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"휴대용 게임" 검색결과 261-280 / 7,653건

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    안데르스 한센의 <인스타 브레인>, 스마트폰으로 우리 뇌의 회로가 변하고 있다
    . 그래서 문자 메시지가 오면 휴대전화를 들여다보고 싶은 강한 충동을 느끼는 것이다.뭔가 새로운 것을 학습할 때 뇌는 도파민을 분비하며, 도파민은 우리가 더욱 잘 학습할 수 있도록 만들 ... 어 준다. 우리 조상들은 먹을거리를 찾아 늘 새로운 곳을 돌아다녔다. 많이 옮겨 다닐수록 먹을거리를 찾을 확률을 커졌을 것이다.오늘날 우리는 컴퓨터와 휴대전화로 전달되는 새로운 ... 는 집중력에 방해를 받게 되고 더욱 민감하게 된다. 최근 몇 년 사이에 수많은 사람이 스마트폰을 사용하지 않을 때도 집중하는 데 어려움을 느끼고 있다. 책을 읽으면서도 슬그머니 휴대
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.07
  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    미디어콘텐츠는 소리와 영상 그리고 문자 등의 정보를 제작하고 가공해서 이용자에게 전하는 정보 상품을 의미한다. 최근의 디지털 미디어가 발전한 환경에서는 게임, 음악, 영화를 비롯 ... 이블 TV는 2005년 휴대전화사업에 진출했지만 3년 만에 사업을 접었다. 또 무선 인터넷 사업에도 진입했지만 성과를 완전히 평가하기에는 아직 이르다.통신 사업자는 IPTV 가입자 ... 있는 쌍방향 모바일 광고를 진행하기도 했다. 또 모바일 광고가 다음에 진행될 지역을 알아내는 코드를 발견하게 하는 등 광고 소비 과정을 게임 방식으로 흥미롭게 구성했다.이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
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    4차 산업 컴퓨팅 기술 기말 리포트_의료현장에서 피부로 느낀 4차 산업혁명_고려사이버대학교
    /news_view.php?varAtcId=13266 EndeavorRX 기술 설명 - 비디오 게임을 기반으로 한 주의력 과잉 행동 장애 (ADHD) 를 가진 어린이를 위한 FDA 승인 ... 용 비디오 게임과 EndeavorRx 를 비교한 결과 TOVA-AP(Test of variables of attention-attention performance index) 의 유의미 ... 할 수 있는데 , 인형은 사용자와 대화를 통해 건강을 진단해 결과를 가족의 휴대전화로 전달 - 이에 더해 약 복용시간 알림 , 말동무 , 인지능력 향상을 위한 퀴즈 , 치매 진단
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.13
  • [NHN 소프트웨어 직군] NHN 자기소개서, 기술직군자기소개서, 소프트웨어직군자기소개서
    은 대학원 진학 이후에도 DB 관련 과목을 수강하는데 기초가 됐고, 고급DB와 데이터마이닝 수업에서는 의미 있는 정보를 도출해 내기 위한 심화 학습을 진행했습니다. 다양한 게임으로 인해 ... 해주세요. (3100bytes)[MU1의 가상 스토리지: VSTOR(C, SQLite) – 휴대용 초음파 기기의 저장 공간 부족 해결을 위한 통신 모듈의 클라이언트 부문 개발 ... 했습니다. VSTOR는, MU1이라는 휴대용 초음파 장비의 저장공간 부족을 해소하기 위해 제안된 개념으로, 통신이 단절되어 있는 경우에는 메타 데이터와 최소한의 촬영 사진만 기기에 저장해놓
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.01
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    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    의 등장과 보편화 및 대중화였다. 닌텐도wii는 가정용 게임기로써 스마트폰이 만들어놓은 휴대성 환경이 확대되면서 닌텐도wii의 시장 점유율의 확장이 더뎌질 수 밖에 없어졌다. 즉 ... 되는 단계이다.2. 선정된 제품의 제품수명주기 단계1) 도입기의 사례 : 닌텐도디지털 게임 시장에서 닌텐도는 브랜드 가치가 이미 구축된 기업이었다. 더 큰 개념에서 플랫폼의 흐름 ... 이 비디오게임에서 PC게임 그리고 모바일게임으로 점차적으로 변화해간다는 사실을 인지하지 못하고, 가정용 게임기를 시장에 선보이게 된다. 닌텐도DS와 닌텐도wii이다. 처음 제품수명주기 상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
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    매체(TV, 영화 등)에 등장하는 자폐성 장애아동의 사회적 상호작용 특성과 의사소통 특성을
    들에 비해 부족한 편이다. 특히 사회성 영역에서 자폐성 아이는 다른 사람과 어울리지 못한다. 혼자 놀이를 할 때조차도 게임 진행 능력이 부족하고, 게임 이외에도 어떤 방식으로 단체 사교 ... 을 보이는 자폐성 장애 아동의 의사소통 기능 및 발성 모방, 그리고 비율의 증가와 상동 행동 감소에 영향을 미친다. 이때 사용되는 PDA는 개인용 휴대 단말기이고, 이 휴대 단말기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • A+신문사설이나 칼럼에서 장애인 인권침해나 차별 사례를 3개 이상 찾아, 그 핵심 내용을 정리하고 대처방안을 기술하세요.
    7월부터 지적, 자폐, 뇌병변, 뇌전증, 정신, 언어 등 6개 장애인이 휴대전화 개통과 기기변경, 인터넷과 TV결합상품 재약정을 신청할 때는 보호자와 동행하거나 동의서를 제출 ... 해야 한다는 규정을 시행했다. 이에 대해 장애인 단체들은 “장애를 이유로 휴대전화 등 상품을 구매할 때 보호자 또는 성년후견인 동반과 관련 서류를 요청하는 것은 사실상 상품 판매를 거부 ... 하는 차별”이라며 “이에 대한 장애인단체의 개선요청도 계속해서 무시했다”고 지적했다. 또 LG유플러스의 내부 규정으로 인해 휴대전화 가입 등 서비스 이용을 거부당하고 있다는 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2023.04.09
  • 소음성 난청 PPT(A+자료, 정의, 보건교육자료, 치료, 예방 등)
    은 문제 낼 준비 1 번분은 헤드폰 착용 세명씩 짝을 짓기 IMG IMG고요 속의 외침 ! 룰이 궁금해요 ! 0 1 2 분 동안 신나는 게임 ! 3 번 분은 스케치북 준비소음성 난청 ... 는 경우는 의사에게 진찰을 받고 청력 검사를 한다.소음성 난청의 예방 0 2 귀마개를 필수 로 하기, 큰소음에 노출되는 것을 피하기 귀마개 음향기구 휴대용 음향기구 사용 줄이기(에어팟
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.27
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    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    주제 : 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다.청소년들의 고민은 게임중독이나 야식중독입니다. 네 명 중 한 명은 게임에 중독 ... 됐는지 걱정될 정도로 게임에 빠져있는 셈이죠. 일반적으로 '나만큼 중독성이 없다'고 생각하는 청소년이 24.7%라면 자신도 모르게 중독성이 더 많습니다. 실제로 초, 중, 고등학교 자녀 ... 를 키우는 주변 가정들을 보면 대부분의 가정이 게임중독으로 부모와 자녀가 갈등을 빚고 있습니다. 상담과 운동도 하지만 사춘기 예민한 아이들의 감정에 기름을 붓는 경우가 많아 게임중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 유비쿼터스응용시스템 ) 유비쿼터스 응용 서비스의 응용 사례 - 새로운 유비쿼터스 응용 서비스의 제안
    적으로 유비쿼터스화를 위한 개발 경쟁이 일어나고 있다.1)현대 사회에서 가장 쉽게 찾아볼 수 있는 유비쿼터스 응용 서비스의 사례는 스마트폰일 것이다. 스마트폰은 휴대전화와 개인휴대단말기의 장점 ... 을 결합한 기기로써, 휴대전화의 기능은 물론이고, 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능도 갖추고 있다. TV시청, 라디오 청취, 카메라, 캠코더, 문서작성까지도 가능하며 다양한 기능 ... 하거나 높은 지식을 요구하는 수준의 대화는 잘 하지 못하게 설정한다. 대화를 많이 시도하고, 인공지능과 보내는 시간이 많을수록 동물을 더욱 빨리 성장하도록 설정한다. 게임처럼 간단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 중고등학교 학교폭력 예방교육 자료
    의 학생들을 대상으로 지속적이거나개인정보 또는 허위사실을 유포하여 상대방이 고통을 느끼도록 하는 일체의 행위인터넷, 휴대전화 등 정보통신기기를 이용하여 학생들을 대상으로 지속 ... 을 빌린다며 되돌려주지 않는 행위사 례강요▪ 속칭 빵 셔틀, 와이파이 셔틀, 과제 대행, 게임 대행, 심부름 강요 등 의사에 반하는 행동을 강요하는 행 위(강제적 심부름)사 례따돌림
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.11.26
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    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최신 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오
    을 디지털 혁명 또는 제4차 산업혁명 등으로 부르고 있다. 하지만 그늘이 있다. 바로 ‘디지털 역기능’이다. 게임 중독에서부터 사이버 폭력, 디지털 치매, 유사 자폐, 사이버 테러 ... 이도 스마트폰 중독… 6세까진 ‘영상 콘텐츠’ 피해야”영유아가 음식점에서 휴대전화로 애니메이션을 보고, 자동차를 타고 이동할 때 유튜브를 시청하거나 집에서 태블릿으로 영어 동영상 ... 에서도 전자미디어의 사용 비중이 지속적으로 확대되어 0∼8세 영유아의 17%가 매일 일상적으로 휴대전화를 포함한 스마트기기를 평균 67분 사용하고 있으며, 2세 이하 영아의 38%가 모바일
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.24
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    [A+수준/사이버심리학] 사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오.
    을 사용하고 언제 어디서든 인터넷 접속이 가능하며 심지어는 휴대용 컴퓨터만 있으면 장소와 시간 상관없이 언제 어디서든 인터넷에 접속해 사이버 활동을 수행할 수 있게 되었다. 하지 ... 동시에 컴퓨터 중독과 게임중독, 인터넷 중독, 인터넷 포르노 중독 등의 부작용을 야기하게 되었다. 사이버 세계에서의 이러한 문제들이 사이버 심리학의 중요성, 그리고 사이버심리학과 실
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.23
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    인공지능 시대의 컴퓨터 개론 개정7판 연습문제 (8~13장 정답)
    는 반드시 전용선을 사용해야 가능하다.(x 자체적 스튜디오 설비필요)13. 음악 CD나 교육용 CD는 CD-ROM 타이틀에 속하지 않는다.(x 속한다 )14. 게임 요소가 가미된 교육 ... 강력한 기능을 가진 디지털 영상 처리 소프트웨어이다.4. MIDI란 음악을 표현하기 위해 전자 악기와 컴퓨터 간에 정보를 전송하기 위한 프로토콜이다.5. 리듬액션 게임은 플레이어 ... 가현재 주민센터, 주요 지하철역, 항공사 등에 있으며 특히 일본에 많다.네 번째, 훈련. 공군의 비행기 조종 시뮬레이션이나 군인들의 실전 훈련을 위한 War Game 시뮬레이션 등
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.17
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    모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오
    었으며, 모바일 SNS의 경우 단문 위주의 페이스북, 트위터 처럼 마이크로블로그(Microblog)로 더 많이 이용된다. 모바일 SNS는 모바일 상품권, 지도, 게임이나 E-mail등 다양 ... , 2009)도 휴대전화를 통해 매개된 커뮤니케이션이 유머, 가십, 인사말 등 의례적인 상호작용 행위를 통해 집단 내 결속을 강화하는 역할을 하고 있다고 주장한다. 특히 10대 청소년 ... 들의 경우 휴대전화로 사소한 일상 이야기를 나누는데, 이때 중요한 것은 대화의 내용이 아니라 휴대전화로 연결된 관계이다. 즉, 스마트폰을 통해 학교생활을 이야기하고 또래와의 관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.15
  • 무역학개론-시대별 무역이론의 특징과 내용을 설명하고, 당신이 생각할 때 무역의 발생 원리를 가장 잘 설명한 이론은 무엇인지와 그 이유를 기술하시오.
    을 억제함으로써 국가의 생산량과 고용률을 높여야 한다고 보았다. 또, 그들은 한 국가가 다른 국가들의 희생 위에서만 무역을 통해 이익을 얻을 수 있다는 ‘제로섬 게임’과 비슷 ... 려 하지 않을 것이기 때문이다. 예를 들어, A국은 B국에 비해 자동차 생산의 효율이 높아 절대 우위를 갖고 휴대전화 생산에 있어서는 효율성이 낮아 절대열위를 가지며, 반대로 B국은 ... A국에 비해 자동차 생산에서 절대열위를 갖고 휴대전화 생산에서 절대 우위를 갖는 상황을 가정해보자. 이 때 A국은 자동차 생산에, B국은 휴대전화 생산에 집중하며 서로가 절대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
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    bipolar case study(양극성 장애 A+케이스스터디, 정신간호학실습)
    라 요구하는 모습 관찰됨 - 휴대전화 사용 금지되었으나 타 환자들에게 휴대전화 빌리러 다니는 모습 관찰됨 - 같은 병실 OO 환자가 간호사실에 찾아와 지속적으로 대상자가 휴대폰 가져가 ... . 처방에 따른 약물(기분안정제, 항정신병약 등)을 투여하고 기분 상태에 대해 확인하였다. 5. 자극을 감소하기 위하여 충동조절이 가능할 때 까지 휴대전화 사용 제한의 필요 ... 성에 대하여 교육하였다. 6. 보호자에게 대상자의 현재 상태에 대하여 설명하고, 휴대전화 사용을 제한하는 이유에 대해 설명하였다. 7. 충동조절이 되지 않아 타 환자들이 불편감을 호소
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.10
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    자폐장애교육 - 자폐 범주성 장애인의 의사소통의 특성을 설명하고, 지도방법에 대해 논하여 보시오.
    을 부적절하게 조작하거나, 사물에 지나치게 집착하게 되고, 반복적이고 기계적인 행동을 보인다. 또한 일부 자폐아는 상징적인 게임이나 가장을 하는 것이 매우 어렵다는 것을 알게 되며 행동 ... 전략 중재를 사용하여 자발적이지 않더라도 상징적인 게임을 할 수 있는 능력을 갖추도록 안내할 수 있다. 기능적 놀이는 아이들이 밀접하게 접촉하는 환경에서 관찰되는 행동을 모방 ... 한 가족 놀이와 같은 상징 놀이와 같은 구성 놀이, 가위바위보를 하여 이기는 사람만이 특정한 선호 활동을 할 수 있다는 가르침과 같은 규칙이 있는 게임 놀이, 학교 예술에서의 놀이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.07
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업
    . 서론Ⅱ. 본론1. 과점시장과 게임이론2. 과점시장의 특징3. 과점시장의 상호협조 유인4. 사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론과점 시장이란 상당한 진입장벽 아래 소수의 대기업에 의해 지배 ... 의 과점 시장으로 예컨대 설탕과 시멘트, 철근과 휘발유 등이 있다. 차별화된 과점이란 시장에서 거래되는 상품의 질이 이질적인 경우의 과점시장으로 자동차와 맥주, 휴대전화와 국내 항공사 ... 에 대해 찾아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 과점시장과 게임이론과점기업은 협조관계 유지에 실패하게 되면 이들 기업으로 인해 생산되는 총생산량이 완전경쟁 생산량에 근접하게 된다. 즉 보이지 않
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    부터 빠르게 보급된 스마트폰은 기존의 휴대전화의 기능과 PC의 기능이 합쳐진 기술집약적 산업으로 발전해 2019년 기준으로 95% 보급률을 기록하며 일상생활을 바꾸어 나갔다.핸드폰 ... 만 있으면 언제, 어디서든 웹 서핑과 인터넷 쇼핑, SNS(Socia Network Service)와 게임을 통해 온라인 커뮤니케이션을 할 수 있게 되었다.IT산업의 괄목할 만한 성장 ... 했던 사이버(Cyber) 공간이 확장되어 일상생활 깊숙이 녹아들게 되었다.스마트폰을 통해 사이버 공간이 확장될 수 있었던 가장 큰 이유는 휴대전화를 통해 시간과 장소를 구애받지 않는 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
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2025년 12월 10일 수요일
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- 작별인사 독후감