회가 가능하도록 만들어주었다. 단순히 게임에서만 접할 줄 알았던 VR 기술의 반전 활용을 두고 시청자들의 호평이 이어졌다. 실제로 이런 가상 ... 가 엿보이는 시대를 조성할 것이기 때문이다. 기술을 활용할 기반이 휴대에서 AR Glass 같은 기계처럼 착용하는 것으로 변화하며 편의성이 증대될 예정이다. 또한 키보드와 터치 방식 ... 있다.3. 메타버스 시장의 전망1) 메타버스 플랫폼메타버스는 특히 게임과 SNS 같은 서비스 플랫폼과 결합하여 급속도로 확산하고 있다. 게임의 경우 기존의 형식에서는 임무를 수행
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
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2025년 12월 10일 수요일
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